-
Постов
5 530 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Кафкa
-
Элесар, справедливости ради, основной сюжет ещё в Скайриме для меня был бесконечно уныл. И в Обливионе он тоже звёзд с неба не хватает. А вот ветки гильдий вытягивали. В Старфилде я пока до серьёзных побочных линий сюжета не дошла, так что оценить не в состоянии, просто я не помню, к сожалению, чтобы за последние 10-15 лет Беседка делала иначе. Плохо это или хорошо – вопрос иного порядка, но после куцего в плане сюжетного наполнения пролога я особо не удивилась.
-
ZEYGEN, там предысторий не три, а десяток или около того. Чтобы Беседка и для каждого бэкграунда писала свой пролог? Nah, просим дохрена. Моддеры пускай делают.
-
Hangman, занятно, что игра официально даже не продаётся в РФ, и на русский язык не переведена, но саундтрек отчего-то спокойно лежит на Яндексе и в VK. При этом вероятность того, что он опубликован без разрешения правообладателей довольно мала. Музыка Violet Cold, например, из Яндекса исчезла, последнего альбома Invocation Array тоже нет. То есть к запретам на публикацию с той стороны наши стриминговые сервисы всё-таки стараются прислушиваться.
-
Waldai, либо Game Pass для Xbox и PC, либо Steam, либо торренты. Полностью лишён костылей, к сожалению, только последний способ.
-
IgorLutiy, это здорово, на самом деле, что Неон такой стильный. Я тоже скрины видела. Мне эстетика киберпанка чертовски близка вообще, но Найт Сити не неоновыми вывесками всё-таки на психику давил. Город в Cyberpunk 2077 сделан таким образом, чтобы донести простую мысль – что, ну... город сожрёт тебя живьём. Любой твой выбор делает только хуже. Там такую обречённость в середине игры чувствуешь, что местами мне просто хотелось выключить её и отложить до лучших времён. Пока что по ощущениям Старфилд совсем иначе чувствуется, поглядим, будут ли они и дальше держать планку.
-
Darkenral, ну, лично для меня игра во многом ещё и на контрасте выехала, признаюсь честно. В начале года мне очень сильно потрепал нервы сюжет Cyberpunk 2077, а буквально в конце лета я проходила Observer, где примерно те же темы затрагиваются, но атмосфера ещё тяжелее и давит заметно больней, потому что весь ужас нежеланного будущего сконцентрирован буквально в одном доме. Квестов всего ничего, но все гипердарковые, как на подбор (ферма органов мне запомнится на всю жизнь, как и совершенно безумный квест "Её ужасная симметрия", все истории из кибер-Кракова будто ножом режут по эмпатии). И здесь я открываю Старфилд, смотрю на локации, болтаю с NPC и какое-то такое странное чувство облегчения. Наверное, легче всего оно характеризуется мыслью "слава тебе, Боже, будущее может быть и не настолько ужасным". :D
-
Al Sin, возможно, разработчики Редфолл оказали дурное влияние. :D
-
Dawnguard45, я на 55" ТВ играю на Xbox Series X. Там каждую подробность видно, любую мелочь, ощущения просто прекрасные. Персонажи мне тоже нравятся в целом, хотя анимация лиц местами meh, да и после Hogwarts Legacy не сказать, чтобы повально красивыми были, просто... обычные люди (воплей на тему "уродливых женщин" мне точно не понять). Для меня Legacy очень высоко планку подняла, теперь каждую новую игру с ней сравниваю в этом плане.
-
Emperor_of_world, а что такого, спрашивается? Меня от фэнтэзятины и магической темы воротит в последнее время, слишком много подобного контента было. В Старфилде очень самобытный сеттинг, его ещё NASAпанк некоторые граждане называют. Всё довольно реалистичное на вид, но при этом с налётом футуризма, ощущается здорово, ощущается свежо. Хотя, естественно, дело вкуса, но лично я предпочла бы побольше таких игр, чем очередное унылое дженерик фэнтэзи по конвейеру.
-
Скопирую свой комментарий с другого ресурса. Игра великолепна с визуальной точки зрения, самая красивая игра от Bethesda, вне конкуренции (игры с модами не учитываем, там, понятное дело, конкуренция окажется выше). Когда я вот так просто таскаюсь туда-сюда, наслаждаясь каждой мелочью, как-то забываешь про 30 кадр/с. Если платой за отсутствие привычных 60 кадров стала детализация такого фантастического уровня, то я, наверное, почти готова это принять. Эстетика игры очень тёплая и уютная, чисто классическая научная фантастика. После Cyberpunk 2077 и Observer очень устала от тлена с техногенной беспросветностью, а здесь прямо сердце радуется. До Неона пока не дошла, если что. :3 Короче, игра чудо, не жалею, что играю в неё, несмотря на такое большое количество токса, льющегося со всех сторон.
-
IgorLutiy, меня ещё удивляет, что я практически все диалоги без особых проблем понимаю, несмотря на то, что там полный английский и нет возможности поставить паузу. Русификатор, естественно, не стала устанавливать, играть с машинным переводом для меня затея так себе, однако и переводчик почти не приходится открывать. Неожиданно классные ощущения от игры на языке оригинала, надо почаще себе такое удовольствие дарить.
-
Мы долго ждали, много шутили, что Тодд продаёт нам Skyrim снова и снова, но сегодня, 6 сентября, геймеры наконец-то смогут поиграть в новую, полноценную большую игру от Bethesda. Космос ждёт. Многие в своём детстве мечтали полететь к звёздам. Ввысь, за облака, за пределы земной атмосферы, в мир, полный неизведанного, полный невероятных тайн. Мечты не всегда исполняются так, как мы этого хотим, такова жизнь, однако сейчас можно, не сомневаясь, сказать, что Starfield стал игрой, способной донести до нас нечто, максимально близкое к тем чувствам, которое мы питали в детстве, собирая модельку космического корабля и представляя, как этот корабль бороздит просторы вселенной. Starfield – игра, сделанная с любовью, игра про космос, про исследование самых крайних пределов горизонта неизведанного. Каждый нюанс этой игры шепчет, что над ней искренне старались. Это приключение, билет на которое готовы подарить нам авторы любимой нами вселенной The Elder Scrolls. И сегодня, 6 сентября, принять подарок может каждый. В первые же минуты игры тебя настигает чувство, что ты в научно-фантастическом романе. Поскольку Starfield разработан Bethesda, моды для него появились практически сразу после релиза, который, по факту, состоялся ещё 1 сентября, но только для владельцев премиального издания игры. Прямо сейчас доступен мод на увеличение сложности, который делает врагов заметно умнее, модификация компаса, усовершенствование инвентаря StarUI (знакомое название, правда?), правки производительности. На нашем собственном сайте выложен мод, после установки которого меню игры становится визуально чище, фанатский перевод игры на русский язык, исправление-патч для внутриигровых достижений, а в качестве приятного бонуса – мод, добавляющий в главное меню музыку из "Вавилона 5", образцового сериала в жанре космической научной фантастики. К сожалению, в силу печально известной геополитической ситуации и проблем, вызванных уходом платёжных систем из России, официального перевода Starfield мы так и не получили. В игре очень много текста, это самая большая игра Bethesda по количеству текста и одна из самых текстово нагруженных западных RPG в принципе, поэтому работа над переводом активно ведётся прямо сейчас. Автор статьи советует вам подписаться на страничку перевода, чтобы всегда быть в курсе актуальной версии. Дефолтный редактор персонажа позволяет создавать очень симпатичные лица. Эпохальная разработка одного масштабного проекта завершилась, так что теперь Bethesda ничего не остаётся, кроме как заняться The Elder Scrolls VI, который многие из нас до сих пор с надеждой продолжают ждать, мечтая снова побывать в Тамриэле. Starfield доступен для покупки в Steam, а также по подписке Game Pass на консолях Xbox Series от Microsoft, причём с первого же дня. На PlayStation 5 игра всё-таки не вышла. Редакция желает нам всем славного путешествия по межзвёздным просторам, во имя научного прогресса и простой человеческой любознательности. А какие у вас планы на игру, читатели? Есть желание прикоснуться к древним тайнам вселенной прямо сейчас, или предпочтёте подождать полного перевода (либо возможности приобрести игру официально и без костылей)? Или же вас не останавливают такие мелочи, как английский и сложность покупки? Давайте поделимся мнениями в комментариях. Материал подготовила Кафка, специально для TGM — TesAll Game Magazine.
-
Я не хотела бы вмешиваться, поэтому просто напомню, что если кто-то один начинает постить мемы, оскорбительные для определённой категории людей (будь то гендерные меньшинства или же коммунисты, неважно), то противоположная сторона однажды начнёт размышлять: "а почему, спрашивается, этому человеку так можно, а нам нельзя? Давайте-ка ответочку закинем". Во что тогда превратится форум, я полагаю, несложно представить. Оно нам надо? Вряд ли.
-
Я считаю, что Россия вполне могла бы пойти по европейскому пути развития, мирным способом эволюционировав в парламентскую монархию, а затем естественным путём интегрировавшись в мировые демократические процессы. Если бы не экспериментальный коммунистический проект, мы бы жили сегодня совсем в другой России. Революция в том виде, в каком она свершилась, была смертельной ошибкой, из-за которой многие тысячи людей потеряли свои жизни. Это немыслимо страшная человеческая трагедия, которая затронула и мою семью в том числе (людей, связанных с церковью, коммунисты ненавидели). От любых разговоров о прекрасном советском прошлом и о том, что коммунисты крутые, меня бьёт настоящая дрожь, потому что я знаю, что едва ли выжила бы в те времена, когда власть всецело принадлежала партии. Впрочем, нынешнее время немногим менее страшно, но по... кхм, совсем по иным параметрам. Хочется верить, что мы его преодолеем и вновь будем жить в прекрасной стране, где найдётся место для каждого.
-
Симметрично. Я бываю довольно резкой, когда дело касается идеологических вещей.
-
Потому что хлеб надо брать не в пятёрочках и магнитах, прости господи, а в нормальных пекарнях или магазинах среднего класса. Вкусвилл, Братья караваевы, Хлеб насущный. Ещё в Буханке и Хлебнице достойный хлеб. Если покупать самоё дешёвое, то и результат будет ожидаемым, а как иначе?
-
Проблема в том, что все 75 лет подобная расправа считалась нормой, не была отрефлексирована от слова "совсем". Американцы перед индейцами раскаялись, например. Да, такое себе, факта совершившегося зверства это не изменит, но важно само явление, что вопрос был поставлен на общественное обсуждение, что пришли к выводам. А сейчас, в свою очередь, после века прославления революции, мы видим крен совсем в другую сторону, и это тоже плохо. Нет покоя матушке России.
-
Ой, здесь Советский Союз обсуждают? Нет желания особо распространяться на эту тему, поэтому я просто скромно отмечу, что совсем недавно была годовщина с момента расстрела царской семьи. Прошло ровно 105 лет. Там были дети, безжалостно убитые. В подвале, без суда, без права защитить себя. А теперь подумаем, какая система могла быть выстроена на вот таком кровавом фундаменте. Угу.
-
Спасибо. А как эти игры вообще связаны между собой? Я никаких отсылок на Honkai Impact не заметила, кроме нескольких диалогов с Вельтом, но я ведь и не играла, это мой первый Хонкай. Многое упускаю?
-
Ай, это же та лолька, которая немного Илию из Fate напоминает. Мне она настолько понравилась, что я первое время размышляла насчёт вложений в стандартный баннер, но здравый смысл и экономия бюджета в итоге одержали верх. А это кто? Я что-то не догоняю. Дань Хэн как-то малость скучноват, я его сверх необходимости стараюсь не использовать, как и Сервал, кстати. Но бьют оба с руки наотмашь прям, отменно. С Броней станет ещё лучше. А Сушка – это та физушница из местного аналога Китая? Боюсь, я её нескоро вытяну, баннер Блейда для меня жирный скип, рисковать гарантом на важного персонажа не хочется.
-
Я опробовала Броню в бою, она потрясающая. Да, сама она реально не про урон, но в качестве саппорта она даёт бонусы к критам, к атаке. И, что самое главное, она позволяет другому персонажу совершить ход сразу после неё. И вот последнее прямо незаменимым кажется, столько новых возможностей открывается теперь. На одном сайте говорят, что она отлично сочетается с Зеле. Ну, получается, Зеле следующая на очереди после Кафки и Волчицы, хе-хе. А парни пока подождут – Лоче я ещё дала шанс (из-за пальто и причёски), но это было исключение и вообще только один шанс, каковым он, увы и ах, не захотел воспользоваться.
-
-
Лимит ходов – это ещё не таймер. Ты не представляешь, как меня задолбали битвы на время. Нет ничего более убогого, жалкого и презренного, чем наблюдение за тем, как твои овергирные персонажи едва справляются с очередной итерацией 12-го этажа. И когда всё приходится переигрывать, потому что не хватило одной секунды. И мы, увы, вляпались в это дерьмо слишком давно. В Хонкае есть возможность чуть-чуть остановиться и поразмыслить, спасибо пошаговой механике, а я такое люблю. Да не, нормальный мир, на самом деле. Я с некоторых пор начала замечать, что старательно избегаю игр с пресловутым открытым миром. Они слишком жирные, слишком изматывающие, долгие, таскаться туда-сюда по бесконечным локациям становится неинтересно. А когда есть цепочка связанных между собой коридоров, каждый из которых плотно насыщен событиями (и просто выглядит визуально привлекательно), то динамика событий как-то не теряется. Исследовать такие локации мне лично намного веселее. Это стандартная механика для мобилок, которой, к сожалению, всё ещё является Honkai. Приходится как-то мириться – таким образом они насильственно пытаются затормозить прогресс, чтобы люди оставались в игре дольше и не теряли интерес, прокачав всех персонажей до максимального уровня за одни выходные. А флакончики с топливом лучше вообще не трогать, я считаю, пока не достигнешь самого высокого уровня мира, на котором дают самые богатые награды. Их количество ограничено – в Геншине, как только находишь все сюжетные, их продолжали выдавать в боевом пропуске только.
-
Разработчики добавили в Honkai Star Rail многое из того, о чём просили игроки Genshin Impact, а на сам Геншин забили. Так удивляет. И немного печально даже. - Персонажи больше не "заняты" наглухо какой-то левой цепочкой квестов, квесты можно брать в любой момент. - Анимация ходьбы женских персонажей (особенно среднего роста) не выглядит больше такой тошнотворно-приторно-женственной, что скорее отталкивало, чем привлекало. Анимация стала намного более естественной, но сами героини всё ещё крайне красивы (кроме Сервал, но её явно такой сделали, чтобы потом был повод вытащить Кафку). - Сама по себе графика заметно менее мыльная, как и дизайн второстепенных персонажей. Солдаты и офицеры Среброгривых Стражей выглядят на уровне игровых персонажей из гачи. Достаточно сравнить их с унылыми рыцарями Фавониус и миллелитами Ли Юэ, чтобы почувствовать громадную разницу. - Стоимость книжек опыта и прочих ресурсов теперь 10, а не 20, как раньше. И можно сразу несколько битв себе назначать, классно же. А ещё такое чувство, что лимит выносливости быстрее стал восстанавливаться (ещё и увеличили со 160 до 180). Персональные плюсы для меня – нет задолбавшего карабканья, выглядевшего нелепо. Квесты ощущаются намного более взрослыми, дети больше не выглядят вытянутыми, не прыгают, как заведённые и не бесят. В бездне, похоже, нет таймера, вместо него там выставляют другие условия. Исследование мира даётся легче и приятнее. Сразу видно, где для Hoyoverse любимая собственная вселенная, а где просто дойная корова.
-
Ну, её-то я точно попытаюсь затянуть в команду, милаха такая. Вот насчёт конуса маловероятно, эвенты обычно никогда не крутят повторно, зная Геншин. Мне, как фанатке Альбедо, ОЧЕНЬ повезло в своё время успеть прихватить себе Киноварное веретено. После окончания эвента меч исчез, никогда больше не появляясь. А в случае Волчицы есть всё-таки шанс, что пятизвёздочный придётся пытаться вытащить (на что я вряд ли вовремя успею накопить, конечно). Баннер с оружкой здесь, похоже, намного менее жесток, чем в Геншине – конус всего один, если не падает первый раз, то упадёт во второй. Почти как с баннером персонажа. В Геншине предметов два, и три счётчика гаранта, которые надо ещё успеть вовремя закрыть, иначе всё сгорает. Людоедство, eww.