Перейти к содержанию

bro_nod

Пользователь
  • Постов

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bro_nod

  1. А что за аддон официальный? Анкоридж?
  2. Продолжаю работать над своей солянкой F3Upgrade v 0.11 Вот делал и продолжаю делать для себя модик, в общем, в нем ничего примечательного, открыл что можно, в общем поподробнее: 1. Открыл все расы, кроме тестовой расы. 2. Переименовал четыре расы (в оригинале в переводе от 1С все названы Европеоидами – стариками, хотя из ID видно, что задумывались для разных 4 рас а не для одной). 3. Чтобы не было повторений в названиях рас, переименовал 4 расы предпоследней старости человека из Европеоид – старик в Европеоид – зрелый человек. (В общем, увидите, поймете к чему я) И так для всех 4 рас, чтобы не было 8 похожих рас в названиях. 4. Добавлены все глаза всем расам, так что экспериментируйте, но для 2 глаз в папке текстур не оказалось, пока их сделал неиграбельными. 5. Открыл, сделав все прически играбельными и распределил в соответствии по возрасту и все прически гулей привязал к расе гули, так как они индивидуальны и при добавлении к другим возникали графические артефакты и наложения (некрасиво смотряться). Дал им соответствующие названия, по крайне мере, что можно было отследить в названиях в оригинале и было понятно вам. Также переименовал женскую прическу Бабетка в аналог этой прически для мужчин Вверх, так как в игре была неиграбельна, те просто отключена еще одна женская прическа с таким же названием Бабетка. В общем чтобы не повторялось, решил сделать так. 6. Сделал играбельными все Head parts и добавил те что сделаны только для старческих рас приписав приставку в названиях к примеру Рубака (старик), так как распределить их по возрасту нельзя, так по крайне мере будет видно что использовав их с расами других возрастов будут накладки, хотя и их можете использовать. Также вернул соответствующие названия тем, что можно было восстановить из названий ID. 7. Сделал играбельными armor: 7.1. Всех напарников, кроме Фокса и РЛ-3 (они у нас парни особые), теперь с них можно снять их именную броню. 7.2. Силовую броню Анклава в Рэйвен-Рок, теперь можно и там снять с солдат Анклава силовую броню. 8. Сделал играбельными weapons: 8.1. Теперь можно использовать и снять оружие с ваших напарников, но обратно кроме РЛ-3 и в конце названия оружия приписал имена их обладателей. Больше пока ничего не трогал. 9. Исправлена ошибка перевода 1С, отмеченная Usikava, что в игре два Пинцета на два разных предмета (SurgicalTweasers01 и SurgicalForceps01), так что последние были переименованы согласно из названия ID в Хирургический зажим. Теперь все что нового в версии 0.11 1. Добавил в инвентарь доктора Ли ее очки (без всяких скриптов), в общем можете сами убедиться и в начале игры и в самой игре – работает. 2. Просмотрев исправления, найденные на Tesnexus, добавил и их (ничего там сверх естественного), а именно: Harold Fire Fix – оригинале учитывались только обычные стволы для решения проблемы Харольда – уничтожение сердца огнем (самое болезненное для него), а вот уникальные образцы нет – исправлено, включая и уникальный китайский пистолет. Demolition Expert Fix - Наносить на 20% больше урона взрывчаткой – это хорошо, но вот молотов-кола была лишена этого удовольствия – исправлено. Pyromaniac Fix – опять нас лишили возможности наносить на 50% больше урона из уникального оружия, так что все они теперь в строю, в том числе все тот же уникальный китайский пистолет, огнестрел, огнемет и молотов-кола – теперь действительно интересно ее собирать. Big Town Robot Fix – роботов наконец-то привязали к той фракции к которой они относились. Вроде работает  Plunkett's Valid Points Repair Fix – проблема не нова, "Доводы Планкетта" –настолько уникален, что в Пустошах его нечем было чинить – исправлено. T – 51b Repair Fix – проблема все та же, теперь уникальный у нас T-51b – исправлено. F3Upgrade.esp.txt
  3. Этот точно 5 версии EnclaveCommander.esp.txt , у меня он стоит.
  4. F3Upgrade v 0.1 F3Upgrade.esp.txt Вот делал для себя модик, в общем, в нем ничего примечательного, открыл что можно, в общем поподробнее: 1. Открыл все расы, кроме тестовой расы. 2. Переименовал четыре расы (в оригинале в переводе от 1С все названы Европеоидами – стариками, хотя из ID видно, что задумывались как старческие для разных 4 рас а не для одной). 3. Чтобы не было повторений в названиях рас, переименовал 4 расы предпоследней старости человека: к примеру: Европеоид – старик в Европеоид – зрелый человек. (В общем, увидите, поймете к чему я) И так для всех 4 рас, чтобы не было повторов. 4. Добавлены все глаза всем расам, так что экспериментируйте, но для 2 глаз в папке текстур нет текстур, пока их сделал неиграбельными. 5. Открыл, сделал все прически играбельными и распределил в соответствии по возрасту и все прически гулей к раса гули, так как они индивидуальны и при добавлении к другим возникали графические артефакты и наложения. Дал им соответствующие названия, по крайне мере, что можно было отследить в названиях в оригинале. Также переименовал женскую прическу Бабетка в аналог этой прически для мужчин Вверх, так как в игре была неиграбельна еще одна женская прическа с таким же названием Бабетка. В общем чтобы не повторялось, пришлось переименовать. 6. Сделал играбельными все Head parts и добавил те что сделаны только для старческих рас приставку в названиях к примеру Рубака (старик) , так как распределить их по возрасту нельзя так по крайне мере будет видно что использовав их с расами других возрастов будут накладки, но можете и их приделывать никто вам этого не запретит. Также вернул соответствующие названия тем, что можно было восстановить из названий ID. 7. Сделал играбельными armor: 7.1. Всех напарников, кроме Фокса и РЛ-3, теперь с них можно их снять. 7.2. Силовую броню Анклава в Рэйвен-Рок, теперь можно и там снять с солдат Анклава силовую броню. 7.3. В общем еще пару вещей, сейчас даже не припомню, но делал аккуратно. (Все, что было написано напротив вещей Unplayble – не активировал, можете не волноваться). 8. Сделал играбельными weapons: 8.1. Теперь можно использовать и снять оружие с ваших напарников, но обратно кроме РЛ-3 и в конце названия оружия приписал чье оно. Больше пока ничего не трогал. 9. Исправлена ошибка перевода 1С, отмеченная Usikava, что в игре два Пинцета на два разных предмета (SurgicalTweasers01 и SurgicalForceps01), так что последние были переименованы согласно из названия ID в Хирургический зажим.
  5. Что пишется в EditorWarnings.txt ?
  6. Если это лицуха, то назови цену по которой взял, тогда сразу расставим все по местам Tafir. Если она на самом деле лицензионная но на английском или на каком-нибудь другом языке кроме русской, то советую взглянуть как активируют с подобным же геммороем GTA4 на сайте 1С.
  7. Интересная проблема, я могу посоветовать тебе пару мер, но это не означает что они исправят, ведь читать текст это одно, а видеть саму проблему совсем другое. Вроде видеокарта ATI Radeon X 1650 поддерживается самой игрой так что проблема не за ней если ты не обновил последними дровами. Советую поставить большой размер файла подкачки, если честно то 512 мб маловато будет. Я незнаю что это за проц Celeron 2, до Core2Duo стоял камень от AMD так что по нему ничего не скажу, если он двухядерный то тебе прямо сюда http://www.winblog.ru/2007/04/20/20040704.html (спрашивать меня оптимизировался или нет ваш проц не надо, если сделали правильно, результат будет на лицо). Кстати сама заплатка входит в состав SP3 только я не проверял, сделали они там или нет. Но советую поставить SP3 Теперь на счет синхронизации, проверь параметры монитора в настройках драйверов(я незнаю как там в ATI) и разрешение монитора(если такого нет в игре, то можно его прописать в INI игры), если все соответствует, то запускай FalloutLauncher.exe в папке игры и особо внимательно просмотри что там тебе выставилось. Если у тебя LCD , то посмотри есть ли галочка на Верт. синхр. Учитывая что игра тормозит советую поубавить все по максимуму для эксперимента (сразу вспоминаю как один чел ставил Облу на 9800ATI ) В общем экспериментируй там, особенно проверь чтобы были убраны в Анизотропиии сэмплы для начала. А то как то с дуру тож поставил по максимуму их на своем разрешении, тож вначале парился, пока их не убрал малость. На счет начальной заставки, если они раздрожают то иих можно убрать также как делалось в Обле. Но об этом позже. Удачи.
  8. Перевод мода с не особо примечательным перком, но все же Genetic Freak Perk http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2133 Фанат генетики -- Токсичная радиация способствовала изменению вашей ДНК, что в итоге вы стали непробиваемой машиной. На 1 ранге происходит быстрый рост мускульной массы +2 Силы. На 2 ранге стабилизируется кровоток +20 очков здоровья. На 3 ранге утолщаются клетки кожи +10% к сопротивляемости урону. Требования : Уровень 10, Интеллект +8, Медицина 80 Genetic_Freak.esp.txt
  9. bro_nod

    FCOM

    Лучше все моды заноси в OMOD архивы, будет проще поом убрать какой-нибудь мод у себя. Да и проблему с ретекстуром проще так решить, чем потом все текстуры искать. Его мод опирается на другие большие моды-гиганты , а не какие -нибудь крохотные модики, так чтоб об своей версии можно было бы не мечтать , то что он сделал было все что возможно. Сами составные моды сильно разнятся друг от друга, и я считаю что он правильно сделал, ведь не все всем что-то нравиться в одном или в другом моде. Вам предоставляется возможность настраивать самому мод, а за Свободу выбора приходиться платить.
  10. Перевод плагина Four-Eyes Perk (v 0.99) http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1611 И так этот мод добавляет новый необычный перк, в нем есть свои плюсы и минусы (что в принципе и должно быть в перках Фаллаута). Теперь поподробнее... Очкарик -- Вы помешаны на компьютерах. И это не прошло для вас даром. Вы посадили свое зрение, что без очков вы слепы как летучая мышь, и слабо развиты физически, но все это вы восполняете своим интеллектом и большим багажом знаний как в науках, так и по всем высокотехнологичным устройствам. Требования 5 к интеллекту В общем выбрав этот перк вы получаете 1 Минусы: -4 Восприятие (если вы ходите без очков по рецепту), также вы становитесь близоруким(без очков или в очках без рецепта - изображение размывается) -1 Харизма - ну не любят очкариков в Пустоши... -5 Красноречия -1 Сила - надо меньше сидеть за компом 2 А теперь плюсы: +2 Интеллект +10 Наука +5 Ремонт +5 Энергетическое оружие Теперь самые интересные плюсы: Автоматически с этим перком ваш персонаж будет использовать возможности другого перка не изучая его(я вот не пробовал если взять еще тот перк, то что +3 к навыку за книгу?), а именно перка Понимание(Со способностью "Понимание" вы получаете дополнительное очко навыков при прочтении каждой учебной книги.) (я вот не пробовал если взять еще тот перк, то что +3 к навыку за книгу? Но если это так то манчики оценят) В будущем "Computer Whiz" - Компьютерный ас -- шанс вскрыть уже заблокированный терминал - увы только в будущих версиях. Пока не работает. Вы волнуетесь а как же -4 Восприятие ? В общем он восстанавливается полностью или частично,в зависимости какие очки вы одели ПО РЕЦЕПТУ те прописанные вам врачом. Теперь на счет очков что за и где их взять. Как только возьмете этот перк вам автоматически в инвентарь будет добавлены очки (Rx), те очки полученные по рецепту. Как только вы их снимите сразу поймете злопакость этого перка. Так что поаккуратнее с ними, очень неприятно если их разобьют во время боя. Где же их взять? Идем к врачам в городах Доктор Бэнфилд Доктор Престон Док Черч Доктор Берроуз И у этих парней покупаем нужные нам очки (они есть разные по эффективности), также у них можно купить рецепт на очки, те как это понимать? К примеру вы нашли Счастливые солнечные очки или Очки-хамелеоны , одев их у вас так же будет вся та же близорукость и все минусы по восприятию. Но купив рецепт у врача, одеваем их и кликаем на рецепт(выбрасываем из инвентаря), автоматически появиться меню где вам предложат вставить соответствующие линзы, как только установили их зрение восстановиться, а в инвентаре появиться Счастливые солнечные очки (Rx) или Очки-хамелеоны (Rx)(те смотрим чтоб было после имени (Rx), что они соответствуют вашей близорукости). Очки есть также разные и есть уникальные, причем последние можно найти только в определенных местах и у них есть свои плюсы и минусы. Эффекты: Обычные очки (черная оправа) ... +4 Восприятию Темные ... +3 Воспр, +1 Харизма, +1 Всопр днем, -2 Воспр ночью Защитные очки ... +3 Воспр, -1 Харизма(выглядите в них нелепо), *противоударные* Уникальные : Очки в роговой оправе ... +4 Воспр, +1 Хар, +1 Удача, Липкие - ищем на базе Анклава Защитные очки инженера ... +3 Воспр, -1 Хар, +5 Взлом, +5 Ремонт, AR 3, Ночное видение - где то на заводе РобКо В общем Удачи!!! FourEyes.esp.txt
  11. Перевод новой версии Enclave Commander уже версии 05, интересно будет посмотреть во что в итоге превратиться сам мод. В общем изменения незначительные от предыдущей версии, но все же есть: 1 Теперь стало невозможно обыскивать и красть у солдат что вы вызываете. Но все же можно ухитриться. 2 Сама радиостанция появляется автоматически в вашем инвентаре , искать их у входа в музее не надо. И в придачу дается переделанный лазерный пистолет под целеуказатель вашим солдатам, те обращаться к каждому не имеет смысла, просто навели и выстрелили вашего солдата поддержки и откроется меню управления(за выстрел у солдата отнимается 1 ед здоровья и для указателя как и для лазерного пистолета нужны батареи). Но вот целой группой вы все также можете управлять через радиостанцию. 3 Добавлена возможность транспортировки напарников к вам. 4 Убран из воздушной поддержки стрельба винтокрыла на бреющем полете из минигана(красиво, но нет желаемого эффекта), добавлена ковровая бомбардировка плазменными бомбами с пролетом винтокрыла. Просто автор заменил миниган на бомбы. В принципе так это все нововедения, если не учитывавть что автор добавил возможность заменить Солдат Анклава на изгоев Анклава (не учитывая еще с той версии на братство и на изгоев из братства Стали). Соответствующие команды для консоли смотрим в оригинальном ридми(я только перевожу.) Скачать перевод
  12. bro_nod

    Dead Space

    Жанр: Action (Survival Horror) / 3D / 3rd Person l Платформа: [PC] [X360] [PS3] Разработчик: EA Redwood Shores l Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 27 октября 2008 г. Сюжет игры повествует об Айзеке Кларке, инженере, работающем в Concordance Extraction Corporation (C.E.C) — компании, которая управляет гигантскими бурильными станциями по всей галактике. Его компания получает сигнал бедствия с корабля «Ишимура», класса «планетарный потрошитель», станции по переработке «мёртвых планет» и извлечения ценной руды для компании. В предположении что на станции произошла поломка оборудования, к ней направляется ремонтный корабль под командованием лейтенанта Зака Хэммонда, кроме которого на борту присутствует охрана, сам Айзек и Кендра Дэниелс, специалист по компьютерным системам. Прибыв на станцию, они понимают, что это не был обычный сигнал бедствия. Команда скоро обнаруживает, что станцию заразила неизвестная инопланетная форма жизни. Видео Развернуть Свернуть
  13. bro_nod

    FCOM

    Все можно , если осторожно. Да сделать такое можно если к примеру знаешь что такое OBMM, про реестр ничего не скажу, мало вероятно чтоб туда лезли авторы модов и самое главное для чего? Хотя возможно там остается какой-нить след от использования самораспаковывающихся архивов под (*.exe) как примеру при установке модов с Игромании. Точно не скажу.
  14. bro_nod

    FCOM

    1 Omod архивы очень полезная штука, ты конечно можешь не создавать их, но может возникнуть проблема допустим если ты воспользовался каким -нибудь ретекстуром, эффект тебе не понравился, но как их потом удалить? Конечно можно, но там много геммора, но вот если ты создал Omod то просто все можешь откатить обратно без всякого геммора, для этого их и сделали. Я все крупные моды сделал Omod архивами и это очень оперативно помагает исправлять конфликты (бывают даже косяки с текстурами, и это очень не приятно выяснять из какого они мода). Кстати к примеру мод Blood and Mud использует свои текстуры для Бравила, но как ты потом вернешь обратно все на места, когда допустим захочешь убрать его совсем? 2 Отключить ты его не сможешь, но можешь просто не обращать на него внимания в Анвиле, а если они появились их можно все убрать через опционное меню из глаз долой и сердца вон. 3 На счет этого и создаем Omod архивы, сюрпризы всякие бывают но не от FCOM а из какого нибудь ретекстура для тел, чтоб все не загубить и создаем архив. Это не так сложно, если ты конечно вообще пользовался архивами. 4 Да, но вот колыхание грудей, тут может быть проблемой. Вроде у каждой версии тел своя анимация. Хотя х....знает.
  15. bro_nod

    FCOM

    Теперь вот хотел обратиться к моду Common Oblivion или в сокращении COBL, я вижу многие не знают что это такое и что он из себя представляют и для чего он вообще... Совет всем, если не знаете что это почитайте дальше и обязательно ставьте, это очень интересный мод-инструментарий, некий мод с очень большими функциями как для самой игры так и для модов как поддерживающих его и даже и не поддерживающих его. Сэтим модом я сталкивался раньше, но тогда его не ставил, все дело в том что его перевода не было, я как то пытался взять его на перевод, но открыв его сразу закрыл, столько бы я не осилил, но Svshu справился с ним, конечно есть кое где мож и огрехи, но везде не без прерикании, но я сразу же поставил его и очень рад что есть русская его версия... И так что же это за мод такой... Давайте выяснять по порядку, вот описание и комментарии к нему: COBL представляет собой ресурс предметов и скриптов для использования модостроителями. Так же будучи подключен к обычной игре, он добавит вам много полезных предметов. Установка плагина требует доволнительных программок которые вы найдете в ридми, и расширения ОБСЕ (там же) --- действительно очень много, но задача мода унифицировать мода со совими меню настройками в одно общее меню настройки, где оттуда можно выйти на меню интересующего мода, как это понять? У меня стоит сейчас с сотню модов, все разные и есть с десяток модов со своими меню настройками те через них вы задаете параметры работы мода, устанавливая там интересующие вам параметры , назначения клавиш, подключении дополнительных функции, и все что у меня работают с COBL, их можно найти в одном меню настройки COBL к примеру ООО, мод связки ключей, настройку неофициальных патчей и т.д. Конечно есть и моды что не поддерживают и они создали свои ярлыки меню настройки, что дополнительно захламляет мой инвентарь и это очень неудобно, зачем мне такой хлам в инвентаре? А есть проги что требуют и настраивать через консоль StartQuest .... Кто сталкивался тот понимает о чем я, все команды и не запомнишь. Так что использования COBL хоть чуточку упрощает жизнь, объедения пока небольшую тольку модов. Ну а теперь что еще делает он? Что добавляет COBL? -Новый путь после смерти для плагинов, использующих концепции потусторонних миров. -- это пока я не понял, если что допишу :biggrin: -Сет алхимических каталогов. --- те новые напитки сделанные из алхимических опытов из новых ингредиентов или из смеси со старыми :biggrin: -Сортировщики алхимических ингридиентов. -- что это такое, а вот что http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7661 , и эти объекты добавляются и в моды которые поддерживают COBL -Экранные часы. -- да действительно часы, вы можете задать им параметр показа, мож вы куда спешите и заскочили в игру не на долго -Тарелка с выбором блюд для модов, использующих всякие рецепты и приготовление пищи.. ---- не понял точно, но вот на счет посуды в Тамриэле, вы увидите намного больше чем было в оригинале, там не только будет оловянная керамическая и серебрянная... -Еда и напитки. ---- теперь еды стало больше, появились новые фрукты овощи, хлебная продукция значительно увеличилась, а если вы еще поставите от COBL опциональный мод Salmo, то Булочник в Скинграде вас максимально удивит своей продукцией, он станет самым известным пекарем Тамриэля. -Специальные дробилки для получения каменной пыли, костяной муки из костей и прочих ингридиентов. --- Такие дробилки вы сможете найти в гильдии магов, кинули кость, она вам размолола в костяную муку -Около 180 книг из игр серии (Lore). --- вот это меня в свое время и отпугнуло от перевода этого мода, действительно, сколько было интересных книг в Морровинде ,Даггерфолле, но лишь малая толика появилась в Обливионе, конечно создали новые, но много ностальгировали по ним, появились моды добавляя у какого нибудь торговца книги из Морровинда или Даггрефолла, но а авторы COBL собрали все книги, и добалили всем торговцам, но не все сразу , те у одного торговца можно найти одну, у другого другую, это было сделано для Библиофилов. Но самое инетересное их можно найти и на локациях в домах в пещерах как и обычные книги из Обливиона. Вы даже и не определите что они не из Обливиона. Кто играет впервые... -Алхимические ингридиенты из игр серии. --- а вот это одна из самых приятных функции, многие помнять кто играл в тот же Морровинд какие там были алхимические ингредиенты, и что не все оттуда перешли в Обливион, также сколько было раньше давно забытых ингредиентов и в предыдущих частях Tes, так вот COBL добавляет почти все из Морровинд и предыдущих частей, и не просто добавляет в одном месте, а их вы можете также использовать в алхимических смесях, создавая новые и сможете их также найти на трупах врагов а большую часть к примеру из Морровинда в городе Чейдинхоле, ведь он рядом с границей Морровинда. Также COBl автоматически заносит в сундуки и в лут врагов из других модов. Это все сатло возможным как к проекту примкнул автор мода Tamrielic Ingredients http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11084 а ранее мода Morrowind Ingredients http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8394 , те если вы ставите COBL, эти моды вам уже не нужны :biggrin: 7 -Багаж. --- что это такое ? Отправляйтесь в порт Анвила, там вы найдете необычный сундук, с которым у вас произойдет интересный односторонний разговор, по итогу которого он к вам присоединиться...Для чего вам он? Наверно вам знакомо когда ваш инвентарь ломился от всякого барахла и вы лишнее складывали в одном сундуке в каком нить своем доме и потом чтобы взять оттуда вам приходилось Fast Travel отправляться туда, это очень было не удобно, но сейчас вы найдете этот сундук в любой гостинице , гильдии , в домах, те там где он и должен быть и все они связаны с одним сундуком, те если вы положиле в такой сундук в доме , вы можете взять ту же вещь из такого сундука в пещере или в другом месте , главное найти такой сундук. -Магические алтари. -- да да новые алтари :biggrin: -Поддержка показа экранных меню. --- вот что я вам толдычил на счет общего меню выше -Водные ресурсы - колодцы, бутылки воды и пр. --- честно не понял что это? Если про святую воду то видел. -Ресурсы. --- Это для модов которые поддерживают COBL, те в них появляются объекты из библиотеки объектов COBL :biggrin: Дублирующие моды с большим количеством вещей из CObl - OOO, Hammerfell. --- вот эти моды берут максимум из COBL, это более известные крупные моды. После всего этого подумайте, почему он у вас не стоит еще, может вам нравиться геморой с большим количеством модов ? В которых частичтно есть функции из этого мода и хламье в инвентаре.... Вам решать. Кто же решил попробовать , отсюда можно скачать сам мод http://tesall.ru/files/authors/svshu/#cobl
  16. bro_nod

    FCOM

    Теперь вот хотел упоминуть что такое тэги в Wrye Bush, кто знает английский то прямая дорога в этот сайт file://localhost/D:/Oblivion/Mopy/Wrye%20Bash.html и может в принципе и не читать дальше,ведь здесь я поделюсь только тем что впитал с использованием программы. И так через тэги Wrye Bush обращается к модам для создания Bashed Patch, 0.esp, что это вам дает он выполняет много функций через тэги, но это как из названия патч для совместимостей не двух или трех , а целой группы модов , конечно не буду внедрятся как он это делает, кому надо обращаемся все на тот жем сайт. Но хочу отметить всем пользователям , переводчикам или адапторам при использовании , переводе, адаптации ни в коем случае не трите тэги, может вы и не используете сейчас WRye Bush, но ведь может возникнуть ситуация с каким -нибудь крупным модом, что тот потребует его установки или у вас или у тех кто возможно будет пользоваться вашей адаптацией или переводом. Не делайте всем медвежей услуги. Не понимаете - не трите. Собственно я объяснил выше что куда импортиться, теперь что можно и на что добавить, допустим на новые или старые плагины, на которых автор не соизволил добавить то что считал нужно из тэгов. Из моего опыта на все практически моды реплейсы, неважно раса , оружие , броньки , животные , объекты в общем в тех реплейсах где кроме текстур и мешев есть еще и какой-нибудь esp, вот эти тэги. ---- {{BASH:Graphics,NoMerge}} отсюда следует Graphics - импорт в патч графики из мода(те путь к текстурам, возможно даже и переводить не надо реплейсы) и NoMerge - это обязательно ,если вы не хотите видеть при использовании не переведенного реплейса английский текст в вашем обливионе, он просто не объединяте мод с патчем. Что в итоге имеем, этот плагин подключать уже не надо, все данные уже будут в патче(естевственно вы его отметили в импорте графики при создании патча), и это к примеру избавит вас качать патчи к текстурам к примеру к ООО какого нибудь реплейса. У меня для примера, с такими тэгами стоят текстурные реплейсы книг, оружия, рас, экранов загрузки , в общем все возможные реплейсы. Ну и второе это касаемо так называемых звуковых модов, те кроме папки со звуком есть еще и esp. файл , у меня стоит их 3 штуки и на все поставил эти тэги --- {{BASH:NoMerge,Sound}}, теобратно тэг не для присоединения к патчу и импорта пути звука, увы отсутствием этих тэгов сейчас грешат все подобные моды. Итог, все работает как надо... И совет ,если при создании патча вы видите в каком нибудь ответвлении импорта в патче названия мода, сразу ставим галочку над модом и этим разделом, ну и естевственно создаем патч. К примеру вот тэги всеми известных неофициальных патчей для Обливиона {{BASH:C.Climate,C.Light,C.Owner,C.Water,Delev,Invent,Names,Relev,Stats}} , в данном случае для FCOM мода Unofficial Oblivion Patch.esp. Конечно он будет работать если вы просто его подключите и без какого- нибудь Wrye Bush, но в этом патче много исправлении, там не только орфографические или текстурные ошибки, там есть и исправление параметров оружия и света в локации и цвета воды, хватает, и даже собственности предмета. Но это идеальный случай, когда у вас только один стоит этот патч, а допустим у вас не один а 2 добрые сотни, и не просто какого нибудь реплейса и такой мелочовки, а серьезные глобальные моды. Вот возьмем к примеру этот тэг C.Owner - он показывает кому принадлежит определеная ячейка (те кто владелец пещеры, дома, магазина) и вот ваш патч правит это но не стоит мод, но стоят моды на которых тоже нет тэгов, и в одном моде задействован тот к примеру неопределенный магазин , который исправлял патч, но мод вернул значение обратно(он идет по списку ниже, а верху всегда все патчи к офф плагам), и получилось что патч ничего и не исправил. Вот для этого и сделан патч Wrye Bush, через этот тэг вы заносите в него значение, он запоминает и получается следующее: 1 Oblivion.esм 2 Unofficial Oblivion Patch.esp 3 злой мод, который все портит 4 Bashed Patch, 0.esp Итог : ошибка заново исправлена с помощью занесенного в патч через тэг информации о владельце, игра не лагает, все танцуют и смеются, Всем хорошо. Вся эта информация не где-то вычитана, она освоена на своем опыте, ведь мало кто пишет что-либо подобное, надеюсь вам оно поможет.
  17. bro_nod

    Morroblivion

    Все дело в том что автор изначально планировал поллностью перенести все ,включая сюжет Morrowind(и это могло бы осуществиться), но беседке надо защищать свои продукции, это бы возможно сказалось на самой игре, конечно для нас это было круто, но не для беседки, Единственное что можно сделать , это форсировать саму идею воссоздания игры Морровинда на движке облы, надо было просто создать контент и все, самое , это мое мнение, пришить морровинд к сиродилу и создать этим дополнительные обустроенные территории как модерский ресурс. Я уверен нашлись бы те кто решил бы заняться их обживанием. Ведь действительно, морровинд на движке облы выглядит потрясно, увы это требует знаний и времени и тем более художественного мастерства, все хотят создать свое и тонут в общей массе, и мы узнаем только о самых интересных или о тех кто нам поведует(переведет), жаль что на западе это не понимают и все грезет о своиз лаврах... А что до проекта Morroblivion, то он понемногу тянется, но мало вероятно что будет доделан, к нему просто отпадет интерес в свое время, ведь на подходе новая игра с новой-старознакомой вселенной, и многие перейдут туда, как когда-то с морровинда на обливион и я в том числе. Но самое интересное что идея импортирования конечно не нова, но дает пищу для размышления тем же рарабам, и они всяко будут препятствовать этому. А на счет идеи что не нова, вспомним мод для игры Кризис, куда импортировали объекты из обливиона, выглядела вообще супер, но вот мод так и не продвинулся дальше.
  18. bro_nod

    Morroblivion

    Увы на счет бана это действительно так, именно из-за этого был потерт морробливион что на нексусе что на PES, все свои возрожения по этому поводу на форум беседки , даже по этой теме был содан этот шуточный мод http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15131
  19. bro_nod

    Morroblivion

    На счет того, что объеденят наврятли, и вообще мало вероятно что этот проект выживет после полного бана со стороны беседки, но пейзажи поражают и вроде есть и моды к нему, но основной конфликт мода в том что попав туда уже нормально не вернешься в Тамриэль, по крайне мере пока, но тем кто ностальгирует советую попробовать просто побродить по местности. Лучшее что могли бы сделать с этой территорией - это выдрать весь морровинд из своего мира и попробовать пришить его к Сиродилу, конечно много придется повозиться с границами территории с прилегающими районами, но по крайне мере это дало бы толчок для развития модов на данной территории и оживлению фауны. Увы пока только все делают все с нуля что поощряет беседка, вспомнить хотя глоб. мод автора MOE который сейчас делает 3 огромных территории, жаль что никто не хочет даже поробовать сшит Морровинд и Сиродил территории вместе, ведь это возможно но сложно.
  20. bro_nod

    FCOM

    Теперь как работать с патчем? Открываем программу Wrue Bash в папке Мору, запустив ее через ярлык Wrye Bash for Python 2.5. Открываем там раздел МОДЫ, если вы видите что название мода отображается зеленым цветом то галочку там не ставим, они присоединяться виртуально через патч. Теперь после всех расстановок галочек находим Bashed Patch, 0.esp, нажимаем на нем правой кнопкой мыши, откроется меню, находим раздел "Создание патча..." Появиться новое меню теперь разбираемся: Объединение патчей----, там ставим галочки напротив тех модов, (это все моды что помечались в списках модов зеленым цветом, те они будут подключаться виртуально, и в списках модов напротив них не надо ставить галочку). Если вы ставите FCOM, то увидите там почти все патчи к различным модам для FCOM. Также не забудьте поставить галочку напротив раздела. Сокращение модов --- не надо (пока не понял как это работает) Импорт графики --- здесь помечаем моды из которых будет импортироваться графика в патч, сами плагины надо отключить. Это каксется почти всех ретекстуров Импорт звуков --- все касаемое выше, но только связанных со звуками. Импорт инвентаря --- здесь напротив модов ставим галочки и не забываем ставить галочку напротив раздела Импорт лиц --- импортирование лиц нпс в патч, с последующим возможным отключением плагина, к примеру с TNR дело стоит так. Галочку напротив раздела. Импорт локаций -- те же действия что и выше. Здесь все касаемое локаций, а вернее импортирования освещения, воды из модов источников. Импорт параметров -- все тоже самое Импорт фракции ---- не ясно Исправление параметров игры --- здесь ставим галочки понравившимся вам изменениям для игры, не забываем галочку на разделе, если ставили галочки в этом разделе. Power... как там ее, в общем непонятная хрень, все про это можно узнать на сайте проги, что это за хрень - мод --- мне не надо пока SEWorld Test --- читаем пояснение, поставил там Алхимические каталоги --- если стоит COBL , то ставим напротив раздела галочку Данные рас -- , ставим если есть что .... Слияние фракции --- нужен COBL и Wrye Morph --- последний интересный мод, кому интерсно что это можно посмотреть видео действия мода на сайте проги --- не ставил Списки уровни --- у меня стоит автоматом... Я пока не продвинутый игрок. Как только все раставили, жмем Ok и ждем создания патча. Все готово к игре... Да и еще если вы решили продолжить с ранее сохраненной записи то вам надо перед игрой обновить уровни НПС, для этого переходим в раздел в Wrye Bash Сохраненные игры, находим свое сохранение, жмем правой кнопкой по ней, в новом меню находим Обновить уровни НПС, жмем, ждем, усе готово к игре...Все можно отправляться бить нечестивую ватагу.
  21. bro_nod

    FCOM

    Ссылки на мануалы по программам. В общем попытался разобраться и решил поделиться информацией, кто вообще не представляет что такое FCOM и как его ставить. Что такое FCOM - каждый найдет ответ для себя только поиграв и собрав эту элитную сборку, конечно размер того что придется скачать впечатляющий, но поверьте, если у вас безлимитный тариф, то можно скачать и настойчиво советую. Ведь это огромнейший комплект оружия, доспехов, монстров и много чего еще... Здесь ниже я приведу список, что у меня стоит, покажу как я поставил и что получилось. Я хотел опробовать все глобальные моды вместе, поэтому вам придется много чего скачать, хотя есть альтернатива чтобы что-то отсутствовало, но у меня такой задачи не стояло. Я хотел все сполна. У меня стоит связка: OOO+MMM+Fran+WarCry+Cobl+Armamentarium+MOE+много чего еще. Первым делом перед своей сборкой модов под FCOM вам надо скачать все изложенные моды и программы OBMM, FCOM Helper(классная штука), и Wrye Bash(супер штукенция). Теперь поясню зачем эти проги: OBMM -- через эту штуку очень удобно расставлять моды по порядку загрузки, и эта отличнейшая штука позволяет создавать Omod архивы, что легко наводит порядок в том хаусе, когда у вас стоят добрая сотня плагов и вы решили удалить какой-нить полностью. FCOM Helper -- эта программа автоматически распределяет все ваши плаги по порядку загрузки, и с полным отчетом, что совместимо, а что нет и что можно или нужно сделать еще. Первым делом ставьте ее. Wrye Bash -- это самая классная программа для пользователей Обливиона, если вы ей еще не пользовались то много чего упустили, что она может? Многое, поверьте мне, я еще сам не во всех перепетиях этой программы не разобрался, но то что знаю уже поражает ее функциональность. Самое главное через нее создается патч - это основная задача программы, через этот патч вы можете совместить много различных , даже конфликтующих плагов, через патч можно дополнительно настроить игру(раньше многие такие функции выполняли различные моды, теперь это делает программа, и самое главное она переведа(по крайне мере основные функции и пояснения к ним). Лучшая программа для Обливиона, которая должна у вас быть. После этого можете приступать к закачке модов, можете приступить как и я к глобальному моду, учтите я не извращенец и не маньяк, который создает себе трудности, все что здесь перечисленно я создавал для рамеренной игры(не для хардкора), но игра от этого не стала легче, ведь приятно преодолевать трудности. Так что можете принять это к сведению, поэтому говорю сразу OOO стоит Full - а это тяжелая версия игры, Lite версию я здесь не обсуждаю. И так вам надо скачать следующее: Oscuro's Oblivion Overhaul v 1.34 - русская версия пока только здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml , возможно скоро появиться и на TesAll. Это первый глобальный мод, что он представляет читайте там. Martigen's Monsters Mod v 3.6 beta3 - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/martigen/ , также возможно скоро появиться и на летописях. Второй глобальный мод, читаем там. Francescos Leveled Creatures Items Mod - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/francesco/ , больше нигде не видел. Третий глобальный мод, читаем там же. Oblivion WarCry 1.08 - русская версия есть здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ и здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/locals.shtml , прочитать можно по первой ссылке. Четвертый глобальный мод. Common Oblivion v 1.46 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ , самая классная штука , читать там же. Пятый глобальный мод. FCOM v 0.9.9 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/ , можно сказать тож глобальный мод, но лучшее определение сшиватель глобальных модов. Теперь рекомендуемые моды к этой пачке супер гигантов: Первым делом вам надо поставить Unofficial Patch для всех ваших офф плагов, русские версии можно найти здесь http://tesall.ru/files/software/patches/ и здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/patch.shtml Теперь оружие и доспехи: все это можете ставить на ваше усмотрение. Armamentarium Complete - русская версия здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/ Bob's Armory: Oblivion - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/equipment/ Среда обитания : Arthur Natural Environments - новая погода, растительность, насекомые, новый вид воды, качаем отсюда http://tesall.ru/files/authors/shved/ Storms Lightning Sounds - до комплекта к предыдущему моду, вид молнии и звук в помещений, что идет дождь,там же качаем http://tesall.ru/files/authors/shved/ UNIQUE LANDSCAPES - новые уникальные локации, ссылок много, но все их можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/UL.shtml Все остальное на ваше усмотрение, все что сверху это для меня обязательно: Теперь мой список, и как подключать в патче: я постраюсь объяснить. Внизу то, что показал мне FCOM Helper и постараюсь разъяснить куда это правильно ставить, что он не определил или неправильно направил. Имейте в виду, если вы какие плагины не видите из глобальных модов, или они не совместимы с FCOM или они мне просто не понравились. Oblivion.esm - основной esm - всегда первый в порядке загрузке Morrowind_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Tribunal_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Bloodmoon_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm Francesco's Optional New Items Add-On.esm - Jog_X_Mod.esm - x --- esm из мода Thievery in the ImperialCity вроде или из мода Thieves Arsenal 1.5 не помню точно. внем данные нужны для работы для одного из этих модов, разберетесь. Cobl Main.esm . Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm Mart's Monster Mod.esm FCOM_Convergence.esm Armamentarium.esm Kvatch Rebuilt.esm --- esm квеста Kvatch Rebuilt -- поставьте его, если хотите функциональный в игре дальше город Кватч http://tes.ag.ru/oblivion/mods/kvatchrebuilt.shtml HorseCombatMaster.esm --- это esm мода Deadly Reflex 5 , всегда должен стоят последним из esm, пока FCOM Helper его не знает, но ставится правильно. Скачать сам мод и прочитать про него все здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml --- будьте с ним осторожны!!! TNR ALL RACES FINAL.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,NoMerge}} and deactivate. --- и так что это за мод и как понять эту запись? Сам мод можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/tnr/ и здесь http://tesall.ru/files/authors/antrix/ . Запись эта должна быть записана в описании плагина - это тэги для Wrye Bash, те через патч помечается что надо импортировать лица НПС, и можно его вообще отключить, все данные будут в патче. Поэтому помечаю его соединение (.) Unofficial Oblivion Patch.esp UOP Vampire Aging & Face Fix.esp Oblivion Citadel Door Fix.esp DLCShiveringIsles.esp Unofficial Shivering Isles Patch-MOBS-FCOM.esp - это специальный патч , если вы будете ставить просто Unofficial Shivering Isles Patch , то вам надо еще поставить Francescos_Optional_Leveled_Quests-SI_only ,качаем этот файл здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/ Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp - добавляет небольшую возможность получить лут с большого босса и на невысоком уровне, так как он теперь будет зависеть от уровня босса. Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp - добавляет около 260 новых врагов и изменяет систему респауна. Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp - для хардового прохождения, дает возможность нарваться на приличную группу врагов. Francesco's Optional Leveled Guards.esp . Note: Requires Shivering Isles expansion when using FCOM. - прекращает регулирование левела стражей соответсвенно с вами Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp - патч добавления оружия темным соблазнителям в SI , вроде так, может и ошибаюсь. FCOM_Francescos.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. - этот мод требует наличие внизу перечисленного, учтите это. FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. . Note: Francesco's supplementary addon package required. FCOM_FrancescosNamedBosses.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. Fran Armor Add-on.esp . Note: Requires the meshes from 'Bonemold Helmet' and 'Cryos Ordinator Indoril Armor' mods, but not the ESPs. - это требует дополнительно скачать текстуры и меши этих бронек, сами есп не надо. Находим и докачиваем . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. Fran_Lv30Item_Maltz.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. LoadingScreens.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. - великолепный ретекстур загрузлчных скринов, запись должна быть в описании мода, чтобы можно было через патч импортировать графику и отключить сам мод. Мод можно скачать здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/ LoadingScreensAddOn.esp - этот пока без перевода, не подключен. LoadingScreensSI.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. тоже самое но для SI NaturalWeather.esp - переименованный esp Arthur Natural Environments, для совместимости с Storms Lightning Sounds Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp Enhanced Water v2.0 HD.esp NW-Storms & Sound SI.esp . Note: Use only one Storms and Sound mod file. Book Jackets Oblivion.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} --- зпись занести в описание плагина, импортировать графику в патч и отключить сам мод Book Jackets DLC.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. то же самое Living Economy.esp . Note: Don't use 'Living Economy' and 'Living Economy - SI' together. Pick one. - использовать только один есп ,или для простого Обливиона или для подключенного SI. Living Economy - Items.esp DLCHorseArmor.esp DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp DLCOrrery.esp DLCOrrery - Unofficial Patch.esp DLCVileLair.esp DLCVileLair - Unofficial Patch.esp DLCMehrunesRazor.esp DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp DLCSpellTomes.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - добавить эту запись в описание DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - также добавить запись __________________________________________________________ с этого места можно переносить ниже все оружейные моды, что не определил FCOM Helper. __________________________________________________________ Akiviri Imports MOBS.esp --- дополнительный комплект катан и других японских клинков, сделан для уравнительного списка MOBS ArmamentariumArtifacts.esp . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. --- это из версии Complite, появляеся торговец в имп городе, через которого по его запискам можно отыскать очень редкое оружие ArmamentariumLLVendors.esp . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. - также полная версия, оружие можно найти у торговцев Lich King's Helm v1_0.esp M.O.E. - Playable Scythe.esp -- плагин из MOE, подключены не все и не все в этом списке, поставил то , что мне нужно, это добавляет косу в игре. M.O.E. - Unlocked Dremora Armour and Robes.esp --- очень нужный мод из MOE, теперь можно найти на поверженных дреморах их доспехи(в оригинале их нет вообще) FCOM_MOECaptainRenaultArmor.esp - исправленный плагин MOE под FCOM, теперь в начале игры вы найдете доспехи капитана Рено в нале игры (та девка, что умирает первой в начале) поносить их, также доспехи второго погибшего клинка, но учтите, в конце все равно заберет последний клинок все. как и их мечи, в общем ставим M.O.E. - Unlocked Palace Guard Armour.esp -- теперь на трупах дворцовой стражи можно найти их доспехи New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp SteelHalberd.esp mz_Shields_SI.esp Thieves Arsenal.esp . Note: Requires OBSE. __________________________________________________________ здесь последняя черта для оружейных модов, те они должны быть размещены выше, ниже пошли все что изменяет, ландшафт и локации. Хотя там можно найти подобные оружейные моды, но советую размещать в этих границах __________________________________________________________ xuldarkforest.esp DLCThievesDen.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp --- этот мод добавляет ремна повязки и обручи к голове, прежде чем его ставить, не забудьте скачать текстуры и меши, есп можно из папки там удалить, вам он ни к чему, все уже в этиз есп , качаем http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10670 . Note: Has bugs. Use Loot version or a patch or 'FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp' if using FCOM. . Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both. -- конфликт с этим модом Potion Belt FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp . Note: Requires 'KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip'. . Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both. ExnemRuneskulls.esp . Note: Requires 'FCOM_ExnemRuneskulls.esp' if using FCOM. --- обязательно ставим этот мод http://tesall.ru/files/authors/svshu/ FCOM_ExnemRuneskulls.esp . Note: Requires 'ExnemRuneskulls.esp'. Cobl Glue.esp . Note: Requires 'FCOM_Cobl.esp' if using FCOM. Cobl Si.esp . Note: Requires Shivering Isles expansion. OOO 1.32-Cobl.esp FCOM_Cobl.esp . Note: Requires 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'. . Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time. не использовать с модом Tamerielic Ingredients, ведь сам мод уже там слит Bob's Armory Oblivion.esp . Note: Requires 'FCOM_BobsArmory.esp' if using FCOM. Loth's Blunt Weapons for NPCs.esp . Note: Requires 'FCOM_LothsBluntWeapons.esp' if using FCOM. FCOM_LothsBluntWeapons.esp . Note: Requires 'Loths Blunt Weapons for NPCs.esp'. Oblivion WarCry EV.esp . Note: Requires either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp' if using FCOM. FCOM_WarCry.esp . Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp OOO-Water_Weeds.esp OOO-No_Guild_Ownership.esp OOO-DLT_Remover.esp OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp OOO-LightOfDawnFlamesWhenDrawnOBSE.esp FCOM_Convergence.esp FCOM_EntropicOrderRebalance.esp FCOM_RealSwords.esp FCOM_DurabilityAndDamage.esp Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp . Note: Use only one: More Wilderness Life or More Wilderness Life No Gates. --- ставим обязательно, патч под FCOM удалить, к нему слишком много нареканий, FCOM Helper даже тот патч не распознает. Он будет в разделе неизвестных... Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp Mart's Monster Mod - Foxes.esp Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp FCOM_DiverseGuardUnity.esp FCOM_BobsGuardUnity.esp . Note: Requires 'Bob's Armory Oblivion.esp'. FCOM_Archery.esp FCOM_ArcheryArmamentarium.esp . Note: Requires the Armamentarium Complete mod. FCOM_ArcheryRealSwords.esp . Note: Requires 'FCOM_Realswords.esp'. FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp . Note: Requires 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'. FCOM_FriendlierFactions.esp FCOM_MoreRandomSpawns.esp FCOM_MoreRandomItems.esp OOOPekImperialHorseArmor.esp ArmamentariumLL4OOO.esp . Note: Don't use with ArmamentariumLL4.esp. This plugin is for OOO users. . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous/other versions. Ivellon.esp . Note: needs a border region mod like Cyrdiil Border Regions to restore full OOO compatibility -- так для корректной работы этого мода с ООО вам надо мод Cyrdiil Border Regions, но FCOM Helper не верно его ставит, читаем ниже, напротив этого мода 300_Artifacts.esp Akaviri Imports.esp M.O.E. - Tools of Kagrenac - The Secret of White Gold Tower.esp -- отключен, пока не тестировал M.O.E. - The Black Sacrament - Night Mother's Ritual.esp -- отключен, пока не тестировал Servant of the Dawn.esp thievery.esp DLCBattlehornCastle.esp DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp SM Plugin Refurbish - Battlehorn.esp . Note: Not compatible with 'CDM-GGO Compatibility plugins'. --- плагины этой серии не работают с FCOM, не знаю почему, отключен DLCFrostcrag.esp DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp Knights.esp Knights - Unofficial Patch.esp M.O.E. - Visit Valen Dreth Topic.esp DLC_MOBS.esp . Note: Don't use Battlehorn_mobs.esp, Lair_mobs.esp, Mehrunes_mobs.esp, or Thievesden_mobs.esp if using this as this includes all those. ---- заносит все оружие из 4 офф плагов в MOBS списки, нужная вещь Gah Falquan Umarile Indy.esp The Lost Spires.esp Ruin.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_Ruin.esp'. --- отключен, в переводе Mighty Umbra.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_MightyUmbra.esp'. Lost Paladins of the Divines.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_ruin.esp'. оключен, не известно, что это за патч....он требует, больше вероятности все монстры в айлейдских руинах из этого мода погибнут сразу, от рук монстров МММ м других модов. Mart's Monster Mod - City Defences.esp FCOM_mightyumbra.esp . Note: Requires 'Mighty Umbra.esp'. FCOM_Knights.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Merge,Relev}} . Note: Requires DLC 'Knights.esp'. xulStendarrValley.esp xulTheHeath.esp MMMMWL-TheHeath patch.esp --- патч МММ к UL, ставим обязательно, качаем отсюда http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834 XulEntiusGorge.esp xulFallenLeafEverglade.esp LostSpires-Everglade patch.esp xulColovianHighlands_EV.esp xulChorrolHinterland.esp mythsandlegends.esp xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp . Note: Check version is 1.4.1 or later. xulLushWoodlands.esp xulAncientYews.esp xulAncientRedwoods.esp xulCloudtopMountains.esp xulArriusCreek.esp xulPatch_AY_AC.esp xulRollingHills_EV.esp MMMMWL-RollingHills patch.esp - также патч для МММ и UL xulRiverEthe.esp xulImperialIsle.esp LostSpires-DarkForest patch.esp Kvatch Rebuilt.esp Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp . Note: Requires 'Fran Armor Add-on.esp' from 'Unofficial Francesco's Armor'. Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp . Note: Put before Unique Landscape mods to return tree sizes there to normal. Harvest [Flora].esp Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp Increased_Training_Allowance-1853.esp -- старый мод , позволяет тренироваться 50 раз за уровень у тренера, это честнее , если у человека есть деньги и он хочет учиться, почему это надо запрещать? M.O.E. - Lucien Lachance Rumors Fix.esp M.O.E. - Icons for Mythic Dawn Armour - Fix.esp M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft.esp P1DKeychain for COBL.esp P1DkeyExtraMouseButton.esp Salmo the Baker, Cobl.esp ScriptIcon_Replacer.esp Cyrodiil Border Regions 1.2.esp . Note: Use .ini tweak or Wrye Bash Bashed Patch tweak instead where possible to avoid conflicts. --- так этот Esp используется как патч между модами ООО и The Dungeons of Ivellon, FCOM Helper неправильно ставит его сюда, ставьте его строго за модом The Dungeons of Ivellon, а вернее за Ivellon.esp, если вы это не сделаете, то все реки и водоемы из плагинов серии UL пересохнут(исчезнет вода), поверьте это неприятная была для меня неожиданность, только так решилось все , учтите это ________________________________________________________ где- то здесь заканчиваются все ландшафтные и изменяющие ячейки плагины, если FCOM Helper , не распознает , переносите их в эту зону , но выше этой границы, дальше идут изменяющие гемплей моды. __________________________________________________________ Quest Award Leveller.esp Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp Quest Award Leveller - Vile Lair.esp Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp M.O.E. - Vampire Players Scarier.esp Toaster's Legendary Skills.esp Toaster's Legendary Skills & Stats.esp Toaster's Legendary Mastery.esp GrimbotsSpellTomes.esp M.O.E. - Ethereal State Spell.esp M.O.E. - Levitation Magic.esp M.O.E. - Mythic Dawn Powers.esp M.O.E. - Teleportation Magic and Icarian Flight.esp EnchantmentRestore.esp EnchantmentRestore_Wells.esp attack and hide medium v2.1.esp StealthOverhaul.esp M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part One.esp M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part Two.esp Lem - Bounty Reduction Over Gametime.esp Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp OOO-Respawn_Two_Week.esp ---------------------------------------------------------------------- Здесь заканчиваются гемплейные моды, и начинается моды с визуальными эффектами, все моды с гемплеем переносим сюда, которые не определил FCOM Helper QTdof.esp Visually Enchanted Shock 1.esp Beautiful People Robert - Hair merged.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Body-M}} Bashed Patch, 0.esp --- вот сам патч Wrye Bash, через который объеденяются плагины, заносятся данные и меняются характеристики игры --- этот патч должен быть последним , но не самым, самые последние должны быть плагины чуть ниже здесь из мода DeadlyReflex 5 ----------------------------------------- Unrecognised mod files (reorder by hand): ----------------------------------------- Unknown mod file: PureSteelBlade.esp --- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: M.O.E. - New Staffs, Blight and Ashstorms.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: RippleBlade.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: xulBravilBarrowfields.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам Unknown mod file: xulPantherRiver.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам Unknown mod file: M.O.E. - Hunger Effects.esp -- гемплейный мод , переносим соответственно. Unknown mod file: OblivionMsg.esp ---пусть он вообще будет последним, в нем добавлены русские названия, что не вошло в Oblivion.esm Unknown mod file: Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp --- этот плагин должен быть предпоследним, за ним должен быть DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp Unknown mod file: DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp --- этот должен быть последним вообще Unknown mod file: lustyargonianrequest.esp Unknown mod file: Morroblivion Alternate Arrival.esp Unknown mod file: 7roads.esp
  22. Beautiful PeopleV22 - MaleReplacerV4.esp --http://ifolder.ru/7282047 -- в нем включена поддержка рас из мода Beautiful People Ver2.2 мужскими телами Роберта, также включена поддержка запуска новых рас, как в KT_CustomRaceFix.esp, правда есть отличия, у дреамор отличимая ото всех других, а у Танг Мо можно найти свидетельство как вы попали в Тамриэль. При подключении этого есп, подключать оригинальный есп как Роберта так и мода Beautiful People не надо, но нужны файлы из последнего мода, и не забудьте заменить их поставив поверх файлы от Роберта.
×
×
  • Создать...