-
Постов
5 517 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
95
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Кафкa
-
А как же в городе, когда по улицам бродишь?
-
Это обалденная способность. Я так могу только с песнями, которые слушала больше 30-40 раз, и то неточно получается.
-
Качественный звук для меня всегда был на первом месте – я музыку слушаю по несколько часов ежедневно. После того, как привыкаешь к хорошим наушникам, никогда не перейдёшь обратно на безымянную китайскую хтонь за 2 тысячи. Наушники бесполезными не бывают.
-
Если цена не смущает, то есть Sony WH-1000XM4. Мои нынешние наушники, стоят почти 30 тысяч. Покупались для музыки преимущественно, но если верить друзьям во время наших редких совместных посиделок в Дискорде, то микрофон там более чем достойный. При этом ты получаешь не только модель для игр, но и потрясающее по качеству звучание.
-
У Bethesda в работе ремастеры Oblivion и Fallout 3 и новые части DOOM и Dishonored
Кафкa прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиgkalian, да, я заметила, что не влияют. Раз в тысячу лет персонажи обращаются к тебе, используя they/them, в остальное время обращения максимально нейтральные. Беседка как она есть, и в рамках логики Беседки такое нормально – не прикладывать усилий там, где их можно избежать, а озвучивать и интегрировать в игру несколько разных вариантов, очевидно, усилий каких-никаких таки стоит. Меня просто поражает до глубокой личной обиды этот элитизм, это желание лишить других игроков вещей, которые им важны, будто те самые другие игроки по умолчанию лишены прав наслаждаться игрой в той же степени, как все остальные. Никто же не заставляет выбирать нестандартные местоимения? Так какие, блин, вопросы, просто не выбирайте, эта функция не для вас была сделана. В CP2077, Elden Ring есть всё то же самое, и типы тела, и местоимения конкретно в CP2077, игры при этом совершенно отличные, способны увлечь на много-много часов. Если тебе интересна именно игра, а не желание увидеть в игре твои представления о "единственно правильном" мироустройстве, то ты такие вещи обычно даже не замечаешь, а просто играешь себе и наслаждаешься. -
У Bethesda в работе ремастеры Oblivion и Fallout 3 и новые части DOOM и Dishonored
Кафкa прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиKir, то есть типы тела и местоимения – это ключевая проблема Starfield, так, что ли? Смешно. Если вам эти особенности не нужны, то значит, пускай никому не достанутся? Мне, например, они очень даже нужны, потому что привносят дополнительный уровень ролевой гибкости в ролевую игру, дают больше моделей для отыгрыша (и немного личного комфорта тоже). Отлично сделали, что добавили, пусть продолжают – тем более, что это видишь буквально один раз, на экране создания персонажа. У вас ведь ничего не отняли, добавив экран выбора местоимений, просто дали что-то ещё не только вам, но и другим игрокам. Что здесь плохого? А вот с оптимизацией действительно могли бы постараться получше, загрузки при входе в маленький салон лицевой хирургии вызывают вопросы. -
У Bethesda в работе ремастеры Oblivion и Fallout 3 и новые части DOOM и Dishonored
Кафкa прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиBrinn, факты. На самом деле и NPC уровня Starfield были бы огромным прогрессом по сравнению с оригиналом. Там не уровень Hogwarts Legacy, конечно, и анимация лицевая местами откровенно странновата, но по крайней мере на всех ключевых персонажей можно смотреть без крови из глаз. -
У Bethesda в работе ремастеры Oblivion и Fallout 3 и новые части DOOM и Dishonored
Кафкa прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиShadowlorD, там не столь и тонкие механики. Вот в TES III да, тонкостей своих хватало, а в четвёртых Свитках разве что система прокачки выглядит немного архаичной. Игра довольно простая. Вот за школу мистицизма мне реально страшно, как бы её не порезали в итоге. Пусть просто обновят графику, а геймплей не трогают. Это же ремастер, не ремейк. -
У Bethesda в работе ремастеры Oblivion и Fallout 3 и новые части DOOM и Dishonored
Кафкa прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиgkalian, на Xbox игра работает с жёстким локом в 30 кадров/с. Это буквально был единственный способ заставить её функционировать нормально, чтобы не было как с Jedi Survivor на релизе (на самом деле даже хуже). Картинка лучше, чем во всех играх, которые у меня есть на Xbox, но плата за это высока и заметна. -
У Bethesda в работе ремастеры Oblivion и Fallout 3 и новые части DOOM и Dishonored
Кафкa прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиРемастер Oblivion. Это мы ждём! -
Элесар, справедливости ради, основной сюжет ещё в Скайриме для меня был бесконечно уныл. И в Обливионе он тоже звёзд с неба не хватает. А вот ветки гильдий вытягивали. В Старфилде я пока до серьёзных побочных линий сюжета не дошла, так что оценить не в состоянии, просто я не помню, к сожалению, чтобы за последние 10-15 лет Беседка делала иначе. Плохо это или хорошо – вопрос иного порядка, но после куцего в плане сюжетного наполнения пролога я особо не удивилась.
-
ZEYGEN, там предысторий не три, а десяток или около того. Чтобы Беседка и для каждого бэкграунда писала свой пролог? Nah, просим дохрена. Моддеры пускай делают.
-
Hangman, занятно, что игра официально даже не продаётся в РФ, и на русский язык не переведена, но саундтрек отчего-то спокойно лежит на Яндексе и в VK. При этом вероятность того, что он опубликован без разрешения правообладателей довольно мала. Музыка Violet Cold, например, из Яндекса исчезла, последнего альбома Invocation Array тоже нет. То есть к запретам на публикацию с той стороны наши стриминговые сервисы всё-таки стараются прислушиваться.
-
Waldai, либо Game Pass для Xbox и PC, либо Steam, либо торренты. Полностью лишён костылей, к сожалению, только последний способ.
-
IgorLutiy, это здорово, на самом деле, что Неон такой стильный. Я тоже скрины видела. Мне эстетика киберпанка чертовски близка вообще, но Найт Сити не неоновыми вывесками всё-таки на психику давил. Город в Cyberpunk 2077 сделан таким образом, чтобы донести простую мысль – что, ну... город сожрёт тебя живьём. Любой твой выбор делает только хуже. Там такую обречённость в середине игры чувствуешь, что местами мне просто хотелось выключить её и отложить до лучших времён. Пока что по ощущениям Старфилд совсем иначе чувствуется, поглядим, будут ли они и дальше держать планку.
-
Darkenral, ну, лично для меня игра во многом ещё и на контрасте выехала, признаюсь честно. В начале года мне очень сильно потрепал нервы сюжет Cyberpunk 2077, а буквально в конце лета я проходила Observer, где примерно те же темы затрагиваются, но атмосфера ещё тяжелее и давит заметно больней, потому что весь ужас нежеланного будущего сконцентрирован буквально в одном доме. Квестов всего ничего, но все гипердарковые, как на подбор (ферма органов мне запомнится на всю жизнь, как и совершенно безумный квест "Её ужасная симметрия", все истории из кибер-Кракова будто ножом режут по эмпатии). И здесь я открываю Старфилд, смотрю на локации, болтаю с NPC и какое-то такое странное чувство облегчения. Наверное, легче всего оно характеризуется мыслью "слава тебе, Боже, будущее может быть и не настолько ужасным". :D
-
Al Sin, возможно, разработчики Редфолл оказали дурное влияние. :D
-
Dawnguard45, я на 55" ТВ играю на Xbox Series X. Там каждую подробность видно, любую мелочь, ощущения просто прекрасные. Персонажи мне тоже нравятся в целом, хотя анимация лиц местами meh, да и после Hogwarts Legacy не сказать, чтобы повально красивыми были, просто... обычные люди (воплей на тему "уродливых женщин" мне точно не понять). Для меня Legacy очень высоко планку подняла, теперь каждую новую игру с ней сравниваю в этом плане.
-
Emperor_of_world, а что такого, спрашивается? Меня от фэнтэзятины и магической темы воротит в последнее время, слишком много подобного контента было. В Старфилде очень самобытный сеттинг, его ещё NASAпанк некоторые граждане называют. Всё довольно реалистичное на вид, но при этом с налётом футуризма, ощущается здорово, ощущается свежо. Хотя, естественно, дело вкуса, но лично я предпочла бы побольше таких игр, чем очередное унылое дженерик фэнтэзи по конвейеру.
-
Скопирую свой комментарий с другого ресурса. Игра великолепна с визуальной точки зрения, самая красивая игра от Bethesda, вне конкуренции (игры с модами не учитываем, там, понятное дело, конкуренция окажется выше). Когда я вот так просто таскаюсь туда-сюда, наслаждаясь каждой мелочью, как-то забываешь про 30 кадр/с. Если платой за отсутствие привычных 60 кадров стала детализация такого фантастического уровня, то я, наверное, почти готова это принять. Эстетика игры очень тёплая и уютная, чисто классическая научная фантастика. После Cyberpunk 2077 и Observer очень устала от тлена с техногенной беспросветностью, а здесь прямо сердце радуется. До Неона пока не дошла, если что. :3 Короче, игра чудо, не жалею, что играю в неё, несмотря на такое большое количество токса, льющегося со всех сторон.
-
IgorLutiy, меня ещё удивляет, что я практически все диалоги без особых проблем понимаю, несмотря на то, что там полный английский и нет возможности поставить паузу. Русификатор, естественно, не стала устанавливать, играть с машинным переводом для меня затея так себе, однако и переводчик почти не приходится открывать. Неожиданно классные ощущения от игры на языке оригинала, надо почаще себе такое удовольствие дарить.
-
Мы долго ждали, много шутили, что Тодд продаёт нам Skyrim снова и снова, но сегодня, 6 сентября, геймеры наконец-то смогут поиграть в новую, полноценную большую игру от Bethesda. Космос ждёт. Многие в своём детстве мечтали полететь к звёздам. Ввысь, за облака, за пределы земной атмосферы, в мир, полный неизведанного, полный невероятных тайн. Мечты не всегда исполняются так, как мы этого хотим, такова жизнь, однако сейчас можно, не сомневаясь, сказать, что Starfield стал игрой, способной донести до нас нечто, максимально близкое к тем чувствам, которое мы питали в детстве, собирая модельку космического корабля и представляя, как этот корабль бороздит просторы вселенной. Starfield – игра, сделанная с любовью, игра про космос, про исследование самых крайних пределов горизонта неизведанного. Каждый нюанс этой игры шепчет, что над ней искренне старались. Это приключение, билет на которое готовы подарить нам авторы любимой нами вселенной The Elder Scrolls. И сегодня, 6 сентября, принять подарок может каждый. В первые же минуты игры тебя настигает чувство, что ты в научно-фантастическом романе. Поскольку Starfield разработан Bethesda, моды для него появились практически сразу после релиза, который, по факту, состоялся ещё 1 сентября, но только для владельцев премиального издания игры. Прямо сейчас доступен мод на увеличение сложности, который делает врагов заметно умнее, модификация компаса, усовершенствование инвентаря StarUI (знакомое название, правда?), правки производительности. На нашем собственном сайте выложен мод, после установки которого меню игры становится визуально чище, фанатский перевод игры на русский язык, исправление-патч для внутриигровых достижений, а в качестве приятного бонуса – мод, добавляющий в главное меню музыку из "Вавилона 5", образцового сериала в жанре космической научной фантастики. К сожалению, в силу печально известной геополитической ситуации и проблем, вызванных уходом платёжных систем из России, официального перевода Starfield мы так и не получили. В игре очень много текста, это самая большая игра Bethesda по количеству текста и одна из самых текстово нагруженных западных RPG в принципе, поэтому работа над переводом активно ведётся прямо сейчас. Автор статьи советует вам подписаться на страничку перевода, чтобы всегда быть в курсе актуальной версии. Дефолтный редактор персонажа позволяет создавать очень симпатичные лица. Эпохальная разработка одного масштабного проекта завершилась, так что теперь Bethesda ничего не остаётся, кроме как заняться The Elder Scrolls VI, который многие из нас до сих пор с надеждой продолжают ждать, мечтая снова побывать в Тамриэле. Starfield доступен для покупки в Steam, а также по подписке Game Pass на консолях Xbox Series от Microsoft, причём с первого же дня. На PlayStation 5 игра всё-таки не вышла. Редакция желает нам всем славного путешествия по межзвёздным просторам, во имя научного прогресса и простой человеческой любознательности. А какие у вас планы на игру, читатели? Есть желание прикоснуться к древним тайнам вселенной прямо сейчас, или предпочтёте подождать полного перевода (либо возможности приобрести игру официально и без костылей)? Или же вас не останавливают такие мелочи, как английский и сложность покупки? Давайте поделимся мнениями в комментариях. Материал подготовила Кафка, специально для TGM — TesAll Game Magazine.
-
Я не хотела бы вмешиваться, поэтому просто напомню, что если кто-то один начинает постить мемы, оскорбительные для определённой категории людей (будь то гендерные меньшинства или же коммунисты, неважно), то противоположная сторона однажды начнёт размышлять: "а почему, спрашивается, этому человеку так можно, а нам нельзя? Давайте-ка ответочку закинем". Во что тогда превратится форум, я полагаю, несложно представить. Оно нам надо? Вряд ли.
-
Я считаю, что Россия вполне могла бы пойти по европейскому пути развития, мирным способом эволюционировав в парламентскую монархию, а затем естественным путём интегрировавшись в мировые демократические процессы. Если бы не экспериментальный коммунистический проект, мы бы жили сегодня совсем в другой России. Революция в том виде, в каком она свершилась, была смертельной ошибкой, из-за которой многие тысячи людей потеряли свои жизни. Это немыслимо страшная человеческая трагедия, которая затронула и мою семью в том числе (людей, связанных с церковью, коммунисты ненавидели). От любых разговоров о прекрасном советском прошлом и о том, что коммунисты крутые, меня бьёт настоящая дрожь, потому что я знаю, что едва ли выжила бы в те времена, когда власть всецело принадлежала партии. Впрочем, нынешнее время немногим менее страшно, но по... кхм, совсем по иным параметрам. Хочется верить, что мы его преодолеем и вновь будем жить в прекрасной стране, где найдётся место для каждого.