Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 530
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    96

Весь контент Кафкa

  1. IgorLutiy, то есть они всерьёз планировали поживиться за счёт чужого творчества и не видели в этом ничего плохого? А из авторов решили сделать этаких козлов отпущения, из вредности запретивших делать русский перевод, и всё для того, чтобы отвести от себя волну «народного гнева». Фантастика, как же это отвратительно. Новое дно пробито. Хороши умельцы, больше сказать нечего.
  2. Не удивлена совершенно.
  3. Кафкa

    Накопилось вот немножко

      Никому здесь не интересны игры про анимешных вайфу. )0
  4. Кафкa

    Накопилось вот немножко

    Из альбома: Всячина из Genshin Impact

    К сожалению, разнообразие поз для персонажа и выражений оставляет желать сильно лучшего - фоторедактор явно недопилен. Но что имеем.

    © Кафка

  5. И всё ради того, чтобы задать вопрос про фпс. Мда.
  6. reddit.com/r/GenshinMemepact/comments/n82li7/my_god_it_all_makes_sense_now Отсюда.
  7. И вас всех тоже с Пасхой, мур. А с друзьями всё сложно. Always has been.
  8. kaliri89, мне просто нужен Bloodborne для PC, неужели я многого прошу...
  9. Daylight Dancer, вот тёмная очень-очень нужна, поддерживаю!
  10. Daylight Dancer, так подписчики – это старые друзья. За четыре года общения набралось, но в основном с тех времён, когда я была более активна всё же (да и форум был оживлённее).
  11. Hangman, пусть только попробуют, уж я-то им покажу. За аниме и двор... Ага, ага, а потом добрые юзеры жалобы штабелями строчат. ;D
  12. Норм. Два вопроса: Можно как-то скрыть подписчиков? Вообще скрыть? И последних посетителей тоже. Можно поменять обложку, чтобы вместо Скайрима висело какое-то позорное аниме, как я люблю?
  13. Не всякое начинание оканчивается успешно. Впрочем, прежде времени сдаются только слабые! Так и создатели Cyberpunk 2077 решили побороться за своё детище, которому не повезло родиться на свет слишком рано. Компания CD Projekt не собирается откладывать Cyberpunk 2077 на дальнюю полку и хочет исправить баги, чтобы их игра обрела успех в долгосрочной перспективе после проблемного старта. Так сообщил изданию Reuters Адам Кичински, исполнительный директор. Кичински сказал, что CD Projekt связалась с Sony, удалившей Cyberpunk 2077 из PlayStation Store всего через неделю после знаменитого декабрьского дебюта. Это произошло на фоне многочисленных жалоб на неработоспособность игры. Ролевая игра, заявленная создателями как «приключенческий боевик с открытым миром, действие которого происходит в мегаполисе, жители которого одержимы властью, гламуром и бодимодификациями», с участием голливудской звезды Киану Ривза, до момента релиза откладывалась трижды. В прошлом месяце CD Projekt выпустила патч для Cyberpunk 2077. В связи с этим Кичински сказал, что версия 1.2 стала шагом к возвращению игры в PlayStation Store, и что польская компания игр поддерживает с Sony «дружеские отношения». В прошлом месяце компания внезапно отменила свои планы по разработке автономной мультиплеерной версии «Киберпанка». Кичински отметил большую рискованность данного формата для компании, на сегодняшний день сосредоточенной на однопользовательских играх. Также можно вспомнить, что в феврале CD Projekt подверглась кибератаке. Кичински сказал, что в результате компания не потеряла никаких данных, а ситуация была вызвана уязвимостью во внешнем программном обеспечении. Всё это дело привело к задержке разработки на 2-3 недели, не больше. Последний патч – это только начало, если верить Кичински Кичински сказал, что компания ищет возможности для приобретения, поскольку приступает к «фундаментальным» изменениям. Они необходимы для того, чтобы стала реальностью поставленная цель – начиная со следующего года разрабатывать одновременно две высокобюджетные игры. По его словам, приобретения не будут направлены на улучшение финансовых результатов и не будут ограничиваться какими-либо особыми географическими точками. Он также отметил, что, поскольку в игровой индустрии нельзя полностью исключить вероятность поглощения, несколько лет назад компания предприняла шаги, чтобы снизить риски. В частности, она ограничила право голоса акционера до 20%. В Соединенных Штатах CD Projekt сталкивается с коллективными исками после проблемного дебюта Cyberpunk 2077. На этот счёт Кичински прокомментировал, что компанию представляет юридическая фирма Cooley LLP. Относительно недавно часть исков против компании (по поводу условий дистрибьюторских сделок с Valve Corp.) была отозвана. Материал подготовила Кафка, по материалам Reuters и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  14. Hangman, ох, они так враждебно друг на друга смотрят...
  15. После суровых битв в северном краю Тамриэля всегда должно найтись место для отдыха. И есть отличный способ, как подарить своей душе покой – погладить любимого пса. Скайрим – игра старая. С момента его релиза прошло десять лет. Столько времени на плаву он продержался во многом благодаря модмейкерам и их страсти. Некоторые модификации добавляют небольшие усовершенствования геймплея, какие-то служат заплатками для более глобальных моддерских проектов. Но лишь теперь, после всех прошедших лет, мы получили мод, который позволит нам показать своё дружелюбие лохматым питомцам, лучшим мальчикам Скайрима. Мод Pet the Dog от JaySerpa даёт вам возможность сделать это. Подойдите к псу без оружия, экипированных заклинаний, опустите кулаки, чтобы выглядеть повежливее. В момент взаимодействия с пёсиком появится короткая анимация. Автор рассказал, что встроил в мод три анимации, чтобы результат выглядел правдоподобнее. Одна на случай, если пёс сидит, другая – если стоит, и третья – когда лежит на земле. Пёс, впрочем, может внезапно сменить своё положение, пока вы его гладите, оставив вас в дураках, но это нормально. Краткая демонстрация Этот мод привлёк внимание крупного твиттер-блога «Can You Pet the Dog?», в котором рассказывается об играх, где есть возможность сдружиться с животными, и где можно посмотреть множество милых сценок с ними из игр же. Как вам, понравилось? Любите собак? Или всё-таки кошек предпочитаете? Материал подготовила Кафка, по материалам PCGamesN и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  16. Сообщество модмейкеров Fallout 4 даже не думает умирать. Благодаря ему вы можете выглядеть в постапокалиптическом Содружестве так, как вам захочется. Если хотите, приоденьтесь в броню из Destiny 2, а потом объявите войну рейдерам и невкусной пище, совсем как настоящий Страж! Моддер ToaZen опубликовал на NexusMods своё новое творение для Fallout 4, так что теперь призраки из Destiny есть и в игре от Bethesda. Из описания не вполне очевидно, даёт ли новый элемент стиля какую-либо практическую пользу, помимо того, что отлично сидит на плечах, но выглядит броня вполне достойно. Она была создана по образцу призрачного варианта Destiny Timeswept, легендарной версии, представленной в девятом сезоне, и является частью набора "Солнечных часов". Смотрится самобытно, с оболочкой кремового цвета и заострёнными золотыми зубцами, а версия для Fallout 4 соответствует оригинальному дизайну Bungie. Броня занимает 55-й слот (для ремней, набедренного оружия и ранцев) и может быть создана на химическом верстаке. Смотрится весьма проработанно, не так ли? Призраки – жизненно важный элемент для Стражей, поэтому неудивительно, что рано или поздно они должны были оказаться и в Fallout 4, чтобы занять своё место рядом с уже сделанными доспехами, которые создавали модмейкеры, вдохновлённые Destiny. Давая жизнь игровым персонажам Destiny, всегда готовые помочь в бою, призраки – это ключ к бытию Стражем. Хорошая новость в том, что если вы не против обзавестись личной копией чего-то подобного, но предпочли бы другой облик, то моддер обещает, что со временем будет добавлено больше различных вариантов. Вы можете скачать доспех со странички на NexusMods (а броню Стража, использованую в качестве основы – на другой страничке там же), если хотите принести в пустоши атмосферу Destiny. Материал подготовила Кафка, по материалам PCGamesN и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  17. mr_pook, а сколько амбиций было...
  18. Креативно вышло.
  19. С днём рождения, Эл. Пусть поток твоей фантазии не иссякает никогда-никогда, и вообще всё будет чудесно~   Славная традиция, должна отметить!
  20. Ого, у @SHaEN сегодня День Рождения? Поздравляшки! Желаю как можно больше интересных и приятных моментов в жизни, и всего такого замечательного~ С праздником, ня.
  21. Спасибо всем за поздравления, и спасибо, что ещё помните об этом дне. :3 Это так мило.   И да, мр-р, с первым днём весны!
  22. Кафкa

    Electronic Arts не сомневается в Bioware

    Daylight Dancer, ты хотел сказать... отсутствием стиля... xD Даж не знаю, радоваться этому или нет. Спасибо, наверн. :3
  23. Когда слышишь название Bioware, студии, сильно повлиявшей на игровую индустрию, многим вспоминаются её легендарные игры, а многим – печально известный Anthem или неуклюжая Andromeda. Что же ждёт студию теперь, когда почти вся старая гвардия покинула её? Во время своего ежеквартального финансового отчёта компания Electronic Arts сделала одно замечание, которое может заинтересовать не только инвесторов, но и простых геймеров. И касается оно студии Bioware, последние проекты которой получались, мягко говоря, неоднозначными. Говоря о разработчиках Dragon Age и Mass Effect, Эндрю Уилсон, генеральный директор EA, честно признал, что в последнее время Bioware сталкивалась с рядом сложностей, однако это всё равно «невероятная студия, в которой работают невероятные люди». «Если наблюдать со стороны, за последние пару лет с их проектами были некоторые проблемы, – говорит Уилсон, отвечая на вопрос о будущем студии, – но это лишь результат их глубокого стремления к инновациям и творчеству». Очень мягко сказано. Кроме того, Уилсон в курсе насчёт обеспокоенности, вызванной недавними значимыми увольнениями. Компанию покинул её глава, Кейси Хадсон, и исполнительный продюсер, Марк Дарра. Уилсон считает, что перестановки – это естественно для творческой студии.  Никогда не знаешь, настанет ли рассвет «Мы уверены в дорожной карте Bioware. И мы говорили о таких играх, как Dragon Age и Mass Effect, которые ожидают своего часа», – отмечает Уилсон, пытаясь заинтриговать слушателей. А ещё он напоминает, с каким воодушевлением был принят анонсированный ремастер старой трилогии. В конце Уилсон добавляет, что «мы с нетерпением ждём возможности рассказать больше о том, что будет с BioWare в ближайшем будущем». Всё это, конечно, кого-то может очень воодушевить, но известно, что «хорошее» для Electronic Arts далеко не всегда нравится простым геймерам, которым по душе старые добрые одиночные приключения. Да, хочется верить, что после череды провалов вновь настанет светлая полоса. С другой стороны, чем меньше ждёшь, тем меньше горьких разочарований, верно? Судя по известной информации, прямо сейчас BioWare готовится выпустить Mass Effect: Legendary Edition, новый Mass Effect и Dragon Age 4. Похоже, какое-то время они продолжат развивать классические серии. Над Anthem 2.0 тоже ведётся работа, но как-то подчёркнуто неспешно. А вы как думаете, сможет ли любимая многими компания выбраться из трясины и вновь удивить мир игрой, в которую будут играть десятилетиями? Или уже оставили надежду? Материал подготовила Кафка, по материалам Rock Paper Shotgun и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  24. Грешники должны понести наказание.
    1. Показать предыдущие комментарии  33 ещё
    2. Атомный Белый

      Атомный Белый

      > Атомного разорвало.
      Звучит неплоха.
      > РАБОТАЮЩУЮ
      Она и так работает, это людям привет © Карлин
    3. Kir The Seeker
    4. Vatt'ghern
×
×
  • Создать...