-
Постов
217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент bro_nod
-
Я вам говорю Omod архивы нормально все убираются, прежде чем выкачав мод создайте его Omod версию, а потом подключайте и для эксперимента удаляйте. У меня все работало на ура. При чем Omod отлично упорядочивает моды. Жаль что раньше им не пользовался.
-
Преимущества OMOD в том что очень оперативно можно безболезненно удалить надоевший, а может и не совместимый мод со всеми многочисленными его текстурами, кстати этот вид архива даже лучше архива BSA , так как последний требует название архива аналогичное названию есп, и неадекватно работает с фиксами к примеру к этому же самому моду.
-
Вроде, где-то читал, что надо куда- то ли в подвал, чтоб ни одного нпс небыло и делать после какого-то там последнего дня респауна. Я в это не погружался и просто запуская каждый раз на всякий случай тыкал туда, но не всегда, в общем у меня не было проблем. А делается это для распределения оружия у врагов и чтобы там уровни их выравнялись по гг. В общем обнови, это не помешает.
-
А можно проще, просто переименуй и все файл который требуют...
-
Я статы вообще не трогал, так как и без меня их многие любят их поизменять, я только добавил в листы ремонта по соответствующим бронькам в их листы, а не просто их подключил их, чтобы была возможность перекрестной починки соответствующих бронек.
-
И так мои изменения от версии 0.1 к версии 0.13 v 0.1 1. Открыл все расы, кроме тестовой расы. 2. Переименовал четыре расы (в оригинале в переводе от 1С все названы Европеоидами – стариками, хотя из ID видно, что задумывались для разных всех четырех рас а не для одной). 3. Чтобы не было повторений в названиях рас, переименовал 4 расы предпоследней старости человека из Европеоид – старик в Европеоид – зрелый человек. (В общем, увидите, поймете к чему я) И так для всех 4 рас, чтобы не было 8 похожих рас в названиях. 4. Добавлены все глаза всем расам, так что экспериментируйте, но для 2 глаз в папке текстур не оказалось, пока их сделал неиграбельными. 5. Открыл, сделав все прически играбельными и распределил в соответствии по возрасту и все прически гулей привязал к расе гули, так как они индивидуальны и при добавлении к другим возникали графические артефакты и наложения (некрасиво смотрятся)- аналогично для детей. Дал им соответствующие названия, по крайне мере, что можно было отследить в названиях в оригинале и было понятно вам. Также переименовал женскую прическу Бабетка в аналог этой прически для мужчин Вверх, так как в игре была неиграбельна, те просто отключена еще одна женская прическа с таким же названием Бабетка. В общем чтобы не повторялось, решил сделать так. 6. Сделал играбельными все Head parts(усы, брови, бороды) и добавил те что сделаны только для старческих рас приписав приставку в названиях, к примеру, Рубака (старик), так как распределить их по возрасту нельзя, так по крайне мере будет видно что, использовав их с расами других возрастов будут накладки, хотя и их можете использовать. Также вернул соответствующие названия тем, что можно было восстановить из названий ID. 7. Сделал играбельными брони: 7.1. Всех напарников, кроме Фокса и РЛ-3 (они у нас парни особые), теперь с них можно снять их именную броню. 7.2. Силовую броню Анклава в Рэйвен-Рок, теперь можно и там снять с солдат Анклава силовую броню. 8. Сделал играбельными weapons: 8.1. Теперь можно использовать и снять оружие с ваших напарников, но обратно кроме РЛ-3 и в конце названия оружия приписал имена их обладателей. Больше пока ничего не трогал. 9. Исправлена ошибка перевода 1С, отмеченная Usikava, что в игре два Пинцета на два разных предмета (SurgicalTweasers01 и SurgicalForceps01), так что последние были переименованы согласно из названия ID в Хирургический зажим. Теперь все что нового в версии 0.11 1. Добавил в инвентарь доктора Ли ее очки (без всяких скриптов), в общем можете сами убедиться и в начале игры и в самой игре – работает. 2. Просмотрев исправления, найденные на Tesnexus, добавил и их (ничего там сверх естественного), а именно: Harold Fire Fix – оригинале учитывались только обычные стволы (огнеметы, толстяк и т.д.) для решения проблемы Харольда – уничтожение сердца огнем (самое болезненное для него), а вот уникальные образцы нет – исправлено, включая и уникальный китайский пистолет. Demolition Expert Fix - Наносить на 20% больше урона взрывчаткой – это хорошо, но вот молотов-кола была лишена этого удовольствия – исправлено. Pyromaniac Fix – опять нас лишили возможности наносить на 50% больше урона из уникального оружия, так что все они теперь в строю, в том числе все тот же уникальный китайский пистолет, огнестрел, огнемет и молотов-кола – теперь действительно интересно ее собирать. Big Town Robot Fix – роботов наконец-то привязали к той фракции к которой они относились. Вроде работает Plunkett's Valid Points Repair Fix – проблема не нова, "Доводы Планкетта" –настолько уникален, что в Пустошах его нечем было чинить – исправлено. T – 51b Repair Fix – проблема все та же, теперь уникальный у нас T-51b – исправлено. v. 02 1 Первое на что натолкнулся в Tesnexus на мод Weapon Bug Fixes http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1913 , покопавшись нашел много еще не учтенных как я считаю ошибок еще в общем отсюда по порядку: 1.1 Мод Weapon Bug Fixes исправлял некорректный урон оружия (но не все) на тот что должен был быть по смыслу, но имеет совсем другой, так к примеру были исправлены типы урона для: -Уникальный лазерный пистолет "Огнестрел" почему то наносил физический, а не энергетический урон, хотя это энергетическое оружие, теперь исправлено. -Китайский пистолет "Зу-Рон 418" - наносил физический, а не огненный урон (разрывные пули) , хотя тут спорно но надо отметить одно обстоятельство, дело в том что все основные брони учитывают именно физический урон и мало какие огненный урон(а это интересное обстоятельство), те этот пистолет и был задуман как уникальный и поэтому должен был быть именно огненный урон(надо еще учитывать и те фиксы ранее, что позволяли использовать этот пистолет с некоторыми перками и квестах). В общем однозначно огненный урон. -Бластер Чужих также как и Огнестрел наносил у нас не энергетический урон, а физический - исправлено. -Турели, использующие лазер - проблема та же - исправлено с физического на энергетический. -Кислотный плевок королевы огненных муравьев – исправлено с огненного на отравляющий, так как все в игре матки наносят этот урон. И тем более эта самка тоже не может наносить урон огнем, особенными были ее детки, о которых так нелепо позаботился тот ученый. Она же была обычная королева-матка. -Электрошок робота-шпиона Анклава – с физического на энергетический, хотя он и вооружен электрошоком, но стреляет лазером. -"Шиш-кебаб" - самый спорный, вроде бы и должен был бы наносить физический урон(меч как никак), но я выставил все же огненный урон, а все из-за того что мало бронек просчитывают огненный урон и это так сказать уникальное холодное оружие. Также нашел что Вертолетная пушка винтокрыла является полностью энергетическим оружие, а вот долбит физическим уроном - исправлено. 1.2 Также столкнулся с тем что много оружия находились не в своем типе оружия, а именно: - Лазер "Либерти" был тяжелым оружием стал энергооружие. - Наручный лазер протектрона – с легкого оружия на энергооружие - Перчатка когтя смерти – с холодного оружия на без оружия - Во всех частях фалла Гатлинг-лазер был энергооружием, а не в больших пушках - исправлено, а также - Уникальный гатлинг-лазер Мститель тоже стал энергооружием. Также энерго оружием стал и гатлинг-лазер Фокса. 1.3 Теперь что еще обиднее, что за Гатлинг-лазер отвечает не навык энергооружия, а навык больших пушек - исправлено как для обычного гатлинга (Солдаты Анклава и так вроде знают дисциплину энергооружия на все 100 ) так и для Мстителя. Оставил только для гатлинга Фокса в больших пушках, так как Мутанты тупы и ничего не понимают и не хотят понимать в энергооружии (это пока временно). 1.4 Что же разбираясь во всех этих настройках оружия приметил что некоторые образцы оружия крошат наших врагов по-разному, что странно, а именно: Есть такой пунктик в Оружии с подпунктиками: On hit - при попадании Dismember only: If checked, will always sever the limb. - отсечение конечности при попадании - используют это все острые бритвы, мечи и лазеры, но не плазма и не импульс. * Normal formula behavior: The default formula alone is used. - используется по формуле (используется на всем стрелковом оружии и на плазме) - те конечности врага будут отрываться от тела где будет нанесен сильный урон (например попробуйте от стрелять конечности автоматом у трупа, будет понятно) - в общем нанесли критический урон по ноге-нога в сторону. * Explode only: If checked, the limb will always burst. - при попадании конечности будут взрываться - должно было быть использовано для всего взрывающегося, но не все использует это. Также с таким эффектом идут многие оружия ближнего боя. No Explode/No Dismember - те уже над трупом не надругаешься, к примеру, полицейская дубинка.Также используется на огнеметах. В общем, в итоге почти все лазеры стали у меня Dismember only, кроме Лазера Либерти. Гранатометы, осколочная, мины, крышко-мины - Explode only 2. Теперь о грустном пришлось обратно сделать неиграбельным пока стрелковое оружие у Фокса, Джерико, Кросс и у Ковер, так как они используют неиграбельный тип патронов. В общем, займусь ими после этой версии вплотную. А пока чтоб вам глаза не мозолили убрал обратно в неиграбильность, а вот холодное оружие , Ультра Сидни и пистолет Буча остались. 3 Также подключил пока листы ремонта Силовую броню Кросс и силовых бронек Анклава в Рэйвен-Рок - теперь они чинятся. А теперь что нового в F3Upgrade v 0.13? 1. Изменил тип патронов в оружии всех тех напарников, которые использовали патроны роботов т.е. в игре, к примеру, все по два типа многих патронов, одни используют нпс другие объекты, роботы, и вот наши напарники. Это не давало оружию напарников перезаряжать обычными патронами, а вот чем стреляют роботы скрыто – они неиграбельны. Теперь оружие стало под обычный им положенный калибр и соответственно, я заменил и в инвентаре напарников на обычные - патроны роботов. Соответственно оружие обратно стало играбельным, только будьте аккуратны, все же до сценарных постановок не выклянчивать их у них, хотя я вроде сделал неиграбельным дробовик сцены у Харона когда он изметелит из него своего бывшего хозяина, у него потом будет уже другой, но тот играбельный. 2. Смотря списки ремонта мне вспомнилось как было гемморно чинить оружие которое создавали из хлама, вроде уже все запчасти находишь, потом собираешь, используешь и соответственно чинишь менее убитое более убогим – я ими почти и не пользовался. Но почему целыми образцами было можно чинить, а вот комплектующими нельзя? Что это за оружие такое? В общем во все листы ремонта создаваемое оружия добавил для починки те вещи из которых мы их собираем. Сделал это для шиш-кебаба, ракетки, жд винтовки, дротикомета и… Конечно хотел было сделать уже и для перчатки, но вот незадача, она получается вообще не чинится ничем , даже себе подобной. В итоге создал для нее свой лист, теперь чинится и ей подобной и комплектующими. 3. Забежал тут в 108 убежище и вспомнилась моя обида на всех этих улетных обитателей убежищ, почему в 101 на всех напялили эти долбанные пип-бои, даже на батяню из пустоши, а вот парни из 108 и соответственно 106 гарцуют без них – непорядок. Дисциплина она и в Африке дисциплина, все под одну гребенку… Теперь парни бегают с пипами как и я, и это нас хоть как-то сближает. 4. В общем сейчас начал просматривать одежду, многое в следующей версии попрвлю, а пока: 4.1 Занес все силовые броньки в лист ремонта(Тесла –все тесла, Анклав – Анклав, СБ – все СБ) – нет индивидуальных, все друг от друга ремонтируются, думаю вообще слить все силовые броньки в один лист ремонта… 4.2 Вроде занес более менее все оружие по листам ремонта играбельное. 4.3 В лист ремонта комбинезонов убежищ занес и от 77. 4.4 Мой любимый бронекомбинезон вообще был ущербным в плане ремонта –только от себе подобных, но где их взять? В лист ремонта добавил все комбинезоны убежищ и броню охраны убежищ. 5. Конечно переводчики у 1С молодцы, но вот мне название Блэкхок ничего не говорит, хотя в оригинале Black Hawk, а это моя версия названия: Black Hawk (1767-1838) Черный Ястреб Вождь племени сок [Sauk ], родился в деревне Сокенук [Saukenuk] у устья р. Рок [Rock River ], шт. Иллинойс. В войне 1812-14 [War of 1812] сражался на стороне англичан, в 1831 был вынужден переселиться в Айову, в 1832 вернулся в Иллинойс во главе племен сок и фокс [Fox] [Black Hawk War ]. После поражения в войне встречался с президентом Джексоном [Jackson, Andrew] (1833), вернулся в Айову, где и умер 3 октября 1838. Продиктованная им "Автобиография Черного Ястреба" [" Autobiography of Black Hawk"] (1833) - классическое произведение американской литературы --- отсюда и название Револьвер "Черный Ястреб". Хотя может название и отсюда http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%...%B1%D0%B0%C2%BB , но роли не играет. Скачать http://ifolder.ru/9937550
-
По совету Siegrun создал эту тему над своим "эпохальным" модиком в котором пробую и осваивать новый редактор и править то что мне и многим другим не понравилось. При чем беру на вооружение не только свои но и других людей исправления. В общем как умею делаю для себя, а я себя родного люблю Надеюсь и вам понравиться... А теперь к делу, если где-то вы нашли ошибки или проблемы пишем, отписываемся, постараемся разобраться... плагин на сайте: http://tesall.ru/file/fallout-upgrade/ (постараюсь успевать за апдейтом)
-
Делай последнее - это все что требует FCOM. Также в баше сделай апгрейд своего сейва.
-
Уважаемый CursedPhantom я занимался доработкой перевода этого мода, но честно не припомню отличий между FCOM_BobsGuardUnity.esp и COM_BobsArmory - это одно и тоже. Ведь в оригинальном моде http://tesall.ru/files/oblivion/equipment/...e=1#bobs-armory также было сделано так что все комплекты шлемов и оружия можно было найти на патрулях имперской стражи и на бандитах, во втором есп оригинального мода все комплекты можно было найти в одной бочки(тестовый есп). И автор FCOM также сделал патч этого мода для своего FCOM и все также как в оригинале, но только теперь все вещи разнесены по левел листам FCOM. Если у вас есть другая инфа то отпишитесь, но как я помню это одно и тоже, только FCOM_BobsGuardUnity.esp - поздняя версия, а раньше вроде она и называлась COM_BobsArmory -хотя все возможно, если бы месяца два назад спросили ответил бы точно.
-
За достоверность не ручаюсь, но когда выкачивал конвертор Морробливиона, там был редми - но писал его француз, так что не все было понятно, но вроде есть несколько плагинов возможныз для конвертации и при чем только одного автора. Если честно в морру я играл очень давно и без всяких модов и мало что скажу про нее путного и толкового. Ник точно незнаю этого автора, но вроде он активно воссоздавал некоторые модели одежды из мооры для облы. Возможно чтона них меняют, но если конвертация будет проходить как в обычном морробливионе, то там тогда ничего путного без полной доработки моделей. А что на счет самого мода - интересно, но не более, конечно бы я не против но не верю что выйдет что-то путного - больше вероятности все всем опостылеет и выйдет ТЕС 5
-
Продолжаю дальше копаться над своей солянкой уже ставшей F3Upgrade v 0.12 http://ifolder.ru/9907060 Что нового: В этот раз решился покопаться в настройках оружия, нет не волнуйтесь, я не трогал характеристики, а просто приводил к стандарту вроде бы одинакового но все же разного местами эффекты одного и того же вида оружия, а точнее... 1 Первое на что натолкнулся в Tesnexus на мод Weapon Bug Fixes http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1913 , покопавшись нашел много еще не учтенных как я считаю ошибок еще в общем отсюда по порядку: 1.1 Мод Weapon Bug Fixes исправлял некорректный урон оружия на тот что должен был быть по смыслу, но имеет совсем другой, так к примеру были исправлены типы урона для: -Уникальный лазерный пистолет "Огнестрел" почему то наносил физический, а не энергетический урон, хотя это энергетическое оружие, теперь исправлено. -Китайский пистолет "Зу-Рон 418" - наносил физический, а не огненный урон (разрывные пули) , хотя тут спорно но надо отметить одно обстоятельство, дело в том что все основные брони учитывают именно физический урон и мало какие огненный урон(а это интересное обстоятельство), те этот пистолет и был задуман как уникальный и поэтому должен был быть именно огненный урон(надо еще учитывать и те фиксы ранее, что позволяли использовать этот пистолет с некоторыми перками и квестах). В общем однозначно огненный урон. -Бластер Чужих также как и Огнестрел наносил у нас не энергетический урон, а физический - исправлено. -Турели, использующие лазер - проблема та же - исправлено с физического на энергетический. -Кислотный плевок королевы огненных муравьев – исправлено с огненного на отравляющий, так как все в игре матки наносят этот урон. И тем более эта самка тоже не может наносить урон огнем, особенными были ее детки, о которых так нелепо позаботился тот ученый. Она же была обычная королева-матка. -Электрошок робота-шпиона Анклава – с физического на энергетический, хотя он и вооружен электрошоком, но стреляет лазером. -"Шиш-кебаб" - самый спорный, вроде бы и должен был бы наносить огненный урон(меч как никак), но я выставил все же огненный урон, а все из-за того что мало бронек просчитывают огненный урон. Также нашел что Вертолетная пушка винтокрыла является полностью энергетическим оружие, а вот долбит физическим уроном- исправлено. 1.2 Также столкнулся с тем что много оружия находились не в своем типе оружия, а именно: -Лазер "Либерти" был тяжелым оружием стал энергооружие. -Наручный лазер протектрона – с легкого оружия на энергооружие -Перчатка когтя смерти – с холодного оружия на без оружия -Во всех частях фалла Гатлинг-лазер был энергооружием, а не в больших пушках - исправлено, а также -Уникальный гатлинг-лазер Мститель тоже стал энергооружием. Также энерго оружием стал и гатлинг-лазер Фокса. 1.3 Теперь что еще обиднее, что за Гатлинг-лазер отвечает не навык энергооружия, а навык больших пушек- исправлено как для обычного (Солдаты Анклава и так вроде знают эту дисциплину на все 100 ) так и для Мстителя. Оставил только для гатлига Фокса в большших пушках, так как Мутанты тупы и ничего не понимают в энергооружии (это пока временно). 1.4 Чтож разбираясь во всех этих настройках оружия приметил что некоторые образцы оружия крошат наших врагов на последнем издохе по разному, что странно, а именно: Есть такой пунктик в Оружии с подпунктиками: On hit - при попадании Dismember only: If checked, will always sever the limb. - осечение конечности при попадании - используют это все лазеры, но не плазма и не импульс и острые бритвы и мечи. * Normal formula behavior: The default formula alone is used. - используется по формуле(используется на всем стрелковом оружии и на плазме) - те конечности врага будут отрываться от тела где будет нанесен сильный урон (наприммер попробуйте от стрелять конечности автоматом у трупа, будет понятно) - в общем нанесли критический урон по ноге-нога в сторону. * Explode only: If checked, the limb will always burst. - при попадании конечности будут взрываться - должно было быть использовано для всего взрывающегося, но не все использует это. Также с таким эффектом идут многие оружия ближнего боя. No Explode/No Dismember - те уже над трупом не надругаешься, к примеру полицейская дубинка. И используют также огнеметы. В общем в итоге почти все лазеры стали у меня Dismember only, кроме Лазера Либерти. Гранатометы, осколочная, мины, крышко-мины - Explode only 2 Теперь о грустном пришлось обратно сделать неиграбельным пока стрелковое оружие у Фокса, Джерико, Кросс и у Ковер, так как они используют неиграбельный тип патронов. В общем займусь ими после этой версии вплотную. А пока чтоб вам глаза не мазолили убрал обратно, холодное оружие , Ультра Сидни и пистолет Буча остались. 3 Также подключил пока к листам ремонта Силовую бронб Кросс и силовых бронек Анклава в Рэйвен-Рок - теперь они чиняться.
-
Что-то тут прям фантастика такая... лицензия стояла?
-
А что за аддон официальный? Анкоридж?
-
Продолжаю работать над своей солянкой F3Upgrade v 0.11 Вот делал и продолжаю делать для себя модик, в общем, в нем ничего примечательного, открыл что можно, в общем поподробнее: 1. Открыл все расы, кроме тестовой расы. 2. Переименовал четыре расы (в оригинале в переводе от 1С все названы Европеоидами – стариками, хотя из ID видно, что задумывались для разных 4 рас а не для одной). 3. Чтобы не было повторений в названиях рас, переименовал 4 расы предпоследней старости человека из Европеоид – старик в Европеоид – зрелый человек. (В общем, увидите, поймете к чему я) И так для всех 4 рас, чтобы не было 8 похожих рас в названиях. 4. Добавлены все глаза всем расам, так что экспериментируйте, но для 2 глаз в папке текстур не оказалось, пока их сделал неиграбельными. 5. Открыл, сделав все прически играбельными и распределил в соответствии по возрасту и все прически гулей привязал к расе гули, так как они индивидуальны и при добавлении к другим возникали графические артефакты и наложения (некрасиво смотряться). Дал им соответствующие названия, по крайне мере, что можно было отследить в названиях в оригинале и было понятно вам. Также переименовал женскую прическу Бабетка в аналог этой прически для мужчин Вверх, так как в игре была неиграбельна, те просто отключена еще одна женская прическа с таким же названием Бабетка. В общем чтобы не повторялось, решил сделать так. 6. Сделал играбельными все Head parts и добавил те что сделаны только для старческих рас приписав приставку в названиях к примеру Рубака (старик), так как распределить их по возрасту нельзя, так по крайне мере будет видно что использовав их с расами других возрастов будут накладки, хотя и их можете использовать. Также вернул соответствующие названия тем, что можно было восстановить из названий ID. 7. Сделал играбельными armor: 7.1. Всех напарников, кроме Фокса и РЛ-3 (они у нас парни особые), теперь с них можно снять их именную броню. 7.2. Силовую броню Анклава в Рэйвен-Рок, теперь можно и там снять с солдат Анклава силовую броню. 8. Сделал играбельными weapons: 8.1. Теперь можно использовать и снять оружие с ваших напарников, но обратно кроме РЛ-3 и в конце названия оружия приписал имена их обладателей. Больше пока ничего не трогал. 9. Исправлена ошибка перевода 1С, отмеченная Usikava, что в игре два Пинцета на два разных предмета (SurgicalTweasers01 и SurgicalForceps01), так что последние были переименованы согласно из названия ID в Хирургический зажим. Теперь все что нового в версии 0.11 1. Добавил в инвентарь доктора Ли ее очки (без всяких скриптов), в общем можете сами убедиться и в начале игры и в самой игре – работает. 2. Просмотрев исправления, найденные на Tesnexus, добавил и их (ничего там сверх естественного), а именно: Harold Fire Fix – оригинале учитывались только обычные стволы для решения проблемы Харольда – уничтожение сердца огнем (самое болезненное для него), а вот уникальные образцы нет – исправлено, включая и уникальный китайский пистолет. Demolition Expert Fix - Наносить на 20% больше урона взрывчаткой – это хорошо, но вот молотов-кола была лишена этого удовольствия – исправлено. Pyromaniac Fix – опять нас лишили возможности наносить на 50% больше урона из уникального оружия, так что все они теперь в строю, в том числе все тот же уникальный китайский пистолет, огнестрел, огнемет и молотов-кола – теперь действительно интересно ее собирать. Big Town Robot Fix – роботов наконец-то привязали к той фракции к которой они относились. Вроде работает Plunkett's Valid Points Repair Fix – проблема не нова, "Доводы Планкетта" –настолько уникален, что в Пустошах его нечем было чинить – исправлено. T – 51b Repair Fix – проблема все та же, теперь уникальный у нас T-51b – исправлено. F3Upgrade.esp.txt
-
Этот точно 5 версии EnclaveCommander.esp.txt , у меня он стоит.
-
F3Upgrade v 0.1 F3Upgrade.esp.txt Вот делал для себя модик, в общем, в нем ничего примечательного, открыл что можно, в общем поподробнее: 1. Открыл все расы, кроме тестовой расы. 2. Переименовал четыре расы (в оригинале в переводе от 1С все названы Европеоидами – стариками, хотя из ID видно, что задумывались как старческие для разных 4 рас а не для одной). 3. Чтобы не было повторений в названиях рас, переименовал 4 расы предпоследней старости человека: к примеру: Европеоид – старик в Европеоид – зрелый человек. (В общем, увидите, поймете к чему я) И так для всех 4 рас, чтобы не было повторов. 4. Добавлены все глаза всем расам, так что экспериментируйте, но для 2 глаз в папке текстур нет текстур, пока их сделал неиграбельными. 5. Открыл, сделал все прически играбельными и распределил в соответствии по возрасту и все прически гулей к раса гули, так как они индивидуальны и при добавлении к другим возникали графические артефакты и наложения. Дал им соответствующие названия, по крайне мере, что можно было отследить в названиях в оригинале. Также переименовал женскую прическу Бабетка в аналог этой прически для мужчин Вверх, так как в игре была неиграбельна еще одна женская прическа с таким же названием Бабетка. В общем чтобы не повторялось, пришлось переименовать. 6. Сделал играбельными все Head parts и добавил те что сделаны только для старческих рас приставку в названиях к примеру Рубака (старик) , так как распределить их по возрасту нельзя так по крайне мере будет видно что использовав их с расами других возрастов будут накладки, но можете и их приделывать никто вам этого не запретит. Также вернул соответствующие названия тем, что можно было восстановить из названий ID. 7. Сделал играбельными armor: 7.1. Всех напарников, кроме Фокса и РЛ-3, теперь с них можно их снять. 7.2. Силовую броню Анклава в Рэйвен-Рок, теперь можно и там снять с солдат Анклава силовую броню. 7.3. В общем еще пару вещей, сейчас даже не припомню, но делал аккуратно. (Все, что было написано напротив вещей Unplayble – не активировал, можете не волноваться). 8. Сделал играбельными weapons: 8.1. Теперь можно использовать и снять оружие с ваших напарников, но обратно кроме РЛ-3 и в конце названия оружия приписал чье оно. Больше пока ничего не трогал. 9. Исправлена ошибка перевода 1С, отмеченная Usikava, что в игре два Пинцета на два разных предмета (SurgicalTweasers01 и SurgicalForceps01), так что последние были переименованы согласно из названия ID в Хирургический зажим.
-
Что пишется в EditorWarnings.txt ?
-
Если это лицуха, то назови цену по которой взял, тогда сразу расставим все по местам Tafir. Если она на самом деле лицензионная но на английском или на каком-нибудь другом языке кроме русской, то советую взглянуть как активируют с подобным же геммороем GTA4 на сайте 1С.
-
Интересная проблема, я могу посоветовать тебе пару мер, но это не означает что они исправят, ведь читать текст это одно, а видеть саму проблему совсем другое. Вроде видеокарта ATI Radeon X 1650 поддерживается самой игрой так что проблема не за ней если ты не обновил последними дровами. Советую поставить большой размер файла подкачки, если честно то 512 мб маловато будет. Я незнаю что это за проц Celeron 2, до Core2Duo стоял камень от AMD так что по нему ничего не скажу, если он двухядерный то тебе прямо сюда http://www.winblog.ru/2007/04/20/20040704.html (спрашивать меня оптимизировался или нет ваш проц не надо, если сделали правильно, результат будет на лицо). Кстати сама заплатка входит в состав SP3 только я не проверял, сделали они там или нет. Но советую поставить SP3 Теперь на счет синхронизации, проверь параметры монитора в настройках драйверов(я незнаю как там в ATI) и разрешение монитора(если такого нет в игре, то можно его прописать в INI игры), если все соответствует, то запускай FalloutLauncher.exe в папке игры и особо внимательно просмотри что там тебе выставилось. Если у тебя LCD , то посмотри есть ли галочка на Верт. синхр. Учитывая что игра тормозит советую поубавить все по максимуму для эксперимента (сразу вспоминаю как один чел ставил Облу на 9800ATI ) В общем экспериментируй там, особенно проверь чтобы были убраны в Анизотропиии сэмплы для начала. А то как то с дуру тож поставил по максимуму их на своем разрешении, тож вначале парился, пока их не убрал малость. На счет начальной заставки, если они раздрожают то иих можно убрать также как делалось в Обле. Но об этом позже. Удачи.
-
Перевод мода с не особо примечательным перком, но все же Genetic Freak Perk http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2133 Фанат генетики -- Токсичная радиация способствовала изменению вашей ДНК, что в итоге вы стали непробиваемой машиной. На 1 ранге происходит быстрый рост мускульной массы +2 Силы. На 2 ранге стабилизируется кровоток +20 очков здоровья. На 3 ранге утолщаются клетки кожи +10% к сопротивляемости урону. Требования : Уровень 10, Интеллект +8, Медицина 80 Genetic_Freak.esp.txt
-
Лучше все моды заноси в OMOD архивы, будет проще поом убрать какой-нибудь мод у себя. Да и проблему с ретекстуром проще так решить, чем потом все текстуры искать. Его мод опирается на другие большие моды-гиганты , а не какие -нибудь крохотные модики, так чтоб об своей версии можно было бы не мечтать , то что он сделал было все что возможно. Сами составные моды сильно разнятся друг от друга, и я считаю что он правильно сделал, ведь не все всем что-то нравиться в одном или в другом моде. Вам предоставляется возможность настраивать самому мод, а за Свободу выбора приходиться платить.
-
Перевод плагина Four-Eyes Perk (v 0.99) http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1611 И так этот мод добавляет новый необычный перк, в нем есть свои плюсы и минусы (что в принципе и должно быть в перках Фаллаута). Теперь поподробнее... Очкарик -- Вы помешаны на компьютерах. И это не прошло для вас даром. Вы посадили свое зрение, что без очков вы слепы как летучая мышь, и слабо развиты физически, но все это вы восполняете своим интеллектом и большим багажом знаний как в науках, так и по всем высокотехнологичным устройствам. Требования 5 к интеллекту В общем выбрав этот перк вы получаете 1 Минусы: -4 Восприятие (если вы ходите без очков по рецепту), также вы становитесь близоруким(без очков или в очках без рецепта - изображение размывается) -1 Харизма - ну не любят очкариков в Пустоши... -5 Красноречия -1 Сила - надо меньше сидеть за компом 2 А теперь плюсы: +2 Интеллект +10 Наука +5 Ремонт +5 Энергетическое оружие Теперь самые интересные плюсы: Автоматически с этим перком ваш персонаж будет использовать возможности другого перка не изучая его(я вот не пробовал если взять еще тот перк, то что +3 к навыку за книгу?), а именно перка Понимание(Со способностью "Понимание" вы получаете дополнительное очко навыков при прочтении каждой учебной книги.) (я вот не пробовал если взять еще тот перк, то что +3 к навыку за книгу? Но если это так то манчики оценят) В будущем "Computer Whiz" - Компьютерный ас -- шанс вскрыть уже заблокированный терминал - увы только в будущих версиях. Пока не работает. Вы волнуетесь а как же -4 Восприятие ? В общем он восстанавливается полностью или частично,в зависимости какие очки вы одели ПО РЕЦЕПТУ те прописанные вам врачом. Теперь на счет очков что за и где их взять. Как только возьмете этот перк вам автоматически в инвентарь будет добавлены очки (Rx), те очки полученные по рецепту. Как только вы их снимите сразу поймете злопакость этого перка. Так что поаккуратнее с ними, очень неприятно если их разобьют во время боя. Где же их взять? Идем к врачам в городах Доктор Бэнфилд Доктор Престон Док Черч Доктор Берроуз И у этих парней покупаем нужные нам очки (они есть разные по эффективности), также у них можно купить рецепт на очки, те как это понимать? К примеру вы нашли Счастливые солнечные очки или Очки-хамелеоны , одев их у вас так же будет вся та же близорукость и все минусы по восприятию. Но купив рецепт у врача, одеваем их и кликаем на рецепт(выбрасываем из инвентаря), автоматически появиться меню где вам предложат вставить соответствующие линзы, как только установили их зрение восстановиться, а в инвентаре появиться Счастливые солнечные очки (Rx) или Очки-хамелеоны (Rx)(те смотрим чтоб было после имени (Rx), что они соответствуют вашей близорукости). Очки есть также разные и есть уникальные, причем последние можно найти только в определенных местах и у них есть свои плюсы и минусы. Эффекты: Обычные очки (черная оправа) ... +4 Восприятию Темные ... +3 Воспр, +1 Харизма, +1 Всопр днем, -2 Воспр ночью Защитные очки ... +3 Воспр, -1 Харизма(выглядите в них нелепо), *противоударные* Уникальные : Очки в роговой оправе ... +4 Воспр, +1 Хар, +1 Удача, Липкие - ищем на базе Анклава Защитные очки инженера ... +3 Воспр, -1 Хар, +5 Взлом, +5 Ремонт, AR 3, Ночное видение - где то на заводе РобКо В общем Удачи!!! FourEyes.esp.txt
-
Перевод новой версии Enclave Commander уже версии 05, интересно будет посмотреть во что в итоге превратиться сам мод. В общем изменения незначительные от предыдущей версии, но все же есть: 1 Теперь стало невозможно обыскивать и красть у солдат что вы вызываете. Но все же можно ухитриться. 2 Сама радиостанция появляется автоматически в вашем инвентаре , искать их у входа в музее не надо. И в придачу дается переделанный лазерный пистолет под целеуказатель вашим солдатам, те обращаться к каждому не имеет смысла, просто навели и выстрелили вашего солдата поддержки и откроется меню управления(за выстрел у солдата отнимается 1 ед здоровья и для указателя как и для лазерного пистолета нужны батареи). Но вот целой группой вы все также можете управлять через радиостанцию. 3 Добавлена возможность транспортировки напарников к вам. 4 Убран из воздушной поддержки стрельба винтокрыла на бреющем полете из минигана(красиво, но нет желаемого эффекта), добавлена ковровая бомбардировка плазменными бомбами с пролетом винтокрыла. Просто автор заменил миниган на бомбы. В принципе так это все нововедения, если не учитывавть что автор добавил возможность заменить Солдат Анклава на изгоев Анклава (не учитывая еще с той версии на братство и на изгоев из братства Стали). Соответствующие команды для консоли смотрим в оригинальном ридми(я только перевожу.) Скачать перевод
-
Жанр: Action (Survival Horror) / 3D / 3rd Person l Платформа: [PC] [X360] [PS3] Разработчик: EA Redwood Shores l Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 27 октября 2008 г. Сюжет игры повествует об Айзеке Кларке, инженере, работающем в Concordance Extraction Corporation (C.E.C) — компании, которая управляет гигантскими бурильными станциями по всей галактике. Его компания получает сигнал бедствия с корабля «Ишимура», класса «планетарный потрошитель», станции по переработке «мёртвых планет» и извлечения ценной руды для компании. В предположении что на станции произошла поломка оборудования, к ней направляется ремонтный корабль под командованием лейтенанта Зака Хэммонда, кроме которого на борту присутствует охрана, сам Айзек и Кендра Дэниелс, специалист по компьютерным системам. Прибыв на станцию, они понимают, что это не был обычный сигнал бедствия. Команда скоро обнаруживает, что станцию заразила неизвестная инопланетная форма жизни. Видео Развернуть Свернуть
-
Все можно , если осторожно. Да сделать такое можно если к примеру знаешь что такое OBMM, про реестр ничего не скажу, мало вероятно чтоб туда лезли авторы модов и самое главное для чего? Хотя возможно там остается какой-нить след от использования самораспаковывающихся архивов под (*.exe) как примеру при установке модов с Игромании. Точно не скажу.