Simply Red
-
Постов
968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Simply Red
-
Теперь уже всё. http://tesall.ru/files/file/9206-miniature-necromancy-revised/ Постоянно слетает оформление, извиняюсь.
-
-
-
-
-
-
-
-
Навязывайся, не навязывайся, никто ничего всё равно не добавит. И зачем писать об этом здесь? Есть специальная тема "Ваши идеи модов", или как там она называется, но даже её никто не читает, а всё потому что "умных" голов с кучей идей в тысячи раз больше, чем рук способных их воплотить. А тем у кого руки есть, не нужны ни ваши (обобщаю) советы, ни ваши идеи, ни ваш взгляд на то, что лорно, а что нет, как нада, а как нинада. Чтобы уяснить себе всю плачевность ситуации, и понять что даже 1% подобных идей никогда не будет реализован, произведи некоторые вычисления - сравни количество зарегистрированных пользователей и количество авторов модов и переводов. И это за 10 лет существования сайта, при том количество PC у населения выросло в энное количество раз. И какой из этого можно сделать вывод? Не нужно обижаться, все это не направлено против кого бы то ни было лично, и, пожалуй, на этом следует закончить.
-
232 раза скачали
Немного оживляет экстерьер и интерьер приората Вейнон, добавляя множество мелких и приятных взгляду деталей. Мод изменяет модели лошадей приората, и если вы хотите использовать другой реплейсер, ставьте esp из папки и удалите папки meshes\Creatures\Horse, и textures\creatures\horse после распаковки архива. Патч для Unique Landscapes - Chorrol Hinterland. Порядок загрузки: 0WeynonPrioryAlive.esp xulChorrolHinterland.esp 0WeynonPrioryAlive-xulChorrolHinterlands Patch.esp Перед подключением патча, его автор рекомендует сделать чистое сохранение, если мод уже используется. Другие моды автора из серии "Alive": Cloud Ruler Temple Alive Hackdirt Alive Требования: Oblivion Золотое издание -
Версия 1.0
217 раз скачали
После подключения мода, и после завершения квеста "Имперские драконьи доспехи", район будет восстановлен, разрушенный храм и статуя Акатоша останутся нетронутыми. Подключение не требует завершения главного квеста, мод не содержит удалённых ссылок, и совместим с ImpeREAL City Unique Districts и Better Cities. Вы можете вернуть Храмовому району прежний, разрушенный вид, и затем снова восстановить его. Для этого активируйте статую воплощения Акатоша в режиме скрытности и выберите соответствующий пункт меню. Для корректного удаления мода воспользуйтесь специальной опцией в том же меню, в противном случае, после отключения esp и Храмовый район, и Храм Единого будут иметь первоначальный, не разрушенный вид. Просто активируйте мод снова и удалите как следует. Требования: Oblivion Золотое издание -
Версия 1.1
49 раз скачали
Коловианский меховой шлем. Практичный и стильный. Теперь его можно купить в... Коловии. Шлем продаётся в магазине "Коловианские торговцы" в Скинграде. Помимо классического варианта присутствуют модели других цветов. Наконец-то, М’Айк нашёл то, что искал так долго. При совместном использовании модов затрагивающих характеристики, внешний вид или инвентарь персонажей рекомендуется использовать Wrye Bash и создать патч объединяющий эти изменения. Требования: Oblivion Золотое издание -
-
-
-
Плагин с OBSE не достаточно бегло посмотреть в TESedit для выявления ошибок, его нужно хотя бы запустить. Но и даже в Edite можно кое что увидеть, если смотреть глазами. Так вот там, в ошибках и написано "<Warning: Could not be resolved, but is possibly hardcoded in the engine>" Теперь догадайся где у OBSE находится "engine".
-
Версия 1.2
84 раза скачали
Подарите вашим врагам чуточку тепла - выстрелите в них горящей стрелой. Особенно полезны эти стрелы будут тем, кто использует моды изменяющие интенсивность освещения ночью и в подземельях. За стрелой протянется огненный след, что в указанном случае будет выглядеть особенно эффектно. Наконечник загорится, когда стрела найдёт свою цель, или же отскочит и упадёт на любую поверхность. Предмет для создания новых игрушек добавится в инвентарь после загрузки игры. Рецепт весьма прост (ведь вы же запаслись достаточным количеством факелов?): - 3шт, железная стрела - 1шт, факел Настройка мода c помощью консоли. set faquest.resetarrowmaker to 0 Если случайно потеряете предмет для создания стрел. set faquest.lightpower to X Изменить радиус отбрасываемого света. По умолчанию 400. set faquest.burntimebase to X Изменить базовую продолжительность горения, в секундах. По умолчанию 120. (Похоже, время проведённое в режиме ожидания не учитывается). set faquest.burntimevar to X Добавляет погрешность к базовой продолжительности горения, в процентах. По умолчанию 25. Min|Max 0-99. Пример: базовая продолжительность 120c +\- 25% = 90c или 150с set faquest.arrowtimeout to X Продолжительность времени в течении которого стрела будет отскакивать/катиться до возгорания, в секундах. Допускаются любые значения больше 0, в том числе и десятичные. По умолчанию 7. set faquest.torchreq to X Количество факелов необходимых для создания указанного количества горящих стрел. Должно быть больше нуля. По умолчанию 1. set faquest.arrowreq to X Количество железных стрел необходимых для создания указанного количества горящих стрел. Должно быть больше нуля. По умолчанию 3. set faquest.arrowoutput to X Количество получаемых горящих стрел. По умолчанию 3. Минимум 1. Если set faquest.torchreq to 0 и set faquest.arrowreq to 0 будет много бесплатных горящих стрел. Если это то чего вы хотите. Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE -
Версия 1.01
559 раз скачали
После загрузки игры в ваш список заклинаний добавится малая способность "Сбор урожая", которая позволит вам собрать ингредиенты со всех растений растущих неподалёку. (Просто представьте время потраченное на ручной сбор всей этой тучи цветков и грибов... теперь вы сможете потратить его с пользой - собирая другой хлам.) Заклинание не будет действовать на свободно лежащие и находящиеся в контейнерах ингредиенты. (В этой версии исправлен сбор с растений с флагом "initially disabled".) Сбор происходит только во время каста в небольшом от вас радиусе, поэтому не стоит рассматривать данное заклинание как чит. Простая экономия времени. Если вы случайно удалите заклинание из своей магической книги, нет нужды включать и отключать мод: откройте консоль и напечатайте "StartQuest KhHarvestGiveSpellQuest", без кавычек, нажмите . Дополнительные команды для консоли "Set KhHarvestQuest.NoNirnroots to 1" и "Set KhHarvestQuest.NoNirnroots to 0" позволят отключить или включить сбор корней Нирна соответственно. Thanks to DZ for DZ Auto Harvest, from which I borrowed a little code. If you are looking for a more robust harvesting mod that will do all the things, this is what you want. Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE -
Версия 1.1
537 раз скачали
Мод изменяет всплывающее окно описания навыков, добавляя к нему описание бонусов (перков), которые вы получите на очередном уровне мастерства. Теперь вы узнаете, если не знали, или вспомните, если забыли, какие полезности ждут вас при достижении рангов Ученика, Специалиста, Эксперта и Мастера. Очень рекомендуется использовать какой-нибудь интерфейсный мод (например, DarNified UI), который изменяет размер интерфейса и уменьшает шрифт, иначе, окно всплывающей подсказки может оказаться за краем экрана. В папке "Vanilla Tooltip Fix" - альтернативное решение без использования сторонних модов. Если вы использовали английскую версию плагина (или другую русскую версию) - перед подключением этой создайте чистое сохранение, в противном случае вы не увидите изменений в тексте. То же касается любых правок, если вы планируете вносить их самостоятельно. Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE -
Версия 2.11
383 раза скачали
Эту небольшую, но чертовски уютную волшебную палатку вы сможете купить у Дженсин, в её магазине "Почти новых" товаров в Торговом районе Имперского города. Для использования палатки по назначению выбросьте её из инвентаря, наведите на неё прицел и нажмите клавишу . Место будущего входа можно определить по выступающему краю ткани. После активации сделайте несколько шагов назад. Готово, вы дома. Для того чтобы собрать палатку активируйте её в режиме скрытности и выберите соответствующий пункт меню. Все контейнеры в вашем новом доме безопасны для хранения, кроме "Мусорной корзины", которая ненавязчиво предупредит вас об этом после активации. Помимо чудесной, говорящей (к большому сожалению, лишь только раз) корзины, в вашей палатке есть и другие интересные и полезные мелочи. Это: - Два спальника - два табурета, один из которых может быть деактивирован в режиме скрытности - лечебные травы для исцеления болезней (нет видимого активатора) - наковальня для ремонта снаряжения - чудо-фонарь с регулируемым свечением (нет видимого активатора) - странный камень (не оставляйте вещи, которые будет жаль потерять вне контейнеров) - секрет (активируйте один из предметов обстановки в режиме скрытности) Совместимость, баги и решение проблем. Вы можете купить столько палаток сколько пожелаете, но активна будет только одна. Попытка развернуть другую палатку приведёт к перемещению первой на новое место. По словам автора, нет никаких ограничений на то, где вы можете разместить палатку, поэтому попробуйте развернуть палатку под водой просто используйте здравый смысл. Из-за технических особенностей перемещения в палатку, некоторые компаньоны не смогут последовать за вами, но вы сможете призвать их находясь внутри. Компаньоны с активированным "домашним маркером" смогут использовать палатку в качестве дома. В папке 01 tidy tent retex> версия палатки без заплаток и грязи. Копировать/вставить в папку Data. Похожий мод. Требования: Oblivion Золотое издание -
Версия 1.0
485 раз скачали
Получите полный контроль над разумом своей жертвы и заставьте её совершить самоубийство у вас на глазах. Цель достанет свой кинжал или меч, воткнёт себе в живот и умрёт. Если у цели нет колющего оружия он/она воспользуется призванным кинжалом. Книга с заклинанием лежит на шкафу на Вернем уровне Хироназиума в Университете Таинств. Школа заклинания - иллюзия, необходимый уровень - мастер, дальность заклинания - на цель. Inspired by Vampire: the Masquerade - Bloodlines. Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE -
Версия 1.1
683 раза скачали
Исправленная и доработанная версия мода Jpm's Miniature Necromancy. Этот небольшой мод позволит вам создавать разнообразных постоянных компаньонов-нежить из костей, крови и живых душ. Чтобы приобщиться к тёмному искусству найдите персонажа по имени Рамурай возле таверны "Рокси", которая находится на Красной кольцевой дороге к северо-востоку от Имперского города. Этот персонаж продаст вам книгу "О подготовке тел" (без сомнения, знакомую всем поклонникам Морровинда), после прочтения которой вы получите семь особых заклинаний. Создать зомби. Зомби обыкновенный. Создать скелета. Симпатичный послушный скелет. Создать призрака. Призрачный NPC. Создать лошадь. Верный скакун с хорошим именем. Воскрешение. Оживите любого убитого вами персонажа. Не действует на даэдр, дремор, животных и других существ. Пленение душ. Жатва мертвеца (малая способность). Соберите своеобразный "урожай" с убитых противников. Целевой труп исчезнет и, помимо всего, что было у него в инвентаре, вы получите ингредиенты необходимые для создания нежити, а именно: - разнообразные кости, много - человеческую кожу, 5 шт - человеческое сердце, 1 шт - человеческая кровь, 1 бутылка Необходимый навык призывания (колдовства) - 25. Сила существ пропорциональна уровням навыка 25,50,75,100. Все созданные и воскрешённые персонажи и существа имеют базовый набор команд - ждать, следовать, показать инвентарь, и будут сражаться любым оружием, которое вы им дадите (кроме зомби и, естественно, лошади). Возможности не безграничные, но интересные, и за них вам придётся немного и постоянно платить. После каста любого заклинания создания или воскрешения на вас будет наложен эффект под названием "Ритуал некроманта": - безмолвие - понижение здоровья, 10 - свет, 10 - высасывание параметра: сила, 100 - высасывание параметра: обаяние 100 Длительность эффекта 5-10 секунд, поэтому поглядывайте на шкалу здоровья перед использованием этих заклинаний. Вернёмся к нашему таинственному откуда-ни-возьмись торговцу Рамураю. Кроме ингредиентов, ему ещё есть что вам предложить. Заклинания: - Создать Сигильский камень. Силой своей злой воли свяжите мощь Забвения в компактный Сигильский камень. - Шепот сна. Отправьте любого персонажа спать. В течении действия заклинания персонаж будет искать любую свободную кровать/спальник и воспользуется ею. - Поднятие мёртвых. Довольно "стандартное" оживление мертвого персонажа на указанное время. Оружие. Меч с кричащим названием "Пожиратель Душ". С каждым убитым существом будет увеличивать свою силу, о чём вы получите соответствующее уведомление. После 90-го убийства душа каждого 10-го NPC будет заключена в чёрный камень душ. И этот меч настолько умный, что непременно сообщит вам об отсутствии такового. [spoiler=Рецепты] Плагин изменяет цену костей и их названия. Зомби: - 5 бедренных костей - 5 плечевых костей - 2 ключицы - тазовая кость - грудная клетка - череп - человеческое сердце - человеческая кровь - 5 лоскутов человеческой кожи - полный чёрный камень душ Скелет: - 5 бедренных костей - 5 плечевых костей - 2 ключицы - тазовая кость - грудная клетка - череп - полный чёрный камень душ Призрак: - человеческое сердце - человеческая кровь - полный чёрный камень душ Лошадка: - 10 бедренных костей - 10 плечевых костей - 4 ключицы - 2 тазовых кости - 2 грудных клетки - 2 черепа - 2 человеческих сердца - 2 бутылки человеческой крови - 10 лоскутов человеческой кожи - полный чёрный камень душ Оживлённый: - полный чёрный камень душ [spoiler=Отличия от оригинального мода] Исправления: - скелеты и зомби в режиме ожидания исчезали по прошествии трёх дней (по мнению автора ревизии проблема возникала из-за флага "No low-level processing") - при попытке сесть на лошадь после использования фасттревела, отображалось неправильное меню - уровневые варианты заклинания "Пленение душ (Trap Mortal Soul)" были абсолютно идентичны (похоже, флаг "Auto-Calc" не работает, если единственный эффект заклинания скриптовый) - заклинание "Создать Сигильский камень (Summon Sigil Stone)" не работало из-за неверной ссылки в привязанном к нему скрипте - теперь полный чёрный камень душ использует модель из ресурсов игры - требования к созданию лошади уменьшены, теперь скрипт сообщает точное количество недостающих ингредиентов, домашняя конюшня изменена с приората Вейнон на конюшни возле Коррола. Изменения: - Торговец перемёщен из Университета к таверне "Рокси", количество золота уменьшено с 40,000 до 5,000; изменён инвентарь - Характеристики и цена меча пересмотрены - удалены ненужные записи и ссылки от прежних версий мода - некоторые скрипты исправлены и упрощены Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE -
Базовое значение 18. На урон при стрельбе из лука влияет ловкость. Есть мудрёная формула расчёта урона (на вики она тоже есть), грубо говоря при силе\ловкости 100, и навыках мечи\стрельба 100, урон будет равняться указанному базовому (без учёта модификаторов сильных ударов\ударов из скрытности). Да, и увеличение прочности оружия даст +20% к урону, если не ошибаюсь. Что, в общем-то, я пытаюсь сказать: это не баг.
-
Так а в чём проблема-то? Естественно, что текущий урон будет отличаться от базового, так как атрибуты и навыки персонажа не развиты. Попробуй прокачать силу и навыки владения оружием и бронёй (даже с помощью читов), думаю, тебя ждёт сюрприз.