Перейти к содержанию

Exploz

Пользователь
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Exploz

  1. День добрый! Подскажите где можно взять мод, добавляющий музыку из Морроувинда.
  2. Очень хотелось бы узнать, почему появляются черные текстуры на моделях? На поверхностях не замечал, именно на моделях. На камнях в основном, однажды увидел черный круг на алхимической лаборатории. Обычно перезагрузка решает дело. Игру качал со стима. Моды - все DLC, на геймплей не ставил, но много ретекстур в HD. Есть SKSE. Игру запускаю через skyrim4gb. ЦП i7, карта GTX970, оператива 24 Гб, ОС W7*64, дрова видео последние.
  3. У меня тоже был вопрос на счет 432, т.к. невозможно было после переключить на другое время, но теперь похоже проблема решена. Заметил небольшую странность связанную с двемемерской головоломкой, когда двигаешься к руинам с ученым, появляется сообщение что ученый не знает пути к руинам. Однако после перезагрузки игры, сразу происходит телепорт, стоит открыть инвентарь. Хотя может это связано с игрой, а не с модом, движок игры иногда "чудеса" показывает. Но проверьте все же, может не только у меня так.
  4. Ну как дела с модом?
  5. Пардон, не так выразился.   Постараюсь не пропадать.
  6. Один глобал плавно перерастает в другой, как интересно. :)   Конечно, было очень хорошо, если бы все эти скрытые локации изначально были бы в моде, так отпало бы множество вопросов вроде такого "А почему эта дверь закрыта, а как ее открыть?", и т.д.. Но, чего нет, того нет. А продолжение однозначно необходимо сделать.   На счет помощи - моделить, увы, не обучен, но мог бы помочь с текстурами, если возникнет необходимость. Правда, сразу скажу, что сам не асс, но кое-что могу.
  7. Безусловно проект очень интересный и атмосферный. Пришлось даже с игрового диска налет пыли и грязи соскребать ради такого дела. Очень долго искал пещеру и вот вопрос - в небе, недалеко от входа, весит целое облако из камней. Так и должно быть, или там что то другое должно быть? И еще мне показалось, что в модификации встречается музыка из Tomb Raider, хотя могу и ошибаться.
  8. Exploz

    Луки от Insanity

    Вот это я понимаю, такими луки и должны выглядеть в игре. Разрабы меня удивили в очередной раз, с таким... эргономичным дизайном они их как буд-то с какого-то фантастического фильма скопировали. p.s. на 8 скрине заметен небольшой баг - стрела уходит в модель лука.
  9. Почему восточное?
  10. Баг в моде: при повторном нажатии горячей клавиши факел, отмычка не убираются в инвентарь, а игра вылетает на раб.стол.
  11. Почитал ридми - почти во всем согласен, кроме изменения усталости. Восстановление сил от бега это бред, нет ни логики, ни реализма. От бега в доспехах с нагруженным скарбом устаешь не меньше, чем от махания мечом. А то и больше.
  12. Exploz

    Alternate Encahnted Item Icons

    Однозначно лучше дефолта.
  13. И действительно освежает игру.
  14. И действительно освежает игру.
  15. Судя по описанию - не нужный мод. С одной стороны интересно конечно то что все можешь, но с другой - зачем? Практической пользы то никакой, разве что только крафт доспехов. А одежды, керамика. дрова - что с этим делать? Продавать? Не смешите..
  16. имсидриловая... язык сломаешь))
  17. Доспехи не понравились - слишком ярко и не лорно.
  18. Не хочу задеть фанатов, но мне обливионовский ЖиМчик не понравился.  Согласен, сделан грамотно, много веселых моментов, но и во многом он какой-то несерьезный...Так что сообщение о второй части воспринимается как-то инертно.
  19. Видео конечно интригует, вот только у погонщика видно по прорезям, что шлемак-то пустой! ) Вообще андоранцам надо бы уже на проекте сосредоточиться во всю, а не ролики штамповать. А то они в этом смысле уже начинают уподобляться бетесдовцам..
  20. Есть раздел на Wiki специально посвященный установкам Game Settings, там конечно все на инглише, но разобраться можно http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Category:Settings Перевести сей емкий материал на велико-могучий предпринимались, но ни одна из попыток не была завершена... P.S. так что же с моим вопросом?
  21. У меня вопрос не совсем по плагиностроению, но связан с этим... Как можно узнать дефолтное значение настроек SpaceGlow? Всего их существует 4: iValue1, fValue2, fValue3, fValue4, и в игре они могут быть изменены через консоль - командой SetImageSpaceGlow. OBSE позволяет использовать эту команду в скриптах, но весь вопрос в том, что я не могу выяснить дефолт, перед тем как их менять...Поиск в Oblivion.ini, в Oblivion_default.ini, и в редакторе результатов не дал.
  22. Здравствуйте, вопрос не совсем в тему, но хотел бы узнать о некоторых плагинах для OBSE. Точнее о MenuQue, NVC (Named Value Containers), Plugin for the Logitech G15 LCD, и MenuMate. Где их можно скачать, а самое главное - их описание. Пока нашел только обрывочные сведенья, которые мало что проясняют. Заранее спасибо...
×
×
  • Создать...