Перейти к содержанию

bro_nod

Пользователь
  • Постов

    217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент bro_nod

  1. 276 раз скачали

    Часы на улицах и башнях городов Сиродила! Замечательно красивый плагин, отлично сочетающийся с улучшением городов. Требования: Oblivion
  2. 73 раза скачали

    Фанат генетики -- Токсичная радиация способствовала изменению вашей ДНК, что в итоге вы стали непробиваемой машиной. На 1 ранге происходит быстрый рост мускульной массы +2 Силы. На 2 ранге стабилизируется кровоток +20 очков здоровья. На 3 ранге утолщаются клетки кожи +10% к сопротивляемости урону. Требования : Уровень 10, Интеллект +8, Медицина 80 Требования: Fallout 3
  3. 40 раз скачали

    Этот мод добавляет 3 новых и изменяет один стандартный (понижает уровень взятия перка) из игры перки. Теперь вам не только будут дружелюбны все животные пустоши, но их можно приручить на свою сторону. А теперь поподробнее... Властелин когтей - Вы смогли приспособить шлемы контроля над разумом, сделанным из проводников и сенсорных модулей на любого когтя смерти к которому вы подкрадетесь. Шлем потребляет чрезмерное количество батарей во время боя для контроля, но как только они закончатся, вот здесь и начинаются проблемы для вас. Восьминожка - Ваша нездоровая привлекательность на наших восьминогих друзей позволило вам обучиться двигаться незамеченным среди них. Благодаря вашей хватке болотники и радскорпионы не будут на вас нападать Приятель пустоши - У вас неестественная связь с природой. С несколькими сахарными бомбами для приманки, вы можете приручить дружелюбных тварей следовать за вами. Каждый ранг способности позволит вам приручить все более голодных и одичавших животных. Требования: Fallout 3
  4. 73 раза скачали

    Мод добавляет в игру перки, позволяющие прокачать меткость стрельбы из большого оружия. В есп Minimal Requirements требования к ним ниже и их можно получить раньше. Так что ставить надо какой-то один файл. Требования: Fallout 3
  5. 37 раз скачали

    Увеличивает шансы поразить цель из энергетического оружия в VATS. ( + 10 очков к энергетическому оружию). Требования: Fallout 3
  6. 36 раз скачали

    Повышает твое сопротивление урону и шанс нанести критический удар в рукопашном бою по 10%. Требования: Fallout 3
  7. 17 раз скачали

    Описание: Вы получаете к навыку рукопашного боя и урону от него бонус по +10, но со временем, потраченным на тренировку, несколько ваших остальных боевых навыков понизятся на 5. Требования: Fallout 3
  8. bro_nod

    Armory of Conan

    40 раз скачали

    Броня и оружие Конана - все можно найти по частям в часовнях Сиродила Требования: Oblivion Золотое издание
  9. Привет, извини что не отвечал. Я вроде делал его свободным для распространения, он писал что хотел бы его разместить, и даже его перевел, я никогдане5 против чтобы мой моды распространялись, жаль что у меня сейчас катастрофически нет времени - квалификационные курсы...
  10. Пока просто нет времени перевести мод с иконками, надеюсь чуть позже... На счет яркости, в оригинале там вообще у каждой иконки своя яркость, видно сразу что этим делом занимался не один человек, я же делаю все в одном стандарте, может чуть позже я просто исправлю дефолтные - там всего лишь по дефолту выставить яркость в фотожопе.
  11. Если это было бы можно сделать уже бы реализовали. Видимо все связано с не проработанностью GECK, если бы они действительно хотели бы сделать так. Но пока могу сказать что снятие можно сделать только по старому принципу, как в Fallout 3 через скрипты. И при чем если так делать то надо отказываться от обычного способа модификации. Возможно доделают чуть позже GECK - это не единственный недостаток редактора, хотя он стал более обширен в опциях и многое что из ранее не действующего заработало... На счет гранатомета и прицела может чуть позже - времени нет пока...
  12. NVUpgrade v 1.8 Update качаем 1. Исправлено неправильное размещение текстурного набора на модели темного засаленного делового костюма. 2. Подключен лист ремонта для брони рейнджера. 3. Исправлена модель на земле шлема бойца военной полиции. 4. Добавлена дополнительная модель шлема военной полиции с надетыми очками. Этот вариант должен появиться у полиции в осажденном лагере легионом. 5. Теперь все относящиеся к военной полиции будут называться военный полицейский НКР, а не как ранее еще назывались и ВП НКР и боец военной полиции. 6. Расширен список ремонта почти всех вещей - теперь и уникальными видами одежды и оружия можно чинить обычные образцы, также можно чинить и некоторыми вещами из квестов, так что будьте аккуратны в починке вещей. 7. Для некоторых вещей были созданы или указаны верные листы ремонта. 8. Был расширен список алкоголя, который может проигрываться в анимации. 9. Был расширен список брони, которые имеют ограничения в анимации из-за возможного визуального конфликта. Это касается массивных бронек - к примеру, силовая броня. 10. Был расширен список шлемов, который имеют ограничения в анимации из-за возможного визуального конфликта. Это касается закрытых или почти закрытых шлемов - к примеру, силовой шлем. 11. Был расширен список, которым включают ограничения в анимации из-за возможного визуального конфликта при надетом силовом кастете или подобным таким вещам. Это касается почти всех подобных силовому кастету. 12. Был расширен список когтей смерти (туда я включил всех), который задает определенные ограничения в анимации в режиме ВАТС при использовании против них без ручного оружия и особых перков. 13. Был расширен список брони, ограничивающий анимацию при диалогах, во избежание проблем с ними. 14. Был расширен список оружия, которое должно вроде исключать использование специальной анимации при перке парализующая ладонь. 15. Был расширен список оружия, исключающий использование анимации удара ногой в режиме ВАТС, когда враг, к примеру, свален от удара и лежит на земле. 16. Был расширен список брони, при надевании на Рауля, он выдавал реплику "Нет, мне не понравиться это носить". В основном это касается больших массивных броней. 17. Был расширен список оружия для перка Эксперт-сапер. Включен динамит, гранатомет, толстяк, С4, пороховой заряд, бомба с часовым механизмом. 18. Был расширен список оружия для трейта Непредсказуемый. Включен динамит, зажигательная граната. 19. Добавлен в список оружия некоторое оружие в квестах для перка Плазменный привет. 20. Добавлено несколько не включенных в список одежды, которые ограничиваются при анимации, когда на нпс или гг надето подобие платья. 21. Расширен список оружия для перка Профессионал. 22. Расширен список оружия для перка Лазеров начальник. 23. Расширен список напитков при проигрывании анимации выпивки нюка-колы. 24. Расширен список брони, принадлежащей Братству. 25. Расширен список напитков при проигрывании анимации обычных напитков. 26. Расширен список оружия, ограничивающего анимацию при ударе в ВАТС. 27. Исправлен ПУ Рекса, в оригинале у него стоит ПУ крупной собаки (DT=2), хотя сам пес является робопсом, те он отчасти бронирован и в базе игры есть ПУ Рекса (DT=10). Выставлен для него эта способность. 28. Исправлено отсутствие способности ПУ крупной собаки у действительно крупных собак - к примеру специально выведенных псов легиона, также способность добавлена и для койотов. 29. Исправлено значение в способности для средних когтей смерти (DT=15--->10), дело в том, что для малышей установлено DT=5, а для крупных DT=15. Чтобы было различие установлено чуть меньше значение. 30. Исправлено отсутствие у Вероники левельного прироста с уровнем игрока. 31. Установлено у напарников их Combat Style: Вероника DefaultCombatMeleeStyle на FollowerCombatStyleMelee, Аркейд Геннон DEFAULT на FollowerCombatStyleRanged, Бун DEFAULT на FollowerCombatStyleRanged, Лили CSSupermutantMelee на FollowerCombatStyleMelee, Рекс CSDog на FollowerCombatStyleMelee. 32. Переименованы имена всех напарников - введено их полное имя в игре. 33. Из базовой модели турели убрана поддержка фракции Lucky38 - это фракция мистера Хауса с его секьюритронами. Возникала ошибка в игре, когда игрок после посещения казино Хауса, уничтожал турели в убежище 11, то это приводило, что фракция Хауса могла быть против игрока, так как те турели были во фракции мистера Хауса. 34. Добавлен в недостающем уровневом листе поддержка патрона 45-70, что приводило к тому, что он реже появлялся на прилавках. 35. Добавлен новый шлем без очков, как для бойцов, так и для военной полиции. Также добавлены 3 новые иконки под шлемы (1 иконка для шлема без очков для бойцов и 2 иконки шлема для военной полиции.) 36. Переделаны уровневые листы НКР раздачи брони и шлема. Теперь у многих бойцов будет генерироваться не один, а 3 образца шлема, также теперь разграничена броня по званиям НКР. Работа еще с листами не закончена... 37. Добавлена новая иконка для силовой брони Т45д, сделана на основе иконки для брони НКР, увы, пока добавил базовые наплечники на иконке. Думаю чуть попозже нарисую, может быть новую иконку. 38. Исправлен уровневый лист для винтовок у НКР. Теперь не будет раздача привязана строго к уровне гг и полной сменой винтовок у НКР.
  13. NVUpgrade v 1.7 Update качаем 1. Исправлена статика от первого лица у уникального карабина "Всеамериканский" - неправильный путь к текстуре на символике у оружия. 2. Исправлено количество патронов в рожке, как у обычного, так и у уникального карабина стрелка и у "Всеамериканский". Вместо 20 и 24 теперь по стандарту 30 патронов - рожок соответствует этому количеству. 3. Добавлен в игру апгрейд карабина стрелка как обычного, так и уникального - увеличение магазина на +5 патронов. Стоимость апгрейда 400 крышек. 4. Теперь и уникальным карабином стрелка "Всеамериканский" можно починить и обычный карабин стрелка. Так что осторожней при починке. 5. Исправлено количество патронов в рожке у карабина с 24 на 20 патронов под визуальный вид обоймы. 6. Исправлено количество патронов апгрейда рожка у карабина с 6 на 10 патронов. Теперь с расширенным рожком у вас будет 30 патронов. 7. Добавлен новый апргейд для карабина - глушитель. Глушитель ставиться от снайперской винтовки, так как он полностью идентичен ему. Сама модель глушителя сдернута с карабина Лилу. 8. Исправлено название апгрейда - глушитель для снайперской винтовка на глушитель для винтовок (так как будет использовать не только одна снайперка и карабин). 9. Добавлена новая модель карабина для Лилу - карабин с глушителем и расширенным магазином - те емкость теперь у ее карабина 30 патронов. 10. Добавлен новый апгрейд для карабина - коллиматор. Для модели карабина Лилу я не стал добавлять полностью апгрейженный карабин так как супер муты не полностью имеют всю анимацию и визуально не используют Iron Sight. 11. Добавлен стандартный апгрейд для охотничьих дробовиков к уникальному дробовику "Обеденный колокол", а именно - увеличение емкости патронов. Остальной апгрейд ему не нужен, так как уже есть. 12. Разрешено чинить уникальным дробовиком обычные дробовики. 13. Переименована "Боевая винтовка" в "Штатная винтовка". 14. Добавлен новый апгрейд для штатной винтовки - увеличение магазина на +10 патронов. 15. Добавлен дополнительный вариант штатной винтовки к группировке НКР со штыком. Увы модель в игре есть, а вот анимации нет и не известно как можно задействовать. Сделал для красоты - это почти дубликат обычной штатной винтовки, но на конце просто есть штык-нож. Она также апгрейдиться как и обычная. 16. Добавлена автоматическая "Боевая винтовка" в группировку НКР и мутам. Также к ней идут 3 апгрейда. 2 из них от штатной винтовки (увел.магазин и кованый корпус) и коллиматор от карабина. 17. Изменен урон у карабина - урон возрос в 2 раза 12 против 21 :) 18. Убран у карабина трассер у пули. Установлен правильный 5.56 projectle. Ранее стоял тот, что мы видели в Fallout 3. 19. Добавлено в группировку НКР появление карабина. За появление на определенном уровне у нпс отвечает уровневый лист. 20. Добавлены все апгрейды для уникального 9мм пистолета. 21. Добавлен апгрейд для уникального Таинственного магнума апгрейд - оптика. 22. Исправлены иконки у оружия: баллистический кулак, перчатка-вытеснитель, нахрап, бах-перчатка, тостер паладина, перчатка Лили. 23. Заменена иконка силового кастета - установлена новая иконка, созданная для New Vegas. Она более детальная. Хотя старая иконка осталась на силовом кастете Вероники. 24. Исправлен equip type у оружия: перчатки когти смерти, перчатка богомола, открывашка, режущая перчатка, 25. Заменена иконка у уникального секача - сечка, нашел еще одну в запасе игры и применил ее на это оружие. 26. Поменял местами иконку у оружия медвежье ружье - для такого солидного оружия и должна была быть и солидная иконка. 27. Исправлен недочет перка напарника "Виски и роза" - в игре кроме самой бутылки виски есть еще облученное виски и виски Диксона. А из условия перка "Пока в числе спутников есть Кэсс, и она, и игрок повышают порог урона, если пьют виски." не выполняется для данных видов виски. Проблема устранена. 28. Из статуса предмета - Сувенир "Ракета" снята галочка, что предмет квестовый. Это приводило к тому что предмет нельзя было выкинуть из инвентаря. 29. Из статуса предмета - Шлем Мотогонщика снята галочка, что предмет квестовый. 30. Переработана раздача брони у Великих ханов. Возникает и интересная ситуация. В игре можно найти 4 разные брони ханов ничем по параметрам не отличающиеся друг от друга, но вот раздаются они не все. Те некоторые нпс имеют их, а для других ханов они не доступны. Сейчас я сделал что для обычных (без имени нпс) ханов идет рандомная раздача из 4 видов брони для ханов. 31. Также для обычных ханов добавлен уровневый лист, который раздает им их шлемы. Шанс появления шлема стоит 25%, чтобы не все поголовно ходили. 32. В недрах игры найден шлем для Папы ханов - теперь можно увидеть этот шлем у него. Также стоит отметить что в игре есть и броня папы, но в архивах игры отсутствуют текстуры к ней, по крайне мере я их там не нашел, так что ждем возможного появления текстур в одном из аддонов в последующем. Может быть и добавят :) 33. Прямиком из Питта добавлено 4 брони для чертей, а Мотогонщик носится в той украшенной силовой броне. 34. Немного переработал уровневые листы раздачи брони у чертей. В дальнейшем попытаюсь полностью отделить их уровневые листы от других листов группировок. 35. Расширен список в уровневых листах оружия у чертей. Работа еще предстоит серьезная с их листами - много вопросов возникает об их техническом оснащении, но пока просто добавил туда оружие.
  14. Если ты про записку посла цезаря, которое можно обнаружить в комнате где он обитает. То эту записку вроде потом представляешь в доказательство ханам что легион их хочет просто использовать вот и все.
  15. NVUpgrade v 1.6Update качаем NVUpgrade v 1.6 Update. 1. Переделаны модели штурмовой винтовки со всеми модами, кроме тех что имеют оптику. Добавлен Node, отвечающий за взгляд от первого лица при прицеливании. Теперь как и все оружие в Вегасе из штурмовой винтовки также можно целиться от первого лица. Исправлен на базовой модели винтовки диоптрический прицел - (развернут как надо, что теперь позволяет нормально из винтовки целиться и нет нужды удалять этот прицел). 2. Также добавлен Node для Маузера. Теперь и из него можно целиться от первого лица. 3. Исправлен у штурмовой винтовки неверный тип гильз,выкидываемых во время стрельбы. 4. Добавлено в игру 3 разных вида оружия в отличном состоянии, те у вас есть возможность на ряду с обычными найти и хорошо сохранившиеся: нож, штурмовая винтовка, бейсбольная бита. Для них сделаны отдельные листы, они должны будут редко выпадать и на более высоких уровнях вашего персонажа. Они обладают чуть большим запасом прочности и некоторыми мелкими бонусами к критам или повреждениям, урон у них такой же как и у обычных образцов. 5. Подправлены некоторые названия из русификации нового патча. Если что-то не соответствует - пишите, будем исправлять если что не углядел. 6. Подключил 3 не активированных в игре уровневых листа торговца. Все эти листы связаны с оружейной Братства Стали. Те теперь у них в награду за прохождения квеста могут появиться в продаже некоторые виды оружия вроде как вообще не подключенные в игре к примеру обычная Тесла пушка или Тяжелый инсенатор. Увы я не тестировал сами пушки, но если будут проблемы - попробую их вылечить если что, хотя думаю все будет нормально. 7. Добавлен отдельно плагин с моими настройками игры, описание прилагается там же. Вы можете или поставить его, так как я мод буду подгонять под эти настройки или поставить свой. В крайнем случае там я расписал что я изменил. Я не стал делать хардкорные настройки - это базовые делались под классику. Позже выложу усложненный вариант отдельно.
  16. Спасибо за ссылочку, там новый Node, сейчас в свои модели вставлю и в следующей версии будет как надо :)
  17. Нашел на просторах инета совет: "Обнаружил как добавлять карты в колоду без использования сторонних плагинов. Нужно отдать карту компаньону, а потом забрать себе обратно" Надо попробовать :)
  18. Все получилось, но только после переустановки винды, что-то видимо клинонуло, по крайне мере доступ для стима что-то прыкрыло, но найти так и не смог.
  19. NVUpgrade v 1.5 качаем 1. Добавлен перк из Fallout 3 - Размер имеет значение, должен работать, если у вас в руках - огнемет, миниган или гранатомет - в общем одно значение воспринимает если вы использовали как и в Fallout 3 все то тяжелое вооружение. 2. Добавлен 9мм Маузер - также его уровневый лист вплетен в уровневый лист раздачи 9мм пистолета, те может также встретиться у тех персонажей у кого находили 9мм пистолет. 3. Добавлена штурмовая винтовка из Fallout 3, ее уровневый лист вплетен в лист боевой винтовки, те она должна попадаться у солдат НКР или у тех кто использует данный уровневый лист. Пока параметры как у штурмовой винтовки так и у Маузера предварительные - разбираюсь что от чего. 4. Штурмовая винтовка полностью апгрейживается, те на нее можно повесить оптику, расширить магазин и привентить глушитель. Для этой винтовки я создал отдельные моды для этого оружия со своими иконками. Они как и все также могут быть найдены у некоторых торговцев - в общем - ищем. 5. Добавлены 3 новые иконки для таких вещей как: пепельница, баскетбольный мяч и шахматная доска.
  20. NVUpgrade v 1.4 качаем 1. Исправлены некоторые иконки, а вернее на них появляющиеся артефакты - так как я делал иконки в 8 битовом формате, но все затирания оставились и проявлялись в игре. Пришлось некоторые иконки переделывать и я постарался им поднять качество - хоть сделать более четкими - увы я не мастер фотожопа, но чем владею тем и пользуюсь. Подправлены иконки у перков: Медик, Одомашненный, Мат логика (артефак на иконки родной с оригинала - исправлен), Змеедство, Дитя цветов, Использования Алкоголя. 2. Исправлены пути к текстурам иконок в перках: Смертельный удар, Использования винта, Медик. 3. Исправлено название одной брони НКР - в оригинале называется Лицевая маска НКР - Броня с лицевой маской НКР. 4. Испрвалены солдаты НКР в Приме - у них в инвентаре стояли по 2 уровневых листа с броней и полное отсутствие шлемов - исправлены эти 2 упущения. 5. В записях игры найден неиспользуемый уровневый лист солдат Прим НКР - так как в игре нам поясняют что они слабо вооружены, то этот лист допускал к тому что у солдат могло появиться однозарядное ружье, но видимо отказались ребята из Обсидиан, теперь те солдаты что стоят на посту и у которых было выявлено отсутствие шлемов ранее - у них теперь есть шанс приобрести в вооружение и это ружье. 6. Исправлена ситуация с локацией Муравейник - там как можно выяснить обитают огненные муравьи, а внутри в муравейнике есть матка, не огненная а обычная, используя архивы из Fallout 3, где была текстурка для огненной матки, но в самой игре ее не было я с полным основанием использовал ее для этой матки. Теперь она ничем от них по цвету она не отличается. 7. Интересная ситуация возникала когда вскрыв очередную кладку муравьиных яиц вместо оных обнаруживалась тушка муравья. Это недопущение исправлено никакой туши внутри кладки только яйца - переработаны все уровневые листы кладок. Все яйца выдаются не напрямую а через уровневые листы - в общем как вам повезет. Также исправлены уровневые листы всех листов после смерти муравьев. Переделаны шансы появления тушек - до подключены все уровневые листы ранее не задействованные для этого случая. 8. Порыскав в архиве игры обнаружилось что у огненных муравьев есть свои красные кладки яиц и яйца такого же цвета, но не до подключенные - данная ситуация исправлена, теперь в локации Муравейник кладки огненных муравьев, а в них самих яйца огненных муравьев. Также у всех огненных муравьев можно найти только огненное яйцо. 9. Сделал возможным собрать оружие из прошлой части, а именно: перчатка когтей смерти и шишкебаб. 10. Восстановил перк из прошлой части - Третейский судья, железный кулак.
  21. Пробуй делать это еще, это также актуально и для этого фаллаута - 1 В основном многие помнят проблему еще с Oblivion с кодеками, а вернее с K-Lite Codecs - из-за конфликта с одним кодесом игра постоянно вываливалась. Решение здесь парочка: 1.1 Не ставить данный пакет, а обратиться к примеру Shark007's FREE Codec http://shark007.net/ - является замечательной альтернативой. 1.2 Отключить поддержку данного кодека для определенной игры... * Выполняем: "Пуск - Программы - K-lite Codec Pack - Configuration - ffdshow video decoder" и "Пуск - Программы - K-lite Codec Pack - Configuration - ffdshow audio decoder". * В обоих окнах выбираем из списка слева "Info & debug". В зависимости от версии этот пункт может значить "DirectShow control". В любом случае - это второй пункт в списке. * Находим "Don't use ffdshow in:" * Вписываем в него "fallout3.exe". Если там уже что-то написано, то разделитель - ";". Результат, что-то следующего вида: "morrowind.exe;oblivion.exe;fallout3.exe". * Нажимаем "Apply". * Нажимаем "OK". Также ко всему советую еще отключить в 2 нижних пунктах меню... в настройках кодека ffdshow DXVA video decoder, ffdshow WFV interface... 2 Исправление конфликта 2 и более ядерных процессоров с игрой Откройте Fallout.ini в дирректории "Мои документы/My Games/Fallout3/" и замените там строки: Код: Добавьте в блок [General] следующую строку iNumHWThreads=2 И замените значение 0 на 1 в строке bUseThreadedAI=0 Что бы выглядело так: bUseThreadedAI=1 У меня вылеты происходят редко и то только на Ультра, хотя вот поставил последние драйвера для Нвидиа, так почему то драйвера мою 470 определяют как 7900GS
  22. NVUpgrade v 1.3 качаем 1. Исправлены надписи, возникающие при загрузочных экранах, связанные с теми способностями которые были изменены в этом моде. 2. Заменены все иконки у коробок с гильзами с иконок пулей на иконки гильз. 3. Добавлены статусные перки, которые возникают при использовании предмета, это касается если вы приняли винт или ультра винт, ментата, а также при возникновении зависимостей от наркотиков и похмелья. 4. Добавлены новые перки из предыдущих частей с некоторыми изменениями приемлемыми для этой части: 4.1 Из Fallout 3 вернулись : Киборг, Фанатик оружия, Ворюга, Прохвост. 4.2 Из Fallout 1 и 2: трейты - Бывалый наркоман, перки - Оратор, Снайпер, Змееед, Смертельный удар, Тихая смерть, Переговорщик, Купец, Мутация (этот перк обязателен,если вы хотите потом поробовать расовые трейты), Мастер на все руки, Больше критических, Великий торговец, Великий вор. 4.3 Из Fallout Tactics: расовые трейты - Ручной, ЭМ экран, Кулачищи, Гений техники, перки - Отклонение от правил (нужен если вы хотите взять перки противоположного пола), Нарушение правил (нужен если вы хотите взять перки и трейты других рас, таких как гули или супермутанты), Пьяный мастер, Дитя цветов, Безобидный, Покрытый шрамами, Медик. 5. Изменены некоторые перки для лучшей играбельности: Снайпер из этой части переименован в Меткий стрелок, Фонтан жизни, Крепкая спина,
  23. Я делал уже на последнем патче, если есть сведения о последних каких то патчях - ссылочку плиз...
  24. Попробуй телепортнуться в само исправительное учреждение до атаки, если не помогает, то у тебя еще останется 2 выбора для шерифа. Советую не делать так с несколькими квестами в одном месте, а завершать по максимум один квест на месте. У меня так был баг в РЭПКОНН, никогда не убеждает лысого инженера, помогающего гулям до завершения квеста хотя бы пока вы не принесете все детали для ракет, это сулит к тому что этот лысый черт уходит оттуда, а у вас остается детали так как некому передать и соответственно висячий квест. Так же наблюдается проблема в том же месте с гулем, который охраняет якобы поставку пип боев. Этот квест вы получаете у мутов теней в подвале. Постарайтесь с этим гулем разобраться или выполните его квест или убете его до кого пока не разобрались со всеми тенями и не доложили об это гулям наверху. ТАк этот гуль убегает на стартовую площадку и становится к вам враждебным, что приводил у меня потом к проблемам с персами как с лысым Крисом - постоянно куда-то пропадает или с главным гулем - постоянно торчит уже на стартовой площадке, а тот гуль оттуда в вас постреливает и распугивает персонал гулей по углам.
  25. NVUpgrade v 1.2 качаем 1. Добавлены 2 новые иконки для изоленты и таймера... 2. Исправлены многие пути для звуков у всей живности, что по крайне мере я обнаружил, те в игре есть подразделение звука на размер существа, но у некоторой живности были активированы только для обычного размера, это касается когтей смерти, толсторогов и прочей живности. Также у многих существ были выставлены именно их звуки,а не от других существ. Пример можно привести с толсторогами - они в оригинале используют дыхание от брамина, хотя в папке игры есть дыхание для каждого вида по размерам существа. Добавлены многие не установленные звуки к примеру как и в Fallout 3 у кротокорыс не было активировано их дыхание, теперь для каждого размера у кротокрыс есть дыхание. 3. Исправлены многие звуки у оружия, я пока в эту област не стал углубляться но исправил звуки которые сильно бросались в игре, так к примеру исправлен сам путь и установлен звук для снайперской винтовки с глушителем, добавлены не установленные звуки на дистанции у некоторых образцов оружия, к примеру у антиматериальной винтовки стоял звук выстрела на дистанции от снайперки, хотя в базе игры есть свой и помощнее звук. Добавлены звуки мелькания холодного оружия и звуки блока этого оружия почти для всего оружия. Надеюсь после более глубокого анализа я постараюсь исправить в дальнейшем звуки для всего оружия. 4. Добавлены новые дополнительные звуки - брал из своего мода для Fallout 3, так добавилось дополнительный звук падания гильз. Добавлено для всех винтовочных патронов новый звук для их класса просвистывания пули.
×
×
  • Создать...