-
Постов
5 397 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Кафкa
-
Команда модмейкеров Beyond Skyrim: Cyrodiil рассказала о своём прогрессе в разработке центрального региона империи. Как далеко им удалось продвинуться за этот уходящий год, насколько хорошо получилось воссоздать культурную жемчужину Тамриэля на скайримском движке? Читайте в новом материале. Много воды утекло с момента окончания кризиса Обливиона. Команда Beyond Skyrim сделала всё возможное, чтобы на практике отразить изменения, произошедшие за века. Но в то же время им удалось бережно сохранить характерный узнаваемый внешний облик городов Сиродила. Сберечь уникальность, обеспечив при этом новый формат качества. Ниже представлен получасовой дневник разработки, где авторы рассказывают в подробностях обо всём, чего им удалось достичь. Дневник разработчиков Скинград и Коррол – как старые друзья, к которым возвращаешься спустя много лет. Возрождённый Кватч сияет своей коловианской красотой, город полнится жизнью, он практически завершён с перспективы дизайна локаций, новых квестов, персонажей. Собственно, и всего остального контента тоже. Команда Beyond Skyrim провела масштабную работу, осталось лишь тестирование, чтобы убедиться в качестве результата. Кватч стал первым большим городом, масштабная работа над которым началась сразу после релиза Beyond Skyrim – Bruma. Локализованная версия последней есть в том числе и на нашем сайте. В свою очередь, Скинград, город лун, вина и сыра, не сильно отстаёт от Кватча в плане прогресса разработки. Городские интерьеры полностью завершены, как и левел-дизайн, и различные интересные сюжетные сценки, а персонажи готовы встретиться с любопытным путешественником. Работа над ключевой сюжетной аркой Скинграда, впрочем, всё ещё продолжается, так что некоторый процент квестов пока что находится на этапе внедрения в игру. Земли графства, которые окружают Скинград, не менее прекрасны, чем сам город. Разработчики Beyond Skyrim называют их одними из самых красивых на игровой карте в целом. Красные клёны радуют взор случайного путника. Подземелья пока ещё находятся в процессе разработки, многие на данный момент почти готовы, осталось довести детали до совершенства. Команда Beyond Skyrim уверена, что как Кватч, так и Скинград в скором времени окажутся полностью готовы, после чего можно будет с полными силами приступить к другим областям карты. Завершая перечисление городов, работа над которыми почти закончена, нельзя не отметить Коррол, родину уютной мистики, маяк мира и процветания во тьме сумрачных времён эпохи перемен. Прогресс, которого удалось достичь за прошедший год во время разработки Коррола, был просто огромен. Как внешние, так и внутренние интерьеры города, по счастью, оказались завершены ещё какое-то время назад, так что оставшиеся месяцы команда Beyond Skyrim занималась внедрением квестовых линеек и написанием персонажей. На сегодняшний день этот этап тоже почти закрыт, все квесты написаны и находятся в игре. Осталась, как обычно, проверка качества и исправление мелких погрешностей. Коррол всю свою историю вёл достаточно изолированный образ жизни, так что есть шанс, что основная сюжетная арка Коррола подарит путешественникам парочку занятных сюрпризов и будет тесно связана с местной мистической атмосферой. Подробности разработчики раскрывать не стали, предпочтя сохранить небольшую интригу. Команда Beyond Skyrim убеждена, что сможет закончить работу над Корролом примерно в то же время, что и над двумя вышеописанными городами. Напоследок стоит упомянуть области карты Сиродила, работа над которыми либо всё ещё далека от завершения, либо находится на очень ранних стадиях. Концептуальная часть Санкр Тора закончена, но на уровне левел-дизайна команде предстоит провести ещё очень много работы, чтобы воссоздать в игре все свои задумки. Анвил в плане приоритета идёт сразу же за всеми остальными коловианскими городами. После Анвила и Санкр Тора работа над Коловией будет полностью закончена, но пока придётся ещё немного подождать. Интересно отметить, что сюжетная арка Анвила привязана к одной из основных квестовых линий Beyond Skyrim, "The Seat of Sundered Kings", что довольно нетипично для остальных городов. А ещё Анвил сильно изменился за последние 200 лет. Как? Скоро узнаете. До завершения работы над Сатчем всё ещё очень далеко, по приоритетам он расположен ближе к концу списка. Тем не менее, более 90% будущего контента уже описано на 56-ти страницах от команды авторов Beyond Skyrim. Планы большие – восемь локаций, 25 персонажей и 26 сюжетных сценок. Тем не менее, пока всё это носит преимущественно бумажный характер, так что пожелаем разработчикам удачи. Так как сегодня в основном фокусе команды лежит Коловия, нибенейским городам уделяется чуть меньше внимания. Бравил, например, завершён очень и очень фрагментарно. Часть локаций готова, но всё ещё нуждается в доработке, часть пока что не готова вообще, то же самое касается и квестов. Чейдинхол тоже пока что находится на начальных этапах разработки. Многие ассеты на данный момент близки к завершению, но в целом город пока что ждёт своего золотого часа. В аналогичном состоянии находится и Лейавин. Сценарная часть преимущественно готова, как и архитектурные ассеты, но основная команда пока что занимается коловианскими городами – а значит, придётся потерпеть ещё чуть-чуть, когда разработчики смогут в полной мере переключиться на города, расположенные вдоль Нибена. Этот год для команды Beyond Skyrim: Cyrodiil оказался по-настоящему плодотворным. Было завершено 116 квестов, в игре появилось 44 населённых пункта, почти все ключевые города, за исключением Имперского города, прописаны как минимум на базовом уровне. Было добавлено множество сетов оружия и ассетов для интерьеров, а часть городов и вовсе так почти готова. Тем не менее, сделать предстоит ещё многое, включая долгую работу над подземельями Сиродила. Если вам интересны подробности, не описанные в тексте, можете посмотреть видеодневник разработки в самом начале статьи. А ещё можете ознакомиться с нашими предыдущими материалами по этой теме: Дневник разработки, июль 2020 Итоги 2021 года Трейлер на ModCon 2023 Beyond Skyrim: Atmora – Итоги 2023 года Спасибо за чтение. Автор надеется, что вам было интересно. Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.
-
AlexNerevarin, сайт сменил хостинг, в новости об этом напрямую написано. Теперь локальный российский хостинг не сможет снести сайт, если им там что-то взбредёт в голову, скриншот не понравится или содержимое новостного раздела. Это мера безопасности против цензуры.
-
Перемены – это всегда приятно, особенно когда перемены к лучшему. Удачи нам всем. <3
-
Спасибо большое за то, что продолжаете работать над этой старенькой игрой, для которой в последнее время выходит всё меньше и меньше контента. Я в основном с кастомной одёжкой играю, но всё равно очень приятно, что здесь есть люди, которым четвёртые Свитки по-прежнему небезразличны. От меня – лайк и подписка. <3
-
А давайте поставим себе новогодние аватарки. Нравится идея? Вот с @Akatosh47 пример берите. Новогодняя Дороти, что может быть лучше?
-
Справедливо. Курьеры носятся по улицам как сумасшедшие, меня этим летом чуть не сбивали несколько раз на своих самокатах или электровеликах дырявых. Но от музыки всё равно нельзя отказаться, а дома наушники действительно не особо нужны, особенно если домашним не мешаешь.
-
А как же в городе, когда по улицам бродишь?
-
Это обалденная способность. Я так могу только с песнями, которые слушала больше 30-40 раз, и то неточно получается.
-
Качественный звук для меня всегда был на первом месте – я музыку слушаю по несколько часов ежедневно. После того, как привыкаешь к хорошим наушникам, никогда не перейдёшь обратно на безымянную китайскую хтонь за 2 тысячи. Наушники бесполезными не бывают.
-
Если цена не смущает, то есть Sony WH-1000XM4. Мои нынешние наушники, стоят почти 30 тысяч. Покупались для музыки преимущественно, но если верить друзьям во время наших редких совместных посиделок в Дискорде, то микрофон там более чем достойный. При этом ты получаешь не только модель для игр, но и потрясающее по качеству звучание.
-
У Bethesda в работе ремастеры Oblivion и Fallout 3 и новые части DOOM и Dishonored
Кафкa прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиgkalian, да, я заметила, что не влияют. Раз в тысячу лет персонажи обращаются к тебе, используя they/them, в остальное время обращения максимально нейтральные. Беседка как она есть, и в рамках логики Беседки такое нормально – не прикладывать усилий там, где их можно избежать, а озвучивать и интегрировать в игру несколько разных вариантов, очевидно, усилий каких-никаких таки стоит. Меня просто поражает до глубокой личной обиды этот элитизм, это желание лишить других игроков вещей, которые им важны, будто те самые другие игроки по умолчанию лишены прав наслаждаться игрой в той же степени, как все остальные. Никто же не заставляет выбирать нестандартные местоимения? Так какие, блин, вопросы, просто не выбирайте, эта функция не для вас была сделана. В CP2077, Elden Ring есть всё то же самое, и типы тела, и местоимения конкретно в CP2077, игры при этом совершенно отличные, способны увлечь на много-много часов. Если тебе интересна именно игра, а не желание увидеть в игре твои представления о "единственно правильном" мироустройстве, то ты такие вещи обычно даже не замечаешь, а просто играешь себе и наслаждаешься. -
У Bethesda в работе ремастеры Oblivion и Fallout 3 и новые части DOOM и Dishonored
Кафкa прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиKir, то есть типы тела и местоимения – это ключевая проблема Starfield, так, что ли? Смешно. Если вам эти особенности не нужны, то значит, пускай никому не достанутся? Мне, например, они очень даже нужны, потому что привносят дополнительный уровень ролевой гибкости в ролевую игру, дают больше моделей для отыгрыша (и немного личного комфорта тоже). Отлично сделали, что добавили, пусть продолжают – тем более, что это видишь буквально один раз, на экране создания персонажа. У вас ведь ничего не отняли, добавив экран выбора местоимений, просто дали что-то ещё не только вам, но и другим игрокам. Что здесь плохого? А вот с оптимизацией действительно могли бы постараться получше, загрузки при входе в маленький салон лицевой хирургии вызывают вопросы. -
У Bethesda в работе ремастеры Oblivion и Fallout 3 и новые части DOOM и Dishonored
Кафкa прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиBrinn, факты. На самом деле и NPC уровня Starfield были бы огромным прогрессом по сравнению с оригиналом. Там не уровень Hogwarts Legacy, конечно, и анимация лицевая местами откровенно странновата, но по крайней мере на всех ключевых персонажей можно смотреть без крови из глаз. -
У Bethesda в работе ремастеры Oblivion и Fallout 3 и новые части DOOM и Dishonored
Кафкa прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиShadowlorD, там не столь и тонкие механики. Вот в TES III да, тонкостей своих хватало, а в четвёртых Свитках разве что система прокачки выглядит немного архаичной. Игра довольно простая. Вот за школу мистицизма мне реально страшно, как бы её не порезали в итоге. Пусть просто обновят графику, а геймплей не трогают. Это же ремастер, не ремейк. -
У Bethesda в работе ремастеры Oblivion и Fallout 3 и новые части DOOM и Dishonored
Кафкa прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиgkalian, на Xbox игра работает с жёстким локом в 30 кадров/с. Это буквально был единственный способ заставить её функционировать нормально, чтобы не было как с Jedi Survivor на релизе (на самом деле даже хуже). Картинка лучше, чем во всех играх, которые у меня есть на Xbox, но плата за это высока и заметна. -
У Bethesda в работе ремастеры Oblivion и Fallout 3 и новые части DOOM и Dishonored
Кафкa прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиРемастер Oblivion. Это мы ждём! -
Элесар, справедливости ради, основной сюжет ещё в Скайриме для меня был бесконечно уныл. И в Обливионе он тоже звёзд с неба не хватает. А вот ветки гильдий вытягивали. В Старфилде я пока до серьёзных побочных линий сюжета не дошла, так что оценить не в состоянии, просто я не помню, к сожалению, чтобы за последние 10-15 лет Беседка делала иначе. Плохо это или хорошо – вопрос иного порядка, но после куцего в плане сюжетного наполнения пролога я особо не удивилась.
-
ZEYGEN, там предысторий не три, а десяток или около того. Чтобы Беседка и для каждого бэкграунда писала свой пролог? Nah, просим дохрена. Моддеры пускай делают.
-
Hangman, занятно, что игра официально даже не продаётся в РФ, и на русский язык не переведена, но саундтрек отчего-то спокойно лежит на Яндексе и в VK. При этом вероятность того, что он опубликован без разрешения правообладателей довольно мала. Музыка Violet Cold, например, из Яндекса исчезла, последнего альбома Invocation Array тоже нет. То есть к запретам на публикацию с той стороны наши стриминговые сервисы всё-таки стараются прислушиваться.
-
Waldai, либо Game Pass для Xbox и PC, либо Steam, либо торренты. Полностью лишён костылей, к сожалению, только последний способ.
-
IgorLutiy, это здорово, на самом деле, что Неон такой стильный. Я тоже скрины видела. Мне эстетика киберпанка чертовски близка вообще, но Найт Сити не неоновыми вывесками всё-таки на психику давил. Город в Cyberpunk 2077 сделан таким образом, чтобы донести простую мысль – что, ну... город сожрёт тебя живьём. Любой твой выбор делает только хуже. Там такую обречённость в середине игры чувствуешь, что местами мне просто хотелось выключить её и отложить до лучших времён. Пока что по ощущениям Старфилд совсем иначе чувствуется, поглядим, будут ли они и дальше держать планку.
-
Darkenral, ну, лично для меня игра во многом ещё и на контрасте выехала, признаюсь честно. В начале года мне очень сильно потрепал нервы сюжет Cyberpunk 2077, а буквально в конце лета я проходила Observer, где примерно те же темы затрагиваются, но атмосфера ещё тяжелее и давит заметно больней, потому что весь ужас нежеланного будущего сконцентрирован буквально в одном доме. Квестов всего ничего, но все гипердарковые, как на подбор (ферма органов мне запомнится на всю жизнь, как и совершенно безумный квест "Её ужасная симметрия", все истории из кибер-Кракова будто ножом режут по эмпатии). И здесь я открываю Старфилд, смотрю на локации, болтаю с NPC и какое-то такое странное чувство облегчения. Наверное, легче всего оно характеризуется мыслью "слава тебе, Боже, будущее может быть и не настолько ужасным". :D
-
Al Sin, возможно, разработчики Редфолл оказали дурное влияние. :D
-
Dawnguard45, я на 55" ТВ играю на Xbox Series X. Там каждую подробность видно, любую мелочь, ощущения просто прекрасные. Персонажи мне тоже нравятся в целом, хотя анимация лиц местами meh, да и после Hogwarts Legacy не сказать, чтобы повально красивыми были, просто... обычные люди (воплей на тему "уродливых женщин" мне точно не понять). Для меня Legacy очень высоко планку подняла, теперь каждую новую игру с ней сравниваю в этом плане.