Перейти к содержанию

Sn@ke

Пользователь
  • Постов

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sn@ke

  1. А тебе и не надо жаловаться, ты итак все хорошо описал, как я уже сказал "Какой геймплей хочешь, такой и получаешь".   Действительно зачем? Столько полезного хлама в игре не наберется что бы каждые 15 минут назад в дом тащить приходилось, если ты как я уже сказал не хочешь коммивояжера отыгрывать, продавая кучу хлама бегая по городам и весям... Если же у тебя чешутся руки и прямо тянет установить кучу модов ради кучи хлама из этих модов просто что бы было, значит установи ты уже себе грузоподъемность через консоль или модом. Что же поделать, если одна глупость тянет за собой другую... Скайрим внезапно НЕ динамичная игра.   Дык дело в том-что этот хлам собирается постепенно, а ты же судя по тому-что пишешь стараешься всю норму хлама обычного игрока собрать за раз и так много раз подряд... А зачем?  Зачем тебе столько хлама? Мне понятно когда например впрок собирают ингредиенты для будущей прокачки или крафта. Но зачем остальной то хлам? Зачем нужна "редкая броня с тушек бандитов" если ты не то-что носить ее не собираешься, но даже на манекен не напялишь для красоты? Коллекционные предметы даже с модами весят очень мало, уверен что даже если все собрать то полностью инвентарь не забьется. Зачем хранить экспериментальную броню или оружие у себя в инвентаре если тебе лень их тестировать и ты даже нося их все время с собой забываешь/забиваешь протестить? Неси это в дом, он для этого и предназначен. Вот именно, зачем ставить моды на всякое барахло и зачем это барахло собирать, если ты все равно ничем этим не пользуешься? Я понимаю что некоторые вещи можно добавить для атмосферы, они будут греть тебе душу когда попадутся в игре, НО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО их брать, если ты все равно ими пользоваться не собираешься. А теперь представим что игрок не болен синдромом плюшкина: И носит на себе 1 комплект брони, несколько кусков брони которые точно могут пригодиться, несколько амулетов или колец на все случаи жизни, несколько зелий, 2-3 вида оружия и сотня другая стрел. Что еще нужно? Тут даже в сотню веса можно легко уложиться. Причем это максимум что НУЖНО таскать с собой. Можно конечно вспомнить про режим выживания(или модов с аналогичными эффектами), а значит прибавиться необходимость таскать с собой еду и прочее необходимое для выживание, но и это можно уложить в 50-100 единиц веса, а это куда меньше дефолтных 300 и вполне себе можно уместить в начальные 150 режима выживание, еще и место под лут останется. Далее внезапно можно осознать что собирать весь хлам с каждого драугра нет никакой необходимости.   А может дело было в том-что эти моды тебе были не нужны? Ты просто нагородил кучу лишних надстроек, а затем начал бороться со следствием, а не с причиной. Из твоей же схемы выходит что походный лагерь, еда и прочий материал для готовки/ремонта и прочего нужно держать в инвентаре лошадей ибо используется не часто, но ты почему-то постоянно носишь это на себе...   Это именно решение, а создание проблемы это установка кучи ненужных модов ради того-что бы было, а затем таскание хлама из них для того-что бы его не использовать... Лут значительная часть игры, но это не значит что нужно каждого встречного драугра/бандита потрошить вытаскивая из него все подряд, достаточно забрать его золото и возможно какой-то предмет который либо очень дорогой либо будешь сам использовать.   Проблема в том-что как раз это геймплейная дыра, которой игрок сперва пользуется, а потом плачет что баланс кривой и геймлей унылый... Я просто привел простой способ ее решения, без выпиливания самой возможности колоть дрова.   А нет никакого инструмента для мазохизма, просто не нужно быть плюшкиным. Очевидно что таких извращенцев которые будут при ограниченном весе тащить все что плохо лежит единицы ибо до большинства быстра доходит что это бессмысленно.   Квесты же и интереснейшие диалоги, в общем все то чего нет в свитках) В общем ждем новые свитки где в очередной раз порежут слоты брони, школы магии, типы оружия, характеристики...
  2. Ещё раз, зачем с собой всё таскать, для чего дом нужен? Нормальные люди носят с собой только нужные в ближайшее время предметы, хлама обычно не так уж много с собой таскают причем как в реальной жизни так и в игре. И происходит это ровно по двум причинам - 1) вместимость и переносимый вес ограничены. 2) чем меньше хлама с собой носишь тем проще искать нужные вещи. Как присутствие кучи модов это меняет? Ты можешь мне это объяснить?   У меня для тебя есть решение: в доме все складируй!   Нет, я предложил простое и действенное решение проблемы, ты расписал целую симуляцию экономики. Можно вообще убрать инвентарь и предметы, а оружие и броню сделать фиксированными, тогда то уж точно проблем не будет...   Опять же достаточно легкое ограничение на продажу дров, например больше двух вязанок в сутки одному торговцу продать нельзя, а значит "сильно умный" игрок будет или как дурак пару игровых недель проматывать, либо отыгрывать роль коммивояжера, в общем увлекательнейший геймплей себе устроит... Для нормальной экономики тут весь кривой геймплей свитков надо переделывать, чего никто делать не будет, итак деньги капают.   Ну в общем это все объясняет... Кто же виноват что ты сам себе злобный буратино? Какой геймплей хочешь, такой и получаешь.
  3. Потому-что ранее его особо не было, алхимия была все же немного другой, кузнечное дело только в модах.   Как раз в тему. В скайриме не лута стало больше, а силы не стало(как и прочих характеристик). С какой стати игрок должен весь лут таскать с собой? Для чего ему дом, с манекенами, если ему лишний лут выложить лень? Зачем заморачивался, через консоль увеличил бы грузоподъемность и все, раз тебя так сильно обременяют ограничения инвентаря...   Причем тут перераспределение лута? Ты конкретно симуляцию описал. В ЭТОМ НЕТ НИКАКОЙ НЕОБХОДИМОСТИ, достаточно легких ограничений что бы игрок не таскал всякую дрянь с собой. Простой пример из ванильного скайрима: В игре есть возможность кучи двемерского хлама с КАЖДОГО двемерского подземелья вытаскивать, что бы продать/переплавить, при этом хлама очень много и весит он тоже не мало и большинство игроков очень быстро забивало на этот хлам, вместо того-что бы таскать его на переплавку/продажу за десяток другой ходок. То есть здравый смысл таки побеждал жадность.
  4. Не нравится мне крафт в скайриме вообще и подобное добавление в частности.   Для решения подобных проблем уже давно во вселенной тес существует заклинание перышка и его производные, которые помогают утащить побольше, для балансировки достаточно сделать это заклинание очень дорогим по мане и стоимости в виде свитка. Ограничение торговли не пройдет, игроки итак массово плачут со времен Морровинда "а пачиму так мала золота у торговцев, как я свои 100500 стеклянных/эбонитовых/даэдрических секир продам????", слишком большой разброс цен при покупке/продаже приведет к вопросам в стиле "а пачиму мая даэдрическая секира при продаже стоит меньше чем ржавый топор при покупке???", более сложные схемы соответственно будет намного более сложно реализовать, на что очевидно беседка не способна. То-что ты описываешь слишком сложно для подобной игры, такая симуляция экономики сложна даже для специализированных экономических симуляторов, не то-что для приключенческих экшн рпг.
  5. В моем понимании грамотно должно было быть реализовано примерно так: Вес ограничен, с одной стороны 300 фунтов(ведь насколько я понимаю в игре аналог фунтов) это более менее реалистично, однако все таки при повышении нагрузки должны быть штрафы в виде повышенного потребления стамины, понижения скорости, уменьшения высоты прыжка и т.п. все должно иметь вес(без веса можно оставить разве что золото и квестовые предметы). Это все приведет к тому-что игрок не будет бездумно тащить все что видит(помню первые 10 минут игры в Морровинд, я хватал все что плохо лежит вплоть до тарелок и светильников), появиться большой смысл использовать лошадь(тем более если у лошади будут сумки под барахло). Соответственно экономику будет легче балансировать. Но разработчикам это все сделать было лень, а модерам довольно сложно подобное скриптовыми костылями прикручивать... З.Ы. я однако был слегка невнимателен когда платные модификации смотрел, там их чуть больше, набор лучника(зачарованные стрелы), молот Стендарра, посох Шеогората, Хризамер(по виду почти полная копия того-что давным давно в модах соорудили) и набор магических предметов для магов включающий новые заклинания, в общем за раз выкатили практически все-что обещали. Стрелы припохабно реализованы, если бы добавили возможность накладывать свои зачарования на стрелы было бы куда лучше, чем просто магические стрелы с убогими модельками и текстурами...
  6. Таки остальных платных модов подвезли, как и ожидалось моды довольно унылы(сужу по скриншотам и описанию). Всего лишь имбалансный лук(причем похоже с анимацией), посредственно выглядящая броня крестоносца прямиком из облы и нашествие зомбей. Из плюсов, в описании сказано что ко всему прилагается соответствующий квест. Цены на кредиты за которые покупается контент: 750 кредитов - 499р. 1500 кредитов - 949р. 3000 кредитов - 1499р. 5500 кредитов - 2499р. Цены на контент(все вместе, даже с "бесплатным" выживанием не дотягивает и до 2500 кредитов) намекают на то-что модов планируют еще много подвезти...
  7. Кстати, резист к холоду помогает от переохлаждения? З.Ы, помнится в резидентах выставлял сложность повыше что бы зомби выдерживали побольше выстрелов, правда не для того-что бы было сложнее, а для того-что бы натуральнее(в соответствии с киношными зомби) выглядела их живучесть...
  8. Хардкор ради хардкора вообще не интересно, выживание в таких играх должно дополнять геймплей, а не добавлять хардкорности...
  9. Под SE нет нормального SKSE.
  10. Не очень доверяю любительским костылям, если что не работает остается только себя винить мол сам дурак, но вот если костыли официальные, то хотя бы разработчиков дураками можно обозвать...
  11. Кстати, весьма удивлен что вместе с этим не впихнули(а то и сразу с выходом SE) возможность лутать в реальном времени как в F4... Эта фича мне в очередной поделке на тему фола очень понравилась.
  12. Если все это не настраиваемое и не редактируемое через тот же СК, то очень печально и не особо нужно, тем более за деньги. Никогда не нравилась реализация всех этих "нужд" и переохлаждений в модах, либо настолько навязчиво что отвлекает от прохождения, либо выглядит нелепой надстройкой, мне бы из всего этого хватило: Голод и усталость - не слишком навязчивые или просто хорошо сбалансированные, с грамотно реализованным отображением. Быстрое перемещение - уже есть в куче модов. Повышение уровня - годно. Грузоподъемность - особенно вес стрел и отмычек мне нравится. Болезнь - почему-то после Морровинда ни в одной последующей части на болезни внимания не обращаю, настолько они безвредные. Святилища - не обязательно но логично, причем желательно бы не только деньги жертвовать, но и к каждому святилищу свое подношение(как в Аркануме например было).   Полное отключение регенерации вообще не понятно, здоровье должно восполняться само, но очень медленно, так-что бы тупо переждать после боя особо не получилось, но во время долгого отдыха или сна здоровье ощутимо восстановилось.   А сама идея платных модов мне не нравится, давно такое ощущение что если у беседки появится хоть какая-то уверенность что очередная часть свитков прокатит и без свободных модов(которые собственно и вытащили в свое время Морровинд и последующие части), то нас будет ждать чуть более сложная вариация шапок из тф в свитках...
  13. Во всем нужен баланс, твой вариант приведет к тому-что юные довакины будут бегать в начальном шмоте и пешком что бы жлобам ярлам ни медяка не отвалить...
  14. Все куда проще, нужно что бы наемники брали не разовую плату, а постоянно - раз в игровой месяц например(неделю/день). Нужно вводить ежемесячный(год/неделя) налог на недвижимость, причем либо налог должен браться только после получения второго(и более) дома, либо после постройки дома из дополнения Hearthfire, либо(в зависимости от того-что проще реализовать) после покупки определенного количества предметов в имеющийся дом, иначе будет ситуация когда тебе практически подарили дом, прошло немного времени и ты с удивлением замечаешь что уже должен ярлу за его подарок, причем задолженность растет... З.Ы. а с налогами вообще весело, так и представляю картину - сидит великий вампир лорд/оборотень, или даже сам глава гильдии воров и составляет налоговую декларацию, описывая сколько он заработал в этом месяце, что бы вовремя заплатить налоги и спать спокойно...
  15. Sn@ke

    Тель Мос

    Плохой мод, ни одного алтаря в доме... А если серьезно очень уютно, разве что не хватает хотя бы пары манекенов и мини квеста на получение дома.
  16. Хорошая вещь, жаль что не для SE.
  17. Мод хорош в своей простоте, по сути отличная штука для тех кому трудно или лень в начале игры другие сапоги с подобным эффектом искать. Если зачарование еще и снять можно с них, то вообще отлично.
  18. А в игре есть титры? Я по традиции очередную часть свитков так и не прошел забросив главный квест на половине...
  19. Для начала уточним, хорошая - для кого? Для игроков или для издателя(разработчика)? А то вот например фол 1 не особо успешен был коммерчески(хотя вроде и не полный провал как многие утверждают), однако я в нее и спустя 20 лет играю с удовольствием, а тот же Морровинд который мне дико зашел в свое время я сомневаюсь что вообще когда либо запущу, ну про скайрим я точно знаю что году эдак в 2021 я его уже запускать не буду. З.Ы. про поделки на тему фола от беседки(и даже от обсидиана) я вообще пожалуй промолчу.
  20. Мгновенно вспомнилось это: https://www.youtube.com/watch?v=cQ3zQZx9atA  
  21. В данный момент скачивается в стиме, посмотрим что вышло...   Поиграл немного, в целом достойно конечно местами чувствуется некая дешевизна, графика местами отдает флеш играми, но все таки неплохо. Оригинальная озвучка после перевода акеллы разочаровывает(за исключением пары тройки персонажей)... В общем денег своих стоит и я обязательно игру пройду в очередной раз. З.Ы. забавно что в опциях можно выбирать между ремастером и классикой как в графике так и в озвучке.
  22. Приобрел в стиме, жду релиза, хоть и считаю акелловскую локализацию топом, но в данном случае ничего не помешает мне и на инглише пройти.
  23. Только в том случае - если платные сингловые игры совсем опустятся...
  24.   https://www.youtube.com/watch?v=j978pwMZjmE   ММО как альтернатива сингловым играм? Смешно, не смотря на качество и увлекательность отдельных ММО проектов, игроки населяющие эти проекты на корню губят все...
  25. Ну можно считать официально подтвержденным, что в тес 6 потратят кучу времени и сил на VR и в итоге не допилят игру до приличного состояния...
×
×
  • Создать...