Перейти к содержанию

Kheruk

Друзья сайта
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kheruk

  1. Намира — Принцесса даэдра, чья сфера — древняя тьма. Она также известна как Госпожа Упадка, Дух даэдра и Богиня Тьмы. Намира — повелительница различных темных духов. Она часто ассоциируется с пауками, насекомыми, слизняками и другими отвратительными созданиями, которые внушают смертным инстинктивное отвращение. История Первая эра В Первую эпоху два мага-кимера, поклонявшиеся Намире, создали мощное оружие, которое можно было использовать против двемеров. Орудие получило название Магическая Чума. Орудие можно сравнить с болезнью, которая ослабляет и истощает жизненные силы человека. Оно действует быстро и смертельно опасно. Кроме того, те, кто страдает от проклятия, не просто умирают. Их души возвращаются в виде ужасных призраков. Когда стало ясно, что Магическая Чума слишком сильна, чтобы ее можно было контролировать, властители кимеров запечатали чуму и создателей орудия в хранилище, вокруг которого была построена крепость Хеймлин. Дом Телванни отвечал за сохранность реликвария, в котором хранилось оружие. Магическая Чума и ее создатели были запечатаны на века, погрузившись в безвестность. Крепость Хеймлин Существует легенда о человеке, заручившемся поддержкой Намиры еще в Первую эру. Его звали Видли, и он был тринадцатым сыном короля Валенвуда. Не удивительно, что у него не было шанса претендовать на трон или унаследовать хоть сколько-то его богатств. А потому, когда Намира откликнулась на его призыв, он тридцать три дня стоял на коленях и просил стать её учеником (видимо, желая завладеть особым даром). В конце концов она с неохотой согласилась. Намира дала Видли три «благословения»: болезнь, жалость и презрение. Он стал нищим, едва ли не самым несчастным из всех нищих. Однако с таким «благословением» он прославился среди себе подобных, а также узнал, что его статус дает возможность прознать все тайны Тамриэля. Люди будто бы нарочно говорили важные вещи в тот момент, когда Видли был рядом. Вскоре он знал о делах всех и каждого жителя города. С тех пор возникла поговорка: хочешь что-нибудь узнать — спроси у нищего. Они умели слышать всё, что происходит в округе, и знали все секреты повседневной жизни горожан. Текст этой легенды был опубликован в виде книги «Принц нищих». Вторая эра Проклятие Магической Чумы вновь всплыло во времена Слияния Планов во Вторую эру. Даггерфолльский ковенант, думая, что Хеймлин является военной базой, открыл реликварий и освободил Магическую Чуму. Болезнь вырвалась из реликвария Телванни, убивая солдат, магов и мирное население, и наводняя территорию цитадели злыми духами. Проклятие было снято прежде, чем оно успело распространиться за пределы крепости Хеймлин. В том же году Намира попыталась распространить свое влияние на аргонианскую деревню Ксал-Итикс, общину мародеров. Ксал-Итикс лежит ниже по течению от других общин, и различный мусор часто плывет мимо деревни. Удобное расположение позволяло жителям вылавливать из реки все мало-мальски полезное и продавать. В этом зловонном, но спокойном уголке болота слуги Намиры поместили реликвию под названием «Рука Намиры» у основания дерева хист. Реликвия отравила болото, спровоцировав хоарворв и душителей нападать на местных жителей. Целью Намиры было атаковать дерево хист, сердце, душу и воспоминания местной аргонианской общины. Намира была полна решимости показать местным жителям, что хист — ничто по сравнению с ней, полагая, что она является законным правителем их духов. Когда Рука ослабила хист, слуги Намиры провели ритуал, чтобы осквернить Ксал-Итикс и захватить его для Намиры. Бездушный помог остановить ритуал и положить конец заговору Намиры. Третья и четвертая эра В Третьей эре Намира поручила агенту клинков убить древнего вампира, который впал в немилость Принцессы. Через 30 лет Намира поручила Защитнику Сиродила убить группу жрецов Аркея, пытавшихся обратить в свою веру ее последователей, живших в древних айлейдских руинах. В Четвертой эре культ Намиры поручил Драконорожденному привести жреца Аркея в святилище Намиры, а затем убить и съесть его. В каждом из этих случаев Принцесса награждала своего чемпиона кольцом Намиры. Поклонение Намира привлекает тех, кого избегает общество. Те, кто чувствует себя не в своей тарелке, уродливы, несчастны или подверглись гонению, часто обращаются к ней. Горе, безнадежность и утрата веры — состояние, которым Намира может легко воспользоваться. В момент глубочайшего отчаяния Госпожа Упадка может навестить тех, кто чувствует себя покинутым богами. Она соблазняет одиноких людей обещанием власти или чувством нужности, привлекая их в свои объятия, когда они наиболее уязвимы. Поклоняться Намире можно по-разному, в зависимости от мотивов культа. В некоторых случаях достаточно просто жить в темноте и нищете. Другие практикуют ритуальные убийства и каннибализм. Поклонники Намиры редко открыто говорят о своих верованиях, так как общество считает их опасными и извращенными. Они часто живут нормальной жизнью, работая на стандартных работах и общаясь с другими людьми, но собираются в тайне, чтобы скрыть свои нетрадиционные аппетиты. Последователи Намиры держатся особняком. Некоторые предпочитают мирно жить в темных и убогих условиях, бурно реагируя на любые попытки «спасти» их от такого образа жизни. Тех, кто посвящает все свое время Намире, можно найти у ее святынь. Другие образуют колонии в забытых, глубоко в заброшенных руинах. Они так привыкают к темноте, что начинают бояться света. Последователи Намиры, как правило, упиваются своим жалким видом и нахождением в темноте. Гонимые и униженные люди наиболее склонны начать поклоняться Намире. Некоторые из них могут иметь антисанитарные привычки, такие как склонность не мыть руки перед обработкой мяса. Говорят, что жизнь на службе у Намиры приносит мрачные и ужасающие побочные эффекты. Святилище Намиры Намира в культуре каджитов Каджитам Намира известна как Намиира, Великая Тьма, Старейший Дух и Пустота, а их предки называли ее Ур-дра. В мифах каджитов говорится, что Фадомай родила своего младшего ребенка, Лоркаджа, в Великой Тьме, и та наполнила сердце ребенка собой. Тогда Великая Тьма узнала, что ее зовут Намиира. Позднее Нирни подошла к Лоркаджу. Она попросила создать для ее детей жилище. И он сделал это. Но Великая Тьма в сердце заставила его обмануть своих братьев и сестер, так что они оказались в ловушке вместе с остальными детьми Нирни. Некоторым удалось избежать смертности и стать звездами, а те, кто остался, наказали Лоркаджа, вырвав его сердце и спрятав его глубоко внутри Нирни, чтобы он был с той, кому причинил больше всего вреда. Тексты, написанные до явления Риддл’Тара, говорят о том, что Лоркадж пережил эту встречу, бежав к Азуре с дырой в груди. В этой дыре она увидела Намииру, все еще живущую в его ране и заменившую ему сердце. Намиира сохраняла ему жизнь, но вместе с тем развращала. Азура очистила Лоркаджа от порчи и бросила его темное сердце в Пустоту. Так Лоркадж погиб в объятиях Азуры. Из Темного Сердца появилась искаженная тень Лоркаджа, известная как Лунный зверь, первый из дро-м'Атра. Таким образом, Лоркадж представляет двойственность душ каджитов и их восприимчивость к Искаженному Танцу, духовному разложению и превращению в дро-м'Атра. Намиира считается врагом живых, и ее скорее стараются задобрить, чем почитают. Для духов-каджитов она служит антитезой Хенарти и мешает им достичь Песков за Звездами (каджитский рай), превращая их в дро-м'Атра посредством Искаженного Танца, после чего они попадают план Намииры — Рассеивающую Пустоту. Эти духи иногда проскальзывают сквозь трещины в Нирни и искушают каджитов, чтобы их души тоже могли угодить во тьму и служить Намиире. Гигантские пауки и хоарворы также имеют тенденцию выползать из Рассеивающей Пустоты в тех местах, где присутствие Великой Тьмы велико. Необычное увеличение количества долгоносиков, саранчи, слизней и других вредных для сельскохозяйственных культур насекомых является признаком того, что источник порчи Намииры находится поблизости. Каджиты верят, что все существа, питающиеся гнилой плотью, являются шпионами Намииры. Почитают Намииру завистливые, разгневанные и колеветанные. Те, кто горд, властолюбив или полон ненависти, могут легко обнаружить, что их тянет к Великой Тьме. Те, кто находит радость в насилии или склонен к нему, также подвержены влиянию Намииры. Эти качества наблюдаются в дро-м'Атра, которые, как правило, циничны, полны ненависти и несчастны. Намира в культуре ричменов Намиру почитают несколько кланов ричменов. Некоторые племена прозвали ее Богом Детей, поскольку она покровительствует мелким вредителям. Намире поклоняется клан Вороньих Жен. Во время затмения двух лун член клана наугад вытягивает жребий, чтобы выбрать ребенка из клана, родственника или раба, который будет принесен в жертву. Жертву кладут на вечно сочащийся кровью алтарь, где сердце бедняги вырезает ворожея-матриарх, принося его в жертву Намире. В дополнение к регулярным жертвоприношениям, дети, которых матриарх считает слишком слабыми, также приносятся в жертву Намире. Клан Вороньих Жен практикует сожжение живьем, купание в крови и участие в ритуальных расчленениях. Когда племя зовет Намиру, корчащиеся массы сороконожек, тараканов и других извивающихся существ образуют толстый ковер на полу ритуальной хижины клана. Члены клана иногда отрывают этих существ от земли и едят их во время богослужения. ПЛАН Обливиона Рассеивающая пустота — это царство Обливиона, которым правит Намира. План также носит название Тьма Позади Мира (или просто Тьма) у каджитов. Иногда в Нирне открывается особенно большая трещина в Тьму Позади Мира. Эта брешь получила название Пасть Лорхана. Об этом плане Обливиона известно очень мало. Слуги Намире, как и многим другим Принцам даэдра, служат дреморы. Среди уникальных слуг Намиры числятся дро-м'Атра. Это каджиты, которые оказались осквернены при жизни, в результате чего их души были захвачены Намирой. После смерти эти души окончательно становятся слугами Принцессы. Дро-м'Атра говорят о страдании и отчаянии. Они стремятся причинить боль и утащить других в Великую Тьму, чтобы разделить страдания с другими. Тьма внутри дро-м'Атра заставляет их причинять вред другим, обрушивать свою ненависть и боль на Истинных Кошек и заставлять их слушать волю Намиры. Одни из самых опасных слуг Намиры — лжецы. Это те, кто сеет семена сомнения и пытается настроить смертных друг против друга. Еще опаснее те, кто не знает, что они подверглись влиянию Принцессы. Это души, которых Намира обманом заставляет присоединиться к ней во тьме, играя на их страхах, горе и сомнениях. Намира обещает дать близким этих людей убежище, где их страдания окончатся. Подталкиваемые горем, они соглашаются на уговоры Намиры, отдавая своих близких в услужение Принцессе. дро-м'Атра дро-м'Атра Артефакты Кольцо Намиры Кольцо Намиры — главный артефакт, которым она награждает своих самых преданных служителей. Данное кольцо причиняет нападавшему точно такой же ущерб, какой был нанесен его носителю. Одним из награжденных стал Чемпион Сиродила, с которым Намира заговорила о Забытых — группе служителей-фанатиков, живущих во тьме развалин айлейдского города Анга. Жрецы Аркея хотели принести туда свет и «спасти» Забытых. Задачей Чемпиона было использовать против жрецов особое заклинание, данное ему Намирой, с помощью которого фанатики смогут уничтожить их. Без сомнений, все жрецы погибли, а Забытые были оставлены в покое. В качестве награды Намира преподнесла ему эту кольцо. Известно, что им же владел и герой Даггерфолла, получив его за уничтожение древнего вампира. Последнему из Драконорожденных выпадала такая честь после того, как он помог спасти ее тайных последователей-каннибалов, прячущихся в одной из пещер Скайрима. Согласно другим источникам, он завладел кольцом после того, как уничтожил их логово. Рука Намиры Рука Намиры — это гниющая рука Принцессы, которая оскверняет все вокруг. Дреморы, служащие Намире, боятся реликвии, так как ее энергия может быть обращена против них, уничтожая их физическое тело. Под влиянием Руки существа действуют иррационально и могут сойти с ума. Кольцо Намиры
  2. Бик14, Они под предлогом борьбы с монополией Стима ворвались и создали Epic Games Store. Не удивлюсь, если они что-то подобное вновь хотят провернуть. Ох уж этот еврей Тим Суини.
  3. 13 августа Epic Games ввела в мобильный Fortnite новую систему покупки виртуальной валюты. Благодаря ей все деньги идут в карман Epic Games в обход 30% процентного налога Apple Store и Google Play. Сегодня мобильный Fortinte был удалён из обоих магазинов приложений. Epic Games не просто создали новую систему, которая нарушает правила Apple и Google. Они так же ввели скидку в 20% на покупку внутриигровой валюты прямо в приложении. Проще говоря: они сделали всё, чтобы не платить налог.  В ответ на бан приложения Epic Games подали иск в суд на Apple и Google. В заявлениях указано, что компания не требует денежной компенсации, но желает положить конец монопольным действиям, которые нарушают конкуренцию.  В социальных сетях также была развёрнута кампания FreeFortnite, целью которой является борьба с «антиконкурентными ограничениями на рынках мобильных устройств». Для поддержки своей акции Epic Games выпустили ролик в духе «1984». Тот самый ролик Является ли действия Epic Games прямым нарушением правил, прописанных в договоре? Ответ: да. Компания знала, на что шла, создавая лазейку для обхода сборов. Перспективы победы в суде сомнительны, ведь если ты что-то выпускаешь в магазине приложений, то ты автоматически подписываешь под соблюдением правил в договоре. Но, похоже, Epic Games сознательно идёт на проигрыш в суде. Зачем? Чтобы накалить обстановку и лишний раз поднять вопрос монопольных прав Apple и Google. В поддержку Epic Games уже высказались Джефф Кили, организатор премии The Game Awards и музыкальный сервис Spotify. Даже среди наших соотечественников есть подобные настроения. Месяц назад Павел Дуров, cоздатель ВКонтакте и Telegram, призвал ограничить монополию Apple и Google на распространение приложений. Это было бы простым заявлением, но эти же слова озвучил вице-президент Telegram на мероприятии в Татарстане, где присутствовал премьер-министр России Михаил Мишустин. Это уже не просто заявление. Это стратегия. Стратегия многих компаний, которым надоело платить налог. Epic Games решила попытать счастье и возглавила эти настроения. Посмотрим, к чему это приведёт.
  4. Joke_p, Насколько я понял, предпосылки такого деления есть в оригинальном лоре, но именно в таком виде - авторское представление
  5. В Вечном Раю начали образовываться трещины, cлухи ползут по блаженной земле: грядёт новая Великая Война. Клинки прижаты к глотке разделённой Империи Мидов, а в Доминионе, в самых его тенях, назревает мятеж. Что происходит в сердце эльфийской империи предстоит узнать Довакину. Как только мод выйдет, разумеется. Alinor: The Eternal Paradise — глобальный мод от команды Nirn Uncharted, добавляющий Острова Саммерсет, сердце Альдмерского Доминиона. В моде будут присутствовать все острова архипелага: Саммерсет, Ауридон и Артейум, цитадель Псиджиков.  На этом благословенном архипелаге вы раскроете даэдрические заговоры, сразитесь с ужасами глубин, исследуете древние руины Альдмеров, погрузитесь в тайны Слоадов, встретитесь с Орденом Псиджиков и встанете перед главным сюжетным выбором: выступить против Альдмерского Доминиона или поддержать его стремления.  Мод находится в разработке, как и два других проекта команды: Cathnoquey и Systres and Pankor. О них я расскажу в других материалах. Карта высот (да, она пока пустая) Проект сотрудничает с Beyond Skyrim, но не является его частью. В своё время Beyond Skyrim сами работали над Саммерсетом, но из-за отсутствия постоянных кадров они отказались от этой провинции. Если у ребят всё будет хорошо, то, возможно, они объединятся с BS. Пока об этом рано говорить, ведь с момента анонса мода прошло чуть более месяца. Разработчики намерены продолжать работать на движке Скайрима, даже если до релиза мода выйдет TES VI. Что же у них есть сейчас? Из того, что находится в публичном доступе: арты и модели. Взгляните на представителя местной фауны — Мокайскую обезьянку. Крылья позволяют обезьяне скользить по воздуху между деревьев, избегая контактов с другим представителем фауны — Дурзогами. Мокайская обезьянка (https://www.artstation.com/artwork/qA4GVy) Дурзоги (https://www.artstation.com/artwork/qA4GVy) Разработчики объясняют, что согласно лору, общество Альтмеров делится на Молодых и Старших. Убеждения этих двух групп выходят за рамки возраста, влияя на взгляды альтмеров на мир вокруг них, а также на то, как они живут, как они одеваются и как обустраивают города. Солдаты Альдмерского Доминиона Здание в Фёрстхолде (арт и модель) Команда нуждается в новых кадрах, а потому, если вы знаете английский и обладаете определёнными навыками, то можете заполнить эту заявку. Если же вы хотите просто взглянуть на другие арты ребят, а также пообщаться с ними, то заходите в их дискорд. Верите в успех ребят? И да, cтоит ли и дальше продолжать знакомить вас живыми проектами? Для меня копаться в дискорде команд одно удовольствие, нужен только ваш отклик. Если вы знаете о каких-то интересных проектах, которые находятся в разработке, то упомяните о них в комментариях. Я обязательно гляну.
  6. mr_pook, Мы бы их не постили, если бы люди не проявляли к ним интереса. У Киберпанковых новостей, да и вообще у новостей, где есть что-то о продуктах CD Projekt RED, наибольшее количество просмотров/комментов/лайков.
  7. Переносы ожидаемых релизов продолжается. Изначально второй «Маскарад» планировали выпустить в марте, но затем сдвинули сроки на конец этого года. Теперь же нам нужно ждать до 2021 года. Точной даты названо не было. Вот, что пишут в своём твиттере разработчики: «Наша цель всегда заключалась в том, чтобы создать лучшую игру, погрузить вас в Сиэтл, заново представленный в Мире Тьмы, и предоставить достойного преемника первой Bloodlines. Из-за установленной для себя планки качества и амбиций мы приняли трудное решение, что нам нужно больше времени. Это означает, что выпуск в 2020 году больше нереален. Перенос релиза — одно из изменений, которое должно сделать игру лучше». Есть мнение, что разработчики решились на перенос не только ради доработки игры. В конце этого года выходит Cyberpunk 2077. Что «Маскарад», что «Киберпанк» — обе игры являются rpg, а потому их соперничество за общую аудиторию очевидно. И Cyberpunk 2077 эту схватку за внимание, скорее всего, выиграл бы, а потому перенос выглядит разумным решением. Впрочем, это лишь догадки. Более подробно о Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 вы можете узнать из этого материала. Также рекомендую почитать о боевой системе игры.
  8. Kheruk

    В Fallout 76 появятся моды

    Моды — визитная карточка двух самых крупных серий Bethesda: The Elder Scrolls и Fallout. Наличие модов в Fallout 76 подразумевалось, хоть и не с момента запуска, но ужасный старт и последующая череда скандалов отдалила эту перспективу на года вперёд.  Но похоже, что не всё так плохо. В рамках стрима QuakeCon at Home Джефф Гардинер, директор по разработке Fallout 76, подтвердил приверженность введению модов. Моды будут, но неизвестно когда. О точных срока не сообщил и Джефф. Вот, что он сказал:  Справедливости ради, моды для Fallout 76 существуют и сейчас, но они заточены под интерфейс и косметическое изменение предметов, видеть которые будет только сам владелец модов. Полная поддержка модов с глобальными изменениями будут доступны только на частных серверах, доступ к созданию которых открыт владельцам премиальном подписки Fallout 1st. Почитать о ней можно в этом материале.  Напоминаю, что в последнее время Bethesda активно развивает Fallout 76. Здесь вы можете почитать о том, каких нововведений ожидать в этом году.
  9. Night City Ware — серия трансляций по Cyberpunk 2077, в ходе которых CD Projekt RED делится новой информацией об игре. Первый эпизод состоялся 25 июля. Разбор эпизода мы сделали в отдельной новости. Почитайте, там много интересного. 10 августа пройдёт второй эпизод Night City Ware, в ходе которого поляки расскажут про: Концепцию «жизненных путей» Виды оружия Refused Refused — реальная музыкальная группа, которая записала песни для внутриигровой группы Samurai. Её лидером выступает Джонни Сильверхэнд, он же Киану Ривз. Стрим стартует в 19:00 по МСК на twitch-канале CD Projekt RED. Мы сделаем новость, где подробно расскажем об увиденном, так что ожидайте. Релиз Cyberpunk 2077 состоится 19 ноября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. На консолях нового поколения поиграть можно будет только в 2021 году.
  10. В июне появилась новость, что Larian Studios твёрдо намерены выпустить Baldur's Gate 3 в раннем доступе в этом августе. Не получилось. Covid-19 берёт своё. В июне генеральный директор Larian Studios, Свен Винке, заявил: «Мы подверглись удару, как и все остальные в мире. Но нам удалось добиться значительного прогресса, поэтому мы думаем, что сможем выпустить Baldur's Gate 3 в раннем доступе уже в августе». Август наступил, а оптимизм пересмотрен. Вот что пишет компания в своём твиттере сейчас: «Мы пришли к вам с хорошими и плохими новостями. Выход BG3 в августе не состоится, но он не за горами. Мы объявим дату релиза, а также расскажем больше информации на Panel From Hell 18 августа». Вспомните кинематографический трейлер Панель «From Hell» будет доступна для просмотра на twitch-канале Larian и на канале Summer Games Fest на YouTube. На официальном сайте BG3 также начался отсчет времени до предстоящего события. Если вы ждёте выхода игры, то уже сейчас можете посмотреть полтора часа геймплея, почитать о том, что стоит ждать, узнать о геймплейных особенностях, а также глянуть интервью разработчиков, где они рассказали много нового о своем проекте.
  11. Сначала коллаборация с GOG Galaxy, а теперь моды и ачивки. Стиму чот плохеет от такого
  12. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. В июле команда Beyond Skyrim: Atmora представила видеодневник, где рассказала о своем прогрессе в разработке прародины всех людей (за исключением редгардов) — Атморы. Раньше Атмора была плодородным краем, но со временем льды начали покрывать весь материк. Климатическая катастрофа и гражданская война на континенте вынудили небольшую группу недов во главе с Исграмором отплыть в Тамриэль. Не сразу, но люди смогли закрепиться в Тамриэле, а со временем занять треть материка, поделившись на нордов, бретонцев, ричменов и имперцев. Что стало после этих событий с Атморой — неизвестно, что дало разработчикам Beyond Skyrim: Atmora широкий простор для фантазии. Русская озвучка дневника прямо сейчас доступна на канале нашего друга и администратора gkalian. Дальше пойдет текстовый пересказ дневника. Июльский дневник разработки в русской озвучке «Экспедиция на Атмору» рассказывает о путешествии группы авантюристов, решившихся на исследование полярных снегов. Этот проект призван показать опыт выживания в открытом мире с акцентом на сюжет. Опыт выживания будет отличаться от привычного геймплея в Skyrim. В путешествии по Атморе вам потребуется следить за показателями голода, тепла и запаса сил, чтобы выжить. Эти механики можно будет настроить так, как вам удобно, — в зависимости от того, хотите ли вы отправиться в легкую прогулку или бросить себе вызов и попытаться победить непрощающую землю. Вашим главным врагом на материке, изголодавшемся по солнцу, станет погода. Во время дневных переходов стоит выискивать пещеры и другие укрытия, пока видимость ещё не затуманена бурей, а ноги способны отличить теплую поверхность от холодной. Используйте время с умом, так как по ночам становится холодно. Очень холодно. Морозит до костей и позвоночника. Не озаботились огнем — лед и тьма поглотят вас очень быстро. Живность всё ещё встречается на замерзшем материке Вся фауна Атморы очень опасна Необходимо путешествовать с осторожностью. Хотя люди и меры не обладают толстой кожей и несколькими слоями меха, предназначенными для выживания суровой зимой, вы встретите созданий, привыкших к такой погоде. Не все из них готовы преклониться перед мечом и магией. Победа над ними потребует знания их тайн и слабых мест. Неподготовленным путешественникам следует аккуратно планировать маршрут и не отправляться в путь налегке. В центре континента рычит вечный шторм. Он постепенно расширяется и вскоре поглотит Атмору. Это магическая аномалия, противоречащая законам природы Тамриэля. Граница этого шторма означает конец пути. Вступите в бурю — и время остановится, укрыв вас навеки коркой изо льда. Пробравшись достаточно далеко в глубь континента, вы увидите, что шторм поглотил множество следов давно минувших времен. Покинутые земли таят как великие сокровища, так и огромные опасности Предки первых поселенцев Тамриэля некогда основали цивилизацию на этих арктических берегах. Древние атморцы — одна большая загадка в анналах истории смертных. Они жили здесь, у них были храмы и кланы. Они жили так же, как мы. А затем они исчезли. Крах их цивилизации оставил следы во льдах. Последние мгновения жизней некоторых из них до сих пор можно наблюдать воочию — таков побочный эффект искривления времени. Эти слепки минувших времен могут поведать о многом. Вы можете поискать их, чтобы попытаться понять, что произошло на Атморе, или найти сокровища, не тронутые тысячелетиями, равно как и давно потерянные знания этого древнего народа.  Но не все атморцы тихо исчезли в вечной ночи: некоторые из них все еще скитаются по континенту, потерянные и запутавшиеся, испорченные вечным состоянием нежизни. Многие потеряли надежду и в ярости бросаются на всех живых существ, встречающихся им на пути. Некоторые не покинули мир, так как не завершили свои дела: вы можете попытаться закончить их, чтобы отпустить духов с миром. Честные усопшие могут поделиться тайнами и сокровищами — но остерегайтесь тех, кого направляет злой умысел. Команда Атморы постепенно переходит к поздним стадиям разработки. Если хотите помочь в создании замерзших пустошей, то знайте: команда принимает заявки от писателей, 3D-художников, левел-дизайнеров и опытных пользователей Creation Kit. Больше информации — на сайте Beyond Skyrim.
  13. Emperor_of_world, Что именно пофиксили? Звучит не оч убедительно. Я не сторонник мнения, что 76 фолыч - дерьмо. Сам переводил материалы, доказывающие обратное. Но тезис всё-равно звучит неубедительно, ибо у людей уже мнение о обратном сложилось
  14. Ещё причины, господа?
  15. gkalian, Да утону я в минусах, но: слыш, пускай погружается
  16. За первые четыре недели Ведьмака от Netflix посмотрели 76 миллионов пользователей. Ободрённые успехом Netflix поспешили продлить сериал на второй сезон, а также заявили о производстве аниме по этой вселенной. Похоже, что этим всё не ограничится. Новый сериал получил название The Witcher: Blood Origin и будет состоять из шести эпизодов. Сюжет вернётся на 1200 лет назад во времена Сопряжение Сфер и появления первых ведьмаков. Сопряжение Сфер — магический катаклизм, в ходе которого в мир попали различные монстры и чудовища, в том числе самые страшные из них — люди. В оригинале Сопряжение Сфер произошло 1500 лет назад, но создатели, похоже, решили «свести» события вместе для большего количества событий на экране.  Шоураннером, как и в случае с первым сезоном Ведьмака, выступит Лорен Хиссрик. Анджей Сапковский получил должность творческого консультанта. Дата выхода сериала неизвестна.
  17. Azazellz, Кек, не доглядел. Исправил)
  18. Шок-контент. Первый тизер-трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел на канале XBOX. В трейлере нет геймплея, но есть множество очень красивых отрендеренных пейзажей. Аномалии, артефакты, мутанты — всё на месте и под эпичную музыку. Тизер-трейлер Скриншот игры Скриншот игры Скриншот игры Скриншот игры Даты релиза названо не было, но известно, что игра будет консольным эксклюзивом на Xbox Series X на старте, а также выйдет на PC. Помимо этого в день релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 будет доступна по подписке Game Pass на Xbox Series X. На текущем поколении консолей в момент выхода игра будет недоступна. 
  19. К концу 2019 года в Epic Games Store зарегистрировалось 108 миллионов пользователей. Этой цифры удалось достичь благодаря халявным раздачам, сотрудничеством с разработчиками и покупке эксклюзивных прав на размещение игр. Но если верить словам основателя Epic Games, Тима Суини, за всем этим кроется благородная  цель. Сегодня стало известно об интеграции магазинов Epic Games и CD Projekt RED. Магазин CD Projekt RED (GOG Galaxy 2.0) изначально позиционировался как сервис, который объединит все цифровые магазины видеоигр, сохранив при этом ваши достижения, cписки друзей и подписки. Реализация подобных идей сложна без сотрудничества с другими магазинами, но теперь, с подачи Epic Games, лёд тронулся. Вот, что написал генеральный директор EGS в своём твиттере: «Мы рады интеграции Epic Games Store с GOG GALAXY 2.0. Это важный шаг на пути к разрушению стен между игровыми магазинами, поскольку это позволяет игрокам управлять своей библиотекой игр для ПК независимо от того, где были куплены сами игры». Более подробно позицию Epic Games в своём твиттере прокомментировал сам Тим Суини: «В конечном счете, пользователи должны владеть цифровыми товарами независимо от магазина, в котором товар приобретён. Сегодня большая часть цифрового мира разочарована влиятельными посредниками, чьи магазины препятствуют открытой торговле, чтобы держать клиентов и их покупки взаперти». Слова Тима Суини напоминают старый оксюморон: «пчёлы против мёда» Тим продолжает: «Epic Games стремится работать с другими сервисами, чтобы связать разрозненные магазины между собой и признать универсальное право собственности. Одним из первых шагов на этом пути стала интеграция покупок с Humble, а также видимость библиотеки для GOG. Дальше будет больше». В чём профит интеграции сервисов для всех, кроме GOG — непонятно. Тим также рассказал о возможных стратегиях дальнейшего углубления интеграции: «Возможные стратегии реализации: объединение (каждый магазин ведет свои собственные записи прав собственности, но может связываться с другими магазинами и распознавать их тоже); обмен информацией (магазины договариваются о единой базе данных владельцев); децентрализация (трекер владений товарами на базе блокчейна)». Начнётся всё, по мнению Тима, с объединения записей прав собственности: подобный подход не затрагивает независимость каждого отдельного магазина. Однако, из-за сложностей в масштабировании при подобном подходе, возможно изменение стратегии.
  20. stalker3, Что может быть идиотичнее, чем светофор? Там хотя бы что-то смастерили, так что да, серьёзно
  21. stalker3, Extended Cut же есть
  22. Sacrosanct - Vampires of Skyrim уделывает Better Vampires наголову, имхо. Как минимум тем, что прокачивается форма вампира-лорда: дают новые перки, которые действуют и в гуманоидной форме. Подробнее прочитай на странице мода, там и плюшки расовые есть, и квест, и магия крови. Вкусно крч. У мода есть патч совместимости с Better Vampires, но он все равно обрезает способности одного из двух модов, потому лучше ставить один. Есть ещё Dark Maneuvers, тоже прокачивает вампира-лорда, но мод читерский и сложный для игры, но если хочется погрузиться в вампирскую имбовость — мастхев.
  23. Слухи о ремастере ходят уже год, а новые события подливают масла в огонь. Новый артбук содержит более сотни ещё неопубликованных артов, а дата выхода подозрительно совпадает со слухами о выходе ремастера.  Начнём с артбука. Описание гласит, что новый артбук «расширен сотнями ещё не встречавшихся артов». Похоже на правду, ведь в новой книге содержится 272 страницы, что на 88 больше, чем в артбуке 2012 года. Помимо изображений пришельцев, кораблей и планет, в книге уделено внимание дополнениям из трёх частей серии, в том числе самым популярным: «Cерому посреднику» из Mass Effect 2 и «Цитадели» из Mass Effect 3. Предзаказ уже доступен на Амазоне по цене в 39.99$ (~2860₽) за печатное издание, а дата выхода назначена на 23 февраля 2021 года. Кажется я знаю, что буду просить в качестве подарка на 23 февраля. Ещё раньше артбука выйдет полный сборник всех комиксов. Цена сборника 34.99$ (~2500₽). Книга содержит ровно 800 страниц, а дата выхода назначена на 3 ноября 2020 года. Обложка артбука Обложка сборника комиксов Теперь к слухам о ремастере. Фундаментом слуха служит весенний отчёт EA о 14 проектах, которые планируются к выпуску до марта 2021 года. Среди списка фигурирует безымянный ремастер, который и стал объектом спекуляций. Редактор ресурса Venture Beat уверен, что именно оригинальная трилогия Mass Effect и станет этим самым ремастером. Он написал следующее: «тот HD-ремейк игры EA — это трилогия Mass Effect. Но не ожидайте, что она выйдет на Nintendo Switch... по крайней мере, не сразу». Артбук выходит как раз до марта 2021 года, что отлично стыкуется с возможным выходом обновлённой трилогии. А что вы думаете по этому поводу? Приобрели бы ремастер Mass Effect? А артбук/сборник комиксов? Я фанат вселенной и сделал бы, а возможно и сделаю и то и то.
×
×
  • Создать...