-
Постов
1 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Kheruk
-
spicy horse, Саммерсетом занимается объединение Nirn Uncharted, Beyond Skyrim тут вообще не при делах. Но самое грустное в том, что у Nirn Uncharted есть только концепты и карта высот архипелага. Так что да, не увидим. Вот, я писал новость о Саммерсете: tesall.ru/news/mods/639-alinor-the-eternal-paradise-razrabotka-ostrovov-sammerset-na-dvizhke-skairima
-
stripter, Добавил скриншот. Атмора на картах выглядит большой, да. Это же материк, в конце концов. Но играбельной будет только небольшая территория, все остальные земли будут сокрыты под смертельным туманом войны в виде магической аномалии.
-
Продолжаем следить за тем, что сделали команды Beyond Skyrim. Мы собрали скриншоты и информацию за весь год о каждом из проектов. Сегодня рассказываем о команде, которая работает над северной прародиной людей — Атморой. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. Прошлый раз Beyond Skyrim: Atmora делились подробностями о разработке в июле 2020 года. Почитать подробнее о Атморе или посмотреть переведенный дневник можно здесь: Beyond Skyrim: Atmora — Июльский дневник разработки. Руины Атморы ATMORA Далеко-далеко к северу от Тамриэля лежит замерзшая родина недов — Атмора. Когда-то здесь бурлила жизнь, но теперь долины и холмы покрыты ледяными пустошами, среди которых хранятся артефакты сгинувшего народа. Целый континент погружен в вечный сон, и не посчастливится тем, кто попытается разбудить неупокоенные души. Разработчики стремятся передать трагедию, которая случилась с Атморой, через дизайн существ. Местные враги отличаются от тамриэльских. Каждое существо носит в себе отпечаток холодной смерти, а некоторые из них и есть сама смерть. Неупокоенная, тревожная и опасная. Концепт-арт ледяного гиганта Сюжет мода начнётся с путешествия группы авантюристов, решившихся на исследование полярных снегов. В сам мод будет встроена суровая система выживания. Её можно будет настраивать, но спокойно бегать в лёгкой одежде не получится. Это погибший материк, который съедается суровым хладом и загадочной магией. Те, которые смогли выжить в этих условиях — преобразились. Облезшая кожа и окоченевшие участки плоти — самое безобидное, что могло случиться с живыми в этих местах. Большая часть существ погибла, а их место заняли живущие, но вовсе не живые существа. Неизвестное, но ужасающее существо Атморы Ещё одно атморанское чудовище Похоже, что когда-то это чудовище было человеком У команды много артов монстров и чудовищ, а вот 3D моделями разработчики делятся менее охотно. Но изредка на ресурсах проекта проскакивают скриншоты, по типу этого: Удивительно лёгкая броня для таких широт. Да и как смотреть сквозь этот шлем? Впрочем, для этой дамы это уже не так важно Большая часть фауны Атморы это умертвия, зомби и прочая разновидность нежити, но некоторые существа, которые выглядят вполне нормальными для жителей Тамриэля, смогли выбить себе маленькую нишу в этом смертельно опасном месте. Встречайте смесь пингвина и утки с темпераментом гуся. Эти птички называются бейнбронлами. По сути, это плотоядный хищник, который бродит по прибрежным районам небольшими стаями. Бейнбронлы В Атморе есть существа, которые не должны были пережить холод. И всё-таки это случилось. Возможно, что сама магия этого места охраняет чудесные реликты прошлого от бесславного забвения. Этот золотой дракон больше напоминает птицу. У него есть оперение и загадочный кристал прямо в голове. Возможно, этот кристалл и есть объяснение тому, как столь дивное существо может избегать смертельного обморожения. Концепт-арт дракона, который должен появиться в моде В Атморе время распадается, и видения прошлого сливаются с настоящим. В этих видениях игрок увидит давно умерших атморцев в их нарядах из ушедшей эпохи. Посмотрите на одежду, которую когда-то носили атморанские дворяне. Атморанская дворянка Атморанский дворянин Атморанцы в своих ремёслах использовали необычные для жителей Тамриэля материалы. Для создания орудий использовали бронзу. Во время исследования подземелий драконорожденный сможет наткнуться на меч из бронзы, который сможет забрать с собой на материк. Бронзовый меч и необычные фигурки Нордская культура сильнее всех остальных людских народов смогла сохранить атморанское наследние, но некоторые элементы архитектуры всё же были утеряны. Атморанская архитектура напоминает нордскую, но первая отличается большей хаотичностью и резкостью. Острые, неаккуратно обработанные камни придают местным стенам атмосферу суровости и опасности: подстать крепким атморанским воинам. Атморанская башня Ещё один вариант атморанской башни Атморанские ворота Кое-кто смог пережить холод. Древние, могущественные. Они продолжают дышать подземным воздухом. Будьте осторожны и не забирайтесь слишком глубоко. Почву подо льдом населяют загадочные создания, которые с удовольствиям оставят лежать ваше хладное тело в здешних туннелях. Некоторые пещеры Атморы буду довольно диковинными Загадочные корни А на этом всё. Как вы могли заметить — у проекта много концепт-артов, а вот делиться левелдизайном и 3D-ассетами команда не спешит. Команда уверяет, что мод находится на поздних этапах разработки, а столь скудное количество новостей — это осознанная стратегия, а не доказательство отсутствия контента. Из диалогов команды в дискорде стало ясно, что Атмора по своим размерам будет чуть больше Роскреи. Размер Роскреи примерно равен двум областям Скайрима (всего их девять). Атмора будет занимать площадь в три области Скайрима, то есть на целый Рифт больше, чем островной северных архипелаг. Материал подготовил Kheruk, статья написана по официальным материалам с Imgur. Ожидайте продолжения!
-
-
837 раз скачали
VKVII Oblivion Skin Khajiit — это текстурный пак по улучшению каджитов, который включает в себя: - мужское и женское лицо, уши, текстуры тела; - текстуры глаз; - альтернативные руки меньшего размера, для которых сделаны новые ногти (опционально); - текстуры для ногтей - модифицированные головы без швов и переходов. Во вкладке «Файлы» два архива: «VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit» и «VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit_-_No_New_Hands». VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit — полный пакет текстур каджитов с альтернативными сетками рук и ногтей. VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit_-_No_New_Hands — версия с неизменёнными руками. Это для тех, кто использует моды с классическими руками вместо маленьких рук, или для тех, кто не хочет использовать сетку с новыми ногтями. Внимание: если вы запускаете OCO или любой другой мод, изменяющий каджитов, поставьте ретекстур ниже их всех. Не забывайте смотреть в спойлер «Требования». Это важно. Другие ретектстуры из этой же серии: Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур аргониан. -
Jziro, Хоп, а вот и свежая новость о проекте. Приятного чтения: tesall.ru/news/mods/967-beyond-skyrim-roscrea-itogi-2021-goda
-
Комада Beyond Skyrim временно отложила дневники разработки, но обилие скриншотов на их ресурсах говорит о том, что работа продолжается. Мы собрали скриншоты и информацию за весь год о каждом из проектов. Сегодня рассказываем о команде, которая работает над Роскреей, северным островом в самых глубинах Моря Призраков. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. Прошлый раз Beyond Skyrim: Roscrea делились подробностями о разработке в мае 2020 года. Тогда разработчики выпустили видеодневник. Из него мы узнали о переработке подземелий, которые будут иметь вулканическую природу, а также о новых ассетах: броне, мебели, новых драуграх. Больше всего внимания уделили столице острова — Фрултуулу. Почитать подробнее о Роскрее или посмотреть переведенный дневник можно здесь: Beyond Skyrim: Roscrea — Майский дневник разработки. Фрултуул, столица Роскреи Roscrea Вдали от побережья Тамриэля лежит одинокий и холодный остров Роскреа. Когда-то его жители, как и их нордские сородича, находились под властью тиранического культа драконов. Жителям Роскреи удалось сбросить иго драконов, но в отличие от нордов, которые обратились в веру в восьмерых, жители Роскреи сохранили верования своих атморанских предков. Самым сильным остается культ Медведя. Культ Медведя взял на себя роль защитника острова. Крепкие северные мужи патрулируют столицу и небольшие поселение острова в своих кольчужно-меховых одеяниях, которые спасают их как от холода, так и от клыков местной фауны. Стража Роскреи из культа Медведя Реализация брони в игре Последние несколько месяцев команда Roscrea была сосредоточена на сценарной работе и завершении художественных ассетов, которые воссоздадут древнюю культуру острова. Команда находится на поздней стадии разработки. Большая часть оставшейся работы — это реализация квестов, диалогов и расстановка NPC. В своем посте на Imgur разработчики показали два скриншота, где один из NPC выдает Довакину новый квест. Информации мало, но если судить по диалогу, то у острова явно проблемы с пиратами. Это неудивительно, ибо несмотря на удаленность от материка, в доках Роскреи будет немало кораблей и торговцев. Пираты докучают местным жителям И только Довакин может всех спасти Роскреа будет размером примерно с два владения Скайрима (всего в Скайриме девять владений). Но пусть размер не обманывает вас, ведь остров будет содержать гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд. Точно известно о трёх поселениях Роскреи. О столице Фрултуул мы уже упомянули, помимо неё на острове будет находиться имперское поселение Крейншор и туземский городок Эандуур. Среди местных жителей Эандуура распространено мнение, что именно их город стал местом первой высадки атморанцев, которые спасались от наступающих ледников своей родины. Эандуур Интерьер здания в Крейншоре Фрултуул Для того, чтобы 3D-моделлеры знали, какие ассеты разрабатывать, нужны наброски, а ещё лучше — полноценные 2D арты. К счастью для команды, такие специалисты есть и они активно включились в работу. В этом месяце команда поделилась артами четырёх орудий, которые появятся в игре. Многие идеи уже воплотились в реальность. Так один из разработчиков сделал к концу осени железный двуручный меч с особым дизайном. Этим мечом будут пользоваться войны Роскреи. Меч из китового ребра Первый вариант модели уже интегрирован в игру Концепт-арт реликвий культа Дракона Первый вариант одной из реликвий в 3D 3D модель железного двуручного меча Имперский мифриловый щит Прогуливаясь по просторам Роскреи вы наткнётесь как на нечто новые элементы северной культуры, так и на кое-что до боли знакомое. Я говорю про древние нордские руины, которые в обилии встречаются по всему Скайриму. Они будут встречаться и на Роскрее, но в меньшем количестве. Авторам хочется сделать что-то новое, а не повторять Скайрим в миниатюре. Привычные нордские руины Северное побережье Карта Роскреи А на этом всё. Напоследок держите три факта, которые я смог выдернуть из диалогов разработчиков в дискорде, а также один из саундтреков, который окажется в моде. В Роскрее будет больше населенных пунктов, чем в первом и пока единственном релизе Beyond Skyrim — Бруме. Но при этом сама Брума (город) больше, чем любой другой город Роскреи. Роскрея почти в два раза больше Солхстейма. Роскрея находится на поздних этапах развития. Она выйдет одной из первых, если сравнивать с другими проектами. Саундтрек мода Материал подготовил Kheruk, статья написана по официальным материалам с Imgur. Ожидайте продолжения!
-
-
Atamiq1, Будут новости и про вышедшие моды. Но не пропускать же большие работы, когда есть повод.
-
Нашёл ещё скриншоты с просторов Хаммерфелла. Ландшафтный дизайн на острове Кеспар. Ребята молодцы, прям вау. P.S. Нажмите "Открыть изображение в новой вкладке", чтобы увидеть в полном размере.
-
Комада Beyond Skyrim временно отложила дневники разработки, но обилие скриншотов на их ресурсах говорит о том, что работа продолжается. Мы собрали скриншоты и информацию за весь год о каждом из проектов. Сегодня рассказываем о команде, которая работает сразу нам двумя провинциями: Хай-Роком и Хаммерфеллом. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. Прошлый раз Beyond Skyrim: Iliac Bay делились подробностями о разработке в марте 2020 года. Тогда разработчики выпустили видеодневник, в котором рассказали о работе над двумя королевствами Хай-Рока — Фаруна и Джеханна, — а также над редгардским островом Херне. Почитать подробнее о королевствах или посмотреть переведенный дневник можно здесь: Beyond Skyrim: Iliac Bay — Мартовский дневник разработки. Хай-рок В январе разработчики показала стены Фаруны. По отсутствию окружения видно, что разработка окрестностей города либо ещё не начата, либо находятся на ранней стадии. Стена Фаруны С интерьерами ситуация лучше. Некогда над землями северных бретонских королевств властвовали норды. Дизайнерам интерьеров нужно было отобразить это культурное влияние, которое оставил соседний людской народ. Одной из реликвий ушедшей эпохи являются поселения и оставшиеся там люди. Отчетливо северное влияние заметно в нордском поселении Юнгвальд, расположенное в королевстве Джеханна. Одно из зданий Юнгвальда Весной команда сделала первый побочный квест под названием «Дар Шарлатанства», действие которого происходит в Джеханне. Содержание квеста не раскрывается, но разработчики поделились двумя скриншотами. На первом — сам квестодатель, на втором — либо цель квеста, либо одна из помех. Будем надеяться, что второе. Богатый бретонец, который выдаст нам квест Нам нужно будет убить спригганов. Надеемся, что это не всё В ноябре команда скромно поделилась тем, что работа над внедрением новых ассетов продолжается. Пишутся сценарии для побочных заданий, а также уже готовы NPC и квесты в королевстве Джеханна. Либо команда проделала огромную работу и за полгода успела сделать все квесты, либо квестов в этом регионе довольно мало. Хаммерфелл Если ситуация с северными бретонсками королевствами выглядит странной и немного грустной, то редгардские земли наоборот — обзаводится новыми красотами. Красоты острова Херне Команда показала красивый интерьер руин Йоку, куда хлынули первые волны редгардов, бежавших со своей древней родины Йокуда. Завершена работа над концептом руин Йоку. 2D-дизайнеры быстро взялись за дело и нарисовали то, что будут моделировать разработчики. Внутри руин Йоку Концепт входа в руины Концепт внешней части руин Йоку Концепт внешней части руин Йоку Команда закончила работу над текстурами, созданными для деревень редгардов, которые будут усеивать Хаммерфелл и острова Абесинского моря. Разработчики также показали статую богини птиц Тавы. Богиня привела йокуданцев на остров Херне, откуда началась история современных редгардов в Тамриэле. Редгардская деревня Статуя Тавы Закончена работой над флорой редгардских островов Херне и Сеспар. Острова получили деревья и растения, которые соответствуют их климату. Несмотря на пустынность и жару, игрок будет наталкиваться на редкие водопады и водоемы, которые красиво разбавляют красные тона островов. Редгардская ферма Побережье острова Херне Небольшой водопад Милейшие кактусы Кипит работа в отделе ассетов. За этот год команда сделала многое: палатки, тотемы, устращающие клинья, особую древесную мебель и различную утварь, дизайн которых напоминает смесь арабской и африканской стилистики. Новые палатки и тотемы Новая кухонная утварь Новая мебель На этом всё. Если подводить выводы, то они будут такие: Хай-Рок выглядит странно. Авторы очень скупы на скриншоты, а те, что есть, не показывают красивые пейзажи или стильные пещеры. Даже стены Фаруны, в которых есть пафосные задатки, лишь бросают тень на проект — уж слишком всё это выглядит голым и незаконченным. С другой стороны, разработчики говорят о завершении квестов в одном из регионов, хотя ещё полгода назад они начинали только первый квест. Сомнительно. Обратная ситуация с Хаммерфеллом. Разработчики не спешат хвастаться наличием квестов, зато показывают реальные ассеты и левелдизайн локаций. И выглядит это сочно и красиво. Непонятно, почему так всё складывается, учитывая, что разработкой обеих провинций занимается одна команда. Напоследок покажу вам скриншот дракончика, который появится в землях Залива Иллиак. Это милое и добродушное создание свирепо и никак не связано с настоящими драконами. Иллиакский драконлинг Материал подготовил Kheruk, статья написана по официальным материалам с Imgur. Ожидайте продолжения!
-
StarterBA, Мы говорим про даунгрейдер, который снижает Skyrim AE до Skyrim SE. Мод же не работает на Skyrim AE. Вот этот самый даунгрейдер работает только с английской версией Скайрима.
-
Замки в Скайриме однообразны. Двемерские сундуки, фалмерские контейнеры, Апокрифские вместилища — у всех них одна модель замка. Мод Lock Variations исправляет ситуацию, добавляя новые модели замков и новые звуковые эффекты. Мод загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Lock Variations. Lock Variations — маленький мод, но он повышает уровень погружения. Кажется, что нечто такое должно было быть с самого релиза Скайрима, настолько это вписывается в оригинальный контент. Пока автор сделал пять видов замков: Двемерские; Фалмерские; Апокрифские; Замороженные; Снежных эльфов. Двемерский замок Фалмерский замок Замороженный замок Апокрифский замок Замок снежных эльфов Замкам дали свои звуковой эффект. Послушать их можно в этом коротком отрывке: Звуки замков Есть одно важное но: мод пока что не работает на Skyrim Anniversary Edition. Разработчик работает над этим, но пока мод можно скачать только для Skyrim SE v1.5.97. Если вы не хотите ждать обновления мода и уже успели обновиться до юбилейной версии, то можете воспользоваться даунгрейдером, который понизит версию игры. Даунгрейдер работает только с английской версией Скайрима.
-
Beyond Skyrim, Skywind и Skyblivion проведут свою игровую выставку
Kheruk опубликовал новость в Игровые новостиКоманды проектов Beyond Skyrim, Skywind, Skyblivion и Arcane University объединились вместе, чтобы провести Mod Con, на котором разработчики расскажут о своем геймдизайне и покажут новый контент, который они создали за последнее время. Mod Con — это совместное онлайн-мероприятие в стиле игровых выставок, которое продлится два дня: 4 и 5 декабря. Разработчики будут вести прямые трансляции и рассказывать о своих проектах, как ведётся разработка и что команды успели сделать за последнее время. Событие приурочено к 10-летию Скайрима, которое хоть уже и прошло, но это не поумерило пыл модмейкеров. Просто теперь будут праздновать 10-летие моддинга для Скайрим. Кому как не самому сообществу устраивать этот праздник? Пока есть только этот баннер. Больше узнаем в ближайшие дни Также команды объявили о двух конкурсах. Один для писателей, другой для 3D-дизайнеров оружия. В конкурсе для писателей нужно создать английский текст длинной не более 500 слов. Лучшие тексты будут зачитаны на Mod Con, а самые лучшие попадут в качестве рукописи во все три мода. Конечный срок сдачи: 28 ноября. В конкурсе для 3D-дизайнеров нужно создать одноручное клинковое оружие (кинжал, нож, меч) со своим уникальным дизайном и предысторией. Десять лучших работ покажут на Mod Con и добавят как уникальное оружие во все три мода. Конечный срок сдачи: 2 декабря. Ссылки на гугл-формы для тех, кто хочет принять участие: Конкурс для писателей: Creation Mod Con Lore Book Contest Конкурс для 3D-дизайнеров: Creation Mod Con Fanart Contest Подобные конкурсы — прекрасное портфолио для начинающих специалистов в геймдеве, поэтому не стесняйтесь в них участвовать, даже если чувствуете, что ваши навыки ещё нужно отточить. -
-
Модмейкер под ником InfernoPlus потратил шесть месяцев на создание новых анимаций, карт и оружия для Dark Souls. Результатом этого труда стал мод Dark Souls Remastest 2.0, в котором можно взять в руки гранотомёт и устроить перестрелку в мультиплеере. Мод загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Dark Souls: Remastest Mod. Вишенка и главная особенность мода — огнестрельное оружие. Разработчик закодил его с нуля. Это не замена уже существующующему арсеналу с морем костылей, а новый тип оружия со своими анимациями и визуальными эффектами. Испытать своеобразные элементы шутера можно на 13-ти картах. Обилие заграждений на одной из карт вынудило разработчика создать систему прыжков через перила, поскольку без этой системы динамика и удовольствие от перестрелки оставляли желать лучшего. Забавный и подробный рассказ о моде от автора Разработчик позаботился и о менее трешовом, но не менее интересном контенте. В игру добавили много новых заклинаний, артефактов, орудий. Изменены некоторые оригинальные системы, одна из которых — стрельба из лука и арбалета. Стрельба стала быстрее и удобнее, а также появился крутой прицел от первого лица. Некоторые из артефактов позволят игроку устраивать «паркур» по карте, тогда как другие — летать из угла в угол. Посох, который позволяет летать Посмотреть полный список изменений можно на странице мода. Мы загрузили работу к нам и перевели все изменения на русский. Мод есть для двух версий игры: Dark Souls Prepare To Die Edition и Dark Souls Remastered. Архив с модом для To Die Edition можно скачать напрямую, а вот для Dark Souls Remastered нам пришлось обойтись только торрент файлом, ибо мод весит 5 Гб — это больше, чем можно загрузить в нашу базу файлов. Скачивайте и наслаждайтесь новой версией Тёмных Душ. Только не пугайте монстров новыми гранотомётами, пожалейте бедных созданий ;)
-
Afterlife — Мод, который добавляет настоящую загробную жизнь (Skyrim)
Kheruk прокомментировалКафкa новость в The Elder Scrollsjulia0105, Так других реализованных мест посмертия в Скайриме и нет. А если создавать с нуля, то это уже тянет на что-то глобальное -
Версия 1.2.1
188 раз скачали
Возвращение старого мода Afterlife, теперь и для SSE! Доблестные норды, павшие в бою, отправятся в Совнгард, а персонажи, чья душа попала в камень душ, после смерти будут отправлены в Каирн душ. Совнгард: До смерти Алдуина норды будут собираться в тумане. Они будут держаться одного места, чтобы их не сожрали. После того, как Алдуин будет умертвлен, норды станут свободно бродить по окрестностям Совнгарда. Некоторые даже попадут в Зал Доблести. Каирн Душ: NPC будут бродить внутри Каирна Душ и взаимодействовать с окружением Обязательно загляните под спойлер «Требования» и убедитесь, что у вас установлены все необходимые плагины. Особенности мода: Более 1300 строк диалогов, озвученных с помощью удивительного инструмента VA Synth. Добавьте в Совнгард нордов, погибших еще до установки мода. Узнайте точный список NPC, которых вы убили или заманили в ловушку души. Внесите в черный список NPC, которых вы не хотите отправлять в Совнгард, или добавьте новые типы NPC в Каирн душ, отредактировав Afterlife_DISTR. Эбонитовый воин наконец-то может войти в Зал Доблести :) -
Версия 5.2.0
318 раз скачали
Плагин SKSE, который позволяет модмейкерам добавлять заклинания/уровневые заклинания/перки/предметы/уровневые предметы/крики каждому NPC в игре, используя конфигурационные файлы. Требуется для некоторых модов. В разделе «Файлы» есть три версии плагина: Spell Perk Item Distributor - SSE — плагин для Skyrim Special Edition. Spell Perk Item Distributor - AE — плагин для Skyrim Anniversary Edition. Эта версия не требует Address Library for SKSE Plugins. Spell Perk Item Distributor - VR — плагин для Skyrim VR. Скачайте только одну версию плагина. -
-
Версия 6
161 раз скачали
Если в одном месте находится более 128 NPC, то игра багается и персонажи начинают странно перемещаться. В дополнении к этому губы NPC перестают двигаться. Actor Limit Fix исправляет эти ошибки. Обязательно установите NET Script Framework для SSE. Без него фикс не будет работать. -
Ilver, Так для этого придумали отдельный мод. Он так и называется - Альтернативный старт. И этот мод уже давным-давно доступен.
-
В 2020 году мы писали статью о Skyrim: Extended Cut — крупном моде, который должен серьезно переработать сюжет Скайрима в духе Dragon Age и The Witcher. Мод должен был выйти в 2021, но разработчики выпустили ролик с анонсом новой даты релиза. Подробнее о моде можно узнать в нашей статье. Ссылка: Skyrim: Extended Cut — Мод, который расширяет главный сюжет Скайрима. Skyrim: Extended Cut расширяет оригинальный сюжет Скайрима в духе новых RPG. Сюжет получил трёхактную структуру с ростом главного героя, появленем новых союзником и постепенным раскрытием конфликта. Для этого авторы придумали специальную систему природу души, добавили новые квесты и море новых NPC. Разработчики надеялись выпустить мод в 2021 году, но осенью они осознали, что первая оценка была слишком оптимистичный. Чтобы сделать всё на том уровне, который они сами себе задали, нужно больше времени. Новый срок выхода мода — 2023 год. Авторы уверяют, что качество важнее, чем быстрый релиз, и что о возможном невыходе мода волноваться не стоит. Также разработчики подробнее рассказали о том, что из себя будет представлять новый сюжет. Как уже и было сказано — сюжет Скайрима будет делиться на три акта. Каждый из трёх актов делится на две главы, то есть в итоге — шесть глав. 8-минутный ролик с новой информацией о моде В первой главе Драконорожденный сбегает из разрушенного Хелгена и отправляется к Ярлу Балгруфу, которого придется спасти от некого «великого проклятия». Это первое отклонение от оригинала, но дальше по старинке: герой убивает первого дракона и отправляется на вершину Глотки Мира, где он осознает себя как последнего Довакина. Во второй главе появляются первые проблемы. О герое узнают агенты Талмора, которые начнут преследовать его на протяжении всего путешествия. Чтобы получить первые ответы, герой отправится на поиски последних агентов Клинков, которым затем поможет восстановить их организацию. На этом пути вам будет помогать новый загадочный союзник. Третья глава связана с Маркартом, куда герой отправится на поиски Стены Алдуина. Здесь игрок погрязнет в масштабном заговоре и будет вынужден занять одну из сторон в назревающем конфликте. Авторы не уточняют, между кем нужно будет выбирать, но догадаться несложно: между изгоями и местными нордами. Мод добавит много новых союзников и врагов Четвертая глава связана с Чёрным Пределом, в котором прибавится количество квестов. Чёрный Предел стал местом интереса для Талмора, который как-то разузнает о том, что в местных глубинах таится Древний Свиток. По ходу приключения Довакин столкнется с Даэдрическим Принцем Хермеусом Морой. У Принца свои планы на нового Драконорожденного. Пятая глава интегрирует дополнение Dragonborn в оригинальный сюжет. Теперь это не ответвление, а часть основного квеста. Игроку придется отправиться на Солхстейм, чтобы одолеть Мирака и изучить легендарный драконий крик. По ходу прохождения нужно будет решить, кто будет определять будущее острова: Данмеры или Скаалы. В последней, шестой главе, Довакин отправится на поединок с Пожирателем Мира. Вам будут помогать ваши многочисленные союзники, а сам Алдуин получит большее раскрытие. Битва с боссом станет масштабней и будет проходить в несколько этапов. После окончания сюжета вас ждёт празднование победы с друзьями, полноценный эпилог приключения и дополнительные квесты.