Ну, не только. Очень много врагов (на самом деле большинство) требуют не самого очевидного подхода - нужно разрабатывать тактику сражения, потому что бездумный наскок, какие бы не были характеристики, хоть под двухсотый уровень, со стопроцентной вероятностью приведёт к гибели персонажа. Кроме того, сюжет с квестами подаётся... скажем так - своеобразно, и чтобы пройти до логического конца квестовые линии с NPC, в первый раз придётся потрудиться. Конечно же, руководства из сети сильно облегчают игровой процесс, но и отнимают изрядную долю удовольствия.
Сюжет с диалогами тут действительно отличаются от того, что мы имеем в большинстве ролевых игр - только положительный и отрицательный варианты ответа, а иногда вообще один. Выглядит не очень содержательно, конечно. Восприятие истории (как основного сюжета, так и дополнительных квестов) по большей части зависит от вкуса игрока и его эстетических предпочтений, и это вполне нормально. Откровенно скажу, что на меня история произвела настолько сильное впечатление, что даже снилась потом. ) Только восторг, и ничего больше...
Но есть один важный момент - чтобы понять, как устроен игровой процесс Dark Souls или, скажем, Bloodborne, недостаточно ознакомиться с тем, что выкладывают фанатичные игроки на YouTube, где у персонажа уровень под 400 часто, а все враги убиваются на чистых рефлексах. По факту всё в разы сложнее, особенно для новичка в серии или человека, растерявшего навыки игры после перерыва большого, например. Это надо видеть лично, почувствовать... Приходится обдумывать каждый свой шаг, чтобы не потерять полученное, а иные боссы, локации и враги вызывают ужас почище того, что можно ощутить в ином хорроре. И это чудесно. ^^ Мне кажется, что эта серия относится к тому типу игр, в которые когда поиграешь - либо сильно полюбишь на всю жизнь, либо... либо нет. )