-
Постов
217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент bro_nod
-
Сейчас конкретно не смогу тебе сказать, так как я ещё не проходил Дальнюю Гавань, но какой конкретно момент она вылетает? Я взял сам квест в детективном агенстве и вроде мне дали куда тм идти, но пок я сам двигаюсь по квестам БС. Единственное знаю что проблема была с некоторыми перками, но я пока удалил исправления данных перков для совместимости, так как FO4Edit некоретно стал работать. Надеюсь решу проблему чуть позже. Вторая вроде несовместимость была с образованием названий оружия и брони. Но это вроде не должно приводить к вылету. Решать буду когда сам туда доберусь. Ну а пока только пробовать. Сам понимаешь - за всем я не успеваю, сам диву даешься когда игра вдруг начинает выкручивать финтеля.
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0b F4Fix100b.rar
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для начала - Far Harbor у тебя стоит, так как данное дополнение вносит новые измнения в старые перки, в том числе и в перк Одинокий странник с 4 уровнем. Как приеду я обновляю мод под данное дополнение. Если хочешь играть с данным дополнением то проблема будет как раньше-невозможности выбора перка, конфликт старшинства записей. Если отключить данное дополнение то можно уже выбрать перк и он будет работать. Последний раз я обновлял до нового дополнения. Так что хватит здесь размышлений.
- 32 комментария
-
- 1
-
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.0.0a F4Fix100.rar
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 48 ответов
-
- 2
-
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 0.99a 1. Удалены совместные дублирующие записи исправлений с модом Unofficial Fallout 4 Patch для большей совместимости с данным модом. 2. Добавлено куча исправлении в перевод в папке Strings. 3. Улучшены требования использования некоторых перков, что сильно усложняет игровой процесс. Подробнее: вы не раз замечали, что многие модификации броней и оружия вообще не требовали соответствующих навыков, теперь: • При снятии модификации класса типа брони требует до младшего требуется перк Бронник 2, т.е. если вы захотели снять с какой-нибудь к примеру тяжёлой кожаной брони, модификацию тяжёлая и переставить на другую к примеру среднего класса, и сделать из неё тяжелую броню на эту перешивку игра будет требовать для снятия её до лёгкого класса уровень перка Бронник 2. Ведь в жизни даже обычная перешивка одежды требует от человека хоть какие-то более продвинутые познания в шитье. • Подправлено распределение требования перка Бронник для рейдерской и металлической броней на уровни модификаций материалов, ранее в оригинале модификации 1 уровня в зависимости от типа брони (лёгкая, средняя, тяжёлая) распределялись (0 0 0), 2 уровня (0 2 3), 3 уровня (1, 2, 4) и 4 уровня (1, 2, 4) – это к примеру, было сделано для рейдерской брони, теперь все эти брони с типами брони распределяются так: 1 уровень (1 1 2), 2 уровень (1 2 3), 3 уровень (2 3 4), 4 уровень (3 4 4). • Теперь для металлической брони при создании ранее материалов без требования перка Бронник добавлено данное требование к данному перку 1 уровня. Также для снятия модификации материала требуется данный перк с 1 уровнем. • Также теперь для снятия подобно выше пункту подобное распространяется и на рейдерскую броню. • Теперь при снятии различных усовершенствований с рейдерской, металлической броней и броней охраны Убежища ранее не требовалось наличие перка, теперь нужен перк Бронник 1 уровня. А также данный перк нужен теперь для ранее не требовавших какого-либо перка создания модификаций у этих броней. • Исправлена ошибка отсутствия требований материалов при создании улучшения для брони Убежища Глубоких карманов – ранее она давалась бесплатно. • Подправлено требование для создания Больница в поселении, ранее она требовала Медик 1 уровня – теперь 2 уровня. • Подправлено требование для создания Центра хирургии в поселении, ранее она требовала Медик 1 уровня – теперь 3 уровня. • Добавлено требование перка Бронник 1 уровня для изолированной обшивки для комбинезонов Убежища. • Добавлено требование перка Бронник 1 уровня для модификаций материалов синтовской брони 1 уровня и для снятия данных модификаций с брони. 4. Для каждой брони вернулся их эффект уменьшения повреждения ядерного блока, для рейдерской остался таким какой и был ранее. 5. В региональный офис БКОАНТОЛО вернулся на место стол шефа БКОАНТОЛО. Дополнено содержимое данного стола, что было в оригинале. 6. Добавлен скрипт на скелет учёного в убежище 111, который лежит рядом с пипбоем. Т.е. при взаимодействии с ним гг также будет произносить всё тот же набор слов что и при взаимодействии с другими скелетами в убежище. 7. Найден в базе игры неиспользуемый текстурный набор для старушек, при просмотре добавления для рук текстур, выяснилось, что используется для старушек набор для обычных женских персонажей – исправлено. 8. В довоенных охладителях изменён уровневый лист – теперь там должны быть только продукты довоенного времени. 9. Переделаны уровневые листы для коробок с комбинезонами из Убежищ. 10. Подправлен уровневый лист перка Попрошайки. 11. Подправлен уровневый лист головных уборов у Стрелка Барнса – теперь не старый армейский шлем будет появляться при 5 уровне у гг вместо 1 уровня, а боевой шлем не Стрелков а который обычный, не с 1-го уровня, а с 10 уровня, также добавлен с 25 уровня шанс появления боевого шлема Стрелков. 12. Подправлен звук поднятия и выбрасывания пустых бутылок. 13. В убежище 111 при взятии со стола очков у компьютера, теперь эти очки, как и оружие надеваются автоматически. 14. Добавлена новая раса Светящийся слепыш для отображения на таких слепышах их крови и мяса. Добавлена данная раса в Idle псины и смертокогтя. 15. Подправлены некоторые уровневые листы существ, в них неверно были указаны некоторые листы. 16. NPC - радтараканам добавлены пропущенные их звуки. 17. Добавлен дополнительный пропущенный вид гулей в локации Северная звезда, был заменён один из видов, который используется дважды в этой локации, хотя для локации было сделано разные, что по идеи не должно было привести к дублированию, но оно есть в оригинале. 18. В локацию Заброшенный карьер вернул нпс –рейдеров, подготовленных для этой локации. 19. В локации Бункер Барни в один из магазинов вернул на место табличку магазина внутри магазина. 20. Добавлены новые загрузочные экраны и изменены некоторые экраны в оригинале. • Добавлен новый экран с маткой болотников – заготовки уже были в игре, но изображения не было. Выставил что было в базе игры. (Должна появиться матка болотников) • Добавлен новый экран с болотником – королём, аналогично выше. (Должен появиться болотник- король) • Добавлен новый экран о фракции Стрелков. (Должна появиться баррикада стрелков) • Изменена картинка экрана, где описывается про тяжело раненных спутников. (Должен появиться псина с прижатой головой к земле) • Изменена картинка экрана, где описывается про существ хамелеонов, теперь вместо смертокогтя должен появиться болотник-король. • Изменена картинка фракции Минитменов, рассказывающая про штурм замка морским чудищем. (Должна появиться матка болотников). F4Fix.rar
- 48 ответов
-
- 1
-
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я рад за тебя, что справился сам.
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 32 комментария
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У меня порядок загрузки такой - сравни... GameMode=Fallout4 Fallout4.esm=1 DLCRobot.esm=1 DLCworkshop01.esm=1 Damage Threshold.esm=1 Unofficial Fallout 4 Patch.esp=1 F4Fixes.esp=1 ScrapDeadThings.esp=1 F4Fixes - DT.esp=1 PipeShotgun.esp=1 Oven Sesame.esp=1 Combat_Helmet_Illumination 1.2.esp=1 ModularKalash.esp=1 Consistent Power Armor Overhaul.esp=1 Power Armor Distribution Overhaul.esp=0 Impervious Power Armour.esp=0 Danse GTFO Power Armor.esp=0 Tougher Vertibirds.esp=1 F4Fixes - CHI.esp=1 Impervious Power Armour - Automatron.esp=0 IP4APA.esp=1 MMP4APA-blue.esp=1 RRP4APA.esp=1 F4Fixes - CPAO_All4APA.esp=1 F4Fixes - IPA.esp=0 F4Fixes - CPAO.esp=0 F4Fixes - PADO.esp=0 Unofficial Scrap Patch.esp=1 InvisibleBridgeFix.esp=1 SanctuaryBridgeFixQuest.esp=1 ThatGun.esp=1 Вечером что-нить добавлю - прыщу что там в записях. В своё время повально жаловались на роботов-призраков. Хотя всё может быть, но у меня они не проявлялись. Но потом как я понял - проблема отпала сама собой, возможно проблема кроется в самих официальных патчах, где игрок начинал при одном патче, а потом с приходом нового патча в самой игре разрабы такого переделывали, так было с роботами, перед появлением Автоматрона. В смысле чинить? Что не так с ним?
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Переустанавливать ничего не надо, надо сделать просто правильно, проблема кроется где-то рядом. Первое что меня смущает вылеты (Т60 все части). Такое ощущение, что стоит сторонний мод, который откатывает всё назад. Если так то вылет будет. Проверь все ли стоят патчи совместимости. Я видел из требований к модам при запуске сейва что стоят мод у тебя: Consistent Power Armor Overhaul.esp - проверь наличие в загрузке после него патча F4Fixes - CPAO.esp, а также мод Impervious Power Armour.esp - также проверь наличие подключенного за ним патча F4Fixes - IPA.esp. Power Armor Materials and Paints FIXED - не подключай, можно и сейв сломать. Могу дать попробовать вместо мода Impervious Power Armour отдельный esp c ПУ для всей брони - я с ним играл, но при просмотре F4Fixes - IPA.esp. - там тоже всё вроде в порядке. Также - что за мод SMC.esp?
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
0.98е Обновление текста Strings Strings098e.rar
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю в чём причина, загрузил твой сейв, нашёл броню твою 60, вернулся в Сенкчуари - всё робит у меня... Правда заметил, подпись не работает, что она стрелковая... хм...
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну как бы намёк о скачивании есть на странице данного мода, там прямые отсылки к модам. Здесь я выкладываю всё рабочее, чем можно поделиться, но потом чтобы не теребили почему не переведено. По броне - лучше сейв, я так думаю проблема с длц вылазит наружу, хотя это только догадки, по 60 вроде всё сделано - если не с автоматрона вылезло опять тесла. На счёт подсветки - там вроде должно работать только на врагов - если ты про это - красным написано про подсветку дружественных целей. На счёт авто экипировки не знаю, в игре есть скрипт на автоматическое одевание - это когда выходишь с убежища и беря полицейскую дубинку она экипируется помимо пипбоя сразу в руку. Если есть мод на Скайрим, то больше вероятности будет и на фолле, так как архитектура скриптов похожа, увы пока не знаю такой мод или не встречался мне.
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И вам не хворать. Я читал, где возможно исправил, но мне нужно конкретно, там очень много записей и перелопачивать, можно её и не найти. С какой ошибкой именно проблемы. В общем так надо знать какую броню модифицируешь, какую её часть. Желательно что на броне уже стоит, будет намного проще. Если всё лень писать, можно скинуть сейв - если воспроизводиться тогда будем искать исправление. На счёт веса: я тоже заметил, поправлю в ближайшее время - пока запускаю кс, но из-за отсутствия поддержки русского языка работать с ним проблемно, а через F4Edit искать надо. На счёт pipe shotgun - сам мод то качал? Там только оптимизированный перевод. Если качал, то тем более странно, так как у самого стоит данный мод и дробоган носится у нпс, отчего уже не раз складывался наземь.
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
0.98d Обновление текста Strings Strings098d.rar
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
0.98с Обновление текста Strings Обновлён перевод The Pipe Shotgun до версии 2.6.2 Strings098c.rar
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 32 комментария
-
- 1
-
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Уважаемый, я делаю мод для себя, и не выступаю неофициальным патчером Беседки, для этого вышел неофициальный патч. Сейчас я на данный момент не правлю мод, так как решил поиграть после большого перерыва на Выживание, что найду и что мне не понравиться я правлю. На счёт модов сторонних, что мне нравиться я перевожу для себя и выкладываю здесь. Не обессудь. Если какие-то проблемы и пожелания - пишем в теме на форуме - я постараюсь помочь.
- 32 комментария
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
0.98b Обновление текста Strings Обновлён перевод для неофициального патча до версии 1.1 0.98b.rar
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очередное промежуточное обновление Strings 0.98a Strings098.rar
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 32 комментария
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Выкладываю 0.97beta 1. В ней подправил Strings - если что не так в тексте то поправлю, сейчас озадачен окончательно и бесповоротно доделать замещение буквы Ё там где она должна быть. 2.Также в архиве лежат 2 esm от DLC, там чуточку подправил как текст, так чуточку мелочёвку, вроде фикса шляпы для роботов. 3.Сам F4Fixes.esp - добавил что внесено из режима Выживания. Также произвёл оптимизацию esp, так как у нас праздник, кто-то занялся неофициальным патчем. Так что то что привносит данный патч и если оно совпадало 100% с исправлением F4Fixes, то я решил не дублировать, а потихоньку убирать клоны исправления из F4Fixes. Также добавил туда чтобы наконец-то у охраны Даймонда генерировалась их не подключенная составная броня. Там был не подключен тяжелый шлем и часть нарукавной брони - т.е. в игре есть полностью броня на всю руку, но в базе игры есть отдельно как на предплечье, так и на ниже плеча отдельно. Также добавил чтобы именные противники должны становиться легендарными - это касается боссов рейдеров. Должно сработать. 4. Также в архиве лежит почти полностью переведенный неофициальный патч (диалоги пока не переводил у напарника Стронга). 5. Добавлен доработанный Consistent Power Armor Overhaul.esp версии мода 1.1 6. добавлен переведенный esp мода Lootable Stoves. Нравятся мне такие моды. :) Если кому-то ещё не понятно как играть в режие Выживания с модами, то действуем по данной инструкции: шаг 0: Установите моды через свой любимый менеджер модов, например через NMM менеджер, активируйте в NMM моды и отсортируйте, закройте NMM менеджер. Шаг 1: Идем по пути Диск С\Пользователи\имя учетной записи\Appdata\Local\Fallout4\plugins.txt, мышкой откройте свойства файла plugins.txt, снимите галочку "Только для чтения", сохраните файл. Шаг 2: Откройте файл plugins.txt блокнотом или другим редактором, например Notepad++ Шаг 3: Добавьте знак * перед каждым плагином (.esp или .esm), кроме Fallout 4.esm и DLC, например: Fallout4.esm DLCRobot.esm DLCworkshop01.esm *CBBE.esp *Grasslands - Unhealthy.esp *Campsite.esp Шаг 4: Сохраните файл plugins.txt и снова установите галочку "Только для чтения", и сохраните файл. - Все, не нужно открывать NMM менеджер снова, сразу запускайте игру не через NMM менеджер, а через ярлык игры или через f4se_loader.exe - Если вы захотите добавить моды, то снова установите их через NMM менеджер, активируйте, отсортируйте, закройте NMM и снова проделайте всю процедуру что описано выше. - Потребовалось время, чтобы найти этот обходной способ, все просто и легко. Удачи в приключениях! ВАЖНО!!! После того как все сделали, не открывайте и не запускайте игру через NMM менеджер, только через игровой ярлык или через f4se_loader.exe 097.rar
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Подготовленные Strings мода под версию игры 1.5.151. Куча исправлений что было ранее, также добавлен перевод из Strings стабильной версии игры в beta, где перевод некоторых значений и упоминаний о режиме Выживания были в русской версии на английском. Strings 1.5.151.rar
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 32 комментария
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 32 комментария
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом: