Перейти к содержанию

slaventij772

Пользователь
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент slaventij772

  1. Спасибо. Я переводил сам для себя, но пока еще сыровато. Некоторые слова не смог адекватно интерпретировать, поэтому отсебятил. Причем у меня установлены помимо SkyMoMo еще Immersive Creatures и SkyTest. И к каждому нужен патч совместимости. Wrye Bash особо не помог. Поэтому пробовал ставить патчи в виде мастер файлов с изменением имени. Начался бред полнейший. Патчи имеют разное содержимое. Объединить их в один не хватает знаний в модинге. Короче после суток возьни с этим делом, забил на совмещение и тупо поставил версию со "своим"  (в кавычках, потому что использовал перевод LordBeleth) переводом без патчей. Пока работает, но пропали монстры Immersive Creatures...вернее не совсем пропали, но стали гораздо меньше появляться. Поэтому просьба к мододелам... Кто может объединить патчи совместимости для SkyTest и Immersive Creatures для SkyMoMod??? У них у всех один и тот же файл SkyMoMod.esm, а он при установке заменяет собой предыдущий. Получается, что только один патч может быть задействован одновременно.
  2. Там на главной странице мода ссылка на русский перевод от комарада LordBeleth. (сорри если не верно ник указал), правда уже устаревшая как пол-года.
  3. slaventij772

    Шлемы от Ghosu

    Такая же петрушка)))
  4. Спасибо, Арсинис. Оперативно. Только вчера на Нексус видел. Пять балов. Еще бы меши для DSR и будет счастье))) На оф.странице пока нет, но думаю они скоро появятся. По крайней мере, надеюсь на это. Теперь можно выкинуть отдельные плагины и ставить только этот. Красотища)
  5. Лучшее, что видел. Автор молдец. Спасибо.
  6. Хороший вопрос. Я в свое время пытался их исправить, но забил. Там всего по одной записи в каждой категории оказалось, продублировать не получилось с заменой нав-мешей. Я не сильный спец, но в инструкци разобрался. Правил в другом моде потом. А так все работало нормально. Кстати изначальные файлы Скайрима тоже не чищенные устанавливаются. Там по моему в Dawnguard аж 53 удаленных нав-меша. а игре вроде не мешает)
  7. Прикольно придумано, но вряд ли довакин смог бы прочесть что-либо...Языковой барьер никто не отменял. Это в Тамриэле все книги на одном языке написаны, думаю, фиг бы он разобрался в незнакомой письменности. А тем более овладел бы чем то высокотехнологичным из оружия и амуниции. Стоило бы обыграть это как контакт с последним оставшимся из членов экипажа. Общаться с ним жестами или как-то наподобие и из его намеков понять что нужно сделать. А потом на пару с ним (и его бластером-шмастером или импульсником) идти рубить нечисть. Я вижу историю так: Получаем письмо от ярла Вайтрана с гонцом. Типа какая-то фигня творится на границе с Фолкритом. Пропадают люди и т.д. Да еще появился в Ривервуде странный незнакомец, который ни слова не понимает и странно одет (для него пригодились бы модели из Mass Effect,которые где-то на просторах инета есть) Получаем задание разобраться в ситуации. Идем в Ривервуд в таверну. Говорим с барменом и он нам рассказывает где этот пришелец обитает. Идем общаться. В результате  прибываем в момент когда его рвут два ксеноморфа. Рубимся с ними потом умирающий астронавт кивками или мотанием головы, иногда тарабарскими фразами обьясняет суть дела. (Как ты писал. Крушение, разгерметизация, матка убежала и спряталась в пещере, а теперь активно размножается посредством похищения людей и домашнего скота) Лечим его (зелья или заклинания) И идем на пару валить мерзких ксенов...По оканцовке он становится напарником (куда ему деваться на неразвитой планете)  и идем докладывать ярлу, при этом прихватив голову матки для доказательства своей крутости... Как-то так примерно)) Если кто заинтересован сделать такой квест могу помочь написать сценарий) Потому как в модинге не спец, но логичную и правильно выстроенную концепцию квеста могу создать. Обращайтесь в личку.
  8. Мне одному кажется, что это уменьшенная версия вот этого от Insanity http://tesall.ru/files/file/5220-sirodilskij-stalnoj-korotkij-mech/? Думал сначала что он новый клинок сделал, а автор оказался другой. Во всяком случае работа весьма достойная. Спасибо.
  9. slaventij772

    Шлемы от Ghosu

    Ха! Это-ж какой череп должен быть у хозяина чтоб на него другой налезал?))) Да еще и рога эти...Ну тут-то понятно, пока в походах, там-сям, жена скучает и вот результат)))) Качать не буду, но плюсану...повеселили)
  10. А можно ссылочку в личку на кинжалы.
  11. Как обычно Insanity радует своими работами. Отличный получился клинок. Спасибо, забираю с удовольствием в коллекцию его работ)
  12. slaventij772

    Гробница Огмунда

    Херр унд фроляйн, мое описание гораздо информативнее чем у автора. У гробницы есть небольшая история. Квестов и т.п. нет. Это просто небольшое расширение геймплея. Добавляет атмосферы. Ну и прокачать персонажа вначале игры позволяет.
  13. От я тупанул))) А ведь на полном серьезе хотел что-то с этим сделать. Уже и распаковал плагин. А посмотрел на пути  установки и понял - "Грандфазушка, с твоим старческим маразмом тут нефиг ловить" В общем забил и продолжаю играть как играл.
  14. Версия 1.2

    134 раза скачали

    Плагин добавляет большое подземелье со своей историей к северо-западу от Ривервуда. Автор оценивает сложность его прохождения как среднюю. Добавляет геймплея минут на 40, может чуть больше. Не требует никаких DLC. Построен на оригинальных ресурсах игры. Это моя первая "официально изданная" работа по переводу, так что прошу "сильно не пинать". Требования: Skyrim Порядок установки стандартный. Закинуть в паку Data файл PP_OgmundsTomb.esp. Подключить в лаунчере. Играть. Выражаю благодарность Арсинису за консультацию и тест.
  15. Плагин вообще очень капризный. По моему мнению автору стоило бы сделать простой реплейсер для замены ванильного, но у него все меши и текстуры самостоятельные работы в отдельных папках. Как-то путано написал, но знающие поймут о чем речь. Из за этого возникают капризы при выборе порядка загрузки. Если установлено помимо него еще что-то меняющие это оружие, то для того чтоб использовать модели из этого мода нужно переносить плагин дальше по списку вниз. А это уже ведет к тому что будут использованы характеристики оружия которые использовал автор. Я уже где-то на сайте об этом упоминал. Мне приходится всегда после сортировки BOSSом переносит его дальше по списку после мода для снятия энчантов с артефактов.  В итоге чары с оружия из пака я снять не могу, в принципе не особо парит. Главное модели очень красивые)
  16. Про мод читал в инете. Буду ждать, а пока попробуем что нам разработчики приготовили вкусненького...
  17. Опа. Это я удачно зашел...Спасибо. Попробую.
  18. slaventij772

    Алмазное оружие

    И броня и оружие весьма хороши. Спасибо.
  19. slaventij772

    Самоцветная броня

    Отличный пак. А теперь еще и патч для DSR. Нет слов. В очередной раз спасибо.
  20. slaventij772

    Wrye Bash

    Такая же петрушка. Обновление правда пару месяцев назад вышло. Но не работает почему то.
  21. Cюрреализмом попахивает...Мне оружие напомнило работы Сальвадора Дали...Но в целом пак весьма неплох хоть и необычно выглядит. Секира похожа на скальпель, но кто тех богов знает может такой дизайн у них считается классикой)))
  22. slaventij772

    Это я на переднем плане после "работы"

    Нужен фотошоп, установленный плагин от NVIDIA для работы с форматом dds битности такой же как система. х32 или х64. Ну а дальше берешь картинку которая понравилась и редактируешь по пути  textures/interface/objects/ файл mainmenuwallpaper.dds в фотошопе.  Чтоб название игры и ее лого вставить ищешь в инете подходящее лого с однородным фоном. Черным, но лучше белым. Выделяешь текст или лого и втыкаешь в свою картинку. Редактируешь параметры наложения если нужно и сохраняешь. Потом закидываешь в папку  по вышеуказаному пути, если требует, то с заменой У меня занимает изготовление одной менюшки 5-10 минут.
  23. Все хорошо...
    1. Dark Lotus

      Dark Lotus

      помнится старый анекдот на эту тему: Чувак падает с крыши дома, пролетая десятый этаж, видит курящего мужика на балконе, который спрашивает падающего- Как дела? Падающий отвечает- Пока хорошо!)
  24. Вот же он тот самый даэдрик http://tesall.ru/files/file/5310-daedricheskij-mech-ot-insanity/
  25. Ну мне и сингла хватило а мультиплеер не люблю. Отнимает много времени, туда на пол часика заходить смысла нет...а больше сидеть в нем - увольте. У меня и других интересов много, не только игры. Единственное где я недолго залипал - Mass Effect 3, но тоже быстро наскучило. 
×
×
  • Создать...