-
Постов
108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Nu-Hatta
-
Такая ошибка возникает, если у скопированной ветки, родительский нод имеет название, не совпадающее с названием нода, в который пытаешься вставить эту ветку. Т.е. перед копипастой, нужно просто переименовать соответствующий нод.
- 4 755 ответов
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я в курсе :hi: Вопрос был именно в том, что здесь предлагается совершить лишнее телодвижение (небольшое, да - но лишнее). Тема-то про Облу - и было бы логично давать ссыль из "родной" категории (я бы ещё понял, если бы инструмент был доступен только в одном месте, как например ESP-ESM Translator, который тоже подходит под всё). А переименовывать обязательно - прога подхватывает игры, в зависимости от названия exe.
-
Мне решительно непонятно, с какой целью здесь дана ссылка на скуримский вариант этой проги, когда можно было бы дать ссыль, на обливионскую версию, где не нужно ничего переименовывать - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11536 Острова интегрированы в Oblivion.esm Ты действительно пытаешься править мастер-файл? :blink:
-
Скриптовые перемещения объектов (getpos\setpos, getangle\setangle) нужно делать через getSecondsPassed - тогда они будут независимыми от фпс, и скорость одинаковой на любых машинах. Пример: set xp to ОбъектРеф.getpos x + 60*getSecondsPassed ОбъектРеф.setPos x xp Ну тут уже на практике смотри, какое число умножать на getSecondsPassed, чтобы получить нужную скорость.
- 3 857 ответов
-
- 2
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
С помощью команды Activate можно заставить принудительно взять размещённый в мире предмет, причём, не зависимо от того, где он находится.
- 3 857 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Не берётся книга\листовка\добавитьсвоё, потому что в настройках отмечена галка "can't be taken". :hi:
- 4 755 ответов
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Потому что нужно использовать Reference ID, а вовсе не Editor ID. Двойной клик на размещенный в мире объект - откроется окно свойств. Референс ид нужно прописать в верхнюю пустую строку, и поставить галку Persistent Reference.
- 3 857 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Нет, улучшалок для скаевского редактора не существует. Если судить по списку проектов у shadeMe, то похоже, он планировал сделать подобный аналог для Creation Kit, но потом отказался от этого.
- 6 742 ответа
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Полагаю, речь всё же шла непосредственно об .exe файлах, а не о ярлыках. А подробное описание установки, запуска и другая полезная информация есть в ридми-файле (Construction Set Extender_readme.rtf). Кстати, на последнюю версию, ещё желательно поставить и обновление - ссылка есть на странице программы в подкатегории Mirrors->Development Channel.
- 6 742 ответа
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Требования все соблюдены? В системе должны быть установлены .NET Framework 4.0+, Microsoft Visual C++ 2010 Redist (x86), Microsoft Visual C++ 2019 Redist (x86). Запускать можно через бат-файл (Launch CSE.bat). А ярлыков никаких в комплект не входит, разве что создавать их самостоятельно.
- 6 742 ответа
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Здесь лежит последняя версия - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36370/?
- 6 742 ответа
-
- 2
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Что говорит о том, что ридми всё же нужно читать - там все требования вполне конкретно указаны. Так что, будьте повнимательнее, товарищи. ;) Кстати, информация для тех, кто предпочитает пользоваться актуальной версией CSE - там на канале разработки уже есть исправления ряда ошибок, разной степени серьезности.
-
Netflix снимет сериал по Древним Свиткам (слух)
Nu-Hatta прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsОпытные игроки в ТЕС, уже успели повидать столько дичайших и нелепых модов, что вряд ли их можно будет, хоть чем-то сильно огорчить, какой бы бред не экранизировали =D -
Странно, в данном случае, не должно быть никакой разницы в поведении, у этих двух категорий объектов. Одну и туже модель, размещённую в мире, игра должна обрабатывать совершенно одинаково, не важно что это - статик, активатор, или предмет инвентаря.
-
В bhkRigidBody замени тип коллизии с просто ol_static на ol_anim_static (там две такие строки). Ниже там есть ещё несколько строковых параметров - они также должны соответствовать нужному типу. В любой ванильной анимированной модели можешь посмотреть правильные параметры.
-
Предполагаю, что информация для правильного звука шагов, кодируется как раз таки в bhkMoppBvTreeShape (и некоторые другие данные о коллизии, судя по всему), но в твоём случае, эта ветка почему то испорчена, и "клинит" игру.
-
Там же в Sub Shapes, есть параметр Num Vertices - у тебя он обнулён, а должно быть то же значение, что и во вложенной ветке (в данном случае - 714).
-
В bhkRigidBody нужно вместо промежуточного bhkMoppBvTreeShape, сразу прописать ветку bhkPakedNiTriStripsShape. А ту ветку bhkMoppBvTreeShape, что появится внизу списка - удалить,она уже не нужна.
-
Верно, молот он чисто для себя искал, можно сказать, детская мечта.
-
Безымянная пещера, к западу от деревни.
-
Любопытно, что пакет "Wander", тоже прекрасно работает, без всякой сетки.
-
Просто увеличь глобальную переменную GameHour на нужное значение, и всё.
-
Вверху, на панели инструментов есть кнопка Run Havok Sim - она включает физику в редакторе. Упавшее тело, можно перетаскивать за конечности мышью, если зажать Ctrl + Alt.
- 3 857 ответов
-
- 4
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Так он и так в свободном доступе, уже несколько лет лежит на Фуллресте.