-
Постов
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент slaventij772
-
-
SSME - Skyrim Startup Memory Editor
slaventij772 прокомментировал slaventij772 файл в Программы для Skyrim
-
Версия 1.6
338 раз скачали
Модификация предназначена для очистки брони, оружия и прочих зачарованных предметов от чар. Что делает: В Вайтране в Драконьем пределе, в Рифтене в крепости Миствейл, в Виндхельме в Королевском дворце и в поместье Морвейн на Солстейме есть чаша на подставке. Предназначение сего предмета снимать чары с вещей зачарованных игроком, а также со стандартных игровых предметов с чарами. Зачарования из пользовательских модов так-же с успехом удаляет (кроме тех предметов что существуют только в зачарованном виде). Предметы из официальных дополнений также очищает,но кроме тех которые существуют только в зачарованном виде. Например Рунный молот из DLC Dawnguard останется не очищенным так как в другом виде в игре не встречается. При снятии чар с колец и обручей получаем не зачарованный аналог- золотое или серебренное кольцо с камнем или без. То же касается и обручей. Как работает: При активации очистителя вы попадете в меню выбора предмета из вашего инвентаря. Выбираете предмет для очистки. Появляется запрос на подтверждение. Подтверждаем и...через секунду вы становитесь обладателем очищенного от чар предмета. Кузнечная прокачка при этом не слетает, то есть если предмет был улучшен на станках, то его характеристики останутся такими же. Установка: Распаковать архив в папку с игрой, подключить плагины в лаунчере, выставить порядок загрузки после всех модификаций добавляющих оружие, броню, магию и т.п. Рекомендую воспользоваться программой BOSS. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn SKSE (без него улучшенные предметы после очистки станут обычными) (версия 1.6 также требует Unofficial Skyrim Patch) Баги: Куда же без них? Баг визуального свойства. При снятии чар с некоторых предметов они могут не отображаться в меню Очистителя после очистки, не пугайтесь, предметы лежат в инвентаре и после выхода из меню очистки вы их найдете у себя в мешке. Если не хотите чтоб при очистке каждый раз появлялось предупреждение, можно ввести в консоли команду "set AC_ConfirmationEnabled to 0". без кавычек. -
SSME - Skyrim Startup Memory Editor
slaventij772 прокомментировал slaventij772 файл в Программы для Skyrim
-
Версия 1.8.0.0
496 раз скачали
Модификация устарела! Фикс включен в Skyrim Script Extender (SKSE) с версии 1.7.2. Там также возможность настройки своих параметров (DefaultHeapInitialAllocMB и ScrapHeapSizeMB). Суть фикса в том, что он расширяет первый блок памяти при загрузке игры, чтобы он не переполнялся, а затем перемещает данные во второй блок. Идентичность работы SSME и настроенного SKSE в этом плане можно проверить при помощи мода Memory Blocks Log. Подробнее в Steam (англ). Вы можете использовать альтернативный метод (malloc), доступный в Crash Fixes. Если вы пользователь Mac PC, можете оставить SSME, так как для вас ему нет замены. ————————— Исправление распределения памяти игры. Игра становится более стабильной, особенно при наличии большого количества модов и ретекстуров, а также будет полезен любителям разнообразных ENB-модификаций. Требования: Skyrim. Установка: Просто переместите d3dx9_42.dll и ssme.ini в папку Skyrim. Если все работает, тогда в папке с игрой будет создан файл ssme.log, содержащий: SSME v. 01080000 loaded parsing INI file address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F address 00687E89 patched from 00000200 to 00000300 address 00A4E6BF validated as 10000000 parsing finished -
Я на 450 с 1гб видеопамяти гонял с парой десятков неглобальных модов и ретекстуром ландшафта и некоторых бронек на высоких. ENB еще первых версий ставил. Притормаживал чуток, но без CTD. Хард простой был тогда. Короче если слишком ретекстуром не увлекаться можно даже на такой карте вполне сносно играть. Оперы 3 Гб было, вернее 4 но 32х битная система их не юзала полностью. Сейчас конфиг другой (кому интересно велкам в профиль) 180 модов и 12 Гб примерно различных ретекстуров. ENB TUNDRA - с Нексус качал. Картинка изюмительная...ФПС 60 стабильно вне помещений. В помещениях бывает и 120
-
-
-
-
Тут прям целая дискуссия по поводу того что разработчики плохое оружие сделали и вообще Скайрим весь глючный и т.п. Прошу заметить что вы в него все таки играете это раз, а во вторых у разработчиков свое представление о том каким вышеупомянутое оружие должно быть. Насмотревшись фэнтезийных фильмов и аниме нельзя создать адекватное представление о том как оно все должно на самом деле выглядеть. Так что любая версия будет в каком то смысле адекватной. И этот мод в том числе отражает только взгляд на эти вещи конкретного индивидуума. В целом на мой взгляд весьма достойный. Так что ненужно хаять чужой труд. Либо ставим, либо нет. Лично мне нравится, но ставить целиком не буду. Заменю пожалуй некоторые модели более изящными аналогами.
-
-
Пожалуй, лучший сборник монстров что я пробовал...Разнообразие поражает. А так же поражает как при таком разнообразии простые фермеры в Скайриме еще не перевелись))) С такими опасностями каждого путешественника должен сопровождать небольшой отряд телохронителей...Однако путешествуют без проблем))) Ну это я уже придираюсь... Мод и в самом деле отличный.
-
- 462 комментария
-
- 1
-
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
-
- 34 комментария
-
- 1
-
-
- атмосфера
- землетрясение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ретекстур масок драконьих жрецов
slaventij772 прокомментировал
Арсинис файл в Ретекстуры и реплейсеры -
-
У всякого свой вкус. Насчет "юбочки" - это стандартная для средних веков деталь защитного доспеха. Названия не помню, но входила в комплект рыцарских да и не только доспехов. Прикрывала бедра от секущих и колящих ударов. Так что это не нелепица а вполне себе органично вписывающаяся деталь. А броня Соловья одна из самых красивых в игре. Когда первый раз проходил, то только в ней и бегал. Правда я пользуюсь другим ретекстуром. Тот темнее и мне больше по душе.
-
Достойное творение. Нехило можно прокачаться на битвах с назгулами. Да и шмот с них неплохой выпадает. А сейчас будут спойлеры))) Первого назгула можно повстречать практически сразу покинув Ривервуд направляясь по дороге в Вайтран. Это верная смерть...Кроме того эти типы забредают в открытые города вроде Данстара и успевают вырезать там большую часть населения пока ГГ до них (вы не ослышались они и парами приходят по душеньку Довакина) добереться. Мне весьма понравилось, правда заметил один баг. Если устновлен Фальскаар, то по возвращении из него пропадает Ортханк с карты. ХЗ почему. Лечится переустановкой мода.
-
-
А мне и стандартный способ получения квестов нравится. Какой-то элемент неожиданности привносится. Особенно если в первый раз играешь или переигрываешь через какое-то время заново и успел забыть некоторые мелочи. Последнее время ловлю себя на мысли, что играть становится не особо интересно...потому что уже чуть не наизусть помнишь что делать и "куда бечь"...Надо "забыть" про Скайрим на пол-годика, наверное...Вот думаю Обливион может поиграть?...А то даже стыдно...Культовая вещь а я и не играл даже...