Перейти к содержанию

Kheruk

Друзья сайта
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kheruk

  1. Правительство Китая объявило о новых правилах, направленных на борьбу с игровой зависимостью. По новому закону несовершеннолетним запрещается играть в онлайн-игры с 10  вечера до 8 часов утра. Наряду с комендантским часом, который повлияет на все онлайн-игры в Китае, для молодежи младше 18 лет будет поставлено ограничение: до 90 минут онлайн-игр в течение дня. В выходные и праздничные дни – три часа. Едва ли достаточно времени для рейда. Также есть ограничения по расходам в зависимости от возраста игрока. Дети в возрасте от 16 до 18 лет могут тратить до 400 юаней (57$/3600₽) в месяц, в то время как игроки помладше могут раскошелиться только на 200 юаней (29$/1800₽). Уже сейчас принимаются шесть ограничительных мер, включая вышеупомянутые. Одной из этих мер являются более строгие правила регистрации реальных имен пользователей. В настоящее время для идентификации используют мобильные телефоны. Хитрые дети частенько использовали телефон своих родителей для регистрации учетной записи. Новые правила требуют от игроков предоставления «действительной идентификационной информации», если они хотят зарегистрироваться. Малолетние геймеры приносят огромные доходы компаниям Игровые компании также должны будут больше контролировать своих игроков, а компаниям, не отвечающим новым требованиям, будет предоставлен срок для внесения изменений. В случае несоблюдения новых требований – отзыв лицензии. Правительство также будет заниматься созданием новой системы возрастных рейтингов, а также обучать родителей и учителей работе с детьми над их онлайн-привычками. Представитель Государственного управления прессы и публикаций сказал государственному информационному агентству Xinhua, что онлайн-игры удовлетворяют потребность людей в отдыхе и способны «обогатить духовную и культурную жизнь людей», но утверждает, что они же вызывают проблемы, «влияющие на физическое и психическое здоровье, нормальное обучение и жизнь несовершеннолетних». Проблема игромании в Китае стоит очень остро Это далеко не первый раз, когда Китай подавляет игровые привычки людей. Онлайн-игры даже обвиняют в сужении общего кругозора детей. Исходя из этих обвинений, Китай и пытается сократить количество времени, которое люди проводят в онлайн-играх через различные системы. В 2016 году были предложены нормативные акты, обеспечивающие широкую защиту несовершеннолетних в интернете. Главный вопрос – как все эти запреты отразятся на китайском игровом рынке. Дети приносят огромное количество денег и общего онлайна. Что уж говорить о китайских детях, которые являются желанным клиентом для многих игровых компаний  мира. Более подробно о китайском игровом рынке вы можете прочитать здесь. Методы, выбранные самой населенной страной мира, мягко говоря, радикальные. Примерно такие же будут и падения доходов компаний. Впрочем, им вряд ли привыкать. А что о данной ситуации думаете вы? Согласны ли вы с тем, что нынешнему подрастающему поколению нужны искусственные ограничения, дабы их не поглощал виртуальный мир? Оправданы ли действия Китая? А может, в учащающейся игромании, о существовании которой до сих пор ведутся споры, нет ничего плохого? Поделитесь своим мнением в комментариях.  C вами был Kheruk, подготовлено по материалам pcgamer специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  2. 5 ноября Red Dead Redemption 2 вышла на ПК. Этого события фанаты творений Rockstar ждали довольно долго. Разработчики это знают, поэтому щедро снабдили компьютерную версию игры новым контентом.  Вот только что они забыли сделать, так это снабдить игру плавной и беспроблемной работой, отсутствием вылетов, багов и различного рода фризов и артефактов. Да, именно с этих вещей начался старт крупнейшей вестерн-игры на персональных компьютерах. Чаще всего появляются две ошибки. Первая связана с новым Rockstar Games Launcher, который был выпущен в сентябре. Некоторые пользователи сообщают, что программа запуска выдает ошибку, в которой говорится, что она «неожиданно завершилась». Вторая ошибка возникает после запуска игры. Пользователи сообщают, что Red Dead Redemption 2 не проходит дальше экрана загрузки. Вот такая «прекрасная» вещь появляется при запуске игры через лаунчер Rockstar довольно быстро отреагировали на жалобы и практически сразу же выпустили обновление лаунчера, которое было призвано исправить эту проблему. Впрочем, некоторые пользователи жалуются, что ничего не изменилось и игра так и продолжает выдавать ошибку. Те же «везунчики», которые смогли зайти в игру, столкнулись с багом бесконечной загрузки. Пользователи советуют отключить облачные сохранения и обновления в лаунчере Rockstar. Но некоторые пошли дальше. Дошло до смешного: на Nexus выложили два save-файла, которые должны помочь с ошибкой загрузки. Первый файл – Quickstart. Благодаря ему вы стартуете сразу в начале второй главы. Второй файл – RDR2 Intro Completed Save File – позволяет начать игру сразу же после вступления с первой же точки сохранения. Просто скачайте и скопируйте сохранение в C:\Users\\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Profiles. Подобная ситуация не на шутку взбудоражила игровое сообщество. На сегодняшний день игра имеет очень низкий балл на Метакритике – 3.4. Ничего вам не напоминает, а? Пользовательская оценка игры на Метакритике Проблемы есть и у пользователей, которых не затронули баги, и тех, кто таки смог их обойти. Графические артефакты, падение FPS и вылеты. Все это ждет желающих окунуться в мир Дикого Запада, используя мышку и клавиатуру. Количество людей, желающих вернуть деньги за игру от Rockstar, ещё никогда не было так велико. А что вы думаете на этот счет? Запустилась ли игра у вас? И если да, то сталкивались ли вы с вышеописанными проблемами? От себя хочу добавить, что больше всех повезло Steam. Игра на этой платформе выйдет только через месяц, а за это время большая часть багов будет исправлена. Не будет того повального количества возвратов, которое наблюдается сейчас на платформах Rockstar и Epic Games. Вот они, истинные победители. C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  3. Vileblood, Вместе с девками, чо уж там. Мужик то он талантливый не только в писательстве, походу, но и маркетинге. Я не удивлюсь, если в Netflix ему доплатили за то, чтобы он просто был собой и не сдерживался, лол
  4. Это была большая неделя для «Ведьмака» от Netflix, так как мы наконец-то получили трейлер и дату выхода – 20 декабря. Центром всего стал фестиваль комиксов и игр в итальянском городе Лукке, на котором Анджей Сапковский вместе с актерами и командой рассказал о шоу и дал небольшое интервью. В частности, Сапковский дал интервью итальянскому журналу Sugarpulp. Столкнувшись со множеством вопросов об отношении между его романами и возникшей из них расширенной вселенной, Сапковский высказался довольно остро, не забыв при этом упомянуть историю о денежных спорах с CD Projekt RED: Сапковский также поболтал с журналистами о своем писательском ремесле. Он не забыл упомянуть, что знает, как сделать свою чертовски хорошую работу. Когда его спросили о разнице между ремесленником и художником, то он ответил прямо: Пан редко выходит к журналистам Факт высокого мнения Сапковского о своем творчестве не нов. Он уже не раз говорил, что считает себя чудесным писателем с ярко выраженным талантом. Сложная тема для рассуждений, но тот факт, что его творчество великолепно продается и пользуется бешеной популярностью, опровергнуть сложно. Помимо этого Анджея спросили о его бэкграунде как читателя и любителя фантастики. Вот что он ответил:  В завершение интервью гостю задали вопрос о переводах его книг на другие языки: Интервью закончилось на рассуждениях о языковых познаниях Анджея. Угадаете, какой язык он знает лучше всех? Правильно, русский. Приятно даже. Итак, что вы думаете об абсолютной пофигистичности автора по отношению к своим персонажам? Да, в его словах можно уловить логику, ведь все творчество по его вселенной вне собственных книг не более чем фанатская работа. Разница лишь в масштабах. Но, с другой стороны, что бы было, если бы к своим персонажам на экранах так же относилась, скажем, Роулинг? А как насчет слов Лорен Шмидт (создателя сериала) о том, что Сапковский плакал на съемочной площадке от увиденного? Лукавство? Сказанное ей явно расходится с позицией Сапковского. Вы можете поделиться мнением об этом в комментариях. C вами был Kheruk, подготовлено по материалу Sugarpulp специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  5. Kykuy, Но объединенная армада Альянса и Орды уничтожает злодейку, восстанавливая мир, чтобы затем вновь делить его в очередной войне.
  6. 10 лет назад на свет появилась знаковая игра уходящего десятилетия – Dragon Age: Origins. Много воды утекло с тех пор. Серия переживает не лучшие времена, но несмотря на это любовь и благодарность фанатов за сотни часов увлекательных историй и сюжетов – безмерна. 10 лет назад мы вступили на земли Тедаса, примерив на себя роль серого стража, храброго защитника, оберегающего этот мир от Мора – страшного события, во время которого порождения тьмы выходят на поверхность, чтобы нести смерть и скверну. И только серые стражи являются щитом, не дающим миру пасть. Впрочем, большая часть ресурса знает все это и без меня.  Фанатский трейлер с наложенной на оригинальный хронометраж композицией «This is War». Взгляните на старую работу по-новому и прочувствуйте все те деньки, которые вы провели на просторах Ферелдена Не смогли пройти мимо юбилейной даты люди, приложившие к игре свою руку. Вот что написали в твиттере некоторые из них: Официальный аккаунт Bioware в твиттере тоже не остался в стороне, оставив довольно интересный комментарий: Dragon 4ge Day будeт проходить зa нeдeлю дo другого интересного события – The Game Awards – цеpемонии, в рамкаx котоpой гoд нaзaд пoкaзaли пepвый тизep Dragon Age 4. Есть основания полагать, что именно на Dragon 4ge Day Bioware расскажут, или даже покажут что-то новое о четвертой части серии. В конце концов, даже сама игра (Dragon Age 4) созвучна с наименованием фанатского праздника – Dragon 4ge Day. Грех пропустить такое красивое совпадение.  Так или иначе, будем надеяться на лучшее. Четвертая часть должна нас отправить в одно из самых таинственных и интересных государств Тедаса – в империю Тевинтер. Государство, которое управляется могущественными магическими династиями, а магия крови и рабство являются будничными словами. Ну и в конце концов, сама серия довольно интересно закрутилась с завершением финального дополнения к Инквизиции. Посмотрим, что по итогу нам смогут предложить Bioware. Вам же я предлагаю окунуться в ностальгические воспоминания об этой вселенной, а также поразмышлять о её будущем. Как это было раньше и что нас ждет впереди? Вы можете поделиться своими мыслями в комментариях. C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  7. Darkenral, Серой морали надо больше, как можно больше. А то чет мало в последнее время серой морали.
  8. Diablo 4 была анонсирована во время церемонии открытия BlizzCon дебютным кинематографическим трейлером на девять минут, в качестве героев — охотники за сокровищами, которые по ходу сюжета поучаствуют в драматичном воскрешении Лилит. Русский кинематографический трейлер Diablo 4 Игровой директор Diablo 4 Луис Баррига сказал, что серия возвращается к более мрачной стилистике: «Мы возвращаемся к темным корням франшизы. Ожидайте крови, запекшейся крови, оккультных символов и опасных ритуалов». На данный момент в разработке находится три привычных для серии класса: варвар, колдун и друид. Несмотря на наличие работающей демоверсии, игра, по словам разработчиков, «выйдет не скоро даже по близзардовским меркам». В игре будет присутствовать открытый мир, поделенный на 5 смежных регионов со встроенными циклами смены дня и ночи и динамической погодной системой. Соблазнительно? А то, но есть и ложка дёгтя. Мир будут населять другие игроки. Да, именно так, четвертая часть серии будет включать в себя и какой-то элемент ММО. Города выступают в качестве социальных центров, где запрещено сражаться, но зато вы сможете собраться и пообщаться с другими игроками. PvP-зоны представляют из себя области массовых сражений, а мировые события порождают крутых монстров, которых незнакомцы и товарищи по команде могут уничтожить вместе. [UPD] Несмотря на обязательное наличие онлайновых элементов и невозможность отключить других игроков, сам сюжет можно будет пройти в одиночку. Геймплейный трейлер Diablo 4  Заявлено, что в Diablo 4 появятся «сотни» подземелий, случайно сгенерированных через улучшенную версию генератора подземелий Diablo 3. Поиграть же в игру в режиме офлайн будет невозможно. Подключение к интернету — обязательное условие, что лишний раз подтверждает концентрацию Blizzard на онлайновой составляющей. Игра выйдет на ПК, Xbox One и PS4. Даты релиза пока нет. C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  9. Новый трейлер полностью погружается в мифы романов Анджея Сапковского. Сериал будет основан на книгах, а не на видеоиграх, что означает, что некоторые вещи, такие как размещение меча Геральта, будут отражать книжный канон, а не игру CD Projekt Red.  Трейлер начинается с повествования от лица Йеннифэр , представляющей Геральта, который тут же появляется на экране. В конце концов, это шоу про Геральта, и мы определенно увидим Ведьмака во многих интересных ситуациях (они повторили банную сцену из игры!). Цири и Йеннифэр также появляются в трейлере. Впрочем, оцените сами: Трейлер в русском дубляже Большая часть съемок происходила в Венгрии. Актерский каст: Генри Кавилл в роли Геральта из Ривии. Анна Шаффер играет Трисс Меригольд, а Фрейя Аллан и Аня Чалотра изображают Цири и Йеннифэр, соответственно. Netflix заказал восемь эпизодов для первого сезона, а финальная серия была завершена еще в августе 2018 года. Сериал выйдет в эфир 20 декабря этого года. Итак, какие впечатления? Возникло желание посмотреть? Поделитесь своим мнением в комментариях.  C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  10. Kingdom Come: Deliverance уже имеет множество модов, наиболее популярными из которых являются неограниченные сбережения, но большинство из них – небольшие, удобные настройки. Однако с недавнего времени моддеры могут установить официальный инструментарий и сделать что-то воистину большое. Warhorse Studios выпустила инструментарий для моддинга на Nexus, предоставив энтузиастам трио инструментов под названием Storm, Skald и Swift, которые позволят пользователям манипулировать всем – от текста до поведения ИИ. С помощью этих трех инструментов можно совершать очень много действий. Так, например, Storm, будучи консольным инструментом, отвечает за персонажей и позволяет обрабатывать большие объемы настроек целых групп либо же отдельных NPC.  Skald заточен на работу с текстом, благодаря ему вы можете формировать квесты, диалоги и игровые ситуации; с помощью этого же инструмента вы можете редактировать локации и контент на карте. Swift же по своему функционалу напоминает Storm, но предназначен для более мелких манипуляций с персонажами. Полные инструкции по началу работы вы можете найти в вики. Показ инструментария Помимо инструментов для моддинга, Warhorse выпустила свою модифицированную версию CryEngine Sandbox Editor и более десятка инструментов и расширений редактора. Вы также сможете получить в свои руки приложение с игровыми данными, которые помогут получить более четкое представление о том, как разработчики создавали сложную RPG. Официальная поддержка игры, скорее всего, с этого момента будет прекращена, а роль наполнителей контентом перейдет на самих игроков. Расстраиваться, впрочем, не нужно. По слухам, в студии вовсю идет разработка второй части. Официальных подтверждений этому нет, однако сам проект оказался вполне успешным, что наверняка мотивирует (если уже не мотивировало) команду на разработку второй части. C вами был Kheruk, подготовлено по материалу pcgamer специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  11. feadior, Но никаких доводов так и не привел
  12. ZEYGEN, Будет что-нибудь, обязательно)
  13. feadior, Так в чем, собственно, "фига"? Или просто так вбросил, чтобы показать свое отвращение к их играм? Просто я пока никаких адекватных разъяснений не увидел, кроме как любовь к играм других компаний.
  14. feadior, Эээ, чет какое-то очень странное заявление. У них одни из лучших глобальных стратегий, если не лучшие. В чем проблема?
  15. На днях Bethesda выпустила новое обновление для Fallout 76 и объявила о запуске премиальной подписки. Подробности можно прочитать здесь. Прошло совсем немного времени, а Bethesda уже получила в свой адрес тонну критики и недовольных возгласов.  Еще бы, ведь помимо самого факта неравноценности получаемых бонусов и их материальной ценности (в случае оформления подписки с вас будут снимать 1069 р. ежемесячно) есть еще одно важное но – бонусы не работают так, как заявлено. Тут следует уточнить: два главных бонуса для подписчиков представляют из себя частные сервера и неограниченное хранилище для крафтматериалов. И вот именно с этими бонусами и возникают технические неполадки. Частные сервера у большинства игроков при спавне оказываются «разграбленными». Проще говоря – контейнеры с лутом оказываются пустыми, а необходимые для продвижения по квестам NPC – мертвыми. И это только полбеды. Суть частных серверов в том, что вы создаете мир, в котором вы можете играть с вашими друзьями. Посторонним вход запрещен. Идея неплохая, но реализация хромает. Любой пользователь, находящийся в вашем списке друзей, может зайти на ваш частный сервер в любое время, а если у вашего друга есть премиум-подписка, то вы не в силах прогнать его из вашего мира. Ну что, готовы вступить в клуб элиты? Казалось бы, следи за своим списком друзей и не добавляй туда лишних людей, так? Так-то оно так, но сам факт ограниченности функционала налицо. Идем дальше. Вторым важным бонусом, как было сказано выше, является неограниченное хранилище. Какая проблема с ним? Оно, ну, прожорливо. Множество пользователей начали жаловаться, что при помещении в хранилище крафтовых предметов эти самые предметы просто-напросто пропадают.  Общая обеспокоенность качеством игры, дорогая подписка, баги – все это вылилось в интересный акт народного творчества. Анонимные пользователи выкупили домен falloutfirst.com (наименование подписки), на котором разместили пародийное заявление от имени Bethesda с описанием всех вводимых с подпиской изменений. Прочитайте, оно того стоит. Вот вам, для затравки, вступление: Но Bethesda стоит отдать должное – несмотря на сплошную критику, вполне, кстати, заслуженную, они продолжают работать и развивать свой спорный продукт. Так, например, обе вышеназванных проблемы уже стоят в списке самых приоритетных исправлений. Весь потерянный игроками лут обещают вернуть, а механику, позволяющую псевдодрузьям разгуливать по вашим приватным мирам – допилить. Что ж, будем смотреть за развитием проекта и дальше. Некоторые игроки спустя время смягчились и начали признавать, что игра не так уж и плоха, а учитывая, что её постоянно допиливают (хоть и не всегда успешно, как в нынешней ситуации), то проект и вовсе может превратиться в конфетку. Кто знает, может быть однажды это действительно будет так. Делитесь своим мнением о ситуации и о Fallout 76 в целом в комментариях. И не забудьте зайти на пародийный сайт! *смешок* C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  16. 25 октября состоялся выход Call of Duty: Modern Warfare. Игра представляет собой перезапуск оригинальной подсерии Modern Warfare, но не является прямым продолжением предыдущей части. Наоборот, новая игра идет немного по другой сюжетной линии, в которой нам обещали показать «серую мораль». «Серая мораль» подразумевает наличие у всех сторон конфликта неприятных и откровенно жестоких моментов. Нельзя сказать, кто прав, кто злодеи, а кто – хорошие ребята. В каком-то смысле все в этой жестокой войне – злодеи. По крайней мере, таков был замысел. Но похоже, что ребята из Infinity Ward с треском провалились. Давайте разберемся поподробнее. Первым «звоночком» стала новость, появившаяся 22 октября в официальном сообществе Call of Duty Вконтакте. Та самая новость Довольно интересно выстроенный текст сообщает нам, что история, заложенная в сюжете, полностью вымышленная, а также невероятно захватывающая. А, ну и да, Sony решили не продавать нашу игру в российском PlayStation Store. Ну это так, между делом. Кого-то это насторожило, а кому-то дало почву для шуток над российским PS Store. Как окажется чуть позднее, игра будет отсутствовать не только на виртуальных полках PS Store, но и на вполне себе осязаемых полках остальных магазинов игр. Вместе с прекращением продаж прекратилась и рекламная поддержка от все тех же Sony. Рекламная поддержка, правда, прекратилась задолго до «рокового» поста, но тогда на это мало кто обратил внимание. Тревожные новости сопровождались полным отсутствием комментариев. Их не поступило ни от Sony, ни от Activision. Оставалось только ждать и наблюдать. Да начнется шоу И вот настал день мирового релиза. Игроки со всей планеты, в том числе и нашей необъятной, ринулись на поля военных конфликтов, ожидая встретить тяжелый и неоднозначный взгляд на войну и всё, что её сопровождает. Но ожиданиям оправдаться было не суждено. По крайней мере, не у всех. Внимательные зрители, смотрящие как зарубежные, так и отечественные прохождения Modern Warfare, начали замечать неприятные различия. Так, например, в российской версии «Белые каски» (неправительственная добровольческая организация, действующая в Сирии на территориях, контролируемых оппозиционными группировками), названные так по их головному убору, стали «Зелеными касками». В международной версии В российской версии Это не было единичным моментом. Так, например, «Русские солдаты» в нашей версии стали называться «люди Баркова» (местный злодей). Хотите ещё? В игре есть миссия, где нам нужно играть за одного из ключевых персонажей, но в далеком прошлом. Настолько далеком, что этот персонаж – ребенок. В ходе миссии нам нужно будет убить убийцу нашего отца – некого J-12 (позывной). Вот только в международной версии этот самый J-12 имеет одну очень важную приписку – Russian J-12. То есть проблема не столько в беззубой адаптации игры для нашего рынка, сколько в самой игре. По мнению многих, игра не справилась со своей самой основной задачей – показать «серую мораль». Вместо неё присутствует множество сомнительных решений и сюжетных ходов, выставляющих нашу сторону конфликта в, мягко говоря, невыгодном свете. Большая доля пользователей начала обрушивать оценку игры на Метакритике, обвиняя её в политической пропаганде. На данный момент пользовательская оценка игры на метакритике составляет 4 балла из 10 возможных. Отечественные Блогеры против Волна негодования не остановилась на рядовых пользователях. В день выхода игры должна была состояться массовая промоакция, в ходе которой множество популярных видеоблогеров (Maddyson, Kuplinov Play, BlackSilver и другие) обязались по условиям контракта начать прохождение игры на стрим-площадках. Но промоакции в том виде, в котором её хотели видеть Activision, не состоялось. Первым, кто отказался участвовать в акции публично, оказался Мэддисон. Высказался он довольно остро: Без комментариев Остальные блогеры, участвующие в акции, либо отказались от участия в более спокойном тоне, либо же просто тихо и без шума удалили свои стримы. Однако вы можете посмотреть прохождения у ребят, которые не участвовали в этом ивенте. На сегодняшний день официальный промосайт акции, на котором красовался список всех участвующих в пиаре игры блогеров, отключен.  Сам же Мэддисон, с которого все и началось, заявил, что планирует выпустить объяснительный ролик, где расставит все точки над «i». Вот так состоялся релиз игры, обещавшей нам новые смыслы и отсутствие политической ангажированности. А что вы думаете по этому поводу? Притянута ли вся эта история за уши, или разработчики и правда выпустили довольно сомнительный продукт? Поделитесь своим мнением в комментариях, но придерживайтесь рамок приличия. Политика дело грязное. C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  17. С момента дебюта игры на E3 2018 все внимание было приковано к Cyberpunk 2077. И этого следовало ожидать, учитывая, что это новая RPG от CD Projekt Red, разработчика серии The Witcher. Основанный на настольной культовой игре Cyberpunk 2020 проект вберет в себя темный и интересный мир киберимплантов и корпораций, грозясь стать одной из первых революционных игр нового десятилетия. Ожидание игры достигло апогея, когда выяснилось, что киноактер и интернет-кумир Киану Ривз появится в игре как ключевой персонаж. За время, прошедшее с момента официального анонса игры, мы многое узнали о том, что представляет из себя Cyberpunk 2077. С момента анонса и до настоящего времени портал GameSpot собрал всю имеющуюся у него информацию о Cyberpunk 2077: как она появилась, почему это игра от первого лица и многое другое. Что из себя представляет Cyberpunk 2077? Анонсированная в 2012 году Cyberpunk 2077 – научно-фантастическая экшен-RPG с элементами шутера от первого лица. Это также первая игра ААА для CD Projekt Red, выпущенная после выхода «Ведьмак III: Дикая охота» в 2015 году. CD Projekt Red совершили поворот на 180 градусов, отойдя от серии «Ведьмак» Анджея Сапковского и перейдя на совершенно иное поле – поле киберпанка. Созданная Майком Пондсмитом оригинальная Cyberpunk 2020 стартует в антиутопическом будущем Северной Калифорнии, где корпорации, поздняя стадия капитализма и технологии вторгаются во все сферы повседневной жизни. Хотя Cyberpunk 2077 не является прямой адаптацией настолки, она экстраполирует многие из ее концепций, архетипов и сюжетных линий. В скрытом сообщении из своего трейлера E3 2018 CDPR заявила, что они начали работу вскоре после завершения DLC Blood and Wine (Ведьмак 3). История Киберпанка 2077 года рассказывает о повседневной жизни в коррумпированном и обширном мегаполисе Ночного Города в Свободном штате Калифорния. Со временем вы зарабатываете Street Cred, получаете кредиты и приобретаете новое оружие и кибернетические усовершенствования, такие как удаленный взлом, улучшенная оптика и лезвия Mantis, которые высовываются из ваших предплечий. Но по мере того, как вы заявляете о своем присутствии, вы привлечете внимание других, желающих воспользоваться вашим уникальным набором навыков для своих целей. Один из первых скриншотов, представленных CD Projekt Red Что из себя представляет НАйт-Сити? Основная обстановка Cyberpunk 2077 – это шумный и постоянно загруженный мегаполис, где технологии оказали непоправимое влияние на жизнь граждан. С самого начала вам предстоит исследовать большую часть ночного города. Будь то пешком, на заднем сиденье мотоцикла, в машине или через городскую систему поездов, вы сможете путешествовать по всему городу и его многочисленным регионам. Хотя есть некоторые области, которые не будут полностью доступны, часть из которых заблокирована, есть много мест, которые вы можете исследовать. Различные районы города имеют разные уровневые потолки. Куда-то можно прийти уже на начальных уровнях, а куда-то лучше не соваться до поры до времени, ибо в нашей игре нет автолевелинга врагов.  Если Найт-Сити так же красив, как некоторые из начальных областей, которые мы видели в раннем игровом процессе, то, похоже, нас ждет настоящее приключение. К счастью, в игре будет фоторежим, так что вы сможете запечатлеть множество самых потрясающих достопримечательностей игры. Вот шесть районов Найт-Сити: Центр: самая большая гордость Найт-Сити, это сердце корпораций, кластер неонов и квинтэссенция роскоши. Уотсон: это павший корпоративный гигант с уникальной смесью азиатских культур, в настоящее время населенный иммигрантами, скрывающий различные базары и рынки в путанице узких улочек. Уэстбрук: туристически ориентированный японский квартал, место для богатых, которые любят зарабатывать и спускать свои деньги. Хейвуд: проживание в одном из кварталов преимущественно латиноамериканского района означает, что вам удалось подняться по социальной лестнице – это огромный пригородный район с одной «небольшой» проблемой – бандами. Пасифика: это самая опасная часть города, заброшенная и захваченная бандитской активностью. Отделенное от остальной части города, это место ужасающей нищеты. Санто-Доминго: этот район – сердце Найт-Сити с бесчисленным количеством электростанций и промышленных фабрик, застрявших в бесконечном цикле модернизации. За кого мы играем? Сюжет Cyberpunk 2077 сосредоточен вокруг V (Ви), пройдохи, чье последующее путешествие по ночному городу будет в ваших руках. V будет тем (той), кем вы хотите, и ваш выбор определит место и положение персонажа в Найт-Сити. Наряду с выбором пола, предпочтительным гендерным местоимением (то, как вас будут идентифицировать персонажи. Да, выбор пола и гендерного представления себя – разные вещи), этническим происхождением и личным стилем, вы также можете выбрать предысторию, включая то, что привело вас в город, если по предыстории вы не местный. V начнет свое путешествие в статусе низкоуровневого бродяги, который постепенно начнет контактировать с печально известными лидерами банд и агентами Корпорации, открывая заговор, который подвергает персонажа риску. Но по мере того, как будет разгадываться все больше городских тайн, V начнет завязывать связи с неожиданными союзниками, некоторые из которых всплывут после десятилетнего отсутствия. Кто такой Джонни Сильверхенд? В качестве заключительного тизера в конце трейлера на E3 2019 Джонни Сильверхэнд, поразительно похожий на Киану Ривза, заговорил с главным героем и заявил: «У нас есть город, который нужно сжечь». После этого показа очень популярный актер неожиданно появился на сцене на пресс-конференции Microsoft, чтобы подтвердить свою причастность к игре, показав, что он сыграет роль Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2077. В лоре киберпанка сказано, что Джонни Сильверхенд был легендарным рок-музыкантом, этаким 'Rockerboy', который поднял восстание против корпораций в начале 21-го века. Silverhand появляется в 2077 году как AI-проекция, которую может видеть только V. Похожий прием можно было наблюдать в таких кинопроизведениях, как Бойцовский Клуб или Мистер Робот. На протяжении всей игры он будет рассказывать о различных событиях и ситуациях, с которыми сталкивается главный герой. По словам разработчиков CD Projekt Red, получение Ривза в каст актеров было «идеальным союзом». Разговаривая со старшим дизайнером Майлсом Тостом на E3 2019, он рассказал, почему CD Projekt Red хотели, чтобы Киану Ривз поучаствовал в их проекте. Киберпространство Можете ли вы Попасть в киберпространство? На недавней демонстрации в ходе E3 2019 мы впервые увидели взгляд Cyberpunk 2077 на киберпространство. Как цифровое царство, куда граждане уходят, чтобы избежать реальности, киберпространство стало основным продуктом киберпанковской фантастики, и это будет таинственное место, в которое игрок сможет попасть. Эта область очень важна для сюжета игры по причинам, которые еще предстоит выяснить. Но кое-что известно уже сейчас: мозговые имплантаты V содержат ключ к одному из самых популярных секретов киберпространства. Корпо и местные банды горят желанием извлечь этот секрет из черепушки главного героя, так что вам придется сражаться с различными противниками как в реальном мире, так и в цифровом пространстве. Какой тип RPG представляет из себя Cyberpunk 2077? Установив вид от первого лица, вы можете исследовать Найт-Сити и узнавать, что находится в глухих улицах и в корпоративных высотках мегаполиса на досуге. У NPC в игре есть свои дела в городе, и вы даже можете столкнуться с некоторыми случайными событиями, если повернёте за угол в нужное время. В разбивке геймплея, выпущенной в 2018 году, разработчики рассмотрели некоторые параметры настройки V. В отличие от настольной игры, вы не привязаны к специальному классу, такому как Техник, Фиксер, Нетраннер, Рокербой или Кочевник. Развитие персонажей в Cyberpunk 2077 имеет более туманный дизайн, основанный на органичном и мгновенном подходе к классам. Исследуя город и выполняя задания, V может пригласить союзных персонажей в команду. В одном случае мы видели, как сообщник V, Джеки, внушительный, но надежный помощник, помогал обеспечить безопасное похищение «Корпо» – человека, который живет корпоративной жизнью и в основном не соприкасается с обычными людьми. Во время демонстрации на E3 2019 мы заметили, что существует большая гибкость при создании V. Если вы хотите проходить игру исключительно в режиме стелса, то никто вам не мешает это делать. Тихий подход часто является наилучшим способом, и вы можете инвестировать в способности и улучшения, которые сосредоточены на взломе и скрытности, чтобы красть прошлое врагов и манипулировать такими аспектами окружающей среды, как камеры. Но если вы хотите использовать огнестрельное оружие, вы можете вкладывать очки в дополнительную броню и улучшение владения оружием. В дополнение к кибернетическим усовершенствованиям вы можете накопить арсенал очень опасного оружия, такого как самонаводящийся автомат или электрифицированный строительный молоток. В гостях у «Зверей» Новое оружие и способности, которые вы приобретете, окажут значительное влияние на ваш индивидуальный стиль игры. Например, «Лезвия Богомола» [выезжающие из рук клинки] – это не только мощные инструменты ближнего боя, ведь их также можно использовать для передвижения по стенам и скрытных атак. Если вы предпочитаете избегать сражений, то можете инвестировать очко умений в навык под названием Demon Software, который позволит V взламывать противников и заставлять их привлекать других. Основное оружие, которое у вас есть, разделено на три категории: силовое, техническое и умное. Силовое оружие – это в основном стандартное оружие, такое как обычные пистолеты и дробовики. Технические пистолеты имеют усиливающие баффы, такие как пробивные пули, а умное огнестрельное оружие фокусируется на мощных уникальных свойствах, таких как самонаводящиеся патроны. Однако, если вы приобретете больше кибернетических улучшений, вы потеряете часть своей человечности. Несмотря на очевидные изменения, произошедших после серии «Ведьмак», разработчики не забыли про свои корни. Во время беседы с GameSpot в прямом эфире на E3 2018 заместитель директора по дизайну Кайл Роули рассказал о методах проектирования, которые они взяли из The Wild Hunt, и о том, какое влияние это оказало на боевую механику Cyberpunk. Почему игра будет от первого лица? Одной из самых удивительных деталей, которые мы узнали о Cyberpunk 2077, является то, что это игра от первого лица. Когда поклонники узнали об этом, произошел заметный протест, и многие выразили свое разочарование. После просмотра демонстрации игрового процесса оказалось, что почти все действия в игре ведутся от первого лица – включая диалоги, сражения и общее исследование. К третьему лицу вы переходите только во время управления транспортом. Вот что он сказал об этом решении создатель RPG Cyberpunk Майк Пондсмит : CD Projekt Red поддержали решение сохранить перспективу, сославшись на это как на необходимое для полного погружения и отсутствия лишних элементов HUD. Они также сказали, что постараются помочь тому небольшому числу игроков, которые не могут играть от первого лица. Фанаты заинтересовались возможностью интеграции технологий VR, но разработчик заявил, что не планирует внедрять их. Только пересаживаясь на транспорт, вы сможете поиграть от третьего лица Будет ли мультиплеер? При запуске Cyberpunk 2077 будет сугубо однопользовательской RPG, но CD Projekt Red в конечном итоге выпустят многопользовательский режим в виде бесплатной фичи для всех владельцев игры. Первоначально разработчики не решались сказать, что в игре будет мультиплеер, но мы наконец получили подтверждение во время Gamescom 2019. К сожалению, не было никаких конкретных подробностей о том, каким будет многопользовательский режим. В 2018 году CD Projekt Red наняли канадскую студию Digital Scapes для совместной работы с польским разработчиком над долгожданной ролевой игрой. Для непосвященных – Digital Scapes работали с другой польской студией, Techland, над PvP-режимом Dying Light's Be The Zombie, но пока нет информации о том, как Digital Scapes вносит свой вклад в Cyberpunk 2077. Разработка игры подходит к концу? Почти. Теперь, когда у нас есть дата релиза (16 апреля 2020), завершение разработки Cyberpunk 2077 близко. CD Projekt Red заявили, что игра уже проходима от начала до конца, но это не значит, что она готова. Мы еще не знаем, многое ли осталось «докрутить», но вы точно можете рассчитывать на некоторые изменения по сравнению с версией, показанной на 48-минутной демонстрации геймплея. «Однако мы также хорошо понимаем, что многие из вас хотят видеть то, что видели СМИ, – продолжили CD Projekt. – Хотя, возможно, это не та игра, которую вы увидите на своем экране при запуске, мы все же решили поделиться этим 48-минутным видео с вами. Именно так сегодня выглядит Cyberpunk 2077. Дайте нам знать, что вы думаете!» Те самые 48 минут геймплея Когда релиз и на каких платформах? Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года на ПК, PS4, Xbox One и Google Stadia. Недавно дизайнер Майлз Тост заявил, что платформы следующего поколения, такие как PS5 и Xbox Scarlett, в настоящее время не находятся в центре внимания, хотя они и будут поддерживать новые платформы, когда придет время. Тем не менее, в интервью VG247 CDPR сказали, что их запатентованная игровая технология, REDengine 4, была разработана для масштабирования до нового оборудования. К сожалению, на данный момент не планируется выпуск игры на Switch. C вами был Kheruk, подготовлено по материалам GameSpot специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  18. Лисёнок Антошка, Ууу, соболезную. Старенькая CK2, с которой и открывается материал, прожила 8 лет. 8 лет постоянного выхода нового контента. И это была еще не самая приоритетная игра у Парадоксов. А Stellaris почти с самого своего выхода стала если не главной, то одной из (наряду с EU4). Тут как показатель, что все дополнения к тем же CK2 и EU4 лишь дополняют игру, а дополнения к Stellaris почти полностью перелопачивают механики, которые они призваны улучшить. То есть всякий раз ты играешь в почти что новую игру. И это прям радует. Так что Stellaris доиться будет долго. Сфер улучшения тоже можно придумать много. Уже сейчас народ требует развития шпионажа и эндгейм контента. Долго это все будет, долго)
  19. Paradox Interactive, известные своими популярными стратегиями, провели в Берлине с 19 по 20 октября свое собственное мероприятие – PDXCON 2019 – на котором сделали парочку интересных анонсов.  Анонс Crusader Kings 3 В 2012 году вышла Crusader Kings 2, ставшая одним из самых значимых проектов студии. Игра предоставляла удивительный простор – игрокам давали возможность примерить на себя роль средневекового феодала. Хотите начинать с самых низов, будучи обычным графом, но затем, с помощью интриг и богатств, пробиться на вершину власти? Или же вам по душе войны королей за наследие, распространение династии и удержание трона? Много возможностей, цель которых одна – выжить в жестоком мире интриг и заговоров и выбить своей династии место под солнцем.  Изначально разработчики планировали выпустить лишь парочку крупных и несколько маленьких дополнений, а затем сосредоточиться на других вещах. Но, внезапно, когда момент X начал приближаться, новые игроки, будто почувствовав неладное, стали покупать игру во все больших количествах, принося Paradox много, очень много денег. Курицу, несущую золотые яйца, убивать нельзя, так что игра продолжала жить и пополняться новым контентом. В наступающем году проекту стукнет уже 8 лет, что является большим сроком для игр в этом жанре. Несмотря на то, что дополнения продолжают покупаться по сей день, сама механика и рисовка, по сравнению с новыми проектами компании, начали устаревать. Разработчики встали перед интересной дилеммой: с одной стороны, число пользователей продолжает расти, а новый контент покупается, но с другой – с каждым новым расширением растет количество ограничений, плюс, как было сказано ранее, игра уже не поспевала своей актуальностью за другими проектами. Взвесив все за и против Paradox все же начали разработку игры. И вот оно – уже в этом году состоялся анонс, предвещающий скорый выход третьей части. Трейлер Crusader Kings 3 Crusader Kings 3 обещает больше, чем когда-либо, опираться на ролевые элементы и династические махинации, делая их более детальными, позволяя вам создать идеальную семью социопатов. Политические и религиозные убеждения династии будут под вашим полным контролем. Прокладываете свой путь через историю, используя армию, дипломатию и интриги. И помните – в игре престолов ты либо побеждаешь, либо погибаешь. Третьего не дано. Stellaris: Federations и Lithoids species pack Федерации, следующий DLC для Stellaris, одной из крупнейших космических стратегий, был анонсирован на PDXCON, ежегодной конференции фанатов Parardox Interactive. В этот раз основное внимание уделяется дипломатии, после того как предыдущие дополнения расширили военную, экономическую и внутриполитическую составляющие. Федерации с самого начала были частью Stellaris, позволяя сводить мосты сотрудничества между суверенными империями. В этом дополнении, однако, они получают огромное расширение. Paradox добавят несколько новых, более специализированных типов федераций, такие как «Исследовательские кооперативы» для научных группировок и «Торговые лиги» для экономически ориентированных империй. Получение большего числа членов федерации и поддержание единства позволит федерациям повышать уровень и получать льготы, такие как увеличение размера флота. Другой важной особенностью является «Галактическое Сообщество», своего рода «Космическая ООН», которая может быть основана, когда вы встретите большинство своих звездных соседей и галактика начнет становиться более взаимосвязанной. Ни одна империя не обязана присоединяться, но те, кто откажется, получат более холодный прием, чем те, что внутри.  Члены «Галактического Сообщества» могут предлагать решения, по которым каждый из остальных членов сможет проголосовать. Сосредоточение внимания на новом ресурсе, называемом «Дипломатический вес», придаст вашим голосам больше власти, а вашим решениям – более высокий приоритет, но его накопление будет происходить за счет других сфер вашей империи, таких как военная и экономическая. Принятые решения, такие как запрет разумного ИИ или установление минимальных прав для работников, будут обязательными для всех членов Галактического Сообщества. Единственный способ обойти эти резолюции – это оставить и понести массивное дипломатическое наказание, которое сопровождает этот акт. Трейлер Stellaris: Federations Помимо этого уже 24 октября разработчики выпустят небольшое расширение: новый играбельный набор рас-литоидов (разумная минеральная жизнь). Они уникальны не только своим внешним видом, но и тем, что они потребляют минералы, а не еду, что делает игру за них совершенно иной. Трейлер Lithoids Species Pack Paradox хочет сделать игру, ориентированную на Китайский рынок Об этом на PDXCON рассказала Эбба Люнгеруд – глава Paradox. Но с небольшой оговоркой – они желают, чтобы в игру играли и остальные. Ребята из Paradox хотят сделать что-то вроде Total War: Three Kingdoms, ещё одной стратегической игры, издаваемой знаменитой компанией SEGA. Как будет в этой игре с цензурой – неясно. Однако в нынешних играх, выпускаемых Paradox, по словам директора по развитию бизнеса, Шамс Джорджани, цензуры не будет. Остается лишь пожелать разработчикам удачи и наблюдать за тем, что у них по итогу выйдет. C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  20. Aeltorken, >Также игрок вообще не совершает сексуального насилия там, где оно действительно безвкусно Вот у меня тоже глаз за эту формулировку зацепился. Похоже, что где-то оно будет проскакивать. У тех же Зверей, возможно
  21. Cyberpunk 2077 вышла на PAX Australia на прошедшей неделе с большим успехом. На первом дне PAX Aus CD Projekt Red заполнила крупнейший театр Мельбурнского конференц-центра восторженными фанатами, которые получили особую радость, увидев почти час геймплея, демонстрирующего красоты ночного города и ряд новых возможностей. Также в Мельбурне на PAX был Джон Мамайс из CD Projekt Red, глава Краковского отделения компании. Это отделение создало около трети контента для Cyberpunk 2077, в то же время она разработала новую технологию кат-сцен в игре и многие другие её аспекты. GameSpot поговорил с Мамайсом, который работает в CDPR с 2011 года. В те времена он был продюсером «Ведьмака 2». Он рассказал больше о местных проблемах, таких как потенциальная цензура со стороны Австралийского классификационного совета, поддержке мультиплеера в Cyberpunk 2077 и возможности порта на Nintendo Switch. С точки зрения потенциальной цензуры Cyberpunk 2077 в Австралии, Мамайс сказал, что он не думает, что у игры будут какие-либо проблемы, какие были в других играх (например, как у South Park: The Stick of Truth). Что касается многопользовательской игры в Cyberpunk 2077, Мамайс начал дразнить, заявляя, что CD Projekt Red, как компания, теперь наконец-то расширяется настолько, чтобы иметь возможность работать над несколькими играми AAA одновременно. Одной из них может быть многопользовательская киберпанк-игра, хотя это также может быть игра из серии «Ведьмака», новая IP (совершенно новая игра), некая лицензированная IP или что-то еще. «Общеизвестно, что мы хотим сделать сразу несколько AAA-тайтлов. Раньше мы бы не смогли, но сейчас мы растем, так что теперь это вопрос времени; по крайней мере, мы на это надеемся, – сказал Джон. – Посмотрим, насколько хорошо себя покажет Cyberpunk. Я не могу сказать, какие они будут [следующие AAA игры]. Я могу сказать вам, что я надеюсь, что они будут. Мне нравится Cyberpunk, я бы хотел продолжать делать подобные игры и дальше. Я точно так же люблю «Ведьмака» и хотел бы продолжать делать похожие на него игры. Это может быть что угодно. Какая-то новая IP или какая-то лицензированная IP. Кто знает? Это еще не решено». Джонни Сильверхенд во всей красе На PAX была поднята тема микротранзакций. Ответ был получен короткий и лаконичный: «Я думаю, что это плохая идея – вводить микротранзакции после того, как вы выпустите игру. Похоже, что это очень выгодно. Вероятно, это сложное решение для парня, который управляет бизнесом, – решить, должны ли мы сделать это или нет. Но если все это ненавидят, зачем нам делать что-то подобное и терять доброжелательность наших клиентов?». Были подняты и другие темы. Вот все они: О планах после релиза для Cyberpunk 2077 Схема с небольшими бесплатными DLC и большими, но платными расширениями отлично себя показала в третьем Ведьмаке; я не понимаю, почему бы нам не попытаться повторить эту модель в Cyberpunk 2077. Мы пока не обсуждали это, но, похоже, это был бы разумный путь. Об уверенности в том, что игра выйдет в апреле 2020 года без дополнительных переносов Многие люди в офисе чувствуют себя хорошо, в то время как другие боятся этой даты. Это нормальная смесь ощущений в студии. Но мы решили. Мы должны выпустить игру в срок. О нынешней атмосфере, царящей в CD Projekt Red Сейчас все работают очень усердно, потому что у нас довольно сжатые сроки; игра действительно большая и масштабная. Я предполагаю, что атмосфера в офисе – это всегда уровень волнения, основанный на результатах, которые мы получаем от посещения таких конференций, как эта [PAX Aus], и от того, что люди действительно взволнованы нашей игрой. Это поддерживает шумиху, но также оказывает некоторое давление. В некотором смысле вы действительно находитесь в сложном положении, что сказывается на команде, но есть ... здоровый, внешний вид давления, заставляющий команду преуспевать. Об уровне влияния Краковского отделения на контент Cyberpunk 2077  С точки зрения содержания, может быть, это около трети игры [разработано CDPR Краков]. Мы делаем необычные вещи. Для Cyberpunk, для повествовательной части, для кинематографической части есть нечто новое, называемое системой сцен. Это как наш диалог и кинематографическая система, которая происходит в контексте игрового процесса игры. Это действительно важно, потому что одним из столпов развития проекта является идея полного погружения, а эта новая система сцен – это полное погружение. Вы будто на самом деле находитесь в катсцене и можете управлять персонажем или камерой. Существуют разные уровни контроля в зависимости от катсцены. Это полностью погружает. Таким образом, мы создаем нечто подобное, а также другие вещи. О консолях нового поколения Это будет потрясающе. Всегда здорово иметь новые приставки, и мне не терпится поработать с ними. Посмотрим, что мы можем сделать. Интересно наблюдать, как развиваются игры: они выглядят все более и более реалистичными, а мне нравится работать над такими играми. Чем мощнее технология, тем полезнее она для меня как разработчика игры. О том, что он лично узнал из работы над Cyberpunk 2077 Что в первую очередь нужно закончить работу с сюжетом. Сюжет имеет ключевую роль в играх, которые мы делаем. Мы повторяем это довольно часто. Поскольку все остальное вращается вокруг повествования, чем раньше сюжет будет законченным, тем лучше для развития игры. Это уловка-22, вы не знаете насколько хорош сюжет, пока не включите его в игру, не начнете играть в квесты и не посмотрите, как он выглядит. Если что-то не так, вы должны изменить это. И так снова и снова. Так что это своего рода перетягивание каната. Чем больше вы можете сделать заранее, тем лучше для вас. Найт Сити в дневном свете довольно обыкновенен О порте Cyberpunk на Switch Кто бы мог подумать, что такая игра, как Ведьмак 3 [Ведьмак 3 выйдет на Nintendo Switch 15 октября], будет возможна на Switch. Так что кто знает? Посмотрим. О том, будет ли многопользовательский режим на старте Нет. О Ведьмаке от Netflix Мы дружим с этими ребятами – это Platige, ребята, которые работали для нас над многими синематиками в прошлом. Насколько я знаю, мы никак не связаны с этим сериалом. Может быть, какие-то личные связи в студиях, но не в официальном статусе. О реакции на Киану Ривза в игре Я думаю, что все уже решено. Мы определили его роль, и мы придерживаемся этого. Но реакция была ошеломляющей. Я не ожидал, что она будет такой огромной. [Маркетинговая команда], вероятно, сейчас сидит без дела, думая о том, что еще мы можем сделать с Киану, потому что это было так хорошо принято. Об сюжете Cyberpunk 2077 На первый взгляд, это довольно простая история. Надеюсь, я не слишком много говорю, потому что эта история подразумевается в маркетинговых материалах на PAX – речь идет об чипе бессмертия, который вам нужно будет найти. Вся история вращается вокруг этой технологии, и я не могу больше ничего рассказать об этой идее. О ставке на Cyberpunk 2077 Это действительно важно для студии. Мы не хотим потерпеть неудачу. Я не думаю, что это было бы очень полезно для студии. В состав студии входят и другие компании, но большинство наших людей работают над киберпанком. Есть много внутренних финансовых ожиданий касаемо успеха потенциально зарождающейся серии. Почему он любит создавать игры То, над чем мы работаем, действительно круто. Технологии – это очень интересно, а еще интереснее быть частью этого. С ростом аппаратного оборудования растет и программное обеспечение. Видеть, как эти вещи оживают, и быть частью этого процесса безумно круто. Это как бы становится твоей жизнью. Вы подписываетесь на это, когда вступаете в «игру», потому что, и я не хочу показаться слишком высокомерным, но это своего рода высшая форма искусства. Так что это круто – быть частью этого процесса. Вы жертвуете некоторыми вещами, чтобы сделать это и быть частью всего этого. Есть много людей, которые приходят в отрасль, но они в действительности не понимают, что нужно делать в ней. Так что к нам приходит много новых парней, и они говорят: «О, боже, это слишком сложно». Но потом к нам приходят другие парни из Rockstar Games, и они говорят: «Это даже не кризис!» Мы делаем все возможное, чтобы держать работу под контролем. Но иногда, когда вы играете в такую ​​большую игру, это не всегда возможно. Требуется действительно тяжелая работа, чтобы сделать что-то потрясающим. Цифровой мир Cyberpunk 2077 должна быть запущена в апреле 2020 года, то есть за несколько месяцев до выхода PlayStation 5 (что теперь официально подтверждено!) и Xbox следующего поколения, которая, как ожидается, выйдет в «праздники» 2020. Мамайс не подтвердил, будет ли Cyberpunk 2077 модернизирована или улучшена для этих консолей, но он сказал, что более мощные системы предоставят CD Projekt Red ряд новых и интересных возможностей. C вами был Kheruk, подготовлено по материалам GameSpot специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  22. The Elder Scrolls Online была запущена на ПК в 2014 году, но ее выпуск не был таким плавным и успешным, как этого ожидал разработчик ZeniMax Online Studios. Спустя год после релиза ZeniMax объявили, что игра отменит обязательную подписку и запустит консольную версию, чтобы изменить ситуацию к лучшему. И это сработало. Сегодня игра находится в гораздо лучшем положении, и, согласно сообщениям, на сегодняшний день 13,5 миллионов человек приобрели платную подписку. Креативный директор Рич Ламберт, который работал над игрой в течение 12 лет, заявил сегодня на PAX Aus в GameSpot Theatre, что ZeniMax планирует продолжать поддерживать ESO в течение длительного времени. Выступая на панели, посвященной модели «игра как услуга», Ламберт сказал, что изменения – это «ядро» игр подобной модели. «В однопользовательских играх вы выпускаете игру и, по сути, все готово», – сказал Ламберт. Но с такой MMO, как TESO, продолжение поддержки и обновления игры имеют первостепенное значение для достижения успеха. Однако Ламберт не представил никаких подробностей относительно планов ESO по контенту на 2020 год и последующий период. «Меркмайр» позволил игрокам узнать больше о культуре одной из самых таинственных и закрытых рас Тамриэля – аргониан Также во время дискуссии Ламберт говорил о важности и проблемах, связанных с темой прозрачности и общения с фанатами в процессе разработки. Ламберт сказал, что одна из проблем заключается в том, что фанаты могут иногда воспринимать комментарии разработчика как «Евангелие» и ожидать, что большие изменения будут выпущены быстро. Но разработка игр может быть длительным процессом с многочисленными закулисными проблемами. TESO считается историей камбэка, мало чем отличающейся от той же Warframe в том плане, что они начали с довольно прохладного приема аудиторией, а затем стали более успешны. Ламберт напомнил, что TESO «не была той игрой, которую хотели люди» в 2014 году. Студия усердно работала как команда, чтобы изменить положение вещей с обновлением Tamriel Unlimited и выпуском на консолях, сказал он. «Это было трудно», – вспоминал Ламберт. Еще одной важной вехой для TESO стал выпуск обновления One Tamriel в 2016 году. Ламберт отметил, что это серьезное обновление помогло улучшить доступность TESO и привлечь новых игроков. В обновлении были сломаны «стены», ограничивающие доступ к некоторому контенту для игроков. По словам Ламберта, это обновление и помогло еще больше воплотить в жизнь фантазию Дневних Свитков о возможности пойти куда угодно и делать что угодно. А как вы оцениваете состояние TESO на сегодняшний день? Чего в ней не хватает, а что, наоборот, было сделано на ура? Какие у этой игры перспективы, и что её ждет в будущем? Поделитесь своим мнением с нами. C вами был Kheruk, подготовлено по материалам GameSpot специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  23. Когда был объявлен выход Red Dead Redemption 2 на ПК, многие геймеры были разочарованы тем, что они не получат одновременный запуск ПК-версии в Steam, Epic Games Store и Rockstar Games. 5 ноября Red Dead Redemption 2 выйдет в RockStar'овском лаунчере и в магазине Epic Games, а в Steam появится лишь через месяц — в декабре. Это событие поднимает один важный вопрос. Почему релиз Red Dead Redemption 2 в Steam был отложен на один месяц? Почему не шесть месяцев, как Borderlands 3, или один год, как Metro Exodus? Ответ прост: потому, что Valve не позволит это сделать. В прошлом месяце Valve обновила свое соглашение о распространении игр в Steam, добавив следующий текст (смотрите цитату). Эта правка препятствует выпуску игр в Steam более чем через 30 дней после первоначального выхода игры на других платформах. По сути, если вы не выпустите свою игру в Steam в течение 30 дней после ее появления в других магазинах, Valve больше не захочет продавать вашу игру. Благодаря обновленному соглашению о распространении Steam, Valve удалось предотвратить продление эксклюзивности Red Dead Redemption 2 на других платформах более чем на 30 дней. Если бы это соглашение еще не было заключено, трудно понять, как долго бы Red Dead Redemption 2 не появлялась в Steam. Причина задержки выхода Red Dead Redemption 2 в Steam очевидна. Rockstar и их издатель Take-Two Interactive хотят увеличить доход от своей игры. Используя Steam, Valve сокращает прибыль издателя на 30%, забирая эту сумму себе. Epic Games же, в свою очередь, забирает лишь 12%. А используя собственный игровой лаунчер, Rockstar сохраняет все 100% прибыли за собой. Поздний выпуск в Steam гарантирует, что Rockstar/Take-Two получат большую долю от продаж Red Dead Redemption 2. В добавок ко всему, в магазине Epic Games Rockstar получает на 25% больше денег за продажу, чем в Steam, при условии одинаковой цены на обеих витринах. В случае такого крупного релиза, как Red Dead Redemption 2, зачем Rockstar отдавать дополнительные 25% Valve? Red Dead Redemption 2 – достаточно хорошая игра, чтобы продавать себя без влияния Valve, так зачем платить такой высокий процент с продаж? Резил PC-версии не за горами Независимо от того, считаете ли вы задержку выхода Red Dead Redemption 2 в Steam жадностью или умным деловым решением, — это ваше личное мнение. Что вы должны знать, так это то, что решение отложить выпуск игры в Steam принято для того, чтобы Rockstar максимально снизили возможные потери от процента с продаж игры, который они бы отдавали чужой платформе. Red Dead Redemption 2 выйдет на ПК 5 ноября в Rockstar's Game launcher и магазине Epic Games. Ожидается, что Steam-версия Red Dead Redemption 2 выйдет 5 декабря, через 30 дней после первого релиза игры. C вами был Kheruk, подготовлено по материалам overclock3d специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  24. Когда Red Dead Redemption 2 выйдет на ПК в ноябре этого года, она будет весить немного больше, чем её прошлогодняя консольная версия. Игра на 150 Гб будет включать в себя графические улучшения, а также новые пушки, лошадей, предметы и различное снаряжение. И так как Rockstar очень хочет, чтобы вы использовали их новый лаунчер, вы можете получить две бесплатные игры Rockstar, если предварительно купите RDR 2 в их сервисе. Если вы хотите узнать о бонусах за предзаказ, то приглашаем вас прочитать нашу недавнюю новость о выходе RDR 2 на ПК. А теперь к улучшениям. Вот какой дополнительный контент ждет обладателей в ПК-версии RDR 2, по словам Rockstar: 3 новых миссии охотника за головами Герман Зизендорф ворует инструменты у торговцев – выследите его в Блэкуотер; Бывший офицер Конфедерации Камиль де Миллемон разыскивается живым или мертвым. Его верные люди никогда не отходят от своего командира; Барт Кавано и его люди разбили лагерь в Большой Долине. Принесите Барта живым или мертвым, не поднимая панику, если вы хотите избежать неприятностей. 2 новых укрытия банды Сразитесь со смертельной бандой Дель Лобос в новых бандитских укрытиях: в Щербатом разломе (Gaptooth Breach) и Соломонз-Фолли (Solomon’s Folly). 2 новые карты сокровищ Найдите богатства с помощью новых карт сокровищ: «Ориентиры богатств» (Landmarks of Riches) и «Тропа стихий» (The Elemental Trail). Новое оружие для сюжетного режима полуавтоматический пистолет M1899 (M1899 Pistol); карабин Эванса (Evans Repeater); револьвер азартного игрока (High Roller Revolver); револьвер Ле Ма (LeMat Revolver). Новые лошади для сюжетного режима Арабская тигровой масти (Warped Brindle Arabian): быстрое и проворное животное; Пятнистая аппалуза (Few Spot Appaloosa): красивая и выносливая, идеально подходит для поездок по пересеченной местности; Андалузская перлино: здоровое, крепкое животное, идеально подходящее для охоты; Арабская красно-рыжей масти: быстроногий зверь с характерной шерстью; Плюс три новые разновидности диких лошадей — кентуккийская верховая молочно-буланая (Buttermilk Buckskin Kentucky Saddler), бурая морган (Liver Chestnut Morgan) и теннессийская паломино золотистой масти (Gold Palomino Tennessee Walker). Новая миссия «На край земли» Соберите запрошенные травы для получения ряда наград. 5 новых амулетов Ястребиный коготь: снижает скорость расходования запаса выносливости при натягивании тетивы на 30%; Кошачий глаз: увеличивает время действия укрепляющего тоника на 20%; Акулий зуб: повышает скорость завоевания доверия лошади на 10%; Черепаший панцирь: повышает скорость восполнения запаса здоровья на 10%; Вороний клюв: увеличивает количество трофейных боеприпасов на 10%. Сколько же тут фильтров... Помимо дополнительного контента Rockstar поработали и над технической частью. В технические улучшения входят:  Поддержка высоких разрешений; Увеличенная частота кадров; Поддержка HDR; Поддержка широкоформатных мониторов и систем с несколькими мониторами; Увеличенная дальность прорисовки; Улучшенное освещение; Отражения и тени высокого качества; Улучшенные текстуры травы и меха; Улучшенные текстуры деревьев. Один из новых скриншотов А что насчет системных требований? Они «относительно» небольшие: Минимальные требования: Операционная система: Windows 7 с пакетом Service Pack 1 (6.1.7601) Процессор: Intel® Core™ i5-2500K/AMD FX-6300 Оперативная память: 8 Гб Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 770 с 2 Гб памяти/AMD Radeon R9 280 с 3 Гб памяти Свободное место на жестком диске: 150 Гб Звуковая карта: совместимая с DirectX Рекомендуемая конфигурация: Операционная система: Windows 10 со всеми обновлениями по состоянию на апрель 2018 года (v1803) Процессор: Intel® Core™ i7-4770K/AMD Ryzen 5 1500X Оперативная память: 12 Гб Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 Гб памяти/AMD Radeon RX 480 с 4 Гб памяти Свободное место на жестком диске: 150 Гб Звуковая карта: совместимая с DirectX  Ну как, довольны ПК-версией RDR 2? Потянет ли ваше железо предстоящую игру? И, в конце концов, если вы будете брать себе копию, то на какой платформе: Steam, Epic Games или Rockstar Games Launcher? Red Dead Redemption 2 готова к предварительной покупке уже сейчас в Rockstar Games Launcher и выйдет 5 ноября. Она также придет в магазин Epic Games, и в декабре будет выпущена в Steam. C вами был Kheruk, подготовлено по материалам pcgamer специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  25. PlayStation 5, консоль следующего поколения от компании Sony, будет выпущена как раз к «праздникам 2020 года», сказал в интервью журналу Wired Джим Райан, глава компании Sony Interactive Entertainment.  Райан и системный архитектор Марк Черни поговорили с Wired о новой консоли в интервью, опубликованном сегодня. Первое, что Черни хотел прояснить о PlayStation 5, – это трассировка лучей, которая обеспечивает 3D-среду впечатляющим освещением. По словам Черни, трассировка лучей обеспечивается не «программным исправлением», а «ускорением трассировки лучей в оборудовании графического процессора». Разработчик также обсудил эффективность использования твердотельных накопителей в PlayStation 5, который, по словам Wired, «сэкономит драгоценное место». Копии физических игр PlayStation 5 будут поставляться на оптических дисках емкостью 100 ГБ, «вставленных в оптический привод, который, одновременно, служит проигрывателем Blu-ray 4K». Дизайн пятой плойки. Футуризм снова в моде, не так ли? PlayStation 5 также позволит игрокам настраивать процесс установки, а это означает, что пользователи смогут установить «просто многопользовательскую кампанию игры, оставив однопользовательскую кампанию на другое время», – сказал Черни журналу Wired. Другой вариант, предположил он, – «просто установить все разом, а затем удалить однопользовательскую кампанию, как только вы закончите». Черни также рассказал о контроллере – предположительно называемом DualShock 5, хотя у него пока официально нет названия – и его «адаптивных триггерах», которые предназначены для естественной адаптации к различным типам оружия, таким как лук или пулемет. Питер Рубин из Wired провел несколько коротких демонстраций на PlayStation 5 и сказал, что контроллер дал играм «отчетливые и удивительно захватывающие тактильные ощущения». Также упомянули о технологии тактильной обратной связи, благодаря которой игрок сможет «почувствовать различные текстуры, например, когда вы пробегаете по травяным полям или бродите по грязи». Никаких конкретных игр, которые могут выйти вместе с самой приставкой, названо не было. Полное интервью доступно на Wired. Ждите полного перевода интервью у нас на главной! C вами был Kheruk, подготовлено по материалам Polygon специально для TGM — Tesall Game Magazine.
×
×
  • Создать...