Перейти к содержанию

Jebediah

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jebediah

  1. Починить со стороны патча это невозможно, потому что заголовок псевдо-esp просто больше, чем поддерживал SkyProc. С последней версии в разработке последнего это возможно, но пока что его обновили только в Dual Sheath Redux, вроде бы. Это не конфликт, и уж тем более не проблема USKP, потому что сама игра, CK и многие другие программы поддерживает 32-хбитные заголовки, а SkyProc — только 16-битные, до недавнего времени.
  2. Оперативно ответили ниже... Кто-то в школе немецкий учил, а? Только патчей, а не фиксов. Фиксы бывают для одиночных багов, тут же ошибок исправили тьму.
  3. Jebediah

    Supreme ENB

    Что лучше — Marshmallow ENB или Supreme ENB?
  4. Не уверен, что за проблема, но прогоните игру через FNIS.
  5. Первый. Он, по крайней мере, активно Грувтамой поддерживается.
  6. Jebediah

    Улучшенные дети

    Только не "усыновляемые дети", а "больше усыновляемых детей". Мод полностью и абсолютно совместим с RSCO, потому что в нём вообще ничего оттуда не изменено. Дети там имеют абсолютно новые FormID и от стандартных не зависят. Единственное, в чём мод конфликтует с ванилью и другими модами, по крайней мере, у меня установленными — добавление этих детей в соответствующие постройки. Хотя ничто другое просто конфликтовать не должно — FormID обозначены ником автора. Ну, ещё там содержится правка, идентичная с референсом официального патча 1.9.32.0.8. Что-то там у вас не то, оно и так, и так запустится.
  7. Jebediah

    Улучшенные дети

    Не-а, нету. Я могу скрестить их файлы-плагины. но, вероятно, выглядеть детишки будут странно. В общем, если всё-таки захотите, пишите в ЛС.
  8. Jebediah

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    А разве это не логично?
  9. Jebediah

    Улучшенные дети

    Не автор схалтурил, а тот, кто выложил мод сюда.
  10. Вот теперь SKSE 1.7.3 существует. Возрадуемся же.
  11. Jebediah

    Призрачные клинки

    А, так это же всё-таки сумрачный клинок. К Чин Соен нужен ещё няша-Хон.
  12. А я разве говорил, что существует? Где я это написал?
  13. А Акатош есть.
  14. Длинные ресницы брутальным данмерам, несомненно, очень идут. Ладно, это не важно. Так, надо попробовать.
  15. Шедевр.
  16. *ворчит* RaceMenu требует не SKSE 1.7.3, а 1.7.1+, он может работать... да хоть даже без скриптов, только половина функций не будет работоспособна.
  17. Lady Head не поддерживает ни один слайдер из RaceMenu, что делает его совершенно бесполезным. LH, то есть.
  18. Ни в коем случае.
  19. Jebediah

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Нет.
  20. Версия SKSE 1.7.3 выйдет в будущем, что объясняет expired6978, автор RaceMenu, на странице мода на Нексусе. Только тогда эта функция станет активной. Сейчас просто добавлена её поддержка. Оно и не должно ругаться. 1.7.2, между прочим, вышла довольно давно.
  21. Всё правильно — настроив положение кинжалов в RaceMenu, кинжал прикрепляется к другой кости только у персонажа игрока. Логично же.
  22. Только 15 тысяч септимов? Жаль. Что-то ненамного выше стандартного количества денег у торговцев. В Морре вот было круче: в стране (по крайней мере, на Вварденфелле) самый богатый житель — краб. Хехе. Ставлю.
  23. Ну не только же это. TBBP и BBP тоже поддерживаются, причём давно; Положения оружий в RaceMenu (безумно необходимо, только вот слайдеры почему-то никогда не переводят) Новые слайдеры тела в RaceMenu (правда, 95 процентов кривые, а половина работают только на неведомом теле при неиспользуемом слоте тела; Множество фиксов для оружий. И вообще, скелет Грувтамы — типа, доработанный скелет экспи32. Поддерживает ровно то же самое, если требуется другим модам, заменяет его. И новых плюшек много.
×
×
  • Создать...