-
Постов
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент SunriseDragon
-
World of Warcraft: Shadowlands — Анонс нового дополнения
SunriseDragon прокомментировал
Kykuy новость в Игровые новостиKheruk, Можно вернее - потом прибывает космический флот Империума под командованием лорда-инквизитора Гидеона Рейвенора и вкатывает в асфальт вообще всех встречных и поперечных, а сам Рейвенор лично разбирается с Сильваной и выбрасывает её душу в варп к едрене фене, после чего Альянс и Орда возвращаются к своему всем уже надоевшему, но всё равно непрерывному противостоянию, потому что на такую мелочь Империум плевать хотел, да и Рейвенор, в принципе, тоже. -
- 16 комментариев
-
- 1
-
-
- броня для мужчин
- портация брони для мужчин
- (и ещё 2 )
-
Call of Duty: Modern Warfare — Скандал, пропаганда, срыв промоакции
SunriseDragon прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиА вот я так скажу. Как по мне - надо было не закатывать скандал, а просто нашим отказаться от локализации и издания этой, извиняюсь, параши в русском сегменте - и пусть теряют с этого бешеные деньги, ну а если у нас "ценители" такого найдутся - один фиг версия с неофициальным переводом быстро всплыла бы на торрентах. Ну или, как вариант, можно ответить тем же салом по мусалам и тупо в контру выпустить игру, где надо вот так же жёстко резать беспредельщиков-американцев. Благо на это, в отличие от колдовского бреда, немало исторических прототипов отыскать можно, и в игру скажем, про советского солдата, вынужденного наблюдать как "носители демократии" во Вьетнаме выжигают деревни бомбардировками, заливают леса БОВ и радостно фотографируются на фоне изрешеченных трупов и помогать по-настоящему оккупированному народу с ними бороться я бы сыграл. Тем более, что сделать её как минимум того же качества, что и эту грязь не так уж сложно - в последнее время тенденция на сколь-либо вменяемый сюжет и действительно качественный геймплей в шутерах куда-то задевалась, и новый КоД в сравнении с играми пяти-семилетней давности откровенно идёт далеко и надолго и в этом плане. -
-
А вот это, пожалуй, лучшая новость последнего времени! Сам я давно ей пользуюсь - всучил генералу Туллию(у меня хоть и упор на реалистичное средневековье, но не строго, а он, поскольку генерал, может и в парадном снаряжении ходить - ему о свою макушку тесаки не тупить), но всегда казалось так себе, что он в ней смотрится недокормышем, а моему громиле и вовсе не подойдёт))).
-
Ну, вот и до тяжёлого дело дошло, и, к слову, вышло круто! Каблуки, опять же, лишние, но тут уже к авторам самой игры, откуда порт, вопросы, да и опять же, подходящую по стилю обувь найти не проблема совершенно. А в общем и целом - лично мне очень напоминает снарягу "Банды Ястреба" из "Берсерка", за что, к слову, отдельный плюс).
-
- 22 комментария
-
- 2
-
-
- главное меню
- skyrim le
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если не обращать внимания на совершенно неуместные каблучищи(они и в женской-то броне неуместны - поглядел бы я на ту барышню, которая сумеет пробежать на шпильках по грунтовке), что, впрочем, легко лечится, благо подходящей по стилю обуви и в оригинале, и в других модах горы - выглядит весьма неплохо. Кстати, это часом не порт из Fallout New Vegas? Просто в одно время видел там мод на очень похожую снарягу).
-
Поставил, испытал. Что неожиданно - даже на стандартном теле(дурацкая привычка испытывать, заработает ли тот или иной мод при установке на имеющуюся сборку "с ходу галопом") смотрится неплохо, разве что ГГ из громилы превратился в худышку). Единственная проблема - при использовании вида от первого лица не отображаются щитки на перчатках, хотя они установлены(когти, замечу, отображаются), а пальцы при использовании заклинаний гнутся как попало. Второе, уверен, как раз из-за оригинального тела, а по поводу первого порекомендовал бы проверить. Ну а в целом - отличная снаряга, а в комплекте с какой-нибудь рапирой смотрится просто офигенно! Сам решил интересу ради попробовать небольшую хитрость - взял адамантиновую драконью рапиру(вроде на этом сайте она тоже есть) в левую руку, чтобы силовая атака была колющей(собственно, только её и использую), а в правую - когти-ножи из Dark Souls 2(а их в одно время сам вытаскивал, если кому надо - пишите в ЛС, поделюсь) - самое то вышло - эдакий безумный шут-дуэлянт с закосом под Корво Аттано и своим стилем - измотать врага серией лёгких ударов когтями с ядом и добить мощным выпадом рапирой - и готово дело. Надо будет в следующем прохождении так и попробовать поиграть).
-
-
-
-
Просто офигенной обзор на лучший, пожалуй, мод на "Скайрим" из существующих! Если честно - очень долгое время эталоном всех модов на все игры я считал невероятный по всем составляющим проект "Живые и Мёртвые" на ТЕС4(да и сейчас считаю), и был уверен, что на ТЕС5 ничего подобного даже близко нет и никогда не будет, пока не наткнулся на собственно этот мод... И тогда ситуация полностью поменялась - конечно, размахом до ЖиМ он не дотягивает, но мощная, мрачная атмосфера, колоритные персонажи, возможность вновь стать светлым воителем на пути сил тьмы... А главное - ещё и наконец насовать дюбелей самому ненавистному из всех принцев даэдра во славу самого уважаемого из богов(Молаг Бал и Стендарр соответственно - разве у настоящих рыцарей бывает иначе=)?)... В общем - будто бы в тот самый ЖиМ и вернулся). Ну а упор на лучшую, на мой взгляд, "дарк-фентези"-вселенную, Dark Souls, и вовсе делает этот проект просто одуренным, как и остальные 2 гигант-мода этого же автора - "Унслаад" и "Гленмориль". В общем, всем рекомендую.
-
wizmet1_2, Если, не доведи Вселенная, такое бы произошло - это было бы смачным плевком в сторону всего сеттинга, притом смачным настолько, что с тем же успехом туда можно было бы впихать вместо Артёма Курьера из "Нью-Вегаса", который мочил бы поней из МЛП бензопилой Серьёзного Сэма под "Улетай на крыльях ветра" в совместном исполнении "Сабатона" и "Мельницы". И это, пожалуй, вполне подходящее сравнение, потому что раз - негров во всей книжной серии(а это прилично за сотню книг) в принципе припомню может штуки 3, крутые женские персонажи есть, и в энных количествах, но все без исключения чертовски далеки от западных представлений о крутых женщинах а-ля купитэйн чмурвел, а гомосек имеет все шансы получить пулю просто за сам факт того, что он гомосек даже от положительных персов. Потому что "Метро 2033"(а я говорю в первую очередь про книги, потому что игры и так их события пересказывали весьма вольно, а "Исход" и вовсе скатился в альтернативную историю(конечно, это не отменяет того факта, что игры отличные, просто ознакомиться с ними после прочтения основной трилогии "Метро" = на каждом шагу видеть несостыковки)) - это не какие-нибудь "Ходячие Мертвецы", "Фоллоут" или "Последний из нас" с их постапокалипсисом когда по-ковбойски развесёлым, а когда и вовсе служащим лишь фоном для историй о людях и для людей. Это жёсткая, во многих аспектах реалистичная вселенная, в которой вся эта новомодная хреномудень просто не прижилась бы, равно как и все её последователи, проповедующие свои "цивилизованные ценности" до первой встречи с "быком" разряда "шкаф с антресолью, каждый кулак с голову, в голове - фарш из старой памяти о житухе в ПТУшной общаге, блатных понятий и алкогольного тумана", после чего желание проповедовать в срочном порядке куда-то растворится вместе с половиной и без того неполного комплекта зубов. В лучшем случае. В худшем - громила окажется не один. Но учитывая что снимать фильм всё-таки будут наши - думаю, у него есть все шансы выйти очень неплохим, главное чтоб ТНТшники не насовали туда привычной уже для них байды).
-
Ну, тут и правда, пожалуй лучше перевести как "чернёный доспех" или "доспех из воронёной стали", потому что он явно не от того почернел, что его владелец по пьяни рядом с костром уснул, а был изначально таким сделан. Что же до даэдрика - лично я ничего в нём такого уж особого не вижу, и быть доспеху лучше тупо потому, что он сделан из какого-то особого материала - не вариант. И способов получить стальной, который был бы лучше даэдрического море - начиная от банального наращивания толщины пластин(едва ли кто-нибудь удивится, что какой-нибудь современный штурмовой бронекомплект будет в разы прочнее самой хвалёной фентезятной брони) или изменения конструкции(рикошетные углы, рёбра жёсткости, жёсткие сочленения и так далее) и заканчивая тем, что такой доспех из-за явного уклона в практическую сторону куда лучше реализует возможности защиты, чем какое-то шипасто-угловато-когтисто-рогатое сверкающее недоразумение, явно спроектированное данмерами с их полётом фантазии, а не имперцами с грамотным представлением о серьёзной защите. Вариантов-то море. Главное-то что)? Главное, чтоб капюшон не обладал показателями брони тяжёлого шлема - вот и всё).
-
Приветствую! Если принимаете идеи для развития мода, то за время игры накопилась у меня пара задумок, которые могли бы, по крайней мере мне так кажется, интересно повлиять на игру. Правда не знаю, куда можно было бы их добавить, поскольку все ветки перков выглядят завершёнными. К примеру: 1. "Бывалый". Опытный солдат знает, что не следует обременять себя лишним грузом в походе и умеет найти множество применений имеющемуся снаряжению. Теперь, если в руках у ГГ секира или двуручная секира - он может воспользоваться ей, чтобы нарубить дров, а если в руках булава или двуручный молот - наломать им руды в шахтах. Разве что "альтернативного применения" мечам придумать не смог - всё-таки клинок - штука не шибко устойчивая к разномастному над ним издевательству, так что рубить дрова цвайхандером - не лучшая мысль. 2. "Военная выправка". Проистекает из прошлого пункта. Теперь ношение полного комплекта снаряжения(включая шлем) определённой фракции позволяет, при становлении этой фракции врагом, проходить мимо них, не вызывая агресии(за исключением случаев, когда ГГ подходит слишком близко, тогда поймут, что не свой). Работает с Империей и Братьями Бури, а вот с Талмором - только в том случае, если ГГ - альтмер или босмер - шлем у йльфской брони открытый, и бородатый нордский бубен в нём видно издалека. Братья Бури тоже сразу раскусят, если их снарягу напялит орк, альтмер, данмер, каджит или аргонианин - нелюдей они по понятным причинам не жалуют, а эльфов - вдвойне. 3. "Стальной гигант". Лязг пластин, резкий запах смазки и совершенно непривычная внешность не дают местному зверью увидеть в облачённом в полный тяжёлый доспех(опять же, включая шлем) добычу. Так что если не тыкаться в них носом или не размахивать перед ними тесаком - хищники нападать на ГГ не будут. Единственное исключение - животные, которые атакуют не от голода, а чтобы защитить территорию - к примеру, хоркеры, медведи и крабы. 4. "Громила". Опять же, проистекает из прошлого пункта. Если на ГГ надет тяжёлый доспех(для того, чтобы эффект сработал - хватит и панциря, но если носить полный комплект - сработает намного вернее), а в руках или за спиной - двуручное оружие ближнего боя или арбалет - шансы успешно запугать кого-нибудь в разговоре угрозой существенно повысятся. Вот такие вот мысли).
- 1 192 комментария
-
Крутая штуковина,и ещё более крутая реализация!Кстати,если планируете развивать мод дальше-можно провернуть что-нибудь в духе молота Тора-чтобы оружием мог пользоваться только достойный-то есть если ГГ вдруг решит по обыкновению многих "поразвлечься" со стражей Вайтрана и вообще будет вести себя неподобающе-оружие его покинет навсегда..."оставив взамен" 1000 урона разрядом).
-
DS3. Наряд Огненной Хранительницы
SunriseDragon прокомментировал
LedyKora файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP- 6 комментариев
-
- 1
-
-
- скайрим броня
- скайрим броня из bloodborne
- (и ещё 1 )
-
-
Эти знаю,и,наряду с "Брумой","Фальскаром" и "Дозорным" считаю их очень даже и весьма неплохими,а второй-так и вовсе одним из обязательных компонентов сборки.Но,к сожалению,до желаемого масштаба(а в том же "ЖиМ" авторы наворотили как бы не больше,чем разработчики в основной игре) они не дотягивают.
-
Ну а у меня ситуация иная.Играю с модами,поэтому и судить могу в первую очередь с их учётом.На первое место поставил бы,конечно,"Обливион".В нём как по мне хорошо...Да в принципе всё,кроме боевой системы.Но она во всех трёх играх совершенно деревянная-"бац-бац-бац-бац-бац...враг падает".Но и она тут вполне правится чем-нибудь вроде Deadly Reflex'а.Основной сюжет не особо впечатляет,хотя остаётся весьма приличным,а вот вне его...Огромное количество дополнительных заданий,гильдейские линии,которые не просто имеет смысл-которые натурально интересно проходить,множество мест для исследования-и это только оригинальная игра.Стоит поставить "Дрожащие Острова"-и всё становится ещё интереснее с тамошним миром,отлично подошедшим бы для какой-нибудь космооперы.А уж когда всё это дело ещё и обрастает качественной сборкой модов...Мир меняется полностью.Эльсвейр,тёмное подпространство Аэсгаарда,заброшенная башня Ивеллона,Цитадель Безумия,и на вершине всего-грандиознейшие проекты,легко способные претендовать на ранг "мода всех времён и народов"-"Живые и мёртвые" и "Сказка о потерянном счастье".Всё вышеперечисленное превращает игру в настоящий мир,в котором можно жить натурально месяцами реального времени(к примеру,на текущем персе у меня уже за 250 часов!)-и при этом не надоест! В конечном итоге,недавно вернувшись в "Обливион" после "Скайрима" поначалу я боялся,что без привычного крафта,мода на превращение в дракона и тому подобного уже может "не зайти",но теперь-снова застрял там и уже неохота переползать обратно в "скай",пока на него не выйдет чего-то действительно значимого вроде переведённого обновления "Гленмориля". На втором-тот самый "Мороровинд".Тут уже не только и не столько из-за модов,хотя и тут есть свои самоцветы,сколько как раз из-за того,что здесь создан мир,в котором надо не бегать от одной галочки к другой,а натурально жить-инопланетный,немного "чужой"-и благодаря этому-вдвойне привлекающий.Втройне-способный привлечь того,кого классические фентезятные миры с свевдосредневековой псевдоАнглией/псевдоСкандинавией/всевдоЯпонией уже достали в корень и хочется действительно поглядеть на это дело не через призму романских замков и остроухих ёльфов с луками и ёльфок с во-оттакенными буферами(и тоже с луками),а вжившись в роль серошкурого красноглазого чувака с мечом из малахита и в броне из шкуры местного гибрида насекомого и дирижабля,исследующего стимпанковые подземные города или шатающегося по грибным дворцам Телванни.И блин-до выхода Dark Souls и "Ведьмака" я торчал там днями и месяцами-и опять же,не надоедало!Так что единственный его минус по сравнению с первым пунктом-это как раз-таки общая ограниченность модостроя,позволяющая мощно улучшить мир,но перестроить его в нечто совершенно новое-уже нет. Ну а всеми(если не всеми,то многими) любимый "Скайрим"...Он,увы,в самом низу.Чтобы было проще объяснить,почему так,думаю стоит пояснить одну штуку-сам я начинающий писатель,и игру предпочитаю проходить,каждый раз создавая нового персонажа со своей историей,повадками,особенностями,каждое прохождение превращая таким образом в настоящий сюжет,историю о жизни,а не просто собственно прохождение.И вот тут…Ну,вот тут это сделать пожалуй сложнее всего.Сам мир Скайрима,конечно,не уступит Сиродилу,но при этом жить там практически невозможно-каждую минуту находится множество моментов,которые портят погружение-и все даже не перечислить.Как самые запоминающиеся-тот факт,что все встречные и поперечные вытирают об ГГ ноги вне зависимости от того,является он нищим алкоголиком или предвестником Соратников и имперским легатом одновременно,огромное количество неубиваемых НПЦ(Особенно вспоминается давний момент,когда играя за данмера вижу,как в Виндхельме двое пьяниц задирают данмерку,направляюсь к ним с чётким намерением прикрыть своих и познакомить с саблей чужих...И вижу,что главного зачинщика нельзя убить,просто…потому что потому),идиотскую систему пещер и фортов,каждый из которых в планировке представляет собой одинаковое кольцо,тот факт,что в отличие от прошлых частей создать строго ориентированного на что-то одно персонажа невозможно,потому что уровню к 60-му с подтиранием задницы очками навыков становится уже не справиться,и вор-каджит превращается в вора-диверсанта-некроманта с двуручной булавой,и прочее,и прочее,и прочее…Сюжетная составляющая также ни о чём-играя в первый раз,основной сюжет я прошёл в один присест,часа где-то за 3(конечно,быстрые путешествия,извозчики…но тем не менее!),а гильдейские линии убиты напрочь.Повторяющиеся квесты и по 3-4 заданных-и так в каждой,кроме магов-это даже не провал,это издевательство.То же можно сказать и про гражданскую войну-на каждом шагу о ней говорят,но нигде она не чувствуется.Её просто нет,и более того-её нет даже во время прохождения её линии!Что же до модов-тут всё конечно хорошо,однако далеко не так хорошо,как в той же «обломовке».При множестве ребалансировщиков ничего,серьёзно меняющего боевую систему,как в том же Deadly Reflex я так и не дождался,а сюжетные моды…Ну,тут могу сказать,что в общем и целом их число в разы уступает таковому на ТЕС4,соотношение проходных и качественных и того меньше,а уж шедевров уровня того же «ЖиМ» или «Сказки»…Ну,их просто нет,и учитывая сколько времени прошло с момента выхода игры-скорее всего уже и не появится.Так что,увы,при немалом количестве плюсом лично для меня эта игра оказывается последней среди равных.
-
Fallout 4: New Vegas – Возвращение в пустыню Мохаве
SunriseDragon прокомментировал
DjAkuloF новость в FalloutХех,сам как раз прохожу обычный ФНВ с SFW-и как по мне-даже в сравнении с Ф4 до сих пор смотрится намного лучше.Но вот если им удастся по тому же принципу,как в SFW соединить оба мира разом с сохранением некоторых "плюшек" Ф4 и возвращением развития,диалогов и тому подобного из ФНВ-блин,вот это было б дело! -
Я посоветовал бы поступить так.Учитывая излишнюю фентезятность старого снаряжения,вполне можно сделать его альтернативной формой,обозначив например как парадное и сделав более дорогим.Тогда и раздать можно будет конкретно тем,кто достаточно богат,чтобы иметь возможность раскошелиться на подобный комплект-например телохранителям ярлов,главарям бандитов и тому подобным товарищам.Как по мне-в роли компромисса вполне подошло бы.
- 73 комментария
-
- 1
-
-
- armor replacer
- skyrim armor
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 комментария
-
- 4
-
-
- крик
- огненное дыхание
-
(и ещё 2 )
C тегом: