Перейти к содержанию

OswaldXI

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OswaldXI

  1. Подкорректировал перевод от Kagor, сделав диалоги и описание квестов "гендерно-нейтральными". disk.yandex.ru/d/D119X2jMQKVwQw По ссылке только ESP, основной мод скачивайте вверху страницы.
  2. OswaldXI

    JContainers

    Позвольте поинтересоваться, файл JContainers.pdb нужен для работы на LE? Или это просто исходник, типа .psc или .tga? Просто в папках для других версий Ская такого файла нет.
  3. Версия 1.3

    104 раза скачали

    SU'MMER - это мультифункциональное геймплейное дополнение, которое вводит новые механики, восстанавливает старые из предыдущих игр серии The Elder Scrolls и балансирует существующие в Скайриме. В состав мода включены: - Новая боевая механика: парирование, уклонение, а так же и дрожь рук при использовании луков и арбалетов. - Новая магическая механика: новые "лорные" заклинания, заклинания из предыдущих игр серии The Elder Scrolls, новая система некромантии и токсичности зелий. - Новая механика скрытности: маскировка, нокауты, новая механика взлома замков с привязкой к уровню навыка. - Новая механика Красноречия: отступление врага, расширенное убеждение с помощью попрошайничества, драк и грабежей, а также простая система спутников. - Новая механика крафта: создание/размещение/отравление ловушек, а так же конструирование и управление автоматонами двемеров. - И всё это имеет детальную настройку через МСМ меню. Подробное описание под спойлером (а если хотите ещё больше подробностей, читайте файл Info.txt в архиве) Модуль Recalibration Дополнительный (опциональный) модуль с некоторыми настройками игрового процесса, которые стимулируют использование функций основного мода и компенсируют некоторые из их более заметных преимуществ, но которые редактируют слишком много записей в ванильной игре, чтобы их можно было включить в основной файл. Это всё собрано в виде отдельного esp-файла, который является полностью необязательным, может быть безопасно перезаписан другими модами, влияющими на те же функции, и может быть безопасно объединен с основным файлом или другими модами, если вы хотите сэкономить больше места для загрузки других модов. Перечень изменений модуля: - Все навыки начинаются с 10-го уровня (в оригинале было 15), плюс любые расовые бонусы - навыки будут быстро повышаться в начале игры, и персонажи будут иметь более высокие общие уровни по сравнению с уровнями навыков, но игровой процесс в начале игры будет сложнее. - Переносимый вес начинается со 150 для всех рас, 200 для вампиров - чтобы увеличить это значение, я рекомендую использовать вместе с модами, такими как Campfire или Bandolier, которые добавляют варианты хранения, или вкладываться в магию Изменения, которая содержит новые архетипы заклинаний для увеличения пересимого веса. - Персонажи больше не начинают игру с заклинаниями "Пламя" и "Исцеление". - Снижена скорость передвижения, плавания и верховой езды. - Враги, атакуя, не смогут, как приклеенные, легко поворачиваться за вами - включёно улучшение из мода "Mortal Enemies" от Center05. - Урон от падений масштабируется более реалистично - персонажи получают достаточно урона от простых падений, дабы они не прыгали по вершинам, аки горные козлы, и большинство из них погибнет, упав с высоты более чем в несколько этажей. - Ловушки будут наносить максимальный урон на любом уровне, а самые крупные теперь будут стопорить или нокаутировать субъектов, которые попадут в них. - Свет и шум оказывают большее влияние на скрытность и уровень обнаружения. - Враги, во время тревоги, дольше ищут. - Радиус действия сообщений о преступлениях уменьшен. - Животные, монстры, бандиты, супруги и хускарлы не будут сообщать о преступлениях. - Караваны каджитов теперь покупают краденое. - Животные и твари менее агрессивны, и вы можете подобраться к ним ближе, не подвергаясь нападению. - Путешествия, проживание и животные-спутники стоят дороже. - Проверка речи стала сложнее, и теперь, как правило, требуется уровень навыков, соответствующий системе "Новичок/Ученик/Адепт/Эксперт/Мастер", так что вы будете заметно убедительнее после достижения 25, 50 и последующих уровней. - Золото имеет вес (0.01 за монету) - Мёртвые тела теперь можно перемещать как физические объекты; это можно использовать как альтернативу функции перетаскивания "Нокаута".
  4. Это баг или фича?   В самом начале игры, в доме мужика, который поставлял вещи с трупов, я украл хрустальный шар, что бы просто посмотреть, как выглядит метка "украдено" и сразу же выкинул этот шар из инвентаря. Далее, по сюжету, я еду с Джоффри и сыном императора в Храм Повелителя Облаков. Проезжая мимо Брумы, решаю заговорить со стражником. На что он мне говорит "плати штраф или садись в тюрьму". Причём не он ко мне подбежал, я сам к нему подошёл. Я конечно напрягся, со же мной сюжетные неписи, вдруг сейчас сломается что то. Заплатил штраф и уехал. Всю дорогу думал, может это часть какого то квеста про коррупцию в Бруме. Потом взял квест на поиск пропавшего портрета в Корроле. Начал опрашивать жителей замка, спросил охранника и снова "штраф или тюрьма". Да что происходит? Открываю экран статистики, а там указанно, что я украл 89 предметов. Чиииивооо???!!! Где? Когда? У меня в инвентаре НИКОГДА не было предметов с красными метками. Может есть какие то по организации по защите гоблинов или охране айлейдских руин, блин, которые мне эти штрафы начисляют? :D: У меня и так денег нет и где из взять не знаю, а тут ещё получается, что игра мне засчитывает все предметы в украденные и приходится мзду платить регулярно.   Из всех модов, у меня установлены только: EngineBugFixes SkyBSA NorthernUI Natural Environments Immersive Weapons а так же Local Guards Features, которые требуют дополнительно Robert Male Body Replacer и HG EyeCandy Body.   Вроде ничто из этого не должно ломать игру. Правда я не ставил Неофициальный патч, потому что он добавляет английскую озвучку.
  5. Кстати, как указанно в комменте выше, письма действительно состоят из крякозябр. Видимо, дело в шрифте HandwrittenBold. Я заменил его на HandwrittenFont (а так же исправил несколько опечаток) disk.yandex.ru/d/2oooB79LT5SpyQ
  6. О, как раз хотел узнать, в этом моде только статуя разговаривает или какие ещё персонажи?
  7. Может кто обратит внимание на Spell Tutor. Если (ЕСЛИ :D: ) я правильно понял, то он позволяет постепенно учить заклинания, что делает кучу одинаковых книг по всему Скайриму более полезными. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106511?tab=description
  8. Я извиняюсь, понимаю, что мод уже старый, но всё же... Что за SOFT.RAR лежит по адресу Data\Meshes\CowChicken\Cards ? Сомневаюсь, что это нужно игре. Автор забыл свои программы внутри мода? :))))))) Upd: Оказывается это файлы для ботоводства в Lineage 2. 8)
  9. Так всё качественно и подробно расписывалось и вдруг, БАЦ, в Восстановлении, вместо Адепт, Эксперт и Мастер указанно просто "И другое...". :) Но за мод всё равно спасибо.
  10. Что то я не пойму. Если почитать описание этого мода на других сайтах, где он версии 1.0, то там сказано, что стрелы можно сделать в кузнице, а к Хорстару можно попасть через талант Убежище тени, "которое вы автоматически получите после установки мода". Здесь же, в версии 2.3, в кузницах нет рецептов стрел и нет таланта Убежище тени, но в МСМ-меню, в разделе ЧИТЫ, есть опция добавляющая талант Убежище тени. Получается, если этот талант теперь считается читом, значит Хорстара можно и нужно найти и так, без таланта? И получается, что игрок сам теперь не может делать стрелы, а может их только купить у Хорстара? Правильно? Или у меня просто мод не правильно загрузился? :)
  11. Позвольте задать пару вопросов о BSA 1. Если я хочу заархивировать открытый мод в BSA и в этом моде есть озвучка, то какие "галочки" надо выставить в архиваторе? Sounds или Voices? Или обе опции сразу, учитывая, что озвучка и находится в папке Voices, которая, в свою очередь, находится в папке Sounds? 2. Можно ли архивировать в BSA звуковые файлы с расширением WAV? Или, в случае с WAV-файлами, папку Sounds лучше вообще не архивировать, а оставлять "снаружи"?
  12. На Nexus-е есть русская озвучка для этого мода. Но только для SE версии. Но в принципе, там, в составе BSA, просто звуковые fuz-файлы. Интересно, этот BSA можно к LE версии приставить?
  13. Подскажите, в чём разница между Become High King of Skyrim и Become High King of Skyrim - Immersive Edition?
  14. ""Мод Звуки Скайрима не совместим"" Вот прямо совсем-совсем несовместим с Sounds of Skyrim? И никакого патча нет?
×
×
  • Создать...