Перейти к содержанию

Kheruk

Друзья сайта
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kheruk

  1. zubr11, Этот нейробиолог занимается изучением ЭЭГ - медицинским исследованием головного мозга. Он может сам не спасать жизни, но его исследования в этом помогают. Но какому-то васяну из комментов канешн виднее, что он делает и что он должен делать в свободное время)
  2. zubr11, Такого рода комменты самые противные. Учёный-нейробиолог помогает спасать жизни, а в своё свободное время не просто рубится в Скайрим, а создает то, что ещё раньше считалось научной фантастикой. И при этом призывает игроков отправлять ему данные, чтобы он смог написать научную работу. И ещё исходный код программы не прячет. Но нет, это всё пшик. Зачем он своё свободное время тратит на такую фигню, да? Ишь что удумал. Пускай вообще лучше на завод пойдет, а то распоясались, геймеры-интеллектуалы.
  3. Немецкий нейробиолог создал мод для Skyrim VR на основе нейрокомпьютерного интерфейса. Мод снимает все ограничения с магических способностей и связывает урон и количество маны с вашими ментальными силами. Скачать мод можно на Nexus. Ссылка: Real Virtual Magic. Автор мода — нейробиолог из Берлинского технического университета. Парень изучает возможность связи электроэнцефалографии (ЭЭГ) с виртуальной реальностью. В свободное от работы и учёбы время нейробиолог играет Скайрим и занимается программированием, из-за чего со временем у него появилась идея связать хобби, досуг и работу. Результатом такого синтеза стал мод, который связывает урон и количество маны с вашими ментальными силами. Вот как это работает: игрок надевает нейрообруч для медитации, который считывает активность мозга и передает данные в созданный модмейкером нейрокомпьютерный интерфейс. Этот самый интерфейс использует полученные данные для того, чтобы выстроить количество маны и силу магического урона в Skyrim VR. Видеоролик с объяснениями от модмейкера Если игрок чувствует себя уставшим и опустошенным, то количество маны и уровень урона окажутся на нуле. Это будет заметно по полоске магии и по заклинаниям в ваших руках: последние станут блеклыми и маленькими. Для восстановления магического потенциала нужно будет сосредоточиться на кастовании заклинаний. Нейрокомпьютерный интерфейс увидит увеличение мозговой активности и повысит эффективность вашей магии. Если игрок чувствует себя заряженным и в хорошем расположении духа, то количество маны повышается, как и урон от заклинаний.  Эти магические 3D-иконки в руках станут маленькими и тусклыми, если вы решите поиграть в игру уставшим Если вы хотите попробовать мод, то вам нужны: Skyrim VR. Нейрообруч для медитации Muse 2 или Muse S. Сам мод, о котором написана эта новость. Мод устанавливается как и любой другой мод, то есть путём распаковки архива в папку игры. У учёного-модмейкера есть свой discord-канал и потребность в тестерах. Если вы хотите принять участие в тестировании или посмотреть исходный код мода, то отправляйтесь на страницу работы на Nexus.
  4. gkalian, Постфактум легко говорить о том, что это очевидно. Ну камон, мы же все взрослые ребята. Но в момент покупки Фил утверждал, что компания не хочет никого ограничивать эксклюзивами и нигде в документах не прописано, что новые тайтлы от Bethesda уйдут только во внутреннюю экосистему. Но в итоге так и случилось, а Филя просто говорил то, что должен был говорить для успокоения толпы.
  5. В честь 20-летия Xbox журналисты взяли интервью у Фила Спенсера, Тодда Говарда и их коллег. Тодд поделился своими мыслями о TES 6, а Фил признался, что будущие релизы Bethesda не выйдут на PlayStation. The Elder Scrolls 6 и Starfield станут эксклюзивами Xbox и PC. Об этом журналистам сказал сам Фил Спенсер — руководитель игрового направления Microsoft. По мнению Фила, это оправдано тем, что Xbox давно превратился в связанную экосистему: Xbox Live, Game Pass, облачный гейминг, списки друзей. Чтобы всё это работало в рамках одной игры, особенно большой, нужно проделать много работы. И поэтому у разработчиков нет ни времени, ни желания распыляться на поддержку конкурирующих платформ.  Фил Спенсер, тот, кто по-настоящему купил Скайрим Журналисты выловили и Тодда, у которого не забыли спросить про шестую часть Древних Свитков. Похоже, что Тодду надоела эта тема, ибо он ответил очень сухо: «Мы работаем над ней». Впрочем, потом он всё-таки подобрел и рассказал несколько подробностей. Из слова Тодда стало известно, что The Elder Scrolls 6 унаследует технологическую часть от Starfield. Это значит, что по геймплею Starfield мы поймем, какими будут новые Свитки, а если будут какие-то неудачные решения и механики, то их успеют переделать или улучшить. Также Тодд поделился необычным приемом, который он использует при разработке TES 6: Тодд Говард, тот, кому не надоело продавать Скайрим По иронии судьбы, в этом месяце отмечается еще один важный день рождения Xbox: десятая годовщина Skyrim. Игра, переиздавалась так много раз за последнее десятилетие, что в нее буквально можно играть с помощью голосового помощника. Это почти неугасающее наследие. И именно это усиливает давление в отношении сиквела. У Тодда нет ответа на этот вопрос. И его нет и у нас. Но теперь мы знаем, что TES 6 будут разрабатывать с прицелом на десятилетие. Пробел между шестой и седьмой частью может не быть такой же большим, как между Скайримом и TES 6, но команда будет делать так, чтобы это было возможно.
  6. Tamriel Rebuilt — масштабный мод на Elder Scrolls 3: Morrowind. Мод добавляет материковую часть Морровинда с лором и видением третьей части Древних Свитков. Игрокам доступно уже более 50% материковой части и около 360 квестов. Ссылки на предыдущие дневники есть в конце статьи. Повествование ведётся от лица автора оригинального дневника. Всё, о чём говорится в этой статье, было сделано за последние два месяца. За последние несколько месяцев мы закончили или пересмотрели множество диалогов и различных квестов, которые появятся в предстоящем релизе — Dominions of Dust. Вот некоторые из квестов, над которыми мы сейчас работаем: Потерянный в пути — грустная история о потерянном сыне и безответственном искателе приключений из Бодрума. Статуя — решите судьбу статуи святого Фелмса в Омайнисе. Сертификат доверия — добейтесь того, чтобы вас приняли в Андотрене. Гордый Редоранец — решите проблему обнищавшего старого воина из Бодрума. Брат против брата — отправляйтесь в Алмас Тирр, чтобы помочь (или разрушить) семью. Соперничающие алхимики — новый взгляд на тему ванильного квеста из Андотрена. В земли Царств Пепла были добавлены общие диалоги, а в городе Омайнис появились NPC и неквестовые диалоги. Достигнут значительный прогресс в разработке длинных квестов для вампиров Балуата, Храма, Гильдии бойцов и Гильдии воров в Андотрене. Также была проделана работа над Имперским легионом в Фаервотче и особенным приключением в Некроме. Рассвет в Некроме В отделе интерьеров кипит работа, поскольку всё больше и больше территорий доходят до рецензентов. Вот что сделал отдел интерьеров: Ранее выпущенные территории. Некоторые новые интерьеры были добавлены в качестве обновлений к нашим предыдущим землям. Одно из таких обновлений — улучшенные даэдрические руины Хадрумнибиби. Здесь теперь будет находится разросшийся подземный комплекс. Царства Пепла. В горах Велоти — на западной окраине нашего грядущего релиза — завершено строительство  больших двемерских и даэдрических руин, трёх пещер и гробницы предков. В регионе Рот Рорин город Бодрум получил обновленное редоранское поместье. Гробница предков возле спокойного города Тейн превращена из лабиринтного ада в скромное подземелье, подходящее для этого микрорегиона низкого уровня. В доках форта Ансилис появились два новых сторожевых корабля — один Имперского флота, другой береговой охраны. Наконец, в Армун Эшленде появились новые двемерские руины Базак, а под городом Арвуд игроков ожидает небольшой секрет Дома Редоран. Природа Рот Рорина Огни Империи. Файервотч, Хельним и других части северных земель Дома Телванни — это те места, где работа над интерьером была наиболее оживленной. Фаервотч получил двенадцать новых или капитально переделанных интерьеров, некоторые из которых внушают благоговение. Среди них — Колледж Файервотча (сердце имперских знаний на Востоке), сияющий маяк Дрейлайт, Великая часовня Акатоша, гарнизон легиона Дастмот, гильдия магов, Банк Бририкка, имперская канцелярия, склад Восточной имперской компании, два магазина, две таверны и имперский галеон. В Хельниме достроен зал Компании Зафирбельского залива, что придало городу совершенно новый колорит. Теперь здесь также размещены новая часовня Имперского культа, имперская канцелярия, военно-морской корабль, переделанные магазин, жилой дом и таверна. Наконец, у местного морского флота появился новый корабль в прохладном форту Ледокольная Крепость, а остров Альтхоа обзавелся замечательной маленькой башней. Новая версия Хельнима. Маленькая и уютная  Долина Тирр. Это земли к югу от Аантирина, которые должны выйти после Царств Пепла (подробнее об этом в следующем месяце). Земли Долины уже давно имеют свои интерьеры, а сейчас последние недостроенные участки заполняются быстрыми темпами. Среди последних завершенных объектов — плантация, шахта, пещера, затонувший корабль и Редоранский дом в осажденной твердыне Альд-Марак. Шипал-Шин. Важной вехой стало завершение строительства первых внутренних земель в нашем новом регионе Шипал-Шин, расположенном еще южнее долины Тирр. Среди новых объектов региона — таверна и пропускной пункт на перевале Штормгейт, через который проходит торговый путь из Нарсиса в имперский город-тюрьму Штормхолд. Среди других завершенных объектов — четыре родовых гробницы, поселение кочевников, часть богатого ранчо Адаврин Нетч и два фермерских дома. Красоты Шипал-Шина Темпы в отделе экстерьеров медленнее, чем в отделе интерьеров. В основном из-за отсутствия открытых клеймов и из-за того, что эти самые клеймы — это гигантский объем работы. Клеймы — это отдельные области региона, которые состоят из десятков территорий с несколькими точками интереса, на создание которых уходят месяцы. Но те несколько клеймов, которые были закончены за последние месяцы, просто потрясающие. Шипал-Шин, один из самых красивых регионов Морровинда, делится на 10 клеймов, 6 из которых уже получили готовый вид, а остальные 4 — близки к своему завершению. Разработчики продолжают работу по обновлению экстерьеров Рот Рорина для релиза Царств Пепла. Это чрезвычайно ценная, но утомительная работа, которую трудно задокументировать из-за ее характера. Три из двенадцати клеймов уже завершены. Шипал-Шин с высоты птичьего полёта Что нас больше всего радует, так это маниакальный темп работы отдела ассетов. Ни разу за 20-летнюю историю Tamriel Rebuilt темп создания 3D-ассетов не был таким быстрым. Мы живем в золотой век Blender'а! За последние два месяца команда сделала: 17 новых растений. Новые окна, ворота и кучу других архитектурных деталей. Наборы скал, статуй и городских украшений. Ретекстуры имперских сооружений. Новые наборы для создания интерьеров. Десятки ковров и гобеленов. Урны, настенное оружие, подставки для книг и прочие элементы «беспорядка», который добавляет интерьерам «живости». Новую броню и зачарованные предметы. Несколько уникальных артефактов. Около 10 новых существ, а также исправленя анимации и текстур старых созданий. Множество новых записок и несколько новых книг. Всё это было сделано за последние два месяца и лишь одним отделом, который занимается только 3D-ассетами.  Здесь не учитывается вклад в Tamriel Data, — хранилище контента, в котором размещаются модели, книги, текстуры и другие ассеты. В это хранилище попало много ассетов, которые сделала команда Project Tamriel (союз команд по созданию других провинций на движе TES3:Morrowind). Также мод получил сотни мелких исправлений, которые улучшат производительность и визуальные эффекты. Концепт-арт новых зданий Дома Телванни Еще многое предстоит сделать, чтобы воплотить в жизнь видение завершенного Morrowind. Если этот пост вдохновил вас узнать больше о проекте или присоединиться к нашей команде, заходите к нам в Discord! Независимо от текущего темпа, команда всегда нуждаемся в новых разработчиках. Полезные ссылки Предыдущие дневники: Сентябрьский дневник Октябрьский дневник Если вы хотите узнать о проекте больше, то рекомендуем почитать эти статьи: Всё о Tamriel Rebuilt 10 Мифов о Тамриель Ребилт Соцсети разработчиков: Официальный discord-канал команды Русскоязычное посольство Tamriel Rebuilt на мультиплейерном сервере Eternal World
  7. Sagor, Это небольшой мод, который усиляет погружение и делает настройку персонажа более разнообразной. Об этом и говорится с самого начала: Проблема обозначена, и мод её решает. На большее он не претендует. Если хочется большего, то можно порыскать по базе, там есть всякое. Будем писать и о больших работах тоже, но всему своё время ;)
  8. В Oblivion есть 22 класса. Это немало, но при новой игре стандартный список надоедает. Можно создать что-то своё, но и это бывает утомительно. Модмейкер под ником Swizzarmyzzz вышел из проблемы оригинально: он просто добавил в игру ещё 42 класса. Мод перевёл и загрузил в нашу базу файлов Lord_Inqusitor. Ссылка: Новые классы от Swizzarmyzzz. Swizzarmyzzz разблокировал 22 неиграбельных класса, которые были прописаны в коде игры, но их нельзя было выбрать для своего персонажа. Автору показалось этого мало, поэтому с нуля были разработаны ещё 20. Всего в игре появится 42 новых класса. Чтобы мод смотрелся аутентично, автор добавил для каждого класса лорное описание. Вот, для примера, описание некроманта: Некроманты играют важную роль в сюжетке гильдии магов. Вот вам ещё один способ для лорного отыгрыша. Попытайтесь стать троянским конём среди благочестивых колдунов Для соответствия одному стилю автор изменил описание оригинальных классов, которые есть в игре. Эта функция опциональна. Если вы не хотите менять оригинальные описания, то просто скачайте версию без правок. Полный список классов можно посмотреть под спойлером. Итог. Вот что вы получаете, если скачаете мод: - Новые и улучшенные описания ванильных классов. - 22 ранее неиграбельных ванильных класса с собственным описанием. - Ещё 20 новых и разнообразных классов с качественными описаниями. Выберите класс знати и отыгрывайте персонажа с голубой кровью Свяжите себя с природой с помощью нового класса — Друид. А если ещё и природных заклинаний скачаете... У мода есть 4 версии: SZCO Все в одном — все 42 класса + новые описания для стандартных классов. SZCO Вариант A — только ранее заблокированные классы (22 штуки). SZCO Вариант C — ранее заблокированные классы (22 штуки) + новые описания для ванильных классов. SZCO Вариант B — ранее заблокированные классы (22 штуки) + новые классы (20 штук). Описание ванильных классов останется нетронутым. Скачивайте и отыгрывайте новые роли в старом добром Oblivion. Спасибо Lord_Inqusitor за качественный перевод. Ссылка на мод: Новые классы от Swizzarmyzzz.
  9. тысяча_чертей, Вы, так понимаю, и свечку держали, раз про сделанные объемы знаете, и сами при этом участвовали в разработке таких модов, раз знаете про их внутреннее устройство?
  10. Beyond Skyrim: Cyrodiil выпустили пятиминутный трейлер, где показали города и локации нынешнего Сиродила. О предстоящих бедах столичной провинции рассказывает сам Тит Мид 2, которого мы убили по ходу сюжета Тёмного Братства. Император Тит Мид II покидает Сиродил в состоянии хаоса. Подчиняясь тирании Талмора и столкнувшись с возвращением древнего врага, люди Средиземья вынуждены защищаться и искать нового лидера, который поведет их в будущее. Трейлер проекта Команда также ответила на самые популярные вопросы о моде. Вопрос: Когда выйдет мод? Ответ: Мы пока не готовы называть сроки. Вопрос: Смогу ли я стать императором? Ответ: Нет. У Драконорожденного не будет возможности стать императором. Вопрос: Стану ли я снова Божественным Крестоносцем? Ответ: Нет. Мы хотим сделать свою версию «Рыцарей Девяти», а не повторять идеи оригинала DLC. Вопрос: На каких платформах и изданиях выйдет мод? Ответ: Cyrodiil будет доступен в SE и AE изданиях и только для ПК. Вопрос: Как далеко продвинулась разработка? Ответ: Как вы можете судить по нашему юбилейному трейлеру, создание мира почти завершено. Но озвучка, имплементация и тестирование займут некоторое время. Вопрос: Могу ли я присоединиться к команде разработчиков? Ответ: Конечно! Пожалуйста, ознакомьтесь с информацией о присоединении на нашем сайте. Вопрос: В чём отличие Beyond Skyrim: Cyrodiil от Skyblivion? Ответ: Skyblivion — это перенос Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim. Beyond Skyrim: Cyrodiil — это оригинальный мод с новыми заданиями и контентом, действие которого происходит во времена сюжета Скайрима, то есть через 200 лет после событий Oblivion. Бравил в исполнении Beyond Skyrim Итак, что мы знаем о проекте за всё время его существования? Если собрать всю инфу из дневников разработки прошлых годов, трейлеров и ответов на вопросы, то получаем следующее: Создание мира почти завершено, но впереди озвучка, работа со скриптами и тестирование. Какой это процент от общих работ — сказать сложно. Игрок сможет поучаствовать в придворных интригах и помочь одному из нескольких кандидатов занять Рубиновый Трон. В городах Сиродила будут свои локальные, но довольно интересные разборки. В том же Бравиле развернётся война трёх фракций, каждая из которых хочет подчинить город себе, а в Лейавине наиболее остро стоит культурный вопрос. В Сиродил 4-й эры вернётся Орден Рыцарей Девяти. Главный герой узнает больше о восстании Святой Алессии и познакомится с тайнами бессмертного Пелинала Вайтстрейка. Завязка сюжета начнется со смерти Тита Мида 2, которая вызовет кризис престолонаследия.
  11. maclay, Хорошо, что сказал. Автор обновил модификации и объединил две части одного мода, а вместе с ними и их страницы. Ссылки поправил.
  12. Jziro, С 2020 года разработчики перестали публиковать видеодневники. Сейчас они показывают новые ассеты в своем дискорде, не более. Иногда саундтреки релизят. Отдельно про Роскрею ничего не слышно, хотя буквально на днях разрабы опубликовали новый саундтрек из проекта: youtube.com/watch?v=eEqmS9b7ock
  13. ZEYGEN, Купи Скайрим
  14. Две минуты старого и нового контента, который появится в новой версии Скайрима. Anniversary Edition выйдет 11 ноября (завтра). Издание платное и его нужно будет купить. Обладатели Special Edition версии Скайрима получат скидку. Трейлер Вот что войдет в состав Skyrim Anniversary Edition: Все дополнения (Dawnguard, Dragonborn и Hearthfire). Весь ранее вышедший контент из Creation Club, плюс парочка новых творений. Механика рыбалки Режим выживания. Почитать подробнее о новом контенте можно по ссылкам  ниже: Подробности Skyrim Anniversary Edition. Bethesda раскрыли детали о контенте, который появится в новой версии Скайрима. Важно: новая версия Скайрима НЕ БЕСПЛАТНА. Её нужно будет купить в Steam. Стоимость The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition составит: 3399 рублей для новых покупателей. 1429 рублей для владельцев Skyrim Special Edition.
  15. OpenMW — бесплатный современный движок с открытым исходным кодом. Цель OpenMW — создать более гибкую и модифицируемую версию игры, а также адаптировать Morrowind к работе на современных компьютерах. В версии 0.47.0 разработчики решили 180 проблем движка и исправили огромное количество багов, которые встречались в оригинальном Morrowind. Команда работала над OpenMW 0.47.0 больше года. Вот что есть в новой версии: Этот список — только часть изменений. Все улучшения и исправления можно посмотреть на сайте движка. Презентация новой версии Следующая цель — расширение возможности OpenMW по созданию модов и улучшение собственного редактора OpenMW-CS. Улучшенный редактор позволит не только ещё проще создавать моды, но и даст все инструменты для создания собственных игр на движке OpenMW. Ближайший приоритет — поддержка Lua-скриптов. Скачать новую версию для любой операционной системы можно здесь: Release Versions.
  16. solix60, Никаких предзаказов. Новая версия выйдет через 5 дней, тогда её и можно будет купить.
  17. verflught, Ну камон, первые же строчки текста
  18. Greit_Lloyd, А Айледские руины - это не новая локация?
  19. 11 ноября выходит Skyrim Anniversary Edition, в который добавят весь существующий контент из Creation Club, а также несколько новых творений. И чем ближе дата релиза, тем больше подробностей о контенте.   На официальном сайте Bethesda появились статьи о творениях, которые появятся в новой версии Скайрима. Мы перевели эти статьи для вас. Небольшой спойлер: в игре будет рыбалка, фермерство, айледские руины, снаряжение из Морровинда и много новых квестов. Рыбалка Рыбалка приходит в Скайрим! Поймайте, приготовьте или сохраните ранее существующих и несколько новых видов рыб! По всему Скайриму разбросаны новые места для рыбалки, обозначенные ведром с наживкой и другими принадлежностями. Их можно найти везде — от озер и ручьев до берегов океана и даже глубоко под землей! Многие рыбы предпочитают определенный тип среды, но в этих местах всегда есть что поймать, если у вас есть удочка. Рыбачьте достаточно долго, и, возможно, вы даже вытащите давно потерянное сокровище... или давно потерянные ботинки. Вы продаете рыбов или просто показываете? Всех новых рыб можно приготовить, что особенно полезно, если вы играете в режиме выживания. Рыбу также можно использовать в качестве ингредиентов для алхимии — множество новых интересных комбинаций не дадут алхимикам скучать! Кроме того, вы можете содержать своих рыб в аквариумах, либо повесить их на стойки для демонстрации! Отправляйтесь в доки Рифтена, где можно получить интересную работу в рыболовном хозяйстве. Ящер под именем Плавающий-В-Глубокой-Воде может многому научить на рыболовном поприще. Если вам хочется заработать на своем навыке, то отправляйтесь к редгарду Вирию — он отличный источник заказов на рыбалку и некоторых других особых просьб. Умелого рыболова ждут серьезные награды — от золота до артефактов вроде Клыка Хайнектнамета. Рыбы ловитесь, сапоги не ловитесь The Cause Мифический Рассвет возвращается, чтобы вновь открыть Врата Обливиона в царство своего хозяина, Мерунеса Дагона! Вас ждут интриги и великие награды. В этом приключении вам предстоит выследить культ Мифического Рассвета, который в последний раз был замечен в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Остатки культа хотят восстановить Врата Обливиона, и вам предстоит остановить их. Айледские руины Ваше приключение приведет вас в древние руины Айлейдов. Это не только возможность вновь посетить старые добрые айледские руины, но и сразиться с неживыми обитателями — умертвиями. Пробейте себе путь через подземелье к их предводителю и узнайте больше о планах Мифического Рассвета. Кроме того, набор подземелий Ayleid Ruin будет добавлен в базовую игру в качестве бесплатного ресурса для моддеров для PC, Xbox и PlayStation, как и набор подземелий Root, добавленный в 2019 году. Не терпится увидеть, какие новые локации создаст наше удивительное сообщество моддеров с помощью этого нового набора! Умертвия, новый вид врагов The Cause — это многоуровневое приключение. В дополнение к новым врагам в игре появятся новые предметы снаряжения и даже вызываемый даэдрический конь. Копните поглубже и пожинайте плоды, разрушая этот гнусный заговор. Арвак vs Даэдрический конь. Кто кого? Снаряжение, двемеры, фермерство Элитное снаряжение редгардов Свяжитесь с сетью агентов Хаммерфела и помогите им вернуть своего агента из рук Талмора. В комплект входит новый набор легкой брони и два новых оружия. Одно из орудий — легендарный йокуданский меч «Костянная Бритва»! Посохи В этом творении представлены семь классических посохов из The Elder Scrolls III: Morrowind. Приобретите посохи с уникальными чарами у мастера Нелота или купите незачарованный посох и наложите чары сами! Нчуантумз: дом гномов Управляйте заводом и создавайте автоматы, чтобы вернуть захудалой пещере её первоначальный блеск. После восстановления сооружения просторные залы станут идеальным местом жизни для любого поклонника двемерской архитектуры и инженерии. Обзаведитесь своими собственными автоматонами! Редгардское снаряжение Новые старые посохи Золотой меч Легендарным Золотым мечом владели те, кто перевернул страницы истории. Теперь это оружие вернулось в Скайрим на место упокоения одного из таких героев. Откройте древнюю гробницу и станьте тем, кто напишет ее следующую главу. Фермерство Постройте, улучшайте и управляйте своей собственной фермой в самом центре Вайтрана. Выберете управляющего, который будет следить за повседневной рутиной, и приобретайте такие улучшения, как загоны для животных, ветряные мельницы, пасеки и конюшни. Создавайте коммерческую империю, выращивайте урожай или работайте с животными — мы подарим вам кучу игровых возможностей. Горькая Чаша В лесах Фолкрита находится таинственный алтарь, который дарует одно единственное благословение. Идите по пути, который отражает ваши желания, и отправляйтесь в уникальное приключение, основанное на этом выборе. Откройте для себя легендарную Горькую Чашу и три новых квеста! Новые приключения в самом сердце Фолкрита Мало дома? Купите ферму! Золотой меч Некромантские штучки Гримуар некроманта Управляйте царством жизни и смерти с помощью набора «Некромантические искусства». Это творение включает в себя уникальную мантию некроманта с новыми чарами, а также 13 заклинаний, позволяющих призывать новых скелетов, призраков и других могущественных существ, включая могучего Костяного Колосса! Состязание Внутри шумной таверны два великих воина начали спорить о том, кто из них сильнее. Чтобы выяснить это они отправились на поиски чудовищного паука. Пройдите по их следам и узнайте, что с ними стало. Дополнение включает в себя квесты «Кулаки Рандагульфа» и «Ледяной клинок монарха». Лук теней Выкованный самой Ноктюрнал этот лук наделяет своих владельцев дарами невидимости и скорости. Поместье Бладхилл Расположенный высоко в горах на севере, этот уникальный дом для игроков имеет несколько многоуровневых жилых помещений, включая зону подземелий с гробами-кроватями, которые идеально подходят для созданий ночи. Поместье Бладхилл Новая нежить Лук теней Секач Старосты У Кровавой Королевы украли её секач. Выследите бандитов до их убежища и получите в награду Секач Старосты. В конце концов, королева с радостью откажется от своего оружия, если вы жестоко отомстите её врагам за наглое воровство. Ужасающие Кулаки В этом творении представлено 15 вариантов перчаток, — от железных до драконьих, — которые можно изготовить, купить или найти. Каждая пара украшена шипами, лезвиями или рогами, чтобы придать силу вашим безоружным атакам. Смешивайте и сочетайте с существующими доспехами, чтобы разнообразить свой образ! Зал Виселиц Старые крепости издавна служили бастионами для мертвых, ведь на их виселицах висели смертные. Это прекрасный дом для некроманта, который хочет воплотить свои болезненные и жуткие идеи — при условии, что он выживет. Добудьте легендарный Шлем Червя, Шлем Орейна Медвежий Коготь и Посох Червей, чтобы овладеть силой самого Маннимарко! Некромантская радость Секач Старосты Ужасающие Кулаки Призраки трибунала Многие считают, что храм Трибунала остался в прошлом. Они полагают, что после их исчезновения никто не будет поклоняться живым богам: Альмалексии, Сота Силу и Вивеку. Но память о минувших днях ещё жива, и многие продолжают следовать старым традициям. В дополнении «Призраки Трибунала» вы можете восстановить одну из этих повстанческих групп... или полностью уничтожить их. Что бы вы ни выбрали, это приключение вознаградит вас новым снаряжением, созданным по мотивам Elder Scrolls III: Morrowind. Мы наблюдаем за тобой, ничтожество... Похоже, что Нереварин не умел хранить своё снаряжение Вы точно хотите возродить этих ребят? Облачитесь в доспехи древних ординаторов, а также в священные маски самого Трибунала. Вооружитесь таким впечатляющим оружием, как Погибель Магов, Тесак Святого Фелмса и Сокрушитель Черепов. С этим арсеналом вы сразитесь с остатками древнего врага.
  20. Приключение «Врата Обливиона» подходит к своему финалу. Исследуйте план Принца Разрушения, побывайте в городе, где мирно живут смертные и Даэдра, а также сразитесь с Мерунесом Дагоном за 800 лет до событий The Elder Scrolls IV: Oblivion. Трейлер финала приключения «Врата Обливиона»! Дополнение «Мертвые Земли», последнее дополнение в рамках приключения «Врата Обливиона», уже доступно в рамках подписки ESO Plus и во внутриигровом кронном магазине на ПК/Mac. На консолях дополнение выйдет 16 ноября. В «Мертвых Землях» вы сможете исследовать план Обливиона Мерунеса Дагона и таинственный город Фаргрейв, где смертные и даэдра живут в относительном мире и согласии. Во время странствий вы многое узнаете о жизни тех, кто называет Обливион своим домом, и встретите множество новых врагов и опасностей. Старый приятель, но теперь ещё более грозный Вместе с дополнением выходит обновление 32, в котором добавили новую систему вооружения и улучшили отбор получаемых предметов из наборов снаряжения. Почитать подробнее об этих новвоведениях можно в этой статье: О дополнении.
  21. Разработчики Скайвинда показали обновлённый Дворец Вивека. Теперь из под каменных стен просачивается магическая зелёная аура, а вокруг купола летают небольшие копии планет. Напоминаем: авторы Скайвинда не раз подчёркивали, что их задача — адаптировать третью часть к движку Скайрима, а не сделать полную копию игры. Демонстрация нового Дворца Вивека 2021 год стал для команды богатым на события. За этот год разработчики успели: Сделать систему метания ножей. Совместить двуручное оружие и магию. Выпустить полноценный дневник разработки с кучей новой информации. Если верить дневнику разработки, то команда уже закончила воссоздавать Вивек. Осталось только прописать персонажам распорядок дня и наполнить город мелкими деталями. Больше деталей можно узнать из нашего текстовой расшифровки дневника. Ссылка: «Мы работаем без остановки» — новый дневник разработки Skywind.
  22. миротворец35, Спасибо за перевод! Поместил ссылку на твой фикс в текст.
  23. Даэдра, Изменятся на английский, скорее всего. В другом ретекстуре от этого же автора уже проверили эту ситуацию. Там заменилось, значит и тут должно тоже самое произойти
  24. Yurii, Хорошая идея, надо будет попробовать
×
×
  • Создать...