Перейти к содержанию

slaventij772

Пользователь
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент slaventij772

  1. А здесь я смотрю страсти так и не утихают...Спасибо за новую версию. Пойду ковать клинок Соловья. Охота уже посмотреть чего автор наваял.
  2. Мне, кстати тоже он больше понравился. В личку ссылку на него сброшу.
  3. slaventij772

    Oblivion Weapon

    Вот чего мне Wrye Bash выдал. Моды с нестандартными TES4CS версиями Нижеследующие моды имеют нестандартную версию CS (отличную от 0.8 и 1.0). Поведение таких модов неопределено, возможны проблемы с загрузкой игры. •  Oblvion.esp: 0.85 Кто пояснит чего это означает?
  4. slaventij772

    Oblivion Weapon

    Люблю такие моды. Огромный рахмат) Ща поставлю)
  5. Версия 1.6

    338 раз скачали

    Модификация предназначена для очистки брони, оружия и прочих зачарованных предметов от чар. Что делает: В Вайтране в Драконьем пределе, в Рифтене в крепости Миствейл, в Виндхельме в Королевском дворце и в поместье Морвейн на Солстейме есть чаша на подставке. Предназначение сего предмета снимать чары с вещей зачарованных игроком, а также со стандартных игровых предметов с чарами. Зачарования из пользовательских модов так-же с успехом удаляет (кроме тех предметов что существуют только в зачарованном виде). Предметы из официальных дополнений также очищает,но кроме тех которые существуют только в зачарованном виде. Например Рунный молот из DLC Dawnguard останется не очищенным так как в другом виде в игре не встречается. При снятии чар с колец и обручей получаем не зачарованный аналог- золотое или серебренное кольцо с камнем или без. То же касается и обручей. Как работает: При активации очистителя вы попадете в меню выбора предмета из вашего инвентаря. Выбираете предмет для очистки. Появляется запрос на подтверждение. Подтверждаем и...через секунду вы становитесь обладателем очищенного от чар предмета. Кузнечная прокачка при этом не слетает, то есть если предмет был улучшен на станках, то его характеристики останутся такими же. Установка: Распаковать архив в папку с игрой, подключить плагины в лаунчере, выставить порядок загрузки после всех модификаций добавляющих оружие, броню, магию и т.п. Рекомендую воспользоваться программой BOSS. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn SKSE (без него улучшенные предметы после очистки станут обычными) (версия 1.6 также требует Unofficial Skyrim Patch) Баги: Куда же без них? Баг визуального свойства. При снятии чар с некоторых предметов они могут не отображаться в меню Очистителя после очистки, не пугайтесь, предметы лежат в инвентаре и после выхода из меню очистки вы их найдете у себя в мешке. Если не хотите чтоб при очистке каждый раз появлялось предупреждение, можно ввести в консоли команду "set AC_ConfirmationEnabled to 0". без кавычек.
  6. Делаешь обычный текстовый файл. Обзываешь его SKSE и меняешь расширение файла на ini)
  7. Версия 1.8.0.0

    496 раз скачали

    Модификация устарела! Фикс включен в Skyrim Script Extender (SKSE) с версии 1.7.2. Там также возможность настройки своих параметров (DefaultHeapInitialAllocMB и ScrapHeapSizeMB). Суть фикса в том, что он расширяет первый блок памяти при загрузке игры, чтобы он не переполнялся, а затем перемещает данные во второй блок. Идентичность работы SSME и настроенного SKSE в этом плане можно проверить при помощи мода Memory Blocks Log. Подробнее в Steam (англ). Вы можете использовать альтернативный метод (malloc), доступный в Crash Fixes. Если вы пользователь Mac PC, можете оставить SSME, так как для вас ему нет замены. ————————— Исправление распределения памяти игры. Игра становится более стабильной, особенно при наличии большого количества модов и ретекстуров, а также будет полезен любителям разнообразных ENB-модификаций. Требования: Skyrim. Установка: Просто переместите d3dx9_42.dll и ssme.ini в папку Skyrim. Если все работает, тогда в папке с игрой будет создан файл ssme.log, содержащий: SSME v. 01080000 loaded parsing INI file address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F address 00687E89 patched from 00000200 to 00000300 address 00A4E6BF validated as 10000000 parsing finished
  8. slaventij772

    Сборник лорной брони

    Лучший сборник из всех которые ставил. Большое спасибо за перевод и размещение. Нет слов как я рад) Поставил бы 10 баллов если бы было можно.
  9. slaventij772

    EnB

    Я на 450 с 1гб видеопамяти гонял с парой десятков неглобальных модов и ретекстуром ландшафта и некоторых бронек на высоких. ENB еще первых версий ставил. Притормаживал чуток, но без CTD. Хард простой был тогда. Короче если слишком ретекстуром не увлекаться можно даже на такой карте вполне сносно играть. Оперы 3 Гб было, вернее 4 но 32х битная система их не юзала полностью. Сейчас конфиг другой (кому интересно велкам в профиль) 180 модов и 12 Гб примерно различных ретекстуров. ENB TUNDRA - с Нексус качал. Картинка изюмительная...ФПС 60 стабильно вне помещений. В помещениях бывает и 120
  10. Есть на этом сайте экипировка для ББ. Правда небезглючная.
  11. Выглядит не плохо, но пока сыровато. Подождем что автор дальше понаделает. Пока нравится, хотя есть некоторые режущие взгляд детали.
  12. Так то мод неплохой, но поскольку давно уже откорректировал свой skyrim.ini и уже привык к тому как он работает, то ставить лишний плагин считаю нецелесообразным. Так что, пожалуй, останусь при своем. Факелы мне без пользы. "Свет свечи"  место в инвентаре не занимает.  ;)
  13. Тут прям целая дискуссия по поводу того что разработчики плохое оружие сделали и вообще Скайрим весь глючный и т.п. Прошу заметить что вы в него все таки играете это раз, а во вторых у разработчиков свое представление о том каким вышеупомянутое оружие должно быть. Насмотревшись фэнтезийных фильмов и аниме нельзя создать адекватное представление о том как оно все должно на самом деле выглядеть. Так что любая версия будет в каком то смысле адекватной. И этот мод в том числе отражает только взгляд на эти вещи конкретного индивидуума. В целом на мой взгляд весьма достойный. Так что ненужно хаять чужой труд. Либо ставим, либо нет. Лично мне нравится, но ставить целиком не буду. Заменю пожалуй некоторые модели более изящными аналогами.
  14. slaventij772

    Броня отшельника

    Как обычно Невермайнд молодчик...Я только к названию попридираюсь чуток...Ну какой отшельник, а? Сразу представляю старичка в рубище в какой нибудь землянке и в веригах пудовых...А на скрине-то красавиц парняга...Я тогда адмирал северного флота, если он отшельник))) Ну и фантазия у автора)
  15. Пожалуй, лучший сборник монстров что я пробовал...Разнообразие поражает. А так же поражает как при таком разнообразии простые фермеры в Скайриме еще не перевелись))) С такими опасностями каждого путешественника должен сопровождать небольшой отряд телохронителей...Однако путешествуют без проблем))) Ну это я уже придираюсь... Мод и в самом деле отличный.
  16. slaventij772

    Skummel Sohu

    Всегда нравилось исследовать новые территории...Жду продолжения. Спасибо.
  17. Ну да...Камней этих как грязи в Скайриме. Вот если бы шанс появления их в игре поменьше был. Тогда бы и стоило что-то для их изготовления придумать. А так....ну бесполезный мод..Для меня.Просто автор сделал, вот типа как я могу...ну и молодец.
  18. Автор молодчик как обычно...Ставить не буду ибо не понял а накой оно мне вообще...но видать живет чувак в сейсмоопасной обстановке) Решил, видимо, отразить и в игре) Погружаться так по полной)))
  19. slaventij772

    Броня манду

    Н-да. Красиво. Любителям аниме понравится, наверное. По мне как-то мультяшно смотрится...
  20. Мало того-эти древние маски как будто только что вышли из рук мастера который их делал...А сами жрецы выглядят вполне себе древними...Как то не очень сочетается. Но работа конечно заслуживает оценки отлично потому что весьма красиво выглядит хоть и не очень логично.
  21. Нора для Хоббокина)) Прелесть)
  22. slaventij772

    Nightingale Phoenix

    У всякого свой вкус. Насчет "юбочки" - это стандартная для средних веков деталь защитного доспеха. Названия не помню, но входила в комплект  рыцарских да и не только доспехов. Прикрывала бедра от секущих и колящих ударов. Так что это не нелепица а вполне себе органично вписывающаяся деталь. А броня Соловья одна из самых красивых в игре. Когда первый раз проходил, то только в ней и бегал. Правда я пользуюсь другим ретекстуром. Тот темнее и мне больше по душе.
  23. Достойное творение. Нехило можно прокачаться на битвах с назгулами. Да и шмот с них неплохой выпадает. А сейчас будут спойлеры))) Первого назгула можно повстречать практически сразу покинув Ривервуд направляясь по дороге в Вайтран. Это верная смерть...Кроме того эти типы забредают в открытые города вроде Данстара и успевают вырезать там большую часть населения пока ГГ до них (вы не ослышались они и парами приходят по душеньку Довакина) добереться. Мне весьма понравилось, правда заметил один баг. Если устновлен Фальскаар, то по возвращении из него пропадает Ортханк с карты. ХЗ почему. Лечится переустановкой мода.
  24. slaventij772

    Ангел смерти

    Работа качественная, но если вдаваться в детали, то на меч этот клинок не тянет. Скорее рапира из-за специфической формы лезвия. И рукоять чуть толстовата на мой взгляд. Автор молодчик, переводчику респект. Четыре балла заслуживает.
  25. slaventij772

    Выбор за тобой

    А мне и стандартный способ получения квестов нравится. Какой-то элемент неожиданности привносится. Особенно если в первый раз играешь или переигрываешь через какое-то время заново и успел забыть некоторые мелочи. Последнее время ловлю себя на мысли, что играть становится не особо интересно...потому что уже чуть не наизусть помнишь что делать и "куда бечь"...Надо "забыть" про Скайрим на пол-годика, наверное...Вот думаю Обливион может поиграть?...А то даже стыдно...Культовая вещь а я и не играл даже...
×
×
  • Создать...