-
Постов
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент slaventij772
-
Спасибо. Я переводил сам для себя, но пока еще сыровато. Некоторые слова не смог адекватно интерпретировать, поэтому отсебятил. Причем у меня установлены помимо SkyMoMo еще Immersive Creatures и SkyTest. И к каждому нужен патч совместимости. Wrye Bash особо не помог. Поэтому пробовал ставить патчи в виде мастер файлов с изменением имени. Начался бред полнейший. Патчи имеют разное содержимое. Объединить их в один не хватает знаний в модинге. Короче после суток возьни с этим делом, забил на совмещение и тупо поставил версию со "своим" (в кавычках, потому что использовал перевод LordBeleth) переводом без патчей. Пока работает, но пропали монстры Immersive Creatures...вернее не совсем пропали, но стали гораздо меньше появляться. Поэтому просьба к мододелам... Кто может объединить патчи совместимости для SkyTest и Immersive Creatures для SkyMoMod??? У них у всех один и тот же файл SkyMoMod.esm, а он при установке заменяет собой предыдущий. Получается, что только один патч может быть задействован одновременно.
-
-
-
-
Хороший вопрос. Я в свое время пытался их исправить, но забил. Там всего по одной записи в каждой категории оказалось, продублировать не получилось с заменой нав-мешей. Я не сильный спец, но в инструкци разобрался. Правил в другом моде потом. А так все работало нормально. Кстати изначальные файлы Скайрима тоже не чищенные устанавливаются. Там по моему в Dawnguard аж 53 удаленных нав-меша. а игре вроде не мешает)
-
Прикольно придумано, но вряд ли довакин смог бы прочесть что-либо...Языковой барьер никто не отменял. Это в Тамриэле все книги на одном языке написаны, думаю, фиг бы он разобрался в незнакомой письменности. А тем более овладел бы чем то высокотехнологичным из оружия и амуниции. Стоило бы обыграть это как контакт с последним оставшимся из членов экипажа. Общаться с ним жестами или как-то наподобие и из его намеков понять что нужно сделать. А потом на пару с ним (и его бластером-шмастером или импульсником) идти рубить нечисть. Я вижу историю так: Получаем письмо от ярла Вайтрана с гонцом. Типа какая-то фигня творится на границе с Фолкритом. Пропадают люди и т.д. Да еще появился в Ривервуде странный незнакомец, который ни слова не понимает и странно одет (для него пригодились бы модели из Mass Effect,которые где-то на просторах инета есть) Получаем задание разобраться в ситуации. Идем в Ривервуд в таверну. Говорим с барменом и он нам рассказывает где этот пришелец обитает. Идем общаться. В результате прибываем в момент когда его рвут два ксеноморфа. Рубимся с ними потом умирающий астронавт кивками или мотанием головы, иногда тарабарскими фразами обьясняет суть дела. (Как ты писал. Крушение, разгерметизация, матка убежала и спряталась в пещере, а теперь активно размножается посредством похищения людей и домашнего скота) Лечим его (зелья или заклинания) И идем на пару валить мерзких ксенов...По оканцовке он становится напарником (куда ему деваться на неразвитой планете) и идем докладывать ярлу, при этом прихватив голову матки для доказательства своей крутости... Как-то так примерно)) Если кто заинтересован сделать такой квест могу помочь написать сценарий) Потому как в модинге не спец, но логичную и правильно выстроенную концепцию квеста могу создать. Обращайтесь в личку.
-
-
-
-
-
- 23 комментария
-
- подземелья
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.2
134 раза скачали
Плагин добавляет большое подземелье со своей историей к северо-западу от Ривервуда. Автор оценивает сложность его прохождения как среднюю. Добавляет геймплея минут на 40, может чуть больше. Не требует никаких DLC. Построен на оригинальных ресурсах игры. Это моя первая "официально изданная" работа по переводу, так что прошу "сильно не пинать". Требования: Skyrim Порядок установки стандартный. Закинуть в паку Data файл PP_OgmundsTomb.esp. Подключить в лаунчере. Играть. Выражаю благодарность Арсинису за консультацию и тест.- 23 комментария
-
- 34
-
-
- подземелья
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Плагин вообще очень капризный. По моему мнению автору стоило бы сделать простой реплейсер для замены ванильного, но у него все меши и текстуры самостоятельные работы в отдельных папках. Как-то путано написал, но знающие поймут о чем речь. Из за этого возникают капризы при выборе порядка загрузки. Если установлено помимо него еще что-то меняющие это оружие, то для того чтоб использовать модели из этого мода нужно переносить плагин дальше по списку вниз. А это уже ведет к тому что будут использованы характеристики оружия которые использовал автор. Я уже где-то на сайте об этом упоминал. Мне приходится всегда после сортировки BOSSом переносит его дальше по списку после мода для снятия энчантов с артефактов. В итоге чары с оружия из пака я снять не могу, в принципе не особо парит. Главное модели очень красивые)
-
-
-
-
-
Это я на переднем плане после "работы"
slaventij772 прокомментировал slaventij772 изображение в галерее в Скриншоты Skyrim
Нужен фотошоп, установленный плагин от NVIDIA для работы с форматом dds битности такой же как система. х32 или х64. Ну а дальше берешь картинку которая понравилась и редактируешь по пути textures/interface/objects/ файл mainmenuwallpaper.dds в фотошопе. Чтоб название игры и ее лого вставить ищешь в инете подходящее лого с однородным фоном. Черным, но лучше белым. Выделяешь текст или лого и втыкаешь в свою картинку. Редактируешь параметры наложения если нужно и сохраняешь. Потом закидываешь в папку по вышеуказаному пути, если требует, то с заменой У меня занимает изготовление одной менюшки 5-10 минут. -
Ну мне и сингла хватило а мультиплеер не люблю. Отнимает много времени, туда на пол часика заходить смысла нет...а больше сидеть в нем - увольте. У меня и других интересов много, не только игры. Единственное где я недолго залипал - Mass Effect 3, но тоже быстро наскучило.