-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Kasock
-
-
-
Согласен. Особенно мне понравился момент где Ромео продавал пульт кактусу.
- 364 ответа
-
Вам не угодишь... тогда так, что лучше: IPv4 или хладнокровие?
- 364 ответа
-
-
Что лучше: сульфат натрия или Клеопатра? :au:
- 364 ответа
-
Кого я сегодня встретила в таверне Вайтрана...
Kasock прокомментировал Элла изображение в галерее в Скриншоты Skyrim
-
От себя скажу, я, иронии ради, создал своего довабога Альтмером ))) это так приятно месить самовлюбленных талморцев будучи так же высоким эльфом, только с другими взглядами )) в этом вся философия ))) твой довасын наследник, а альтмерша всего лишь училка бедная ))) училкой должна быть только альтмерша! )))
-
-
Эксклюзивные кадры - Видеопревью Skyrim с G4TV
Kasock прокомментировал
Арсинис новость в The Elder ScrollsДа, только вот автор, при всем уважении, совсем не проверил то, что здесь написано в деле. Я вот только что попробовал выставить эти значения так как тут, по 0.0200 на каждую ось. Пхех )) зашел в игру ) по-горизонтали - нареканий нет ) по-вертикали - омг, что бы курсор поднялся (или опустился) хотя бы на один воображаемый сантиметр мне пришлось мышь возить вперед раз 6 и заново её переставлять на исходное место. Короче, не знаю о чем там беседка закусывала, но система координат одной оси - категорически девальвированная по отношению к другой. Помучался, помучался и нашел золотую срединку ) Выставляйте вот так: fMouseHeadingXScale=0.02 fMouseHeadingYScale=0.53 Внимание! У автора сначала идет строчка с настройкой оси Y, потом Х. В моем примере сначала Х, потом Y (это не имеет на деле значения, просто если будете выставлять только значения - посмотрите какую ось вы прописываете тем или другим числом, ага) Прочие настройки выставил так: bMouseAcceleration=0 . Раньше играл на включенном параметре (1), но почитав статейки в сетях о "проблемах с плавающей мышей", хоть и не сыскав идеального результата в итоге, всё же решил попробовать популярный совет об отключении параметра. Конечно... пришлось добавить к общей чувствительности (fMouseHeadingSensitivity=) , ибо немного медленнее стал вести себя курсор в игре, но это жертва ради прогресса. И знаете что я вам скажу? Больше не вернусь ко включению этого параметра. Действительно удобно! Правда очень круто, привык буквально за минуту (к хорошенькому быстренько привыкаем). Ребята, попробуйте. Возвращаясь к моим словам о повышении общей чувствительности, я выставил этот параметр вот так: fMouseHeadingSensitivity=0.0460 (кстати, почти как у автора в статье... попробовал 0.0440, но вот буквально малюююсенькой толики не хватило до идеала, мб завтра попробую 0.0480 даже, тут кому как). К началу. Автор, поправь пожалуйстЫ ляп с чувствительностью осей Y и X (если не веришь на слово, поменяй, зайди в скай и посмотри). И в последующем комментарии, что идет там ниже, добавь об этом пару слов, мол "успокойтесь господа, эти цифры нарочно различаются. притензии к беседке...". Спасибо! -
Короче вот Вам от меня трюк (мб кто-то не шарит) Я тут в даэдрическое решил одеться с модом на благородный ретекстур (картинка - оляля!). Ну и этот мод на сумочки тоже стоит. Хоть убей, какие варианты сумок, кошельков, патронташей не подбирал - всё не к лицу. Получилась такая дремора вроде-бы мелочная, как некий бомж, с сумками по бокам еще и перевеской на груди или плечах. Убого смотрелось как по мне. А терять драгоценный вес в 200 единиц (50+50+100) как-то не торт. Если у кого такая же фигня, сделайте как я: пройдите в \Skyrim\Data\meshes\armor , тут будет папка Dragten. Поменяйте название этой папки на что-то вроде _Dragten или Dragten_123, не важно. И всё. Заходите в игру. Сумки работают как и раньше, дают прибавку к переносимому весу, но на теле персонажа их больше не будет. Багов с этим не встречал, бегаю и всё красиво.
-
-
Для тех кто не понял, в настройках Исчезновение удаленных предметов - галочка Object Detail Fade (вкладка View Distance)
-
-
-
-
-
Полностью солидарен. Старая лучше, хотя бы тем, что стремясь завладеть достижением мы можем по окончании получить "вкусняшку" (мелочь, но приятно) к характеристике персонажа. В новой версии добавили возможность самому выбирать в куда тратить очки. Я так накопил дофига очков, а в итоге ни одно не закинул никуда. Потому что сейчас критичен был вес, через пять минут, опаньки, уже маны не хватает. А через день - "а нафиг я потратил очки на эту лабуду?". Короче =) старая версия рулз
-
-
Никакой дурацкой птицы в дереве!
Kasock прокомментировал Practical Tomato файл в Исправления и патчи
- 62 комментария
-
- 412 комментариев
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Думал не устанавливать, но, подумалось, попробовать нужно всё. Использовал .esp версию. Не могу сказать, что мод всем модам мод, а я всё же очень доволен. Главным образом - сортировка предметов, да. По поводу бочек "с ингредиентами" и "с продуктами" тоже неплохо. Правда перед установкой подумалось, может ну его нафиг эту числовую градацию камней\зелий? Но с другой стороны и сумка выглядела бы несколько иначе привычному глазу. Решил попробовать числовую градацию в римских символах. Понравилось, привык сразу. А вообще нужно сказать, что этот мод должен был бы иметь место во всех репаках как вшитый. Потому что грамотно, правильно и удобно. Для маньяков алхи-ингредиентов самое то! Бочку с продуктами сразу игнорируем, бочку с инграми - сходу R =) . Автору спасибо! Играйте в Skyrim =)