-
Постов
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Darkwarn
-
Зато вышеназванный мной мод с заклинанием не загружен скриптами, и, в отличие от крупных модов на улучшение компаньонов, просто позволяет избавится от их застревания без лишней нагрузки на игру. Когда игра и так уже загружена множеством модов со скриптами, то такой дополнительный мод на напарников, как AFT или UFO только проблем добавит.
-
Заклинание для призыва к себе напарника, если он находится далеко от ГГ или застрял где-то (для любого сопровождающего игрока напарника): http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26693/?
-
Skyrim (new - 23. Разное)
Darkwarn прокомментировал Darkwarn изображение в галерее в Скриншоты Skyrim
-
-
Ничего дополнительно скачивать для данного пака ENB не нужно. ENB устанавливается копированием файлов в корневую папку игры (папка "Skyrim"). Менеджеры никакие нужны. Файлы игры не заменяются.Удалять потом только придется каждый файл отдельно(если скачанная папка где-нибудь будет сохранена, то всегда можно будет знать, что нужно будет удалить, чтобы избавиться от ENB). __________________________________________________________________________________________________ PS: И просто как комментарий к данной сборке: Вопреки показанному на одном из скриншотов к данному паку, советую пользующимся данной сборкой для красивой картинки убирать в меню настроек ENB галочку с пункта UseOriginalPostProcessing. При этом ценой некоторого количества FPS достигается намного более красивая картинка(см. мои скриншоты в галерее, сделанные с использованием Vibrant ENB из данного пака).
-
В связи с очередным пойманным багом со строительством домов в Hearthfire, решил обнулить все пройденное в этом дополнении, сохранив весь остальной прогресс в прохождении игры. Поместья на потом решил оставить, но одно уже построено и почти полностью обустроено. А верстаки там багом "повреждены" оказались вдруг - все на них(список возможных для постройки) перешло в исходное состояние, а на верстаке с планом строительства дома все перешло в состояние - "создать чертеж малого дома". 1) Как это сделать можно? Отключить Хартфайр и все связанные с ним моды(в т.ч. которые берут часть ресурсов из этого дополнения, которые у меня установлены) и сделать чистое сохранение, а затем установить заново? 2) Сколько внутриигрового времени лучше всего прождать, чтобы сохранение стало "чистым" от этого дополнения? _________________________________________________ UPD. Вопросы закрыты... "обнулил" вышеописанным способом данные по Хартфайр в сохранении.. правда, пришлось пожертвовать множеством маркеров открытых мест из мода "Атлас", так как была установлена версия для LE.
-
Багованный патч.. строю дом в Хельяркен-Холле(Белый берег).. построил главное здание уже...на любом этапе строительства только отойду от верстаков на улице на несколько метров, как после возвращения к ним весь прогресс на верстаках слетает к моменту закладки схемы малого дома...При этом то, что было ранее построено не исчезло... Да и в фолкритском доме обнаружил, что "слетели" все верстаки в доме - все заново предлагают обустраивать... Мда... перестать чтоли пользоваться неофиц.патчем этим... сколько уже багованных версий подряд... То вообще Хельякхен-Холл не строился, то теперь такое...
- 79 комментариев
-
- патчи
- неофициальный патч
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Skyrim (new - 23. Разное)
Darkwarn прокомментировал Darkwarn изображение в галерее в Скриншоты Skyrim
Vibrant ENB из сборки производительных ENB с этого сайта. Немного насыщенности добавлено одним из дефолтных пресетов Imaginator-а(Magic hour: +0.2). Эффекты освещения от огня и фонарей, вроде изменены модом "Фонари Скайрима". В помещениях ELFX еще меняет освещение на разнообразное в-отличие от оригинала игры. PS: в ENB отключил у себя оба пункта оригинального постпроцессинга(убрал с них галки), хотя в солнечные дни приходится нижний из них включать снова. -
-
-
Алтари находятся в боковой "комнатке", около книжного шкафа.
-
В последних версиях неофиц.патчей(а вообще уже давно в неофиц.патчи они добавлены, вроде) в Храме Кинарет в Вайтране есть 3 специальных алтаря, с помощью которых можно снимать все эти вредные визуальные эффекты с персонажа(отдельно - для эффектов из оригинальной игры, для "Стражи Рассвета" и для "Драконорожденного"). PS: в шапке темы написали бы чтоли по этому поводу, чтобы тем, кто столкнулся с подобной проблемой, не пришлось долго искать ее решение.
-
-
Пара вопросов по настройке ENB возникла. Яркость отражаемого от поверхностей света зависит ведь от настройки Bloom? Как уменьшить яркость дневного света, отражаемого от снега и светлых поверхностей? Какие именно из параметров Блума за этот эффект отвечают?
-
-
У меня с Высоким эльфом такой баг (с другими расами не проверял). Знать бы, у каких еще ингредиентов в моде есть эффект ночного зрения, чтобы сразу открыть его у глаза волка можно было... Баг, похоже, связан с тем, что эффект ночного зрения от глаза волка не отображается с списке действующих эффектов и в интерфейсе среди эффектов в SkyUI...
-
Множество различных реплейсеров оборотня-игрока под разных существ))) http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61545/?
-
-
- 8 комментариев
-
- 1
-
-
- 242 комментария
-
- 2
-