Перейти к содержанию

Kheruk

Друзья сайта
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kheruk

  1. BioWare пробудилась и пробудила фанатов с помощью загадочного твита. В официальном твиттере компании вчера был опубликован полутораминутный ролик с хештегом #MassRelays. Слухи о новой части Mass Effect, находящейся на очень ранней стадии развития, не новы, однако информации ничтожно мало и цепляться приходится за всё, тем более, если это одна из самых любимых фанатами BioWare трилогий. Новый виток обсуждений начался с уже упомянутого ролика, в котором содержится небольшой отрывок из начала первой Mass Effect с объяснением лора и предшествующим началу игры событиям, а также минута знаменитой вводной музыкальной композиции поверх обложки Mass Effect. Что это значит? Вряд ли что-то особенное, но BioWare стремилась неоднократно напоминать игрокам о том, что компания помнит о своем детище и однажды пользователи обязательно получат новую игру в этой вселенной. Компания заявляет, что Mass Effect появится на века, и фанаты теперь жаждут ремастера Mass Effect, но мы до сих пор не видели никаких конкретных планов. Тот самый твит Впрочем, некоторые пользователи не разделяют скепсиса. Фанаты уже давно ждут ремастер трилогии, так что олдскульный твит дает этим людям надежду. Масло в огонь подливает тот факт, что обычно любые напоминания о Mass Effect в твиттере связаны с определенными знаковыми датами, такими, как N7. В этот же раз никаких предпосылок к появлению поста не было, а значит, по мнение некоторых, тут определенно есть какой-то посыл. Быть может, даже выйдет порт на Nintendo Switch? Кто его знает. Так или иначе, следующей части ждать ещё долго, скорее всего, дольше, чем TES VI. Насладитесь музыкой старой доброй Mass Effect и вернитесь в ностальгические воспоминания, а если вы не играли в игры этой серии, то пускай это напоминание о франшизе даст вам дополнительный повод это сделать. C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  2. Aeltorken, Заметь, это не я сказал, хых
  3. Aeltorken, Прими Ведьмака, впусти его в себя, открой своё сердце для нового.
  4. ferretcha, По Скайобливиону были новости. Они очень активно развиваются, так что вот их бы я хоронить не стал.
  5. Команда проекта Skywind вернулась с 5-м видеодневником разработчиков! Со времени последнего видео проект достиг огромного прогресса, и сегодня команда хочет поделиться тем, над чем работала всё это время.  Дневник даст вам лучшее представление о том, на какой стадии находится проект и как вы можете помочь воплотить его в жизнь.  Видеодневник разработчиков в озвучке gkalian Больше информации вы можете найти на официальном сайте проекта, дискорд-канале и группе вк. 
  6. На форуме запрещены ссылки на пиратские копии любых медиапродуктов.
  7. kaliri78, Надо бы сделать пометку о том, что нанимать и увольнять китайцев опасно, хех.
  8. Упрощенный китайский стал самым используемым языком в Steam, согласно результатам опроса, проведенного компанией Valve в декабре 2019 года по аппаратному и программному обеспечению пользователей. Каждый месяц этот опрос собирает основные данные о конфигурации системы у 90 миллионов активных пользователей Steam, начиная c того, какой процессор они используют, и заканчивая тем, сколько свободного места у игроков на жестком диске. В этом опросе также собраны данные о том, на какой язык пользователи настроили свой клиент Steam, и до сих пор английский был доминирующим. Его использовали от 30 до 40 процентов пользователей. Ситуация изменилась, так как пользователей упрощенного китайского языка стало на порядок больше. Сейчас упрощенный китайский является предпочтительным языком для 37,8% пользователей Steam, принявших участие в опросе, поднявшись на 14,4% с опроса прошлого месяца. В результате количество пользователей английского языка сократилось до 30,4%. Первая десятка языков пользователей и динамика их изменения с прошлого месяца Это первый случай в истории Steam, когда английский язык перестал быть первым среди пользователей. Впрочем, возможны и ошибки в сборе статистики, потому что нет никакого объяснения такого резкого повышения количества китайских пользователей (аж 14%). Из этой же картинки можно заметить, что уверенную третью позицию занимает русский язык с 9,36%, сильно отрываясь от испанского с 3,59% пользователей. Помимо языковых параметров, из интересного можно наблюдать предпочтения пользователей в выборе ОС (операционной системы). 96,86% предпочитают Windows, тогда как у пользователей MacOS и Linux 2,47% и 0,67%, соответственно. Среди ОС Windows первое и второе место делят две системы: Windows 10 64 bit с ее 61,09% и Windows 7 64 bit с 33,04%. На третьем месте находится Windows 8.1 64 bit c 1,79%. Если вы хотите посмотреть на статистику сами, то можете это сделать, пройдя по этой ссылке. C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  9. Корсары. От одного этого слова у некоторых олдфагов выступят слезы на глазах. Далекие морские просторы и буйная пиратская жизнь мало кого оставляли равнодушным. Это один из немногих российских проектов, который смог «выстрелить».  Последний проект в этой серии, «Корсары: Каждому своё», увидевший свет в 2012 году, получил смешанные отзывы. С тех пор серия впала в глубокую стагнацию, а новости о продолжении не вселяли уверенности. Несмотря на это, в 2018 году команда бывших разработчиков объявила о начале сбора средств для создания полноценного продолжения. Первоначальной целью разработчиков было собрать 2.000.000₽, но в итоге собрать удалось лишь 140.000₽. Помимо этого на разработчиков был подан иск в суд от создателя серии и соучредителя «Акеллы» (которая и была в свое время издателем серии), который заявил, что компания не имеет прав на создание игр во вселенной «Корсаров».  Быть или не быть четвертой части? Суд встал на сторону разработчиков, что дало компании Black Sun Game Publishing возможность продолжить разработку игры, несмотря на провал в сборе денег. Так, например, в декабре Black Sun Game запустили собственный сайт, а 30 декабря прошедшего года опубликовали пре-альфа трейлер, вызвавший у фанатов волну негодования. Пре-альфа трейлер Излишняя аркадность, довольно средняя графика и консольное управление не пришлись по нраву многим. Впрочем, главный геймдизайнер проекта сказал, что QTE-система, представленная в трейлере, находится под большим вопросом, а сами разработчики хотят прийти к геймплею, напоминающему Assassin's Creed IV: Black Flag. C официального сайта игры также стало известно, что разработчиками были привлечены частные инвестиции в размере $2.9 млн, однако от денег фанатов отказываться Black Sun Game тоже не спешат. Прямо сейчас на главной странице сайта вы можете задонатить фиксированную сумму вплоть до 620.000₽ и получить за это приятные награды (прямо как на Патреоне). C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  10. Nоir, Мою долю на Тинькофф переведи завтра, лады? Как раз завтра ещё у них кэш за упоминание возьму.
  11. Да, вы не ослышались, согласно непроверенному и маловероятному слуху, Sony ведут переговоры о покупке Zenimax вместе со всеми её внутренними студиями, включая Bethesda и Arkane Studios. Подобное заявление на Reddit сделал человек с говорящим никнеймом zenimaxinsider (ведь именно так и должен себя называть инсайдер, да?). Опустим тот момент, что предыдущим постом этого человека был ничем не примечательный мем, запощенный месяц назад (то есть аккаунт совершенно новый и нет никаких оснований ему доверять), и послушаем то, что он нам предрекает.  По словам zenimaxinsider, к концу января и началу февраля компании должны завершить сделку, в ходе которой вся интеллектуальная собственность медиагиганта Zenimax и его дочерних компаний должна перейти в портфель Sony. Но это ещё не всё. В этом же слухе говорится о том, что Starfield, новая научно-фантастическая одиночная игра в жанре action-RPG от Bethesda, в которой мы сможем исследовать просторы космоса, заморожена. Не паникуем раньше времени Правда, автор инсайда сразу же оговаривается, отменена не полностью, а может быть пересмотрена и выпущена в ближайшие годы. Но ради чего Bethesda отменять новый и очень перспективный IP? Затем, чтобы сосредоточиться на TES VI. Да, zenimaxinsider настаивает на том, что все силы в срочном порядке переброшены на шестую часть Древних Свитков, которые должны выйти уже в 2022 году. Помимо этого, неудача с Fallout 76 сподвигла Bethesda заняться ремейком старых частей Fallout. Так, порт Fallout 3 должен появиться на всех консолях уже этим летом, а некая неизвестная компания по заказу Bethesda уже сейчас приступила к ремейку классических Fallout и Fallout 2.  Если инсайд правдив, то это переворачивает очень многое, но я бы не спешил верить ему. Мало того, что, как я и оговорился в начале, пользователь с никнеймом zenimaxinsider никогда до этого не публиковал других слухов, которые бы подтверждались в дальнейшем, но, помимо этого, стало известно, что в декабре ушедшего года (то есть совсем недавно) Bethesda получила права на новый товарный знак Starfield. Вряд ли бы они стали это делать, если откладывали игру в долгий ящик. Помимо этого, подобные сделки между крупными компаниями должны сопровождаться большими всплесками в покупке и продаже акций, что лишний раз бы подтвердило правдивость инсайда, но ничего такого мы не наблюдаем. Но случиться может всякое. Кто знает, может, уже через месяц-другой мы и правда увидим крупные заголовки о продаже Zenimax Sony? Я в это не верю, но вдруг. А что вы думаете по этому поводу? Есть ли какие-то предпосылки, которые мог пропустить я? Верите ли вы инсайду? И, самое главное, нужны ли нам ремейки старых частей Fallout? На эти вопросы вы можете ответить в комментариях. C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  12. Fallout 76 продолжают преследовать баги. Очень серьезные баги. Недавно введенный эксплойт в Fallout 76 позволяет злоумышленникам украсть все, что надето на вашего персонажа в данный момент. Для совершения сего действия игроку достаточно просто подойти к другим персонажам – и через пару секунд они лишаются всей своей одежды и оружия. В игре проводит свои часы достаточное количество людей и очередной баг их вряд ли радует. Одно дело, когда все ваши шмотки были заработаны временем и гриндом – это обидно, безусловно, но пережить можно. Но другое дело, когда подобное происходит с теми, кто потратил реальные деньги в магазине Atom на покупку внутриигрового шмота. В некоторых случаях, если верить пострадавшим, эксплойт даже позволяет ворам выхватить PipBoy, а это, ни много ни мало, означает кражу вашего пользовательского интерфейса. Видео с обсуждением и демонстрацией бага Bethesda ответила, что в срочном порядке начала работу над разрешением ситуации. Удастся ли вернуть потерпевшим их вещи – неизвестно. А теперь к хорошему. На своем сайте Bethesda поделилась небольшим отчетом, в котором рассказала об эволюции Fallout 76 на протяжении года. Если кратко, то игра, несмотря на идущий за ней след из неудач и багов, продолжает стремительно допиливаться и улучшаться. Весной вышло обновление Wild Appalachia, добавившее тонну нового контента. Самое примечательное: варка самогона, новый режим игры и новые квесты для заскучавших игроков. Летом разработчики вернулись с очередным игровым режимом под названием Nuclear Winter. Название пафосное, но под ним скрывается самая обычная королевская битва, с которой вы можете быть знакомы по таким играм, как PUBG и Fortnite. Все то же самое, но в декорациях пустоши. Были, естественно, и более мелкие улучшения, но ничего масштабного, как это было весной. Осень и зима должны были пройти под флагом не менее масштабного обновления под названием Wastelanders. Игру собирались населить большим количеством NPC со своими характерами, распорядком дня и, само собой, квестами. Вместо больших обновлений в осенне-зимний период игроки наслаждались ивентами Подобный ход должен был добавить в игру жизни и сделать её более играбельной для тех, кого не привлекают элементы онлайна. Но ключевое словосочетание здесь – должен был. Bethesda перенесла выход расширения на начало 2020 года. Зачем? Чтобы допилить функционал и избавиться от багов, которыми и так изобилует нынешняя версия игры. Изначально Fallout 76 позиционировался исключительно онлайновой игрой, в которой роль NPC отводится игрокам. Новое дополнение должно с ног на голову перевернуть сами основы проекта, но получится ли это – интересно многим. Игра, которая вышла в релиз с рекордным скрипом, развивается и совершенствуется, стоит отдать Bethesda должное. Но достаточно ли они делают для того, чтобы вытянуть свой проект? Да и стоит ли это делать? На этот вопрос вы можете ответить для себя сами. C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  13. gkalian, нит, я же не первенство стима как игровой площадки
  14. gkalian, EGS - топ, нинада.
  15. Kheruk

    Русская озвучка Divinity Original Sin 2

    Nоir, Любых творческих людей, которые делают что-то весомое - нужно поддерживать. Не для каждой инициативы положена новость, но для таких, как это - почему бы и нет. Да, автор не дошел до конца и меня самого сильно смущает предложение автора о том, чтобы ему заплатили за доступ к наработкам. Прям очень смущает. Но при этом автор проделал большую работу и выложил какой-никакой, но результат, и результат хороший. Поэтому почему бы и не опубликовать об этом новость.
  16. Kheruk

    Tamriel Rebuilt: Aanthirin — Релиз региона

    ZedRott, А может и больше. Главное, чтобы выдержали планку качества и таки закончили свой мод.
  17. Kheruk

    Tamriel Rebuilt: Aanthirin — Релиз региона

    ZedRott, TR_Mainland - реализованное. Добавь вторую картинку этой новости и получится полная карта реализованных земель.
  18. Kheruk

    Tamriel Rebuilt: Aanthirin — Релиз региона

    alexalexalexmodtesall, Фантастический подгон, согласен. Monday, которая как раз корректировала этот текст перед публикацией, насколько я знаю, очень пристально следит за всеми новостями из модмейкерского мира Морровинда. Интересно, какие у неё впечатления от события? Отпишись, госпожа корректор :D
  19. Месяц назад мы опубликовали трейлер Аантирина, региона материкового Морровинда, в котором произошло много исторических событий провинции. Красоты этой холмистой местности скрывают жестокую борьбу за власть сразу между несколькими Великими Домами.  Разработчики Tamriel Rebuilt не называли точных сроков выпуска нового билда своего мода, но обещали, что это произойдет в уходящем 2019 году. И они сдержали свое обещание! В последнем билде «Old Ebonheart» разработчики показали нам небольшую часть земель, буйные воды которых в свое время укротил Пророк Велот в великом исходе на Священный Восток. И вот теперь перед нами представлен весь регион. Отправляйтесь в путешествие по богатым почвам и полноводным водам Антирина, перекрестка Морровинда. Релизный трейлер Что нового? Главная деталь этого билда – сам Аантирин; большой и неестественный ландшафт, в котором доминирует река Тирр, самая большая река в Морровинде. Живописные пейзажи региона скрывают жестокую борьбу за власть между вторгающимися Великими Домами. В новом выпуске появились такие поселения, как Алмас Тирр, крепость Храма, построенная там, где Пророк Велот и его последователи однажды пересекли реку в своем великом путешествии на Восток, и Роа Дир, крепость часовни Индорил Илви, расположенная на контролируемой Индорилом стороне региона. Новый релиз добавляет более 60 (!!!) квестов на материк. У Алмас Тирра есть длинная и ветвящаяся линия квестов за Храм, где игроку поручено поддерживать хрупкий мир между Домом Хлаалу и Домом Индорил перед лицом предстоящей Войны Домов, а также священный орден Храма, предназначенный для игроков высокого уровня. Вера новых аколитов будет проверяться, а самые верные будут вознаграждены. Как в Старом Эбонхарте, так и на другой стороне реки Тирр, в контролируемых Хлаалу землях, игроки могут найти еще много приключений, ожидающих их. Алмас Тирр Помимо этого подверглись исправлению и обновлению восточные части материка и Старый Эбонхарт. Еще больше мелких исправлений было произведено на всей ныне доступной территории Tamriel Rebuilt. С момента последнего обновления много нового контента появилось в TR_Preview (разработчики выпускают новый контент в двух форматах: TR_Mainland и TR_Preview. Первое – полностью готовый и играбельный контент. Второе – слабо играбельные и забагованные территории, к которым авторы ещё полноценно не подошли, но кто-то из разработчиков уже добавил фундамент), а существующие области подверглись капитальной переработке. Прежде всего, после завершения необходимых ассетов, наконец началась работа над экстерьерами в долине Тирр, одном из трех районов округа Нарсис, и сейчас она завершена почти на 2/3. Hlan Oek, Idathren, Othmura, Ald Iuval и Ald Marak уже сейчас доступны посещения, в то время как Ud Hleryn и Sadrathim остаются в разработке. Область, появившаяся в новом билде Roth Roryn, Ascadian Bluffs и Armun Ashlands добились большого прогресса. Экстерьеры получили дальнейшую переработку, благодаря чему они почти готовы к следующему выпуску. Кроме того, к ним добавлены десятки интерьеров, многие из которых были завершены несколько лет назад и используются только сейчас. Также команда добилась прогресса в отношении Дешаана. В течение многих лет засушливые равнины были камнем преткновения для команды ТR и, к сожалению, они никогда не разрабатывались до последних 6 месяцев. С помощью недавно прибывших разработчиков были пересмотрены существующие текстуры почвы, а в пул активов были добавлены новые скальные и соляные образования, наборы естественных пещер и органическая броня для Великого Дома Дрес. Этого все еще недостаточно, чтобы начать полноценную работу, но разработчики считают, что они на правильном пути. Концепт-арт поселения Дома Дрес Если вы любите Morrowind и его мир и заинтересованы в создании модов или игр, или если вы просто хотите внести творческий вклад в живом онлайн-сообществе, подумайте о том, чтобы присоединиться к ребятам из Tamriel Rebuilt. Узнать больше о том, как присоединиться к команде, можно здесь. Скачать мод вы можете напрямую с Гугл Диска или же с Нексуса. Ну что, какие ваши впечатления? Впечатлены работой команды? Лично я – да. Удивляет их стойкость и приверженность качественному подходу. Очень надеюсь, что однажды они достигнут своей глобальной цели – воссоздания всего материкового Морровинда на уровне оригинала. C вами был Kheruk, подготовлено по специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  20. Похоже, что у Nexus Mods проблемы. Ресурс сообщает, что в ноябре произошла утечка данных, во время которой «потенциально злонамеренный сторонний субъект» смог получить доступ к небольшому количеству пользовательских данных, таких как адреса электронной почты, соли и хэши. «Была предотвращена крупная потеря данных, но кое-что всё таки было украдено. Как только эксплойт был обнаружен, было решено в качестве меры безопасности проинформировать всех вас, поскольку мы не можем исключить возможность дальнейшего доступа к другим данным пользователя, включая адреса электронной почты, хэши паролей и солей пароля» – говорят Nexus Mods. «Мы сразу же начали работать над исправлением ситуации и, как часть этого исправления, выдвинули график выпуска нашей давно запланированной новой пользовательской службы, чтобы гарантировать, что никакие другие потенциальные эксплойты старой пользовательской службы не смогут быть использованы для получения пользовательских данных. Мы пошли на этот шаг, чтобы гарантировать, что новые пароли будут не только лучше защищены, но и что любые зашифрованные пароли, которые, возможно, были получены из старой пользовательской службы, уже не являются действительными». Последовать советам Nexus Mods в ваших интересах Nexus Mods заявили, что у них нет уверенности, что данный эксплойт не использовался ранее. Таким образом, они не могут определить, сколько адресов электронной почты, хэшей и солей пароля стали доступны злоумышленникам. В результате нарушения Nexus Mods просит всех пользователей выйти из системы, а затем снова войти в нее, чтобы перенести свои учетные записи в новую пользовательскую службу, а также изменить пароль на других сайтах, если он совпадал с паролем с Nexus. Было бы также целесообразно включить двухфакторную аутентификацию везде, где это возможно. На вопрос о том, почему же Nexus Mods потребовался аж месяц, чтобы донести эту информацию до пользователей, внятного ответа дано не было. C вами был Kheruk, подготовлено по материалам pcgamer специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  21. THQ Nordic объявила, что рассматривает создание ремейка первой части Gothic. Издатель не только представил трейлер проекта, но и выпустил в Steam относительно играбельный прототип. Игроки своим активом смогут решить, будет ли продолжена работа над игрой. Многие поклонники Gothic годами требуют возвращения любимой серии, несмотря на провальную четвертую часть. Майское поглощение Piranha Bytes компанией THQ Nordic, в ходе которого последней достались и права на эту культовую франшизу, зажгло в фанатах огонь надежды. 13 декабря издатель объявил, что не планирует держать серию на полке и уже предпринял некоторые шаги для возвращения. У проекта есть играбельный прототип, который может проверить каждый игрок, у которого есть любая игра этой серии в коллекции Steam.  Трейлер прототипа Обновленная Готика является результатом трудов Barcelona Studio, новой команды, созданной под крылом THQ Nordic. Потенциальный ремейк, по обещаниям разработчиков, будет оснащен технологией Unreal Engine. В настоящее время опытный образец, который мы имеем в нашем распоряжении, это все, что подготовили испанцы. Будущее проекта находится в руках игроков, так как, принимая участие в специальном опросе, мы решим, будет ли THQ Nordic разрабатывать ремейк Готики или оставит серию до лучших времен. Указанный опрос уже доступен в Интернете, вы найдете его по этому адресу. Материалы, опубликованные разработчиками, дают нам представление о том, чего мы можем ожидать от возможного ремейка Готики. Прежде всего, визуальные эффекты изменились до неузнаваемости. Долина Рудников обзавелась богатой растительностью, а Старый Лагерь был насыщен деталями, также как новые модели врагов, оружия и доспехов героя. Помимо этого персонажи получат своего рода фейслифтинг – некоторым поклонникам оригинала придется привыкнуть к новому облику Безымянного, Диего и компании. Более того, очевидно, что боевая система будет значительно переделана, а в дополнение к этому будет создана механика стелса. Нравится? Возможно, многие поклонники задаются вопросом, будет ли участвовать в разработке «старая гвардия» в лице Piranha Bytes. Тут придется расстроить надеявшихся на это, ибо THQ Nordic дала понять, что немецкая студия не заинтересована в проекте и работает над собственной совершенно новой игрой. Издатель также заявил, что ни один из разработчиков первой Готики не остался в Piranha Bytes, поэтому возвращение «старичков» невозможно.    THQ Nordic все еще рассматривает вопрос о том, стоит ли делать ремейк первой Готики, и не намерена инвестировать в этот проект до тех пор, пока не будет достигнуто окончательное решение. Сама команда довольно мала (набор еще продолжается) и даже не рассматривает такие вопросы, как дата выпуска, поддержка модов или возможные DLC.   А что вы думаете по этому поводу? Поиграли ли вы в пробную демку? Если да, то какие впечатления? Ждете полноценный ремейк и испытываете ли вы опасения по этому поводу? Поделитесь своим мнением в комментариях.   C вами был Kheruk, подготовлено по материалам gamepressure специально для TGM — Tesall Game Magazine
  22. Iziis, Эм, нет. Про политику эксклюзивных игр Epic Games не слыхали? Многие игры от EA тоже есть только в Origins. Так шо ну такое
  23. Resident, Нит.
  24. 15 декабря в 02:00 по МСК Tesall был отключен, чтобы вновь включиться в это же время. Зачем? Почему? С чем это связано? Что такое Nginx? Как с этим связан Tesall? Давайте по порядку. Nginx — бесплатный и высокопроизводительный веб-сервер, т.е. специальное программное обеспечение, которое обрабатывает запросы к веб-сайтам. Nginx используют почти 40% сайтов мира, включая таких гигантов, как Google, Instagram, Яндекс, Вконтакте и другие. Этот open-source продукт — один из самых популярных в мире, и его можно отнести к одному из немногих успешных российских IT-стартапов. Разработчик сервера — российский программист Игорь Сысоев. Работу над сервером Игорь начал, будучи сотрудником компании Rambler около 20 лет назад. Проект изначально был его собственным хобби, никак не относился к рабочим задачам и был опубликован в открытом доступе (с открытыми исходниками). В 2011 году Игорь вместе с партнером основал собственный стартап для коммерческой техподдержки корпоративных клиентов и разработки дополнительных продуктов. В 2019 году бизнес был продан американской компании F5 Networks за $670 млн. Игорь, однако, сохранил место руководителя и продолжил работать из своего офиса в Москве. Но что происходит сейчас? 4 декабря компания Rambler, в которой на момент создания Nginx работал Игорь, заявила о своих правах на его интеллектуальную собственность, аргументируя это тем, что Игорь разрабатывал свой продукт в рабочие часы, а значит его код – их код.  Информационное сообщение, которое видели все посетители TESALL 15.12.2019 Эти действия подверглись критике со стороны русскоязычного IT-сообщества, ведь произошедшее похоже на прямой рэкет и попытку «отжать» бизнес.  Представьте, что вы 20 лет трудитесь над своим детищем урывками от работы и в ущерб всему остальному. В итоге честным и упорным трудом превращаете своё хобби в прибыльный бизнес и хорошо зарабатываете. А потом к вам приходят люди в масках, чтобы отобрать у вас всё. Представили? Вот именно это и произошло с Игорем и компанией Nginx. TESAll — творческое сообщество. Среди нас авторы модов, переводчики, журналисты, ролевики, литераторы. Мы не готовы смириться с тем, что в один прекрасный момент кто-то может вот так запросто без суда и следствия отобрать плоды нашего труда. Чтобы привлечь внимание к этой проблеме далёких от мира IT пользователей, наш сайт присоединился к инициативе, в ходе которой предлагалось устроить 30-минутный блэкаут в поддержку автора Nginx — Игоря Сысоева. Мы решили, что 30 минут — слишком мало, чтобы ощутить, насколько мир будет пуст без таких людей, как Игорь, способных создавать настоящие произведения технического искусства. P.S. Приносим извинения всем, кому данная акция принесла неудобства. Мы уверены, что публичность и огласка в этой ситуации помогут предотвратить подобное в будущем. Спасибо за терпение и понимание!
  25. Lord RZ, > ура! Извини, у тебя в слове СКАЙРИМ 7 ошибок.
×
×
  • Создать...