Перейти к содержанию

Kheruk

Друзья сайта
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kheruk

  1. Бик14, Они под предлогом борьбы с монополией Стима ворвались и создали Epic Games Store. Не удивлюсь, если они что-то подобное вновь хотят провернуть. Ох уж этот еврей Тим Суини.
  2. 13 августа Epic Games ввела в мобильный Fortnite новую систему покупки виртуальной валюты. Благодаря ей все деньги идут в карман Epic Games в обход 30% процентного налога Apple Store и Google Play. Сегодня мобильный Fortinte был удалён из обоих магазинов приложений. Epic Games не просто создали новую систему, которая нарушает правила Apple и Google. Они так же ввели скидку в 20% на покупку внутриигровой валюты прямо в приложении. Проще говоря: они сделали всё, чтобы не платить налог.  В ответ на бан приложения Epic Games подали иск в суд на Apple и Google. В заявлениях указано, что компания не требует денежной компенсации, но желает положить конец монопольным действиям, которые нарушают конкуренцию.  В социальных сетях также была развёрнута кампания FreeFortnite, целью которой является борьба с «антиконкурентными ограничениями на рынках мобильных устройств». Для поддержки своей акции Epic Games выпустили ролик в духе «1984». Тот самый ролик Является ли действия Epic Games прямым нарушением правил, прописанных в договоре? Ответ: да. Компания знала, на что шла, создавая лазейку для обхода сборов. Перспективы победы в суде сомнительны, ведь если ты что-то выпускаешь в магазине приложений, то ты автоматически подписываешь под соблюдением правил в договоре. Но, похоже, Epic Games сознательно идёт на проигрыш в суде. Зачем? Чтобы накалить обстановку и лишний раз поднять вопрос монопольных прав Apple и Google. В поддержку Epic Games уже высказались Джефф Кили, организатор премии The Game Awards и музыкальный сервис Spotify. Даже среди наших соотечественников есть подобные настроения. Месяц назад Павел Дуров, cоздатель ВКонтакте и Telegram, призвал ограничить монополию Apple и Google на распространение приложений. Это было бы простым заявлением, но эти же слова озвучил вице-президент Telegram на мероприятии в Татарстане, где присутствовал премьер-министр России Михаил Мишустин. Это уже не просто заявление. Это стратегия. Стратегия многих компаний, которым надоело платить налог. Epic Games решила попытать счастье и возглавила эти настроения. Посмотрим, к чему это приведёт.
  3. Joke_p, Насколько я понял, предпосылки такого деления есть в оригинальном лоре, но именно в таком виде - авторское представление
  4. В Вечном Раю начали образовываться трещины, cлухи ползут по блаженной земле: грядёт новая Великая Война. Клинки прижаты к глотке разделённой Империи Мидов, а в Доминионе, в самых его тенях, назревает мятеж. Что происходит в сердце эльфийской империи предстоит узнать Довакину. Как только мод выйдет, разумеется. Alinor: The Eternal Paradise — глобальный мод от команды Nirn Uncharted, добавляющий Острова Саммерсет, сердце Альдмерского Доминиона. В моде будут присутствовать все острова архипелага: Саммерсет, Ауридон и Артейум, цитадель Псиджиков.  На этом благословенном архипелаге вы раскроете даэдрические заговоры, сразитесь с ужасами глубин, исследуете древние руины Альдмеров, погрузитесь в тайны Слоадов, встретитесь с Орденом Псиджиков и встанете перед главным сюжетным выбором: выступить против Альдмерского Доминиона или поддержать его стремления.  Мод находится в разработке, как и два других проекта команды: Cathnoquey и Systres and Pankor. О них я расскажу в других материалах. Карта высот (да, она пока пустая) Проект сотрудничает с Beyond Skyrim, но не является его частью. В своё время Beyond Skyrim сами работали над Саммерсетом, но из-за отсутствия постоянных кадров они отказались от этой провинции. Если у ребят всё будет хорошо, то, возможно, они объединятся с BS. Пока об этом рано говорить, ведь с момента анонса мода прошло чуть более месяца. Разработчики намерены продолжать работать на движке Скайрима, даже если до релиза мода выйдет TES VI. Что же у них есть сейчас? Из того, что находится в публичном доступе: арты и модели. Взгляните на представителя местной фауны — Мокайскую обезьянку. Крылья позволяют обезьяне скользить по воздуху между деревьев, избегая контактов с другим представителем фауны — Дурзогами. Мокайская обезьянка (https://www.artstation.com/artwork/qA4GVy) Дурзоги (https://www.artstation.com/artwork/qA4GVy) Разработчики объясняют, что согласно лору, общество Альтмеров делится на Молодых и Старших. Убеждения этих двух групп выходят за рамки возраста, влияя на взгляды альтмеров на мир вокруг них, а также на то, как они живут, как они одеваются и как обустраивают города. Солдаты Альдмерского Доминиона Здание в Фёрстхолде (арт и модель) Команда нуждается в новых кадрах, а потому, если вы знаете английский и обладаете определёнными навыками, то можете заполнить эту заявку. Если же вы хотите просто взглянуть на другие арты ребят, а также пообщаться с ними, то заходите в их дискорд. Верите в успех ребят? И да, cтоит ли и дальше продолжать знакомить вас живыми проектами? Для меня копаться в дискорде команд одно удовольствие, нужен только ваш отклик. Если вы знаете о каких-то интересных проектах, которые находятся в разработке, то упомяните о них в комментариях. Я обязательно гляну.
  5. mr_pook, Мы бы их не постили, если бы люди не проявляли к ним интереса. У Киберпанковых новостей, да и вообще у новостей, где есть что-то о продуктах CD Projekt RED, наибольшее количество просмотров/комментов/лайков.
  6. Переносы ожидаемых релизов продолжается. Изначально второй «Маскарад» планировали выпустить в марте, но затем сдвинули сроки на конец этого года. Теперь же нам нужно ждать до 2021 года. Точной даты названо не было. Вот, что пишут в своём твиттере разработчики: «Наша цель всегда заключалась в том, чтобы создать лучшую игру, погрузить вас в Сиэтл, заново представленный в Мире Тьмы, и предоставить достойного преемника первой Bloodlines. Из-за установленной для себя планки качества и амбиций мы приняли трудное решение, что нам нужно больше времени. Это означает, что выпуск в 2020 году больше нереален. Перенос релиза — одно из изменений, которое должно сделать игру лучше». Есть мнение, что разработчики решились на перенос не только ради доработки игры. В конце этого года выходит Cyberpunk 2077. Что «Маскарад», что «Киберпанк» — обе игры являются rpg, а потому их соперничество за общую аудиторию очевидно. И Cyberpunk 2077 эту схватку за внимание, скорее всего, выиграл бы, а потому перенос выглядит разумным решением. Впрочем, это лишь догадки. Более подробно о Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 вы можете узнать из этого материала. Также рекомендую почитать о боевой системе игры.
  7. Kheruk

    В Fallout 76 появятся моды

    Моды — визитная карточка двух самых крупных серий Bethesda: The Elder Scrolls и Fallout. Наличие модов в Fallout 76 подразумевалось, хоть и не с момента запуска, но ужасный старт и последующая череда скандалов отдалила эту перспективу на года вперёд.  Но похоже, что не всё так плохо. В рамках стрима QuakeCon at Home Джефф Гардинер, директор по разработке Fallout 76, подтвердил приверженность введению модов. Моды будут, но неизвестно когда. О точных срока не сообщил и Джефф. Вот, что он сказал:  Справедливости ради, моды для Fallout 76 существуют и сейчас, но они заточены под интерфейс и косметическое изменение предметов, видеть которые будет только сам владелец модов. Полная поддержка модов с глобальными изменениями будут доступны только на частных серверах, доступ к созданию которых открыт владельцам премиальном подписки Fallout 1st. Почитать о ней можно в этом материале.  Напоминаю, что в последнее время Bethesda активно развивает Fallout 76. Здесь вы можете почитать о том, каких нововведений ожидать в этом году.
  8. Night City Ware — серия трансляций по Cyberpunk 2077, в ходе которых CD Projekt RED делится новой информацией об игре. Первый эпизод состоялся 25 июля. Разбор эпизода мы сделали в отдельной новости. Почитайте, там много интересного. 10 августа пройдёт второй эпизод Night City Ware, в ходе которого поляки расскажут про: Концепцию «жизненных путей» Виды оружия Refused Refused — реальная музыкальная группа, которая записала песни для внутриигровой группы Samurai. Её лидером выступает Джонни Сильверхэнд, он же Киану Ривз. Стрим стартует в 19:00 по МСК на twitch-канале CD Projekt RED. Мы сделаем новость, где подробно расскажем об увиденном, так что ожидайте. Релиз Cyberpunk 2077 состоится 19 ноября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. На консолях нового поколения поиграть можно будет только в 2021 году.
  9. В июне появилась новость, что Larian Studios твёрдо намерены выпустить Baldur's Gate 3 в раннем доступе в этом августе. Не получилось. Covid-19 берёт своё. В июне генеральный директор Larian Studios, Свен Винке, заявил: «Мы подверглись удару, как и все остальные в мире. Но нам удалось добиться значительного прогресса, поэтому мы думаем, что сможем выпустить Baldur's Gate 3 в раннем доступе уже в августе». Август наступил, а оптимизм пересмотрен. Вот что пишет компания в своём твиттере сейчас: «Мы пришли к вам с хорошими и плохими новостями. Выход BG3 в августе не состоится, но он не за горами. Мы объявим дату релиза, а также расскажем больше информации на Panel From Hell 18 августа». Вспомните кинематографический трейлер Панель «From Hell» будет доступна для просмотра на twitch-канале Larian и на канале Summer Games Fest на YouTube. На официальном сайте BG3 также начался отсчет времени до предстоящего события. Если вы ждёте выхода игры, то уже сейчас можете посмотреть полтора часа геймплея, почитать о том, что стоит ждать, узнать о геймплейных особенностях, а также глянуть интервью разработчиков, где они рассказали много нового о своем проекте.
  10. Сначала коллаборация с GOG Galaxy, а теперь моды и ачивки. Стиму чот плохеет от такого
  11. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. В июле команда Beyond Skyrim: Atmora представила видеодневник, где рассказала о своем прогрессе в разработке прародины всех людей (за исключением редгардов) — Атморы. Раньше Атмора была плодородным краем, но со временем льды начали покрывать весь материк. Климатическая катастрофа и гражданская война на континенте вынудили небольшую группу недов во главе с Исграмором отплыть в Тамриэль. Не сразу, но люди смогли закрепиться в Тамриэле, а со временем занять треть материка, поделившись на нордов, бретонцев, ричменов и имперцев. Что стало после этих событий с Атморой — неизвестно, что дало разработчикам Beyond Skyrim: Atmora широкий простор для фантазии. Русская озвучка дневника прямо сейчас доступна на канале нашего друга и администратора gkalian. Дальше пойдет текстовый пересказ дневника. Июльский дневник разработки в русской озвучке «Экспедиция на Атмору» рассказывает о путешествии группы авантюристов, решившихся на исследование полярных снегов. Этот проект призван показать опыт выживания в открытом мире с акцентом на сюжет. Опыт выживания будет отличаться от привычного геймплея в Skyrim. В путешествии по Атморе вам потребуется следить за показателями голода, тепла и запаса сил, чтобы выжить. Эти механики можно будет настроить так, как вам удобно, — в зависимости от того, хотите ли вы отправиться в легкую прогулку или бросить себе вызов и попытаться победить непрощающую землю. Вашим главным врагом на материке, изголодавшемся по солнцу, станет погода. Во время дневных переходов стоит выискивать пещеры и другие укрытия, пока видимость ещё не затуманена бурей, а ноги способны отличить теплую поверхность от холодной. Используйте время с умом, так как по ночам становится холодно. Очень холодно. Морозит до костей и позвоночника. Не озаботились огнем — лед и тьма поглотят вас очень быстро. Живность всё ещё встречается на замерзшем материке Вся фауна Атморы очень опасна Необходимо путешествовать с осторожностью. Хотя люди и меры не обладают толстой кожей и несколькими слоями меха, предназначенными для выживания суровой зимой, вы встретите созданий, привыкших к такой погоде. Не все из них готовы преклониться перед мечом и магией. Победа над ними потребует знания их тайн и слабых мест. Неподготовленным путешественникам следует аккуратно планировать маршрут и не отправляться в путь налегке. В центре континента рычит вечный шторм. Он постепенно расширяется и вскоре поглотит Атмору. Это магическая аномалия, противоречащая законам природы Тамриэля. Граница этого шторма означает конец пути. Вступите в бурю — и время остановится, укрыв вас навеки коркой изо льда. Пробравшись достаточно далеко в глубь континента, вы увидите, что шторм поглотил множество следов давно минувших времен. Покинутые земли таят как великие сокровища, так и огромные опасности Предки первых поселенцев Тамриэля некогда основали цивилизацию на этих арктических берегах. Древние атморцы — одна большая загадка в анналах истории смертных. Они жили здесь, у них были храмы и кланы. Они жили так же, как мы. А затем они исчезли. Крах их цивилизации оставил следы во льдах. Последние мгновения жизней некоторых из них до сих пор можно наблюдать воочию — таков побочный эффект искривления времени. Эти слепки минувших времен могут поведать о многом. Вы можете поискать их, чтобы попытаться понять, что произошло на Атморе, или найти сокровища, не тронутые тысячелетиями, равно как и давно потерянные знания этого древнего народа.  Но не все атморцы тихо исчезли в вечной ночи: некоторые из них все еще скитаются по континенту, потерянные и запутавшиеся, испорченные вечным состоянием нежизни. Многие потеряли надежду и в ярости бросаются на всех живых существ, встречающихся им на пути. Некоторые не покинули мир, так как не завершили свои дела: вы можете попытаться закончить их, чтобы отпустить духов с миром. Честные усопшие могут поделиться тайнами и сокровищами — но остерегайтесь тех, кого направляет злой умысел. Команда Атморы постепенно переходит к поздним стадиям разработки. Если хотите помочь в создании замерзших пустошей, то знайте: команда принимает заявки от писателей, 3D-художников, левел-дизайнеров и опытных пользователей Creation Kit. Больше информации — на сайте Beyond Skyrim.
  12. Emperor_of_world, Что именно пофиксили? Звучит не оч убедительно. Я не сторонник мнения, что 76 фолыч - дерьмо. Сам переводил материалы, доказывающие обратное. Но тезис всё-равно звучит неубедительно, ибо у людей уже мнение о обратном сложилось
  13. Ещё причины, господа?
  14. gkalian, Да утону я в минусах, но: слыш, пускай погружается
  15. За первые четыре недели Ведьмака от Netflix посмотрели 76 миллионов пользователей. Ободрённые успехом Netflix поспешили продлить сериал на второй сезон, а также заявили о производстве аниме по этой вселенной. Похоже, что этим всё не ограничится. Новый сериал получил название The Witcher: Blood Origin и будет состоять из шести эпизодов. Сюжет вернётся на 1200 лет назад во времена Сопряжение Сфер и появления первых ведьмаков. Сопряжение Сфер — магический катаклизм, в ходе которого в мир попали различные монстры и чудовища, в том числе самые страшные из них — люди. В оригинале Сопряжение Сфер произошло 1500 лет назад, но создатели, похоже, решили «свести» события вместе для большего количества событий на экране.  Шоураннером, как и в случае с первым сезоном Ведьмака, выступит Лорен Хиссрик. Анджей Сапковский получил должность творческого консультанта. Дата выхода сериала неизвестна.
  16. Azazellz, Кек, не доглядел. Исправил)
  17. Шок-контент. Первый тизер-трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел на канале XBOX. В трейлере нет геймплея, но есть множество очень красивых отрендеренных пейзажей. Аномалии, артефакты, мутанты — всё на месте и под эпичную музыку. Тизер-трейлер Скриншот игры Скриншот игры Скриншот игры Скриншот игры Даты релиза названо не было, но известно, что игра будет консольным эксклюзивом на Xbox Series X на старте, а также выйдет на PC. Помимо этого в день релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 будет доступна по подписке Game Pass на Xbox Series X. На текущем поколении консолей в момент выхода игра будет недоступна. 
  18. К концу 2019 года в Epic Games Store зарегистрировалось 108 миллионов пользователей. Этой цифры удалось достичь благодаря халявным раздачам, сотрудничеством с разработчиками и покупке эксклюзивных прав на размещение игр. Но если верить словам основателя Epic Games, Тима Суини, за всем этим кроется благородная  цель. Сегодня стало известно об интеграции магазинов Epic Games и CD Projekt RED. Магазин CD Projekt RED (GOG Galaxy 2.0) изначально позиционировался как сервис, который объединит все цифровые магазины видеоигр, сохранив при этом ваши достижения, cписки друзей и подписки. Реализация подобных идей сложна без сотрудничества с другими магазинами, но теперь, с подачи Epic Games, лёд тронулся. Вот, что написал генеральный директор EGS в своём твиттере: «Мы рады интеграции Epic Games Store с GOG GALAXY 2.0. Это важный шаг на пути к разрушению стен между игровыми магазинами, поскольку это позволяет игрокам управлять своей библиотекой игр для ПК независимо от того, где были куплены сами игры». Более подробно позицию Epic Games в своём твиттере прокомментировал сам Тим Суини: «В конечном счете, пользователи должны владеть цифровыми товарами независимо от магазина, в котором товар приобретён. Сегодня большая часть цифрового мира разочарована влиятельными посредниками, чьи магазины препятствуют открытой торговле, чтобы держать клиентов и их покупки взаперти». Слова Тима Суини напоминают старый оксюморон: «пчёлы против мёда» Тим продолжает: «Epic Games стремится работать с другими сервисами, чтобы связать разрозненные магазины между собой и признать универсальное право собственности. Одним из первых шагов на этом пути стала интеграция покупок с Humble, а также видимость библиотеки для GOG. Дальше будет больше». В чём профит интеграции сервисов для всех, кроме GOG — непонятно. Тим также рассказал о возможных стратегиях дальнейшего углубления интеграции: «Возможные стратегии реализации: объединение (каждый магазин ведет свои собственные записи прав собственности, но может связываться с другими магазинами и распознавать их тоже); обмен информацией (магазины договариваются о единой базе данных владельцев); децентрализация (трекер владений товарами на базе блокчейна)». Начнётся всё, по мнению Тима, с объединения записей прав собственности: подобный подход не затрагивает независимость каждого отдельного магазина. Однако, из-за сложностей в масштабировании при подобном подходе, возможно изменение стратегии.
  19. stalker3, Что может быть идиотичнее, чем светофор? Там хотя бы что-то смастерили, так что да, серьёзно
  20. stalker3, Extended Cut же есть
  21. Sacrosanct - Vampires of Skyrim уделывает Better Vampires наголову, имхо. Как минимум тем, что прокачивается форма вампира-лорда: дают новые перки, которые действуют и в гуманоидной форме. Подробнее прочитай на странице мода, там и плюшки расовые есть, и квест, и магия крови. Вкусно крч. У мода есть патч совместимости с Better Vampires, но он все равно обрезает способности одного из двух модов, потому лучше ставить один. Есть ещё Dark Maneuvers, тоже прокачивает вампира-лорда, но мод читерский и сложный для игры, но если хочется погрузиться в вампирскую имбовость — мастхев.
  22. Слухи о ремастере ходят уже год, а новые события подливают масла в огонь. Новый артбук содержит более сотни ещё неопубликованных артов, а дата выхода подозрительно совпадает со слухами о выходе ремастера.  Начнём с артбука. Описание гласит, что новый артбук «расширен сотнями ещё не встречавшихся артов». Похоже на правду, ведь в новой книге содержится 272 страницы, что на 88 больше, чем в артбуке 2012 года. Помимо изображений пришельцев, кораблей и планет, в книге уделено внимание дополнениям из трёх частей серии, в том числе самым популярным: «Cерому посреднику» из Mass Effect 2 и «Цитадели» из Mass Effect 3. Предзаказ уже доступен на Амазоне по цене в 39.99$ (~2860₽) за печатное издание, а дата выхода назначена на 23 февраля 2021 года. Кажется я знаю, что буду просить в качестве подарка на 23 февраля. Ещё раньше артбука выйдет полный сборник всех комиксов. Цена сборника 34.99$ (~2500₽). Книга содержит ровно 800 страниц, а дата выхода назначена на 3 ноября 2020 года. Обложка артбука Обложка сборника комиксов Теперь к слухам о ремастере. Фундаментом слуха служит весенний отчёт EA о 14 проектах, которые планируются к выпуску до марта 2021 года. Среди списка фигурирует безымянный ремастер, который и стал объектом спекуляций. Редактор ресурса Venture Beat уверен, что именно оригинальная трилогия Mass Effect и станет этим самым ремастером. Он написал следующее: «тот HD-ремейк игры EA — это трилогия Mass Effect. Но не ожидайте, что она выйдет на Nintendo Switch... по крайней мере, не сразу». Артбук выходит как раз до марта 2021 года, что отлично стыкуется с возможным выходом обновлённой трилогии. А что вы думаете по этому поводу? Приобрели бы ремастер Mass Effect? А артбук/сборник комиксов? Я фанат вселенной и сделал бы, а возможно и сделаю и то и то.
  23. Разработчики серии Ведьмак и предстоящего Cyberpunk 2077 не первый раз заявляют о важности терпимости и толерантности как в мире, так и в игровой индустрии. Месяц назад CD Projekt RED перенесли своё мероприятие в знак солидарности с BlackLivesMatter, а теперь дали более развёрнутый комментарий прессе о своей позиции в целом. Привожу перевод этого интервью. — Проблема прав ЛГБТ стала горячей темой. В начале июня компания перенесла Night City Wire (мероприятие, на котором показали геймплей Cyberpunk 2077) в свете социальных волнений в США. Почему CD PROJEKT предпочитает высказываться, когда большинство польских компаний, особенно таких же видных, как ваша, предпочитают молчать? Адам Кичинский: Потому что это важно. Люди приходят в CD PROJEKT не просто для того, чтобы зарабатывать на жизнь. Наш бизнес всегда был основан на определенной системе ценностей. В небольшой компании деловые операции часто отражают личные убеждения владельцев. По мере роста компании такие убеждения превращаются в фундамент, на котором основывается командный и трудовой дух. Основатели CD PROJEKT, Марчин Ивински и мой брат, Михал, уважали различия между их личностями и сосредоточились на том, что их объединяло: страсть к видеоиграм.  26 лет спустя компания выросла во что-то гигантское, а потому мы все больше и больше начали осознавать важность взаимного уважения, терпимости и, проще говоря, честной игры. Наша команда состоит из самых разных людей: левых и правых по правовым, экономическим и мировоззренческим вопросам, не говоря уже о нескольких десятках национальностей, множестве этнических групп и большом количестве ЛГБТ-представителей. Мы гордимся нашим разнообразием, но мы также понимаем, что эффективная деятельность требует активных мер, способствующих взаимному уважению и терпимости. — Как эти события отразились на ваших игроках/инвесторах? Адам Кичинский: Полученный фидбэк показал широкий социальный дискурс: некоторые были за [открытую поддержку BlackLivesMatters], некоторые — против. Подавляющее большинство откликов были положительными. Я лично считаю, что помимо того, что вы слушаете других, вы также должны оставаться верными себе. CD Projekt RED стала самой крупной европейской геймдев-компанией, сместив с первого места Ubisoft — Является ли вопрос толерантности важной частью творческого процесса при разработке видеоигр и инноваций? Адам Бадовский: Я хочу ответить цитатой из стратегии CD PROJEKT: «Мы за терпимость. Мы боремся со всеми формами расизма, гомофобии и ксенофобии, поскольку считаем, что толерантность является основой творчества и инноваций». Конечно, наше понимание толерантности не полностью охвачено этими двумя короткими предложениями. Скорее, они служат руководством, которое каждый из нас может интерпретировать по-своему. Некоторые поддерживают точку зрения профессора Марии Оссовской, известного польского социолога, которая утверждает, что терпимость — это способность уважать потребности и мнения других людей, которые мы сами не поддерживаем, и воздерживаться от борьбы с явлениями, которые мы считаем злом. Другие в большей степени согласны с утверждением Поппера о том, что толерантное общество, если оно хочет оставаться терпимым, не должно терпеть нетерпимость. В нашей студии также есть люди, которые не согласны с обоими взглядами. Ключевой вывод заключается в том, что разнообразие, о котором Адам говорил ранее, и различная чувствительность и взгляды, которые вытекают из него, не ведут к конфликту. Таким образом, энергия нашей команды может быть полностью направлена ​​на творчество. А создание сложных работ, по своей сути, является коллективным усилием. Более того, существует тесная взаимосвязь между открытостью к «другому» и влиянием этой открытости на креативность и мотивацию. На мой взгляд, это в основном связано с повышенным чувством безопасности. В среде, где вы можете просто быть самим собой, становится легче вести откровенные дискуссии, обмениваться идеями и высказывать мнения — это обеспечивает отправную точку для многих интересных действий. Статус-кво преодолевается с помощью смелых действий. Если мы говорим, что в какой-то дисциплине произошла «революция», само слово «революция» подразумевает нарушение статус-кво. Когда происходит революция в космическом полете, это происходит потому, что какой-то парень в Калифорнии осмелился представить это. Когда происходит революция в RPG, это происходит потому, что команда смелых мужчин и женщин смело высказывает свои идеи. Наша роль как руководителей заключается в том, чтобы управлять этим процессом — с должной храбростью и рациональностью. Адам Кичинский: Калифорния — прекрасный пример того, как открытость, уважение и терпимость способствуют развитию инновационного бизнеса и стимулируют экономику. Я убежден, что в современном мире лучший способ построить современную конкурентоспособную экономику — оставаться открытыми для новых идей и принимать разнообразие. Даже Кодзима непрочь побывать у поляков — Вовлечение компании в повестку ЛГБТ, похоже, вызвало бурю в Польше, но было относительно спокойно воспринято на Западе. Почему? Это потому, что польское общество более консервативно? Адам Кичинский: Мне так не кажется. Да, была некоторая критика, но я определенно не назвал бы это бурей. Когда дело доходит до польского общества — это не мне судить. Я рад, что родился в Польше; у меня была возможность стать свидетелем фундаментальной трансформации страны — когда рухнул коммунизм, я уже был взрослым и знал, что происходит. Меня заботит растущая поляризация, но это не только польский феномен. Современная европейская приверженность толерантности выросла из ужасных бедствий, навлекаемых на нас нетерпимыми тоталитарными системами. К сожалению, мы начинаем забывать этот урок. — Как тема толерантности рассматривается в ваших ключевых видеоиграх? Как она влияет на сериал «Ведьмак» (который явно имеет сильный антирасистский и антигомофобный оттенок) и как она будет влиять на «Киберпанк»? Адам Бадовский: В своей литературе Анджей Сапковский довольно жестко подходит к расизму. Как и его книги, видеоигры признают антагонизм между людьми и «нелюдьми», то есть эльфами, гномами и т.д. Наши игры показывают последствия стигматизации различий, раскрывают связь между социальным неравенством и ксенофобскими настроениями и показывают, на что способны люди, когда они верят, что могут действовать безнаказанно. В «Киберпанке» похожая атмосфера.  Например, руководство Майка Пондсмита, опубликованное в 1980-х годах и являющееся источником вдохновения для нашей игры, довольно либерально, когда речь идет о гендерной модификации. Весь этот вопрос рассматривается как относительно незначительный по сравнению с необходимостью выразить свой личный стиль — и это обеспечивает гораздо большую плавность. Я искренне надеюсь, что, как и в случае с Ведьмаком, Cyberpunk 2077 удивит всех тем, сколько смелых, зрелых и проницательных повествований может быть передано с помощью видеоигр. Я с удовольствием вернусь к этому вопросу после релиза в ноябре. Релиз Cyberpunk 2077 состоится в ноябре, вот и посмотрим, насколько ценности поляков будут реализованы в самой игре — CD PROJEKT — глобальная компания. Что вы думаете о вопросах толерантности в сфере цифровых развлечений за рубежом? Следуют ли другим студиям идти по тому же направлению, что и CD PROJEKT? Их игры также обеспечивают социальную перспективу? Если да, можете назвать несколько примеров? Адам Кичинский: Индустрия развлечений сильно способствует разнообразию. Так было не всегда, и есть несколько плохих примеров из прошлого, но два последних десятилетия привели к мощной оттепели. Самое молодое ответвление индустрии развлечений — разработка видеоигр — оказалось самым прогрессивным. Мы многому научились из недостатков и достижений наших коллег в киноиндустрии, литературе и музыкальной индустрии, и я полагаю, что мы можем быстрее внедрить определенные новые механизмы.  Еще в 20-м веке превосходный писатель Андре Нортон (урожденная Алиса Мэри Нортон) решила публиковаться под мужским псевдонимом, потому что ее издатель полагал, что аудитория мужчин не будет интересоваться фантазиями, созданными женщиной. Такой проблемы в видеоиграх не существует. Да, есть другие проблемы, такие как сексуализация женских персонажей, но они обсуждаются открыто, и предпринимаются смелые шаги для их смягчения. Сексуальная ориентация находится в аналогичном положении. То, что долгое время было табу в мейнстрим-кинематографе, теперь превращается в то, что должно было быть с самого начала: истории человеческой романтики, а не рассказы о борьбе за право быть принятым.
×
×
  • Создать...