-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент zoid256
-
нужно три файла: - базовый BSA архив с нексуса, - опциональная озвучка отдельным файлом там же на нексусе. (Ссылка на файл озвучки не в секции файлов, а на странице с описанием мода!) - русификация с этого сайта. (на данный момент русификация для версии мода 1.1.0 лежит в комментах!) Внимательно следите за версиями файлов!
-
http://tesall.ru/files/file/8807-dozornyy/ Очень объёмный мод. Притом, очень много по лору Алессианского восстания, из первой эры. Это время вообще мало где освещено. И ещё, перед тем как вы попадёте в Хладную гавань (а вы в неё попадёте в любом случае) вы распутаете небольшую историю с дозорными Стендарра около Рифтена, посетите Подземелья старого Виндхельма и узнаете жуткие тайны особняка с привидениями.
-
загружаешь старый сейв, где ещё есть Фаркас, открываешь консоль, выделяешь Фаркаса, смотришь и запоминаешь его идентификатор. Загружаешь текущий сейв, вводишь команду player.moveto (запомненный идентификатор без скобок), тебя телепортирует к Фаркасу. Смотришь, где он стоит, выходишь из игры не сохраняясь (чтобы игра не посчитала тебя читером), опять загружаешь текущий сейв и идёшь к Фаркасу честно, пешком :)
- 70 комментариев
-
- 1
-
-
- компаньоны
- аргонианин
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
вопрос 8? там же совсем про другое. Я спрашиваю о том, почему настройка "Последний враг" для скрытного удара работает, а для открытого боя - нет. Плюс к тому же, все настройки прямо противоположны скрытным добиваниям. А в скрытности я брожу чаще, чем стоя. P.S. О, вы автор перевода. Спасибо за работу и вам, и автору мода, с этим модом в Скайриме интереснее :)
-
- 27 комментариев
-
- skyrim
- skyrimsouls
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
http://tesall.ru/files/file/6056-rasshirennyj-interfejs/ не всё, но большая часть желаемого
-
он, собственно, на Нексусе только и есть. На указанных мной сайтах только русификации этого мода территория... ну да, малёха роскошен для северной страны. Но мне всё-таки очень понравилась уютная внутренняя обстановка и звук и бой часов. Хоть и собирался ознакомиться с модом и удалить - всё-таки пришлось его оставить. а чем не устраивает крик "Стремительный рывок"?
-
Прошел недавно мод "Часовой механизм" ссылки тут: http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kvesty/clockwork_chasovoj_mekhanizm/250-1-0-22297 или тут: http://free-mods.ru/mody-dlya-skyrim-se/kvesty/skyrim-se-chasovoj-mexanizm-clockwork/ небольшой квест, в награду дают замок. В наличии: Арсенал, Мастерская, Библиотека, Оранжерея, Кухня, Комната путешествий. В комнату путешествий можно телепортироваться из любой точки (интерьер или экстерьер, неважно), а из комнаты путешествий можно телепортироваться в любой город или в точку, откуда вы телепортировалсь до этого. Так же на стенах большая коллекция средневековых живописцев и совершенно роскошные настенные часы с тамриэльским календарём. С дворецким можно торговать. В библиотеке можно заняться алхимией и зачарованием. Сбегав на Солтсхейм и дав дворецкому стройматериалы можно поставить зачарователь посохов. В Мастерской, Библиотеке и Кухне есть такая вещь, как автоматическая сортировка вещей по сундукам. Из Арсенала сортировку автор убрал, посчитав что будет много недовольных, почему-то. Есть даже пара потайных комнат :)
-
http://tesall.ru/files/file/7738-nightingale-armor-improved/подойдёт?
-
Когда наводишь курсор на предмет - показывается его вес, сила и цена. Есть ли моды, которые дополнительно показывают какое на нём зачарование? В идеале ещё бы видеть, наведя на красную вещь - имя владельца. UPD. Вопрос снят
-
-
Усовершенствование системы создания предметов
zoid256 прокомментировал
Const24 файл в Геймплей и изменения -
Косяк локализации: если поставить галочку в настройках - "переименовать корунд в медь" - корундовые жилы в мире будут подписаны кракозябрами, хотя руда в инвентаре будет нормально подписана как медная. Выше на странице, в описании написано, "Легендарный корундовый клинок - около Лабиринтиана.". Два дня убил, рыская вокруг Лабиринтиана. Потом плюнул, создал нового персонажа и пришёл на поиски. Оказалось, что виденный мной в крафт-списке кузни "Корундовый меч" - это и есть "Легендарный корундовый клинок". Ну и еще в игре "Лазуритовое клеймо" называется "меч Азуры". "Меч Довы" - " как "Дова Лу"
-
Радиант-квест от соратников на поимку преступника - никаких указаний в тексте квеста, пришлось искать маркером. Квест в Черном броде "Спасите Деркитуса" на поиск аргонианина - опять никаких указаний, случайно наткнулся. Квест "Дотянуться до небес". Вот тут не знаю точно, чья вина - BQO или неофиц. Даунгвард патча - В описании текста сказано, что нужно добиться своего от Виртура словами или силой. Но он после скритовых фраз начинает размораживать статуи и не выходит из комбата. В общем, завалил его и всё идёт нормально, но хотелось бы посмотреть на дипломатичное решение квеста. Оно вообще бывает? В Скайриме без патчей вроде бы в описании сказано только "Убить Архиепископа Виртура" и без вариантов. А, ещё вспомнил. Опять даунгвард, на поиск поляны предков. В описании написано, что эта поляна "южнее" Хелгена, хотя она вообще не в той стороне. Она много восточнее, и уж тогда писали бы "между Хелгеном и Фолкритом", всё ближе бы было.
-
Sabriel, fences - спасибо :) Повторю ещё раз вопрос - насколько сложно модели из Обливиона конвертировать в Скайрим?
-
а рога на голове откуда? (кстати, что-то я не замечал в Tera Collection ни одного амулета, ни светящегося, ни обычного)
-
Подскажите реплейсер маски Клавикуса Вайла. Не ретекстур, а именно реплейсер этого кошмара. Желательно что-нибудь открытое, оставляющее видимой большую часть лица. И ещё вопрос. Вот есть мод на Обливион с мечами (Там есть и бронька, но она мне не понравилась). Насколько сложно его конвертировать в Скайрим? Если нужна конкретика - то мод BlackLuster, здесь же, на сайте. З.Ы. И если можно, подскажите гайд на создание шлема в Скайриме самому. У меня, в принципе, уже сложилось конкретное видение того, какой могла бы быть маска этого даэдра ))
-
-
Усовершенствование системы создания предметов
zoid256 прокомментировал
Const24 файл в Геймплей и изменения -
Усовершенствование системы создания предметов
zoid256 прокомментировал
Const24 файл в Геймплей и изменения -
если кому-то актуально, мне помогло http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=497695392
-
"...Возможно, когда-нибудь будет сделано: - Надо бы исправить "пожирание душ"... По сути сейчас меч пьет кровь. Хм. Т.е. Если использовать Ловушку Душ и убить НПС "Старым Мечом", то камень наверняка будет заполнен. А это противоречит идее мода." Не вижу проблемы. Если игрок захватывает душу в камень, то статистика меча душу просто игнорирует, типа пронесли угощение мимо рта :) И на правах хулиганства, идея о озвучке меча (не воспринимайте серьёзно. Хотя.... опциональным файлом... :) ): На ютубе как-то наткнулся на мультсериал "Старческие каракули". Там в одной из серий Довакин приходит к какому-то старику и жалуется, что зачарования, которым он (старик) обучил его (Довакина) совершенно бесполезны. В доказательство он несколько раз взмахивает мечом в воздухе и со стороны меча раздаются женские стоны наслаждения: "Оу... Еее... Оу... Еее...". Можно предположить, что продолжая размахивать мечом, можно довести меч до оргазма :-D
- 52 ответа
-
- старый меч
- skyrim
-
(и ещё 2 )
C тегом: