Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 418
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    92

Весь контент Кафкa

  1. Тут это, сайт вроде ожил. Пока что. Так что если хотите что-то для себя сохранить – самое время. Конечно, хочется надеяться, что он останется в текущем виде. ( Давно это было, слоу. )) В 2013 году случилось. Мэйби даже раньше. С тех пор Бухта какое-то время существовала – вполне живая, но вот потом... Лучше не будем говорить об этом. Слишком печально.
  2. Помнит-помнит. А ещё вспоминаю человека под ником Last Excile. Он тоже любил лолек, как и я. Ах... Борланд, Мэддок... где вы все сейчас?..
  3. Возможно, вы недавно в сообществе, и ещё не слышали про «Летописи Тамриэля». А может, вы – из старичков, которые помнят первые годы, когда всё только начиналось? В любом случае, сегодня все мы утратили частицу живого прошлого. Для многих, в том числе – для автора статьи, TES.AG оказался первым ресурсом в жизни, посвящённым тематике Древних Свитков. В его файловой базе числилось множество чудесных переводов. Там хватало интересных статей, и в целом оформление сайта выглядело очень ламповым, уютным. С тех пор всякое случалось. Многие члены команды ушли в иные места. А теперь, 14 октября, сервера AG отключились окончательно. Для многих форумы AG стали домом, который теперь больно терять. Масса контента канула в небытие, возможно, навсегда. И это само по себе бесконечно грустно, но важнее другое. С уходом «Летописей» российское сообщество The Elder Scrolls потеряло один из старейших ресурсов. И пусть новостей там не было с 2013 года, большая часть файловой базы всё ещё оставалась доступна. А теперь ушла и она. Прямо сейчас сайт, вроде, с трудом открывается, однако все ссылки на переводы ведут лишь к ошибке 502. Это случилось спустя несколько дней после объявления о закрытии AG.ru, существовавшего почти двадцать лет. Вспомним же тёплые моменты из нашей жизни, связанные с "Летописями", и помянем их добрым словом. Они навсегда останутся в наших сердцах, правда?
  4. Кафкa

    ТОП-10 самых красивых игр

    Чот здесь не хватает Horizon и Child of Light. Но вообще найс топ. Впрочем, модифицированный Oblivion всё равно всех переплюнет, аха
  5. Вроде хочешь отписаться ночью, а получается только спустя несколько ночей. Почему так? Почему жизнь так загружена и жестока. Hate it. ЗОЛОТЫЕ МОМЕНТЫ
  6. Спасибо :3 Ну, к бутылке не приложена записка Oo Имя там в описании от лица «рассказчика» только. Кстати, Энке вроде тоже не представился, эм... не помню
  7. Ночь надвигалась на город – а вместе с ней открывался простор для сомнительных, тёмных дел. Улицы заполняли подозрительные тени, а добропорядочные граждане засыпали в своих тускло освещённых комнатах, в которых не было окон – лишь толстые каменные стены, способные выдержать даже яростное пламя лорда Дагона и его гнусных прихвостней. Марсель посидел ещё немного в полутьме, пока остальные разбредались по своим номерам. Оставшись один, полуальтмер сладко потянулся и подошёл ко входной двери. Убедившись, что никого нет – как снаружи, так и внутри – Энке распахнул дверь «Тайбер Септима», окованную железными вставками. Всё правильно. Недалеко, прямо рядом с той самой лестничной колоннадой в центре площади, стоял человек крепкого телосложения, в капюшоне, надвинутом прямо на глаза. Рядом с ним лежал тяжело набитый всевозможным снаряжением рюкзак, будто терпеливо поджидавший своего часа все эти опустошённые годы, полные светского веселья. Энке тихо свистнул. Фигура, до этого момента отчётливо делавшая вид, что ведёт свой род от статуи дракона, гордо смотревшей за её спиной в небеса, наконец-то пошевелилась, взвалила на плечи рюкзак и направилась прямо к отелю. Вы и представить себе не можете, что мрачный норд с каменным выражением и шрамом, пересекающим всё лицо – от высоко посаженого лба, и прямо до волосатой груди, предусмотрительно скрытой изящной робой, сшитой из самых лучших материалов «Божественной элегантности» – на самом деле был секретарём Марселя, выполнявшим многочисленные бюрократические процедуры, связанные с торговлей и покупкой всего необходимого для жизни. А ещё он был ценителем «Похотливой аргонианской девы», частенько читая её ночами, похожими на нынешнюю, кислых сыров ранним утром… и даже сочинял стихи – никогда, впрочем, не демонстрируя их широкой публике. Секретарь явно не шибко был доволен положением вещей. Ведь хозяин отвлёк его от еженощного чтения, которое приносило столько удовольствия. Благо фантазия богата. — Ну, Кипарис, на этот раз мы с тобой прощаемся надолго. Даже не улыбнёшься на прощание? — весело раскрыл руки Марс для последнего дружеского объятия. — Да ты же всегда возвращаешься, — проворчал секретарь, — и сколько раз, даэдра тебя возьми, я просил не называть меня «Кипарис»? Карл меня зовут, Карл. — Ты знаешь, что я не люблю скучные формальности, — пожал плечами полуальтмер, — и ты, как кипарис, всегда стремишься вверх, даже если не хочешь этого признавать. И да, в этот раз приключение вполне может затянуться. Засели кого-нибудь надёжного в мои покои, пусть платит по пятьсот золотых в месяц – думаю, этого хватит, — Энке криво улыбнулся, — что, даже руки не подашь? — Сам говоришь, нахрен формальности, — прокаркал Карл, занося рюкзак в отель, — без тебя тут станет совсем уныло. — Ну, уж ты-то сможешь найти приключений на свою голову, не сомневаюсь, — подмигнул Марс, — и да, Леонэлла… Позаботься, чтобы она не влипла в какие-нибудь неприятности с культистами, хорошо? Интерес к учению Сангвина не должен выходить за рамки поэзии и энциклопедического любопытства. — А что, есть опасения? — задумчиво протянул Карл, прикусив губу. Марс промолчал, внимательно рассматривая ковёр, украшавший стену. Даже в темноте он умудрился найти в его узоре что-то интересное. — Ладно, как скажешь, моё дело – исполнить поручение, — пожал плечами секретарь, — значит?.. — Значит, всё. Если я не вернусь через пять лет, запиши имущество на имя одного каджита из Анвила – все нужные данные в письменном столе. Ты знаешь, где ключ, — Марс кивнул, — до скорого, Кипарис. — И тебе благословения богов, — слегка поморщившись, печально вздохнул норд, выходя за дверь. Марс взвалил рюкзак на плечи и поднялся наверх. С трудом отыскав там комнату, оставшуюся незапертой и свободной, он чуть было не влип по уши в неприятности, ибо на полу одного из номеров были разложены камни душ, что явственно давало понять – владения чужие, принадлежащие кому-то из его спутников, и Марс подозревал, кому именно. Собственно, угадать было не так сложно. Когда пустая комната наконец-то была найдена, парень покопался в рюкзаке, где всё было разложено по своим местам. Аккуратно, с любовью к порядку. Почерк Кипариса, не иначе. В одном из отделений лежала закрытая бутылка восхитительного розового вина, которое Марс смаковал последние недели. И два хрустальных бокала с прелестной аристократической гравировкой. Полуэльф достал бутылку и вышел в тихий коридор жилого этажа в отеле, осматриваясь. Внезапно нахлынувшее стремление сделать нечто эксцентричное требовало высвобождения, и он знал, как именно его осуществить – Инэра появилась весьма кстати. Однако дверей здесь было несколько. И все заперты. Стучать в каждую? Нет, на буйного Борка Марсель определённо не хотел наткнуться. Лучше прибегнуть к магии. Школа иллюзий способна не только вводить в заблуждение. Иногда заклинания помогают найти что-то нужное. Марс сконцентрировался, собирая потоки маны. И… нечто изменилось. Он не понимал, что именно, однако смутное чувство подсказывало – вон та дверь… та самая, которая ему нужна. За ней почти наверняка спит Инэра. Полуэльф, крадучись, подошёл ко входу – и уже занёс руку для стука, однако в самый последний момент нечто его остановило. Хм. Так не интересно. Марс чуть-чуть подумал, а затем спустился в холл, окидывая глазами помещение. Ага – вот оно! Около окна стояла ваза, а в ней – несколько свежих роз. Полуэльф позаимствовал одну, со скоростью скального наездника взлетел по лестнице, снова подошёл к комнате, в которой предположительно отдыхала данмерка, поставил на пол перед входом бутылку старого вина – вместе с розой, прикреплённой к бутылке шёлковой ленточкой… И несколько раз постучал. Достаточно громко, чтобы разбудить даже Борка, окажись он там. А потом с хитрой усмешкой спрятался в своей комнате, плотно закрыв за собой дверь, и бросился прямо на мягкую кровать, закинув руки за голову. Как же приятно снова почувствовать себя мальчишкой. Кровать была почти столь же мягкой и уютной, как его собственная. Завтрашний день обещает быть захватывающим. Наконец, спустя столько лет...
  8. Извиняюсь, меня вчера малость головная боль подкосила. Напишу сейчас. С:
  9. Bethesda открыла офис в Москве. Совсем скромная новость из лагеря любимой (или ненавидимой) всеми студии – которая, впрочем, может предвещать интересные перемены в будущем. Вчера представители Bethesda Softworks официально сообщили об открытии своего офиса в Москве. Компания, штаб-квартира которой размещена в Роквилле, что в штате Мэрилэнд, имеет отделения по всему миру, протянув свои щупальца в Лондон, Франкфурт, Париж, Эйндховен, Гонконг и Токио. Деятельность московского отделения будет заключаться преимущественно в развитии маркетинговых систем и контроле продаж на территории России и СНГ. В своём заявлении Bethesda отметила, что новый офис будет, естественно, придерживаться глобальных издательских принципов компании. Возглавит его Семён Чириков, который присоединился к Bethesda в роли управляющего директора российской "дочки". Ранее Чириков также входил в командный состав Electronic Arts и Wargaming, и работал консультантом для самой Bethesda. "У нас в планах – поистине невероятные игры. Основательные знания Семёна в области местных рынков помогут нам раскрыть и расширить на территории России и стран СНГ потенциал всего того, что мы намерены выпустить в будущем," — заметил также Шон Бреннан. Возможно, кому-то будет интересно узнать, что в сети VK давно существует официальная группа, посвящённая играм от Bethesda Softworks. Более того, на HeadHunter есть даже вакансия менеджера по мобильному маркетингу, чьи обязанности заключаются во всемерной поддержке популярности мобильных приложений компании (привлекая для этого существующий инструментарий), анализе принципов рынка, развитии мобильных игр от Bethesda на просторах необъятной и поддержке их релизов, конечно же. Разумеется, требования там столь же высокие, сколь и зарплата (2500 долларов США) – требуется опыт работы на соответствующей должности от трёх лет, по меньшей мере, и весьма серьёзный багаж знаний. Как вы думаете, недавнее расширение служит поводом для радости? Что-то ни слова о локализациях. А вам бы хотелось когда-нибудь поработать в Bethesda?
  10. "Самое время для вызова профессионалов, нет?"   — Что же, соглашусь, многие люди весьма суеверны, — хмыкнул полуэльф, — и пойдут на что угодно, лишь бы избавиться от нашествия тёмных сил. Страх перед неведомым нередко перевешивает здравый смысл. Ну, пожалуй, это может даже сработать, — Марс внимательно посмотрел на данмера, — но всё-таки пусть некоторые из них хотя бы будут трезвыми в ответственный момент. Будет обидно, если приключение закончится вызовом имперской стражи, так и не начавшись, ты так не думаешь?   Энке отпил немного пойла из кружки. Честное слово, он явно отвык за эти годы от напитков подобного... рода. После лёгкого, утончённого вина, оно буквально ударило в голову. Марс отложил кружку. Он совершенно не испытывал желания стать похожим на огромное дитя севера, даже на один день... даже в подобной компании. В конечном счёте, есть развлечения, а есть личная гордость. Одно не должно пересекать другое, слишком резко уж точно.   "Фигура в черном плаще отделилась от стены сгустком темноты, подходя к стойке, небрежным движением сбрасывая за спину глубокий капюшон."   Тёмная эльфийка тоже выглядела подозрительно. Но, по крайней мере, она не казалась грязной. Ничего удивительного – женщины вообще гораздо больше ценят телесную чистоту, чем мужчины. Последним следовало бы поучиться.   А может, Энке просто хотел так думать. Глубоко в душе он всё ещё оставался безнадёжным романтиком.   Наблюдая за грубыми подкатами и обращениями, скорее принятыми в деревне, чем в среде приличных людей, Марс лишь неодобрительно качал головой, а под конец... даже горестно вздохнул. Наёмники, что с них взять, в самом деле. И, наверное, ему не стоит так уж воротить нос? Ведь на такие дела, как правило, не идут от хорошей жизни.   — Добро пожаловать в наше только-что-организованное-сообщество, — дружелюбно улыбнулся полуэльф, протянув девушке руку – ибо независимо от того, к какому социальному слою принадлежит леди, джентльменский этикет никто ещё не отменял, — мне жаль, что вас встречают здесь... таким образом, — уныло покачал головой Энке, — но иногда во имя веселья приходится идти на компромисс с обстоятельствами.   Пусть она, по крайней мере, видит: не все, находящиеся в этом зале, принадлежат к прослойке необразованных мужланов. Хотя атмосфера, несомненно, весьма заметно склоняется в их сторону.
  11. Кафкa

    Чат

    Так, солнышко, так. Пролетариат слышал мой голос. Жду теперь, когда в дверь станут колошматить среди ночи, чтобы вытащить в поля. Ибо нехрен, что называется, на подушках сибаритствовать. Этой ночью точно глаз не сомкну. <готовит катану>
  12. То чувство, когда хочешь сидеть в игре, но смогла что-то написать только после двенадцати, а теперь должна делать проект по экологии. >.> Надеюсь, завтра буду появляться регулярнее. Жалко, что Спектр ушёл. :C И да, книга изречений и афоризмов Борка должна быть выпущена издательством "Иностранка" в серии "Особо упоротые представители вымышленных вселенных, часть первая". Ибо заслужил, дэс. @selena, @Splayder, присоединяйтесь, а? Круто же будет. Сел, не беспокойся, я сама стабильно выпадаю, как видишь. ( Так что ты не одна.
  13. Марсель... думал. И был рад, что его какое-то время не замечали. Нет, он хотел пуститься в приключения снова, но чтобы прямо сейчас, этим утром? Впрочем, о чём речь? Ведь это не вопрос сомнений. Остался один-единственный штрих. Он кое-что не предусмотрел. Парень молча оторвал небольшой кусок от лежавшей на столике газеты, откуда-то вытащил перо с чернильницей и начеркал пару строк. Почерк Марса был изящным и красивым, слегка склонённым в правую сторону. — Вернусь через минуту, есть срочное дело, — буркнул он в пустоту, предварительно удостоверившись, что на площади за дверью отеля нет лишних лиц. Никого не было. Отлично. Марс поймал мальчишку-посыльного за рукав, сунул пару монет и велел отнести кусок бумаги в одно определённое место – свой дом. Что же. Там были сжатые указания для прислуги по поводу вещей, которые надлежит собрать в походный рюкзак из кожи нетча и доставить ко входу в отель, когда наступит определённый час. Кроме того, теперь Леонэлла будет знать – он, весьма вероятно, вернётся нескоро. Если вернётся вообще. Незачем терзать это милое существо неизвестностью. Вообще, дело выглядело подозрительно. Во всех смыслах. Смазливый данмер – что, разумеется, Марс не ставил ему в вину, ибо сам был таким же – выглядел откровенным мошенником, да и в его манерах прослеживалась некоторая театральность. Не исключено, что у него есть даже кое-какой артистический опыт. «Отступники». Энке никогда про них не слышал. Он вообще мало что знал про своё происхождение. Да, мимолётный роман между его отцом и матерью, не самое интересное детство и юность, которые он в конечном счёте променял на уличные развлечения. О чём не жалел до сих пор. В деньгах Марсель точно не нуждался. Строго говоря, ему вообще не было необходимости отправляться с этой полубезумной компанией. Но... что с того? Многие его столичные знакомые идут на вещи куда как более экстравагантные, чтобы избавиться от скуки. А ему в этом искусственном раю было скучно. И очень тоскливо. Покачав головой и криво улыбаясь, будто смеясь над собой со стороны, Марс подошёл к данмеру, только-только закончившему петь. Надо сказать, пел он красиво. Ну точно, блин, артист. — Короче, подтверждаю – я в деле, — весело улыбнулся Марс, глядя на Драма, и стараясь не смотреть на Борка, сына северных провинций, своим существованием оскорблявшего его тонкий эстетический вкус и насквозь пропитавшегося пивным душком – казалось, только погружение в лавовый бассейн сможет его очистить... и заставить не пытаться больше в искусство пения никогда, — со снаряжением и остальным сопутствующем проблем нет, а грязная работа... М-м, скажу честно – я по ней основательно соскучился, — и добавил слегка насмешливым шёпотом, — не поделишься часом, как ты заставишь добропорядочных граждан пустить толпу головорезов в свой дом? Может, мы притворимся частной конторой уборщиков, или посланниками Гильдии Магов, что выискивают некромантов? Вот только, боюсь, большая часть твоих новых друзей с трудом сойдёт даже за рядового члена бойцовской гильдии. Мне действительно будет интересно посмотреть, как ты это дело провернёшь, — Марс слегка отодвинулся. Промелькнула мысль, что неплохо будет поспать немного перед началом странной миссии в канализации. Тот очаровательный бретон как раз направился в жилые комнаты. Может быть, им стоит познакомиться поближе?.. В конце концов, ничего такого – один отряд же, правда?
  14. Версия 1.2 Plus

    84 раза скачали

    Небольшая модификация, которая добавляет в Oblivion несколько предметов, способных помочь нашим галерейным маньякам... ой, то есть любителям скриншотов, в смысле! Все необходимые предметы автоматически добавятся в ваш инвентарь после подключения самого плагина в лаунчере. Настройка режима для скриншотов возможна с помощью горячих клавиш, которые можно переназначить посредством LINK, меню настройки модов. В последнем всё показано, но описание горячих клавиш всё равно почитайте. И, конечно, наслаждайтесь. Свободная камера Пока предмет пребывает в вашем инвентаре, вы можете использовать следующие клавиши для управления камерой: Insert. Включение и выключение. Удерживание левого Ctrl активирует режим "заморозки времени". См. ниже о последнем. Правая Alt. Удерживайте для вращения камеры. Правая Shift. Удерживайте, чтобы переместить/повернуть камеру на 10 ед. вместо 1. Правая Ctrl. Фиксирует вращение/движение камеры до одного раза на одно нажатие соотв. кнопки. Левая/правая стрелки. Перемещает камеру по оси X/либо вращает её вокруг оси Z (Рыскание). Верхняя/нижняя стрелки. Перемещает камеру по оси Y/вращает её вокруг оси X (Тангаж). PgUp/PgDown. Перемещает камеру по оси Z/вращает вокруг оси Y (Крен). Home. Сбрасывает поворот и вращение камеры. Косая черта. Отображает текущее положение камеры в пространстве. Точка. Уменьшает FOV. Удерживание параллельно правого Ctrl наоборот, увеличивает FOV. Удерживание же правого Shift уменьшает/увеличивает этот параметр сразу на 10 единиц вместо одной. Буква "Э". Замораживает время, уменьшая его течение до скорости в 0.1%. Аналог "tfc 1" из Скайрима/Fallout 4. Осторожно: Заморозка осуществляется посредством OBSE, временно модифицируя параметр INI-файла fGlobalTimeMultiplier, находящийся в секции [General] Oblivion.ini. Сопутствующий эффект затрагивает множество вещей в игре. И это значит, что квесты – и вещи, им подобные – станут работать медленнее, горячие клавиши могут действовать с задержкой, не говоря уже о том, что некоторые подключенные плагины, скорее всего, начнут работать не вполне корректно. Если игра начинает зависать во время заморозки, то вам придётся сбросить параметр fGlobalTimeMultiplier вручную, до его стандартного значения в 1. Световые сферы Подвешенный в воздухе источник света. Выкиньте из инвентаря, чтобы использовать. Используйте клавишу "Е", чтобы изменить оттенок цвета и радиус. Возможно, кому-то пригодится. Всякое бывает. В настоящий момент полноценно поддерживается только два цвета: солнечный и лунный. Некоторое время спустя автор добавит новые. Требования Oblivion Camera Commands Oblivion Script Extender (OBSE) LINK Рекомендуемые модификации Glow Face Прекрасно сочетается с остальным инструментарием. Установка Стандартная. Закидывайте всё в папку Data. ESP-файл активируйте в лаунчере. Плагин Camera Commands включен в архив. Удаление Ничего необычного. Все файлы, которые вы поставили, надо убрать из директории Data. Приятной игры. Совместимость и возможные проблемы Не работает с новыми версиями Oblivion Reloaded (после 6.5) и Oblivion Reloaded Combined. Не совместим с Enhanced Camera. Благодарности автора | Credits Alenet - for creating the Camera Commands plugin
  15. Наоборот. В конечном счёте, что такое видеоигра? Это такой же культурный феномен, как книга, например. Или знаменитая картина. Особенно если игра так известна, как герои материала, и пользуется всемирной популярностью. Не стоит забывать, что мы живём в цифровую эру. А следовательно, реализация... не побоюсь высокопарного слова – духа сообщества, может принимать новые и часто весьма неожиданные формы. Давно стоит смириться с тем, что в наше время игры перестали быть банальным развлечением. Уверена, через пару десятков лет учёные будут их очень даже серьёзно исследовать. )
  16. В глазах западного человека мрачная российская действительность пропитана фатализмом, обречённостью, покорностью судьбе.  И такая своеобразная квинтэссенция русского менталитета иногда проникает в компьютерные игры. Атмосфера серии шутеров Metro насквозь пропитана глубоким страхом перед всем иностранным. Игры эти основаны и глубоко вдохновлены одноимёнными романами Дмитрия Глуховского – журналиста и писателя, родившегося в 1979 году, чьё художественное творчество известно детальным описанием российского антиутопического постапокалипсиса. История романа Метро 2033 и всех его продолжений повествует о глубоко укоренившейся паранойе перед холодной войной и ядерном истреблении постсоветской цивилизации. Игры по мотивам книги дают нам шанс своими глазами увидеть людей, объединившихся в мелкие сообщества, укрывшихся в глуби разветвлённой системы московского метрополитена. Подобный образ действий продиктован глубоким ужасом перед вторжением извне. Несчастные, запертые глубоко под землёй жители разрушенной сверхдержавы, вынуждены скрываться и выживать в кишкообразных жилах подземной сети, скрывающей в себе всевозможные кошмары и раскинувшейся, по меньшей мере, на две сотни километров. Всё это невольно напоминает про политику железного занавеса (не самую умную), которая и сейчас формируется, можно сказать, прямо на наших глазах. В этом смысле как творчество Д. Глуховского, так и серия игр по нему стали, пожалуй, символом эпохи. Особенно для тех, кто живёт в России. Max Sabetskiy. «After the Disaster» Для большинства выживших радиоактивная поверхность Москвы представляет собой запретную зону. Только самые смелые рейнджеры отправляются туда, отваживаясь сразиться с «демонами» – мутировавшими ужасами, что угнездились среди окровавленных костей некогда прекрасного города. Рейнджеры вынуждены идти на подобный риск, ведь их общинам тоже нужны припасы. Там, наверху, среди искорёженных остовов зданий и обугленных трупов, даже воздух убьет вас. Сама планета возненавидела человечество. В сущности, Metro – демонстрация ксенофобии, процветающей в современном российском обществе, визуальная демонстрация того, что происходит, когда люди разделяются на мелкие и враждующие между собой племенные братства. Да, наш герой, Артём, по своей натуре авантюрист без предрассудков, но тоннели метро заполнены фашистскими сектами. Вдали же от обычной человеческой угрозы зверствует род непостижимых сущностей – которые убивают выживших без серьёзной на то причины, просто так. Существа эти известны под именем «тёмных». Julien Long. «Missing» Мир Metro не просто пережил ад, он продолжает злобно, угрожающе клацать смертельно острыми челюстями — в нём нет места беззаботности, веселью и легкомыслию. Именно так выглядит постъядерный мир глазами пессимиста, родившегося в тоталитарном государстве, а сейчас живущего при авторитаризме. Интересно отметить расхождения между этим сеттингом и миром Fallout, где люди переждали войну в безопасных зонах – в убежищах (пусть даже это своего рода ловушки) – а теперь мечтают вернуться обратно на поверхность.  Тепло пустошей против холодной звезды севера Безусловно, мир Fallout нельзя назвать совершенно безопасным, однако в нём наблюдается примечательный оптимизм. После исхода из убежища вас неизменно встречает ослепительно яркий солнечный свет, мир бесконечных возможностей и старые добрые хиты в радиоэфире. И это происходит в каждой новой главе серии постапокалиптических RPG от Bethesda. Официальный арт для одноимённого DLC. В Metro же ваши краткие путешествия на поверхность сопровождаются отвратительными воплями крылатых монстров, ядерными штормами и критической угрозой нехватки кислорода, уровень которого постоянно уменьшается. Перед вами не стоит сложная моральная дилемма – подарить ли бездомному бродяге чистую воду, либо пройти мимо, вороча нос, быть ледяным титаном по отношению к людям, вас окружающим, или же ангелом Пустошей. Выживание – вот единственная цель, о которой надлежит заботиться. В свою очередь, для контраста взгляните на Fallout 76 – там даже ядерные бомбы способны сослужить добрую службу! Направьте энергию взрыва в определённую область. Радиация, в конечном счете, выдохнется, оставив после себя высокоуровневых врагов и редкий лут. Возможно, администрация Трампа была права — немного радиации вам точно не повредит! Россия и США. Два полюса, которым никогда не суждено соприкоснуться. Два безгранично разных общества, одно из которых превыше всего ценит брутальность, парадоксальным образом соединённую со смирением перед внешними обстоятельствами, а другое – активное преодоление проблем посредством активной социальной деятельности. Вера, что ты можешь что-то изменить, противопоставленная уверенности страдающего существа, что всё очень плохо. Линия раздела между странами, пролегающая где-то на глубоком ментальном уровне, оказалась представлена во всей своей наготе, когда смотришь на две знаменитые серии постапокалиптической фантастики. И от выбора геймера зависит, наречь ли Fallout наигранным карнавальным представлением, сделанным для детей, или Metro — погребальной песнью, порождённой духом унылости, излишне фаталистичной и некстати выставляющей напоказ свои накачанные мускулы.  Своеобразный взгляд Fallout на ужасы постапокалипсиса замечательно гармонирует с внешним видом его маскота, Волт-Боя. Вся фишка последнего – подражание государственным пропагандистким видеороликам времён Холодной войны. Ведь ядерная война не кажется столь страшной, когда о выживании вам рассказывает дружелюбная мультяшная черепаха. Та самая черепашка. Различия между двумя культурами, западной и восточной, можно с лёгкостью заметить, даже мельком бросив взгляд на выбор разработчиками валюты. В мире Fallout люди покупают вещи за бутылочные крышечки от ядер-колы. А вот рынки Metro наполняются жизнью за счет пуль. Они — единственная ценность. Они — залог выживания. Они дают право на убийство. Только в Metro Exodus история вышла за пределы сдавливающих разум русских тоннелей, их тесных, сырых стен, смещая акценты на исследование неизвестного с помощью мобильной базы. В Exodus Артём наконец-то видит, что лежит за пределами Москвы, и посещает сообщества, которые каким-то неведомым образом смогли выжить на поверхности. Оказывается, вне холодных тоннелей существует большой мир, и он далеко на всегда враждебен! Может быть, ксенофобия – это всё-таки плохо, ребята? Michael Bierek. «Fallout New Vegas» С каждым разом в сюжетной линии Fallout внимание всё сильнее сосредотачивается на восстановлении цивилизации, ведь серия продолжает жить. И быть может, для Metro в конечном счёте тоже откроется проблеск надежды – такой внезапный после длинной, почти бесконечной чёрной трассы. Конечно, две серии по-прежнему никогда не смогут пересечься (Metro Exodus столь же мрачен, как обычно, не волнуйтесь), но всё равно будет очень интересно посмотреть, как американская команда Bethesda Game Studios и украинская команда 4A Games смотрят в будущее, выстраивая одновременно с этим новый мир. Как вы думаете, почему так получается? Почему суровый русский постапокалипсис так разительно отличается от «парка развлечений» с американской точки зрения? Как вы считаете, не слишком ли оптимистичным стал мир Fallout с тех пор, как попал в руки Bethesda? По материалам VG24/7
  17. Вот представь себе, я уже пишу трэш... э-э... точнее, трагическую историю, да. О том, как выход шестых Свитков способен перевернуть с ног на голову жизнь одной студентки (а может, и не о том, богиня знает пока). В любом случае, на сайте чертовски давно не было конкурсов, так что наступление нового приветствую всеми руками и рогами... то есть что. Наверняка будет дико интересно, мр-р. А ежедневник в стиле Мистериума Заркса будет сделан из чьей кожи, можно узнать? ;3 Сие важный магический момент.
  18. @Terralt Entreri, прошу, продолжай. И Элис тоже. С: Вы заставляете меня непрестанно испытывать флэшбэки на творчество Дж. Мартина. И чувство это офигенное. Ну, и дико смешно, да (вводный пост Элис оказался скорее страшным, но-о... таким возбуждающим, будто живая отсылка к развлечениям Лео Бонарта из известной антологии). Вы прекрасны.  :wub:
  19. — Интересненько, — задумчиво протянул Марсель, поглядывая на устроенный каким-то данмерским красавчиком импровизированный пропускной пункт. Устроенный, нужно заметить, в месте, где по логике вещей уже должна была собраться медицинская комиссия из Университета или целители Девяти. Ну, или парочка вольных практиков, хотя бы. Однако этот тип стоит там и отваживает всех – по его мнению – совершенно посторонних. При этом легионеры его тоже игнорируют. «Хотя он, в общем-то, и не делает ничего противозаконного. И кому, как не мне, известно, что стражу при желании можно довольно легко обмануть,» — улыбнулся про себя Марс, вспоминая романтичный эпизод, случившийся несколькими месяцами ранее, когда ему пришлось выпрыгнуть прямо из окна огромного особняка. Там вместе со своей рыжей сестрой-фурией жил один из его прошлых любовников. Милый паренёк лет семнадцати. Ах, как громко заставшая их в самый неудобный момент девушка кричала «держите разбойника», весь утренний Коррол всполошился. Тогда Марс пустил городских дуболомов по ложному следу – прямиком в гнездо троллей – умудрившись поймать одного, успокоить иллюзией, и с некоторым трудом нацепить на переростка свою одежду и башмаки. В Великом лесу вообще густая и высокая растительность, так что разницу издалека заметит разве что рейнджер. Впрочем, костюм было жалко. Он был совсем новеньким. Тихая задумчивость сменилась лёгким беспокойством, когда в отель ворвался пьяный в стельку норд, едва не вышибив дверь окончательно – хвала богам, что она оказалась окована железом. И данмер его не остановил. Ещё парочка явно мутных личностей, и слишком ярко контрастирующий с ними молодой... дворянин, возможно? Судя по одежде, он явно не последнего класса... Марсель не стал дожидаться остальных. Нет, он определённо любил обращать на себя внимание, однако в нынешнем случае лучше зайти пораньше и разузнать, что за чертовщина вообще творится внутри, чтобы случайно не офигеть от неожиданности, оказавшись последним. Слегка лениво Марс оторвался от лестничной колоннады, окольцовывавшей статую дракона, и ведущую к верхней части Талос Плаза, и направился прямиком к двери в потенциальное гнездо приключений. И не факт, что законных – что, пожалуй, только разжигало любопытство. Боялся ли Марс, что присутствие в этом месте – и при таких специфических обстоятельствах, как заражение – подорвёт его, уже вполне сложившуюся в капризном высшем свете столицы, репутацию изящного ловеласа, джентльмена, ценящего историческую беллетристику и изысканное вино? О нет, только не это. Скорее, смена мнения в глазах ветреных друзей могла лишь слегка позабавить полуэльфа. Всё дело в том, что Энке уже прям-таки мечтал о новых в текущем положении, но бесконечно старых и любимых им ощущениях. Ему не хватало той близости между людьми, которая формируется, когда вы оба накидываетесь на обезумевшего вампира-патриарха, а потом делите между собой его шмотки, метая кости. Почти всё, о чём человек может мечтать, у него уже имелось – но в погоне за искусственным счастьем Марс совсем истосковался по реальным, огненным ощущениям, которые дают жестокие авантюры на самом краю акавирского лезвия. Быть может, это новая жизнь... Нельзя её упустить. Марсель достал из кармана письмо, помахав им перед глазами данмера-привратника. — Вот этот клочок бумаги даёт мне право прохода, верно? Ну, до встречи тогда, — не став дожидаться ответа, Марс открыл дверь – конечно же, отнюдь не пинком ноги – и вошёл в полутьму опустевшего отеля, который теперь походил на подпольный бар анвильских контрабандистов. Марс помнил, как выглядят такие места – он немало носов в них поломал в своё время. Ощущая небольшую, тёплую ностальгию, полуэльф подошёл к барной стойке, заказав чего-нибудь «этакого и покрепче», если есть. Если уж и идти по старой дорожке, то до конца, не так ли?
  20. Вечная пустота
    1. Показать предыдущие комментарии  12 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      вечная х*рота. это жутче.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Truewolf, хороший рецепт бессмертия.

      А насчёт Х*роты, это всего лишь часть природы. Человеческой, в основном.
    4. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Хм, но даже космическая бездна НЕ ВЕЧНА. Когда-то загорелись звезды и пустота наполнилась светом и жизнью.
  21. Жизнь после Divinity: прошлого, настоящего и будущего студии, подарившей нам одну из ярчайших видеоигр последних лет, классное приключение – и просто жемчужину жанра cRPG.  Поклонники жанра RPG буквально мечтают о выходе новых игр от Larian Studios. Официальных объявлений на данный момент ещё не было, однако мы можем попытаться представить, какой проект захотят разработать теперь создатели Divinity после того, как закончили с последней все свои дела. В большом документальном фильме от Gameumentary, где рассказывается о рождении студии и её недавнем взлёте с Divinity: Original Sin II, Larian чуть-чуть приоткрыли для нас покров тайны над тем, что грядёт в будущем. «На тот момент, когда мы уже практически завершили DOS2, буквально за месяц до её релиза, мы сидели в комнате отеля, проводя там свои выходные, и работали над следующей игрой» — говорит Свен Винске, директор и СЕО Larian Studio. Кодовое имя планируемой игры – Project Gustav — позаимствовано у собаки Винске, и эта игра «соединит в себе все те же самые вещи, над раскрытием которых мы работали всё это время. Там будет повествование, будут  геймплейные системы, мультиплеер, новые фишки и новые идеи.» Тот самый документальный фильм. Посмотрите – познавательный. «Вероятно, самая сильная нагрузка на нас сейчас – это стремление создать нечто лучше, чем Original Sin 2», – сказал Винске. — «Мы убеждены, что не потеряем всё хорошее, уже созданное ранее, но знаем – инновационные вещи, введённые однажды, которые понравились людям, многим может не захотеться повторять по новой. Потому что при первом знакомстве было круто, но только при первом… не повторном. Как раз та самая ловушка, в которую обычно попадают сиквелы. Но это весело. И это – причина, по которой вы всем этим занимаетесь, правильно? Создаёте новые интересные вещи, открываете новые возможности игрового процесса.» Это будущее, но как они в нём очутились? Долгая история! Одна цитата из всего документального фильма выделяется в особенности: «Мы могли избежать множества своих страданий, если бы быстрее готовили новые игры, и если бы делали их ещё лучше, чем они уже есть», — добавил Винске. — «Но мы дерзнули попытаться и достичь небес, все наши амбиции находились там, высоко – в месте, до которого другие люди не доберутся, потому что они гораздо более прагматичны. Вот так вот наша самая большая слабость оказалась также нашей величайшей силой, хотя это было достаточно утомительно. И это – вещь, от которой я бы не хотел отказываться.» Мы тоже не хотим отказываться от игр Larian Studios, так что с нетерпением будем ждать новостей. А про что могла бы быть игра, в которую вы бы сейчас с удовольствием поиграли?
  22. Уже наступили сумерки, когда в комплекте с очередным номером «Вороного курьера» в личные покои Энке принесли странное письмо. Достаточно странное, чтобы заинтриговать полуэльфа, подарив надежду на скорое избавление от скучной рутины. Безусловно, веяло подставой – однако, помимо подозрительного характера корреспонденции, во всём этом чувствовался старый добрый дух приключений. И Марсу стало чуть-чуть грустно, что рядом нет человека, способного дать ему добрый совет, или даже сопроводить на встречу – кого-нибудь из братства Анвила, например. Нет, безусловно, опасаться здесь нечего. Меч и магия способны послужить прекрасным спутником в сложных ситуациях. Просто вместе… намного веселее. Не так ли? Марсель Энке вздохнул, отложив письмо на прикроватный столик, где красовался третий том коллекционного издания «Танца в огне», стояла наполовину опустевшая бутылка вина и два хрустальных бокала. Завтра. Всё завтра. А пока нет ничего лучше, чем хороший отдых в уютной компании. О, как раз раздался стук... Как своевременно. — Что-нибудь интересное? — поинтересовалась девушка с первого этажа, Леонэлла. Они познакомились совсем недавно, поскольку въехала она на Талос Плаза всего каких-то пару дней назад, а Марс жил здесь к тому моменту уже изрядно так времени. Он ввёл её в курс дела и рассказал о полезных связях, за что она была ему благодарна, естественно. — Ничего особенного, поверь, — устало пожал плечами Энке, — какое-то непонятное письмо. Завтра буду выяснять, что за шутки такие. Хочешь, ещё Джарта почитаем? — кивком головы указал он на книгу. Конечно же, она согласилась. О последующем, пожалуй, нет смысла распространяться – всё вполне предсказуемо. Зато на следующий день Леонэлла, с растрёпанными от бега волосами и явно чем-то сильно обеспокоенная, без стука вломилась прямо в комнату Энке. Она была наспех одета и попыталась крайне эмоционально и быстро донести до Марса… донести нечто. Леонэлла вообще была крайне впечатлительным существом. Когда Марсель поднял руку и попросил рассказать всё ещё раз, только нормально, и выпить немного вина, чтобы успокоиться (девушка не отказалась от столь заманчивого предложения) – выяснилось, что в знаменитом отеле, расположенном буквально через пару улиц, случилось нечто крайне неприятное. Более того, Марс знал, что намеченная встреча должна состояться именно там.   Совпадение ли? Кто знает.  Успокоив соседку, Марсель оделся в повседневный костюм, пристегнул к поясу серебряный меч, расчесал волосы – и, естественно, не забыл про счастливое нефритовое кольцо, доставшееся в подарок от старого друга, ныне уж исчезнувшего. Вещица эта навевала грустные воспоминания, однако Марс не желал с ней расставаться. Слишком дорога. Что же. Настала пара лично познакомиться с автором послания. И поглядеть, что за тёмные дела творятся в отеле.   Всё начиналось со столь малого. Естественно, Марс понятия не имел, чем обернётся очередное скучное утро в аристократическом районе.
  23. Кафкa

    НеЧат #21

    О, кстати, сегодня ночью в Моментах тоже отпишусь. Пора уже. ) Тебе тоже спасибо, Фёрст.  :wub:
  24. Имя: Марсель Энке Раса: Полукровка. Альтмер-бретон. Пол: Мужчина. Без сюрпризов Возраст: 27 лет. Внешость: Дорогая одежда, купленная в лучших бутиках столицы, татуировки на гладко выбритой груди, загадочные глаза и самодовольная, душевная усмешка, способная мгновенно расположить к нему – именно так выглядит Марсель Энке, дитя интрижки одной эльфийской девы и странствующего бретонского чародея. Как и отец, Энке – прирождённый авантюрист, неспособный сполна насытиться приключениями. Но портрет скажет нам куда больше обыкновенных слов, конечно же. Характер: Умеренно-спокойный, с жизнерадостной авантюрной жилкой. Не считает себя так уж прям стеснённым классическими моральными нормами, но откровенно дурные поступки совершать несколько опасается – всё-таки неприятное это ощущение, когда твои руки по локоть в крови. Впрочем, при определённых обстоятельствах, если считает нужным, вполне способен переступить черту. Любит пьянки, трактиры и веселье, женщин или мужчин – а то и всех сразу, одновременно. Внешне дружелюбный и открытый, Марс не прочь покрасоваться перед друзьями, довольно амбициозен в глубине души, способен протянуть руку в беде и поддержать начинания близких, даже если начинания сии слегка неприглядны. Безусловно, его нельзя назвать набожным. Но разве это так уж важно, если мир сам по себе… такая интересная штука? Специализация: — А потом я ка-а-ак снёс голову той огромной бронированной черепахе, и представь себе – он даже не понял, в чём дело, — искристо рассмеялся Марс, попивая вино в «Пансионе». — Ух ты-ы, серьёзно?.. — глаза невзрачной служанки расширились от удивления. Она явно никогда не брала в руки оружия. — Ага. Знаешь, когда неплохо управляешься с мечом, но при этом ещё умеешь магией подкрепить свои врождённые способности, это дорогого стоит, — кивнул в знак подтверждения своих слов парень, нежно положив руку на навершие меча. Там загадочно блестел изумруд. — То есть ты вроде наёмника, верно? Или… — девушка с серыми волосами задумчиво взялась за подбородок, — воина-чародея?.. Из тех, университетских, которые сражаются прямо в доспехах? Марс сладко, слегка сонно потянулся. — Типа того. Правда, мне больше нравится, когда ничто не стесняет… свободу движения, — подмигнул он ей, — лёгкие доспехи не просто удобны, они ещё и красивы. А какое качество ценнее для мужчины, если не красота? — Марс покосился на опустевшую бутылку, — хочешь, вина купим? И поболтаем ещё немножко. Разумеется, она согласилась. Настороженно моргнула пару раз своими огненно-жёлтыми глазами, но всё-таки согласилась. Редко когда бывает иначе, на самом деле – Марс уже привык. — Ну, вот и замечательно, — воин-чародей бодро подошёл к владельцу и бросил на прилавок несколько золотых монет, — ещё 395-го года подайте нам, — и добавил таинственным шёпотом, придвинувшись поближе, — и ещё номер на двоих – пара ночей, может и больше. Владелец понимающе улыбнулся. Навыки: Марс прекрасно владеет клинками. Частные уроки фехтования в эльфийских садах столицы, бесспорно, не прошли попусту. Предпочитая, впрочем, всему остальному мечи, он способен нехило так нашинковать пять-шесть гоблинов в мясной фарш, почти не прибегая к хитрым заклинаниям иллюзии. Последним парень тоже обучен очень даже неплохо – всё-таки бурный роман с Аравэн, мастером школы и подругой детства, принёс вполне ощутимые полезные плоды, помимо душевной горечи. Воодушевляя союзников, успокаивая врагов (или доводя их до белой горячки), либо сливаясь с окружением, накладывая на уста мага печать, парализуя на пару секунд незадачливого бандита, чтобы сразу же пронзить его мечом, в масштабной битве Марс способен стать крайне полезным соратником. Впрочем, в небольшом сражении тоже. Учитывая, что Энке защитным стойкам в стальном панцире предпочитает больше стремительность и скорость – умение правильно обращаться с лёгкими доспехами, естественно, пришлось весьма кстати. Снаряжение: Вылизанные почти до идеала мифриловые доспехи, гордо сияющие в лунном свете, длинный серебряный меч с фамильной гравировкой и наложенным зачарованием, вызывающим эффект безумного бешенства – чтобы вносить хаос в ряды врагов, естественно, ради чего же ещё. Амулет на золотой цепочке с пятнадцатипроцентным магическим щитом, старое выщербленное медное кольцо с потрескавшимся нефритовым камнем, по какой-то причине – неясной для большинства его друзей – очень дорогое Марсу. От камня исходит едва заметное свечение, в полной темноте оно способно испускать яркий свет, и вроде как чуть-чуть повышает искусство владения школой иллюзии – единиц на десять, не выше. Ах да, ещё расчёска, комплект шёлковой одежды, бритва и духи из «Божественной элегантности», конечно же. Вы что, разве можно забыть о самом главном в любом приключении?
×
×
  • Создать...