Перейти к содержанию

Акатошка

Модмейкер
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Акатошка

  1. Мечи можно назвать "прости, Геральт!"... А вообще мне нравится.
  2. О, и мужики подоспели! На скриннах всё весьма недурственно, правда, некоторые причёски немного не в тему, ну это уже детали, сам поменяю. Tevinter Mage, спасибо!
  3. Сундук-то ладно, а вот только как с дверями быть? Уничтожив сундук ты лишишься добычи, а дверь что, открыть не сможешь? Фигня полная получится... Кроме того тут что-то предлагать - пустое дело, автор мода на Нексусе...
  4. При чём тут железо? Скай тянет, значит и проги для редактирования esp потянут. У меня тоже железо далеко не сильное, в видеокарте всего 256 МВ памяти.
  5. Акатошка

    Щитобой

    Точно, они к такому луку идеально подойдут!
  6. Сталграм - зачарованный лёд, а не металл, это на одном из загрузочных экранов пишется...
  7. Акатошка

    Щитобой

    И почему я не удивлён?
  8. Акатошка

    Дитя бури

    Ну, частично я с вами согласен - по одному слову за медитацию было бы логично. Но вот в чём дело - не многие бы захотели так много медитировать (я имею ввиду игроков). Кроме того, эффект кучи слов, описанный вами, будет только если вы уже выучили всё или большую часть криков. А вот если мод поставить мод ДО визита на Высокий Хротгар, можно будет медитировать после освоения каждого нового слова, и получится примерно то, что вы хотите.
  9. Акатошка

    Дитя бури

    Вы не правы. Седобородый объясняет, что Довакин-то слово запомнил, но у него нет знаний, чтобы его использовать. Им (седобородым, да и вообще обычным смертным) нужно долго размышлять над словами прежде, чем они смогут их крикнуть. Дове это не нужно, он эти знания поглощает из драконов. А во время медитации он переосмысливает те знания, что он уже получил из душ драконов. После медитации-то появляются только слова из криков, в которые уже вложены души драконов. Так что всё в моде логично.
  10. Акатошка

    Щитобой

    Да, флот из камня - это действительно МОНУМЕНТАЛЬНО...
  11. Акатошка

    Щитобой

    Какой устрашающий лук! Его, похоже, и как оружие ближнего боя можно использовать!
  12. Фокус в том, что они одновременно и симпатичные мордашки ;) Правда? Приятно слышать! Честно!
  13. Акатошка

    Дитя бури

    А вы точно все оригинальные и из DLC крики выучили? Все-все слова? И во все драконьи души вложили? Если не все, то идите, учите.
  14. Во первых, TES5Edit есть на этом сайте. Во вторых для непосвящённых она далеко не простенькая, и большинство понятия не имеет, что нужно удалять из мода, и я сейчас не про себя, для меня это действительно раз плюнуть. Я для других просил. Вампир должен уметь маскироваться, втираться в доверие к жертвам, чтобы без помех сосать из них кровь, а разве это возможно со столь жуткой рожей? А то, что вы написали - просто игровая условность.
  15. Харкон - псих, которого даже свои опасаются. Он одержим пророчеством. Его мнение нельзя считать объективным.
  16. Маленький совет - Серану и Валерику лучше сделать отдельно (желательно отдельным архивом), ради совместимости, потому, что их куча модов затрагивает, а вот на остальных вампирш нигде мне реплейсера не встречалось. Думаю, многие будут вам благодарны.
  17. Спасибо за совет. Если у вас в МСМ для них в начале игры низкий уровень выставлен, то у них для тех заклинаний попросту магии не хватает. Для вас решением проблемы может быть поднятие их уровня в МСМ, но вы правы можно и оружие дать, а можно и более низкоуровневые заклинания, всё равно при возможности они самыми сильными будут пользоваться. Хм. У меня та же проблема. У меня за всё время всего один раз сердце выпало, а крови вообще не видел. Но, судя по описанию мода, они вы даются скриптом ТОЛЬКО в звериной форме. Так что тут я бессилен. Конечно, я могу дать кровь и сердца просто в инвентарь, но может быть несоответствие, потому что, как ни странно, неписи с одним и тем же ID случайным образом могут быть или вервольфами, или верберами, в следствии чего у вервольфа может оказаться кровь/сердце вербера и наоборот.
  18. Интересно, ни разу не доводилось встречать реплейсера именно волкихарских вампирш. Tevinter Mage, а не могли бы вы и мужичков волкихарских переделать? А то, такие уроды, что смотреть тошно, хорошо, хоть я последний раз за Стражу Рассвета проходил, не надо было на них пялится... Но ведь и за Волкихар пройти хочется! Не оставляйте в беде!
  19. Активируйте мод, пожалуйста. Подправил описание.
  20. Версия 1.1

    82 раза скачали

    Данный патч вносит несколько изменений в уровень и навыки неписей, добавляемых модом Moonlight Tales. Подробности: 1. В оригинале Moonlight Tales у оборотней и охотников нет потолка максимального уровня, их уровень всегда равен уровню ГГ (точнее говоря, уровень может быть и выше, чем у ГГ, смотря какой минимальный уровень задан МСМ). Это приводило к тому, что у неписей было очень большое здоровье на высоких уровнях ГГ. Но при этом с ростом уровня они НЕ становились значительно опасней, так как после определённого уровня их навыки (в отличие от здоровья) достигали максимального уровня и дальше не росли. Мало того, при использовании Moonlight Tales вместе с Bloodmoon Rising неписи-оборотни становились практически не убиваемы из-за мощной регенерации и дополнительного здоровья, добавляемого последним. По этому я задал неписям потолок уровня (оборотням - 35, охотникам - 45), а так же добавил им перки, соответствующее их специализации, так что теперь они будут более серьёзными противниками. ПРИМЕЧАНИЕ: уровень оборотней выставлен так, чтобы при использовании Bloodmoon Rising они не были слишком живучими, но если вы его не используете, возможно, что оборотни окажутся слишком слабыми. Пишите о своих ощущениях в комментариях, возможно, придётся сделать альтернативную версию, где максимальный уровень оборотней будет выше. 2. У Дозорных Стендарра наблюдался странный глюк с дистанционными заклинаниями разрушения - они их кастили, но эффекта не было никакого. Я покопался в моде, и с немалым удивлением выяснил, что автор зачем-то назначил Дозорным заклинания магических рун (!), а, поскольку Дозорные кастили заклинания прямо на противника, а не на поверхность, заклинания попросту не срабатывали. Вместо заклинаний-рун я задал им заклинания "0гненный шар" и "Ледяная буря", а также добавил несколько других заклинаний. 3. Оборотни Moonlight Tales могут превращаться в зверей и обратно, но в человеческой форме до смешного слабы. Я решил дать им оружие и соответствующие перки, так что теперь они будут довольно опасны и в человеческой форме. 4. Также я заменил в именах оборотней слово "лунатик" на "оборотень", а то они, на мой взгляд, странно звучали. Требования: Skyrim, Moonlight Tales 2.33 (и всё, что он требует) УСТАНОВКА: 1. Скачайте и установите Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul (если он у вас НЕ установлен). 2. Установите в корневую папку игры папку Data из архива с подтверждением замены. 3. Играйте! Рекомендации: - Настоятельно советую вместо оригинального Bloodmoon Rising пользоваться моей переработкой этого мода. Там исправлена куча багов, ошибок и недоработок, + добавлено кое-что новое. - Также вас, возможно, заинтересуют Текстуры оборотней.
  21. Товарищи, кому не сложно и знает английский, напишите, пожалуйста, автору, что при ударах вервольфом драугров и скелетов из них брызгает кровь (брызгает в воздухе, на полу пятен нет) и на них остаются кровавые раны. По-моему это баг ориг. игры, но вдруг автор сего красотища исправит этот несколько неприятный момент...
  22. Это уже не броня, а просто кожаная куртка получится. Предложения отклонено.
  23. Обновил этот и этот моды, активируйте пожалуйста.
  24. Активируйте статью, пожалуйста. Несколько небольших правок.
×
×
  • Создать...