Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Кафкa

  1. Кафкa

    Чат

    Спасибо. А как эти игры вообще связаны между собой? Я никаких отсылок на Honkai Impact не заметила, кроме нескольких диалогов с Вельтом, но я ведь и не играла, это мой первый Хонкай. Многое упускаю?
  2. Кафкa

    Чат

    Ай, это же та лолька, которая немного Илию из Fate напоминает. Мне она настолько понравилась, что я первое время размышляла насчёт вложений в стандартный баннер, но здравый смысл и экономия бюджета в итоге одержали верх. А это кто? Я что-то не догоняю. Дань Хэн как-то малость скучноват, я его сверх необходимости стараюсь не использовать, как и Сервал, кстати. Но бьют оба с руки наотмашь прям, отменно. С Броней станет ещё лучше. А Сушка – это та физушница из местного аналога Китая? Боюсь, я её нескоро вытяну, баннер Блейда для меня жирный скип, рисковать гарантом на важного персонажа не хочется.
  3. Кафкa

    Чат

    Я опробовала Броню в бою, она потрясающая. Да, сама она реально не про урон, но в качестве саппорта она даёт бонусы к критам, к атаке. И, что самое главное, она позволяет другому персонажу совершить ход сразу после неё. И вот последнее прямо незаменимым кажется, столько новых возможностей открывается теперь.   На одном сайте говорят, что она отлично сочетается с Зеле. Ну, получается, Зеле следующая на очереди после Кафки и Волчицы, хе-хе. А парни пока подождут – Лоче я ещё дала шанс (из-за пальто и причёски), но это было исключение и вообще только один шанс, каковым он, увы и ах, не захотел воспользоваться.
  4. Кафкa

    Чат

    @Hangman >B-7,   Что скажешь? Так или иначе, но это ведь гарант на Кафку, я рада. :3
  5. Кафкa

    Чат

    Лимит ходов – это ещё не таймер. Ты не представляешь, как меня задолбали битвы на время. Нет ничего более убогого, жалкого и презренного, чем наблюдение за тем, как твои овергирные персонажи едва справляются с очередной итерацией 12-го этажа. И когда всё приходится переигрывать, потому что не хватило одной секунды. И мы, увы, вляпались в это дерьмо слишком давно. В Хонкае есть возможность чуть-чуть остановиться и поразмыслить, спасибо пошаговой механике, а я такое люблю. Да не, нормальный мир, на самом деле. Я с некоторых пор начала замечать, что старательно избегаю игр с пресловутым открытым миром. Они слишком жирные, слишком изматывающие, долгие, таскаться туда-сюда по бесконечным локациям становится неинтересно. А когда есть цепочка связанных между собой коридоров, каждый из которых плотно насыщен событиями (и просто выглядит визуально привлекательно), то динамика событий как-то не теряется. Исследовать такие локации мне лично намного веселее. Это стандартная механика для мобилок, которой, к сожалению, всё ещё является Honkai. Приходится как-то мириться – таким образом они насильственно пытаются затормозить прогресс, чтобы люди оставались в игре дольше и не теряли интерес, прокачав всех персонажей до максимального уровня за одни выходные. А флакончики с топливом лучше вообще не трогать, я считаю, пока не достигнешь самого высокого уровня мира, на котором дают самые богатые награды. Их количество ограничено – в Геншине, как только находишь все сюжетные, их продолжали выдавать в боевом пропуске только.
  6. Кафкa

    Чат

    Разработчики добавили в Honkai Star Rail многое из того, о чём просили игроки Genshin Impact, а на сам Геншин забили. Так удивляет. И немного печально даже.   - Персонажи больше не "заняты" наглухо какой-то левой цепочкой квестов, квесты можно брать в любой момент. - Анимация ходьбы женских персонажей (особенно среднего роста) не выглядит больше такой тошнотворно-приторно-женственной, что скорее отталкивало, чем привлекало. Анимация стала намного более естественной, но сами героини всё ещё крайне красивы (кроме Сервал, но её явно такой сделали, чтобы потом был повод вытащить Кафку). - Сама по себе графика заметно менее мыльная, как и дизайн второстепенных персонажей. Солдаты и офицеры Среброгривых Стражей выглядят на уровне игровых персонажей из гачи. Достаточно сравнить их с унылыми рыцарями Фавониус и миллелитами Ли Юэ, чтобы почувствовать громадную разницу. - Стоимость книжек опыта и прочих ресурсов теперь 10, а не 20, как раньше. И можно сразу несколько битв себе назначать, классно же. А ещё такое чувство, что лимит выносливости быстрее стал восстанавливаться (ещё и увеличили со 160 до 180).   Персональные плюсы для меня – нет задолбавшего карабканья, выглядевшего нелепо. Квесты ощущаются намного более взрослыми, дети больше не выглядят вытянутыми, не прыгают, как заведённые и не бесят. В бездне, похоже, нет таймера, вместо него там выставляют другие условия. Исследование мира даётся легче и приятнее.    Сразу видно, где для Hoyoverse любимая собственная вселенная, а где просто дойная корова.
  7. Кафкa

    Чат

    Ну, её-то я точно попытаюсь затянуть в команду, милаха такая. Вот насчёт конуса маловероятно, эвенты обычно никогда не крутят повторно, зная Геншин. Мне, как фанатке Альбедо, ОЧЕНЬ повезло в своё время успеть прихватить себе Киноварное веретено. После окончания эвента меч исчез, никогда больше не появляясь. А в случае Волчицы есть всё-таки шанс, что пятизвёздочный придётся пытаться вытащить (на что я вряд ли вовремя успею накопить, конечно). Баннер с оружкой здесь, похоже, намного менее жесток, чем в Геншине – конус всего один, если не падает первый раз, то упадёт во второй. Почти как с баннером персонажа. В Геншине предметов два, и три счётчика гаранта, которые надо ещё успеть вовремя закрыть, иначе всё сгорает. Людоедство, eww.
  8. Кафкa

    Чат

    В следующем патче будет Кафка. Решаю, тратить на неё камешки или нет, или дождаться Зеле с Сильвер Вольф. Выглядит она, конечно... внушительно. Если вы понимаете, о чём я.
  9. Сегодня мы расскажем вам о двух масштабных модах, способных преобразить TES IV: Oblivion, сделав его современнее и намного увлекательнее, чем раньше. Присаживайтесь поудобнее, заваривайте себе кофе и давайте читать, будет интересно. Всем привет, это редакция. The Elder Scrolls IV: Oblivion, старая добрая игра, забытая многими (но далеко не всеми) после выхода TES V. Её сообщество до сих пор не спешит умирать, несмотря на свой почтенный возраст. И главным доказательством этому служат моды, которые появляются вновь и вновь. Сегодня речь пойдёт об Av Latta Magicka, универсальной переработке магической системы TES IV, и о WAC - Integration, комплексном улучшении легендарного мода Waalx' Animals and Creatures, который в своё время так и не был полностью закончен. Расширение Integration как раз и призвано полностью исправить столь печальное недоразумение. Обзоры модов на нашем сайте выходят не так часто. Давайте постараемся это изменить. Av Latta Magicka Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Av Latta Magicka Все мы в той или иной мере можем согласиться, что магия в четвёртых "Свитках" выглядит немного слабовато. Да, несомненно, в первый или даже во второй раз она вполне может увлечь, но и выбор заклинаний, и возможности, которые игра предлагает магам (которые, на минуточку, по идее должны быть одними из сильнейших персонажей Тамриэля) едва ли способны удовлетворить мало-мальски придирчивый вкус. Av Latta Magicka от автора qwertyasdfgh полностью меняет подход к магии в классической игре, перерабатывая и улучшая буквально каждый её аспект, делая магическую систему более серьёзной, комплексной и зрелой. Если для краткости тезисно суммировать, что делает это расширение, то получится несколько пунктов: Отключение требований к заклинаниям и привязка к мане; Более 30 новых магических эффектов, более 180 новых заклинаний; Новые тома заклинаний; Отключено наложение эффектов (кроме Пёрышка), т. е. бесконечно стакать щиты больше нельзя; Можно атаковать магией из скрытности с бонусом к атаке; Многие заклинания обрели обновлённый внешний вид; Школы магии кардинально пересмотрены. И многое-многое иное. Стихийные щиты теперь наносят урон врагам, трупы можно воскрешать, а если вы достаточно талантливый колдун, то вы также сможете призвать несколько существ одного и того же вида (к примеру, двоих даэдротов или двоих медведей одновременно). При всём этом Av Latta Magicka полностью совместим в классическим модом Less Annoying Magic Experience, без которого многие не способны представить свою игру – слишком много интересных заклинаний он добавляет. Совместно установленные, два этих проекта полностью преображают геймплей за чародеев. Огромное количество новых механик дарит очень свежие впечатления от каждого нового сражения. Некоторые эффекты замораживают врагов, причём буквально, некоторые по-старинке поджигают, ведь стихийное волшебство должно соответствовать своей марке, а не просто висеть на противнике в виде полоски статуса. И кстати, теперь вы можете броситься головой вниз с Прыжковой скалы, не умерев при этом, о чём наверняка давно мечтали, правда же? Школа Изменения никогда ещё не была настолько полезна. Теперь магию точно нельзя назвать скучной. WAC - INTEGRATION Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: WAC - INTEGRATION Гуляешь ты, получается, в окрестностях Бравила, любуясь живописными руинами старой тюрьмы, добавленными Unique Landscapes, и здесь на тебя внезапно набрасывается лев-людоед. Собственно. Waalx' Animals and Creatures всегда был именно об этом – о неожиданных (и не всегда приятных) встречах, которые можно пережить, если чуть-чуть сойти с главной дороги. Ну и ещё, конечно, о довольно большом количестве брони и одежды, созданных автором и заботливо добавленных в игру. И всё бы хорошо, и всё бы замечательно, вот только оригинальный WAC был, мягко скажем, не завершён. Весь мод выглядел как громадное скопление ярких и креативных идей, не всегда стыкующихся и друг с другом, и с оригинальной игрой, и совершенно точно не стыкующихся с другими известными глобальными модами, включая Oscuro's Oblivion Overhaul. Переработка Integration создана, чтобы сделать капризный оригинал более гармоничным. Пытаясь вкратце описать Integration, созданный авторами Vengyre и Dispensation, то можно суммировать следующие особенности: Полная совместимость с такими глобальными проектами, как MOO и OOO; Полная совместимость с оригинальной игрой. Больше никаких нелорных предметов или дикого вида существ, дизайн которых неуместно выбивается из общего стиля; Баланс снаряжения откорректирован. Что-то пришлось удалить вовсе, а многое иное обрело новые, более адекватные характеристики; Качественное снаряжение встречается на поздних уровнях, как в ООО; Сильных врагов можно встретить на любом уровне. На самом деле Integration изначально задуман таким образом, чтобы абсолютно естественно смотреться в сочетании с ООО и OOO Extended, в чём его огромный плюс и преимущество над оригиналом, который был несовместим примерно со всем, и всем ради него приходилось жертвовать. Несмотря на многочисленные правки баланса и удаление сомнительных предметов снаряжения, Integration всё ещё добавляет в игру более 70 предметов одежды и более 200 единиц брони, а также некоторое умеренное количество нового оружия. Оба описанных мода переведены и выложены на наш ресурс переводчиком Lord_Inqusitor, за что скажем ему огромное спасибо! В его коллекции переводов есть много всего интересного – к примеру, легендарный AFK Weye, Dark Brotherhood Chronicles и новый Better Cities. Посмотрите, вам понравится. Сам же этот материал подготовила Кафка, специально для TGM — TesAll Game Magazine. Спасибо всем за чтение, любимые пользователи. 
  10. Кафкa

    Чат

      Ох мне эти онгоинги...
  11. Кафкa

    Чат

    Как хорошо, что только на головной мозг. <на этом моменте вставьте свою пошлую шутку> И как удачно, что я в последнее время полностью игнорирую ветку Арены, потому что за неё дают очки доброй репутации, которая мне не нужна.     Она не просто много болтает, в самом начале игры ещё ничего. Сейчас она в основном льёт воду и банально пережёвывает то, что и так было сказано другими персонажами, делая всё это максимально тошнотворным писклявым голоском. Поначалу она кажется забавной, но в конце концов начинает по-настоящему доставать. Складывается впечатление, что играем мы за чёртову Паймон, а Люмин (или Итэр) – это так, необязательный придаток к настоящей главной героине Геншина.   А ещё она прожорлива, жадная, склонная к тупому юмору, труслива, эгоистична. Я не представляю, для чего разработчики дали ей столько негативных качеств. Возможно, это всё план, чтобы перетянуть аудиторию в Honkai: Star Rail, но это неточно и вообще пахнет конспирологией.
  12. Кафкa

    Чат

    Вот да, кстати. А Паймон привязана к тебе цепями. Для меня таким облегчением было, когда в "Кариберте" (одна из последних сюжетных миссий) дали побегать за Люмин без Паймон. Такая свежесть прямо, ещё и миссия была крайне дарковая и с налётом откровенной жути. А потом Паймон вернулась, и я такая... fuck, опять.
  13. Кафкa

    Чат

    То есть фактически проблемы там такие же, как в Геншине, верно? И с точки зрения разработчика это даже не проблемы, а мостики для монетизации (когда сама игра, то есть её сюжетная линия, доната фактически не требует). Нынешнюю чудовищную Бездну Геншина я бы тоже не смогла пройти на чистом скилле, мне помогли Нахида, Ху Тао, Райден и Чжун Ли, все лимитированные, а Нахида ещё и со своим чайником, который мне в своё время дороговато обошёлся (как и погребальное копьё для Ху Тао). Про эндгейм-контент Хонкая я пока даже не думаю. Да, оба баннера я прохлопала ушами, и Зеле, и Сильвер Вольф (в мужском локализованном варианте называть её как-то язык не поворачивается). Но в приоритете сейчас дождаться рерана Сильвер Вольф, потому что она безумно крутая и классно выглядит, а вайфу-гейминг всегда для меня предпочтительнее меты. Мета – это именно что развлечение на последний момент, когда весь сюжетный контент закрыт, а заняться больше особо нечем. В самом Геншине такого незакрытого контента я, кстати, ещё гору имею, но из-за продолжительной потери интереса в игре закрываю только то, на что стоит таймлок, и то с некоторым скрипом.
  14. Кафкa

    Чат

    Место Паймон там частично занимает Март 7. Будь Паймон именно такой, моя любовь к Геншину была бы заметно сильнее. При этом от Март 7 ещё и в битвах польза есть, чего не скажешь про жирную и трусливую Паймон.
  15. Кафкa

    Чат

    Ах, точно, как же я могла забыть? Самый главный плюс – там нет Паймон!  
  16. Кафкa

    Чат

    Star Rail во всём лучше Геншина. Во-первых, это не фэнтэзи, что само по себе громадный плюс. Во-вторых, боёвка там пошаговая, ощущений от командной игры больше, чем когда ты переключаешься между персонажами, как бы играя при этом за одного. В третьих, пошаговая модель сделана красиво, очень стильно, почти на уровне Persona 5. Ну, и напоследок, Сильвер Вольф крутая. Белобог фантастический, по степени проработки напоминает города Tales of Arise, пусть чуть-чуть, пожалуй, и не дотягивает.   Именно таким должен был быть Геншин, который я могла бы по-настоящему полюбить – с элементами космооперы и киберпанка в одном флаконе, без осточертевшего волшебства. Там даже главная героиня более живая и не так уныло выглядит (однотонное платье Люмин за десятки патчей успело приесться до тошноты).   И выбор диалогов разнообразнее. Ну, кхм, по меркам Hoyoverse.   Напрасно я столько времени откладывала знакомство с игрой, теперь даже боевой пропуск этой версии не успеваю закрыть. Но ничего. Похоже, я там надолго.
  17. Кафкa

    Чат

    Слушай, а ты же в Star Rail играешь, или я ошиблась?
  18. Кафкa

    Чат

    Золото. Но вообще, признаться, в некоторых регионах (мы все прекрасно знаем, в каких) такое может быть опасно. Я полагаю, именно об этом говорил Пакость. Не все, к сожалению, следуют современным нормам. А в Москве парней и с макияжем можно встретить, и в очень изящной, яркой одежде. Особенно молодёжь, мужики за сорок, конечно, чаще всего уныло-грязные цвета всех оттенков канавы предпочитают, но это их выбор, а не результат общественного давления.
  19. Кафкa

    Чат

    Чёрт, реально флэшбеки пошли.
  20. Кафкa

    Чат

    Сейчас будет хот тейк от Сетсуны. Слушайте. Ноги в хорошо подобранной обуви тысячекратно более красиво смотрятся, чем ноги в поношенных, или, тем более, грязных и рваных носках (а то и без носков вовсе, прости господи). Причём одинаково применимо и для мужчин, и для женщин. Впрочем, ради ярких чулочков можно и исключение сделать. >:3
  21. Мне и так обалденно. 27 лет, каждый день как фестиваль, не стесняюсь своего тела, не стесняюсь своих желаний. Ноль стыда. Бойтесь, раз страшно – на здоровье, как говорится. Которого, к слову, точно не будет, если подавлять свои сексуальные потребности, облачившись в добровольный целибат. Бу, я страшная, бойтесь меня. :3   А нахрена, спрашивается? Вы сами писали парой постов выше:   Зачем пытаться переспорить конспиролога на его же собственном поле? Была прорва исследований, что для взрослого человека (в любом причём возрасте) совершенно ОК снимать стресс и напряжение таким вот образом, с помощью порно. Но для вас же мнения всех этих врачей, в том числе и психиатров – это "якобы наука", не настоящая наука, ведь она смеет говорить то, что вам не нравится. Вы (и люди, вам подобные) который год подряд продвигаете свою convservative agenda, фундаментом которой является желание запретить людям всё, что можно запретить, а всё остальное максимально ограничить. И очень даже прекрасно, что большинство современных государств вырвало зубы изо ртов таких людей, иначе жили бы мы в христианском халифате, в который некоторым так, видимо, хочется вернуться. Так сильно, что аж жжётся. _________________________________ Пять тысяч, ого. Мой юбилейный пост на этом форуме заслуживал сильно лучшего тайминга, нежели вышло, да и ладно.  
  22. Интересно. А если человек одинок, без половинки, и знакомиться с кем-то не хочет и не планирует, то что тогда? Как снимать сексуальное напряжение, которое накапливается со временем в организме? Платить, прости господи, женщине или мужчине лёгкого поведения? Так это намного опаснее для здоровья, мало ли, какие там болезни, да и поддерживать секс-индустрию, которая эксплуатирует людей, как-то... совсем не комильфо. Или если нет семьи, то всё, инцел на всю жизнь без права получить удовольствие? Как-то bruh совсем. Против знакомств на одну ночь культурно-религиозные консерваторы тоже по идее должны возражать, разврат же. В итоге имеем, что дрочить нельзя, порно смотреть нельзя, в тиндере ради секса знакомиться нельзя. Остаётся два стул... сорян, пути. В монахи и в брак. Круто. Привет, XIV век, мы так по тебе скучали.  
  23. Кафкa

    Чат

    Это к первой части сообщения относилось. Какой-то ты злой сегодня. :C Полудохлые помойки, тоже мне...
×
×
  • Создать...