Перейти к содержанию

Darkwarn

Пользователь
  • Постов

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darkwarn

  1. Если мне будет нужно временно избавится от него как от спутника после путешествий с ним, он вернется обратно на место своего изначального появления?
  2. Зато вышеназванный мной мод с заклинанием не загружен скриптами, и, в отличие от крупных модов на улучшение компаньонов, просто позволяет избавится от их застревания без лишней нагрузки на игру. Когда игра и так уже загружена множеством модов со скриптами, то такой дополнительный мод на напарников, как AFT или UFO только проблем добавит.
  3. Заклинание для призыва к себе напарника, если он находится далеко от ГГ или застрял где-то (для любого сопровождающего игрока напарника): http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26693/?
  4. Darkwarn

    Чай Скайрима

    Тогда уж сразу Балморскую синь) Жаль конечно, что чай из этого мода для Frostfall не определяется как согревающий напиток(
  5. Darkwarn

    Чай Скайрима

    В Frostfall чай из этого мода будет определяться как согревающий напиток?
  6. Darkwarn

    Skyrim (new - 23. Разное)

    Вода на скриншотах из RWT со средними текстурами для ENB. Последние на сегодня версии ENB, боюсь, мой немного устаревший комп не выдержит( Да и Imaginator не работает с ними...
  7. Darkwarn

    Колеса Затишья

    Обновлять через чистое сохранение? (квесты мода еще не успел начать проходить)
  8. Что-то лишнее установил) Подключен 1 лишний esp для маркеров, как минимум.
  9. Ничего дополнительно скачивать для данного пака ENB не нужно. ENB устанавливается копированием файлов в корневую папку игры (папка "Skyrim"). Менеджеры никакие нужны. Файлы игры не заменяются.Удалять потом только придется каждый файл отдельно(если скачанная папка где-нибудь будет сохранена, то всегда можно будет знать, что нужно будет удалить, чтобы избавиться от ENB). __________________________________________________________________________________________________ PS: И просто как комментарий к данной сборке: Вопреки показанному на одном из скриншотов к данному паку, советую пользующимся данной сборкой для красивой картинки убирать в меню настроек ENB галочку с пункта UseOriginalPostProcessing. При этом ценой некоторого количества FPS достигается намного более красивая картинка(см. мои скриншоты в галерее, сделанные с использованием Vibrant ENB из данного пака).
  10. В связи с очередным пойманным багом со строительством домов в Hearthfire, решил обнулить все пройденное в этом дополнении, сохранив весь остальной прогресс в прохождении игры. Поместья на потом решил оставить, но одно уже построено и почти полностью обустроено. А верстаки там багом "повреждены" оказались вдруг - все на них(список возможных для постройки) перешло в исходное состояние, а на верстаке с планом строительства дома все перешло в состояние - "создать чертеж малого дома". 1) Как это сделать можно? Отключить Хартфайр и все связанные с ним моды(в т.ч. которые берут часть ресурсов из этого дополнения, которые у меня установлены) и сделать чистое сохранение, а затем установить заново? 2) Сколько внутриигрового времени лучше всего прождать, чтобы сохранение стало "чистым" от этого дополнения? _________________________________________________ UPD. Вопросы закрыты... "обнулил" вышеописанным способом данные по Хартфайр в сохранении.. правда, пришлось пожертвовать множеством маркеров открытых мест из мода "Атлас", так как была установлена версия для LE.
  11. Багованный патч.. строю дом в Хельяркен-Холле(Белый берег).. построил главное здание уже...на любом этапе строительства только отойду от верстаков на улице на несколько метров, как после возвращения к ним весь прогресс на верстаках слетает к моменту закладки схемы малого дома...При этом то, что было ранее построено не исчезло... Да и в фолкритском доме обнаружил, что "слетели" все верстаки в доме - все заново предлагают обустраивать... Мда... перестать чтоли пользоваться неофиц.патчем этим... сколько уже багованных версий подряд... То вообще Хельякхен-Холл не строился, то теперь такое...
  12. Darkwarn

    Skyrim (new - 23. Разное)

    Vibrant ENB из сборки производительных ENB с этого сайта. Немного насыщенности добавлено одним из дефолтных пресетов Imaginator-а(Magic hour: +0.2). Эффекты освещения от огня и фонарей, вроде изменены модом "Фонари Скайрима". В помещениях ELFX еще меняет освещение на разнообразное в-отличие от оригинала игры. PS: в ENB отключил у себя оба пункта оригинального постпроцессинга(убрал с них галки), хотя в солнечные дни приходится нижний из них включать снова.
  13. Darkwarn

    Skyrim (new - 24. Персонаж)

    Надо будет убрать "раскраску" с лица, а то как-то не очень с ней выглядит :(
  14. Darkwarn

    Skyrim (new - 23. Разное)

    "Чернокрылый дракон" (мод "Deadly dragons")
  15. Алтари находятся в боковой "комнатке", около книжного шкафа.
  16. В последних версиях неофиц.патчей(а вообще уже давно в неофиц.патчи они добавлены, вроде) в Храме Кинарет в Вайтране есть 3 специальных алтаря, с помощью которых можно снимать все эти вредные визуальные эффекты с персонажа(отдельно - для эффектов из оригинальной игры, для "Стражи Рассвета" и для "Драконорожденного"). PS: в шапке темы написали бы чтоли по этому поводу, чтобы тем, кто столкнулся с подобной проблемой, не пришлось долго искать ее решение.
  17. Darkwarn

    Skyrim (new - 22. Разное)

    Жаль, Джиуба здесь сейчас нет) И Адский дракон на десерт)
  18. Пара вопросов по настройке ENB возникла. Яркость отражаемого от поверхностей света зависит ведь от настройки Bloom? Как уменьшить яркость дневного света, отражаемого от снега и светлых поверхностей? Какие именно из параметров Блума за этот эффект отвечают?
  19. Darkwarn

    Skyrim (new - 21. Разное)

    Вирм (точно не уверен какой из двух модов его добавляет к обычному спавну драконов: "Deadly dragons" или "Wyrmstooth")
  20. У меня с Высоким эльфом такой баг (с другими расами не проверял). Знать бы, у каких еще ингредиентов в моде есть эффект ночного зрения, чтобы сразу открыть его у глаза волка можно было... Баг, похоже, связан с тем, что эффект ночного зрения от глаза волка не отображается с списке действующих эффектов и в интерфейсе среди эффектов в SkyUI...
  21. Множество различных реплейсеров оборотня-игрока под разных существ))) http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61545/?
  22. Darkwarn

    Skyrim (new - 20. Разное)

    Адский дракон (Deadly dragons) Кросис
  23. Darkwarn

    Д - Драконы

    Текстуры, небось, еще 4К или больше?)
  24. Darkwarn

    Skyrim (new - 19. Разное)

  25. Давно пользуюсь модом, но уже немного раздражает потеря из-за него производительности в интерьерах около источников света, особенно при включенном слабом производительном ENB...
×
×
  • Создать...