OswaldXI
Пользователь-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент OswaldXI
-
Версия 1.3
104 раза скачали
SU'MMER - это мультифункциональное геймплейное дополнение, которое вводит новые механики, восстанавливает старые из предыдущих игр серии The Elder Scrolls и балансирует существующие в Скайриме. В состав мода включены: - Новая боевая механика: парирование, уклонение, а так же и дрожь рук при использовании луков и арбалетов. - Новая магическая механика: новые "лорные" заклинания, заклинания из предыдущих игр серии The Elder Scrolls, новая система некромантии и токсичности зелий. - Новая механика скрытности: маскировка, нокауты, новая механика взлома замков с привязкой к уровню навыка. - Новая механика Красноречия: отступление врага, расширенное убеждение с помощью попрошайничества, драк и грабежей, а также простая система спутников. - Новая механика крафта: создание/размещение/отравление ловушек, а так же конструирование и управление автоматонами двемеров. - И всё это имеет детальную настройку через МСМ меню. Подробное описание под спойлером (а если хотите ещё больше подробностей, читайте файл Info.txt в архиве) Модуль Recalibration Дополнительный (опциональный) модуль с некоторыми настройками игрового процесса, которые стимулируют использование функций основного мода и компенсируют некоторые из их более заметных преимуществ, но которые редактируют слишком много записей в ванильной игре, чтобы их можно было включить в основной файл. Это всё собрано в виде отдельного esp-файла, который является полностью необязательным, может быть безопасно перезаписан другими модами, влияющими на те же функции, и может быть безопасно объединен с основным файлом или другими модами, если вы хотите сэкономить больше места для загрузки других модов. Перечень изменений модуля: - Все навыки начинаются с 10-го уровня (в оригинале было 15), плюс любые расовые бонусы - навыки будут быстро повышаться в начале игры, и персонажи будут иметь более высокие общие уровни по сравнению с уровнями навыков, но игровой процесс в начале игры будет сложнее. - Переносимый вес начинается со 150 для всех рас, 200 для вампиров - чтобы увеличить это значение, я рекомендую использовать вместе с модами, такими как Campfire или Bandolier, которые добавляют варианты хранения, или вкладываться в магию Изменения, которая содержит новые архетипы заклинаний для увеличения пересимого веса. - Персонажи больше не начинают игру с заклинаниями "Пламя" и "Исцеление". - Снижена скорость передвижения, плавания и верховой езды. - Враги, атакуя, не смогут, как приклеенные, легко поворачиваться за вами - включёно улучшение из мода "Mortal Enemies" от Center05. - Урон от падений масштабируется более реалистично - персонажи получают достаточно урона от простых падений, дабы они не прыгали по вершинам, аки горные козлы, и большинство из них погибнет, упав с высоты более чем в несколько этажей. - Ловушки будут наносить максимальный урон на любом уровне, а самые крупные теперь будут стопорить или нокаутировать субъектов, которые попадут в них. - Свет и шум оказывают большее влияние на скрытность и уровень обнаружения. - Враги, во время тревоги, дольше ищут. - Радиус действия сообщений о преступлениях уменьшен. - Животные, монстры, бандиты, супруги и хускарлы не будут сообщать о преступлениях. - Караваны каджитов теперь покупают краденое. - Животные и твари менее агрессивны, и вы можете подобраться к ним ближе, не подвергаясь нападению. - Путешествия, проживание и животные-спутники стоят дороже. - Проверка речи стала сложнее, и теперь, как правило, требуется уровень навыков, соответствующий системе "Новичок/Ученик/Адепт/Эксперт/Мастер", так что вы будете заметно убедительнее после достижения 25, 50 и последующих уровней. - Золото имеет вес (0.01 за монету) - Мёртвые тела теперь можно перемещать как физические объекты; это можно использовать как альтернативу функции перетаскивания "Нокаута". -
Это баг или фича? В самом начале игры, в доме мужика, который поставлял вещи с трупов, я украл хрустальный шар, что бы просто посмотреть, как выглядит метка "украдено" и сразу же выкинул этот шар из инвентаря. Далее, по сюжету, я еду с Джоффри и сыном императора в Храм Повелителя Облаков. Проезжая мимо Брумы, решаю заговорить со стражником. На что он мне говорит "плати штраф или садись в тюрьму". Причём не он ко мне подбежал, я сам к нему подошёл. Я конечно напрягся, со же мной сюжетные неписи, вдруг сейчас сломается что то. Заплатил штраф и уехал. Всю дорогу думал, может это часть какого то квеста про коррупцию в Бруме. Потом взял квест на поиск пропавшего портрета в Корроле. Начал опрашивать жителей замка, спросил охранника и снова "штраф или тюрьма". Да что происходит? Открываю экран статистики, а там указанно, что я украл 89 предметов. Чиииивооо???!!! Где? Когда? У меня в инвентаре НИКОГДА не было предметов с красными метками. Может есть какие то по организации по защите гоблинов или охране айлейдских руин, блин, которые мне эти штрафы начисляют? :D: У меня и так денег нет и где из взять не знаю, а тут ещё получается, что игра мне засчитывает все предметы в украденные и приходится мзду платить регулярно. Из всех модов, у меня установлены только: EngineBugFixes SkyBSA NorthernUI Natural Environments Immersive Weapons а так же Local Guards Features, которые требуют дополнительно Robert Male Body Replacer и HG EyeCandy Body. Вроде ничто из этого не должно ломать игру. Правда я не ставил Неофициальный патч, потому что он добавляет английскую озвучку.
-
-
- 4 комментария
-
Может кто обратит внимание на Spell Tutor. Если (ЕСЛИ :D: ) я правильно понял, то он позволяет постепенно учить заклинания, что делает кучу одинаковых книг по всему Скайриму более полезными. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106511?tab=description
- 583 ответа
-
-
Что то я не пойму. Если почитать описание этого мода на других сайтах, где он версии 1.0, то там сказано, что стрелы можно сделать в кузнице, а к Хорстару можно попасть через талант Убежище тени, "которое вы автоматически получите после установки мода". Здесь же, в версии 2.3, в кузницах нет рецептов стрел и нет таланта Убежище тени, но в МСМ-меню, в разделе ЧИТЫ, есть опция добавляющая талант Убежище тени. Получается, если этот талант теперь считается читом, значит Хорстара можно и нужно найти и так, без таланта? И получается, что игрок сам теперь не может делать стрелы, а может их только купить у Хорстара? Правильно? Или у меня просто мод не правильно загрузился? :)
- 36 комментариев
-
- скрытность
- маска
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Позвольте задать пару вопросов о BSA 1. Если я хочу заархивировать открытый мод в BSA и в этом моде есть озвучка, то какие "галочки" надо выставить в архиваторе? Sounds или Voices? Или обе опции сразу, учитывая, что озвучка и находится в папке Voices, которая, в свою очередь, находится в папке Sounds? 2. Можно ли архивировать в BSA звуковые файлы с расширением WAV? Или, в случае с WAV-файлами, папку Sounds лучше вообще не архивировать, а оставлять "снаружи"?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-