Jebediah
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Jebediah
-
Починить со стороны патча это невозможно, потому что заголовок псевдо-esp просто больше, чем поддерживал SkyProc. С последней версии в разработке последнего это возможно, но пока что его обновили только в Dual Sheath Redux, вроде бы. Это не конфликт, и уж тем более не проблема USKP, потому что сама игра, CK и многие другие программы поддерживает 32-хбитные заголовки, а SkyProc — только 16-битные, до недавнего времени.
-
-
Только не "усыновляемые дети", а "больше усыновляемых детей". Мод полностью и абсолютно совместим с RSCO, потому что в нём вообще ничего оттуда не изменено. Дети там имеют абсолютно новые FormID и от стандартных не зависят. Единственное, в чём мод конфликтует с ванилью и другими модами, по крайней мере, у меня установленными — добавление этих детей в соответствующие постройки. Хотя ничто другое просто конфликтовать не должно — FormID обозначены ником автора. Ну, ещё там содержится правка, идентичная с референсом официального патча 1.9.32.0.8. Что-то там у вас не то, оно и так, и так запустится.
-
-
- 410 комментариев
-
- 1
-
-
- 37 комментариев
-
- собаки скайрима
- собаки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 410 комментариев
-
-
-
-
- 410 комментариев
-
- 410 комментариев
-
- 3
-
-
- 410 комментариев
-
-
- 410 комментариев
-
- 1
-
-
Ну не только же это. TBBP и BBP тоже поддерживаются, причём давно; Положения оружий в RaceMenu (безумно необходимо, только вот слайдеры почему-то никогда не переводят) Новые слайдеры тела в RaceMenu (правда, 95 процентов кривые, а половина работают только на неведомом теле при неиспользуемом слоте тела; Множество фиксов для оружий. И вообще, скелет Грувтамы — типа, доработанный скелет экспи32. Поддерживает ровно то же самое, если требуется другим модам, заменяет его. И новых плюшек много.