-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент CoDyDy
-
Нууу, тогда это не так круто. Сейчас из облы можно такую конфетку, наворить со всеми вышедшеми графическими, ландшафтными и другими модами, что она местами лучше ская смотреться будет. Лучше бы границы Нирна в скае расширяли, а не порты бы делали, это хотя бы что то новое было бы, а не заезженное старое, но на новом движке.
-
Это будет всё тот же обливион только на движке ская? Или будути включены новые какие нибудь ландшафты, квесты? Чем например Skyblivion будет отличаться от того же Beyond Skyrim Syrodiil? Во втором я знаю, будут новые ландшафты в стиле мода Unique Landscapes и события будут паралельно скаю. А тут что будет? Подробнее пажалуйста, если можно. А то я миллион раз название слышал, а суть его так и не уловил.
-
-
Требования к использованию экипировки
CoDyDy прокомментировал
Vitalyudin файл в Геймплей и измененияВ этом моде играет роль уровня и соответствие доспехов уровню как я понял. А кузнечка тут очень даже причем. Хотя бы потому, что раскочегарив этот навык на максимум я уже могу скрафтить себе на 15м уровне если не даэдрик, то хотя бы нордский доспех, который по сути вообще на этих уровнях не убиваем. Крафтинг - прямой доступ к крутой броне. А тут суть мода - ограничить игрока в ношении высокоуровневых доспехов. Поэтому я и сказал, что уж лучше ограничить крафтингом, так и интереснее будет и реалистичнее. имхо- 17 комментариев
-
- экипировка
- требования
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Требования к использованию экипировки
CoDyDy прокомментировал
Vitalyudin файл в Геймплей и измененияБессмысленный мод. Вот живешь себе живешь на 59 уровне и не понимаешь как носить даэдрическую броню. И вот бах у тебя уже 60 и на тебя вдруг снизошла благодать! И ГГ понимает, что эти два отверстия в плечах, как раз для того, что бы просовывать туда руки! Лучше бы намутили как Эндерале крафт по схемам. Там идеальная система крафтинга. Тогда бы и никто не парился бы, что высокоуровневую броню можно носить на низком уровне. Да и идея куда более логична: куешь одни амулеты всю игру и тут бах научился ковать даэдрик - немного бред, да?- 17 комментариев
-
- 2
-
-
- экипировка
- требования
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 28 комментариев
-
- 1
-
-
- оружие
- lore-friendly
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну так то Двемерский центурион поболее танков то этих будет. Двемерские руины торчат на поверхности, и не просто входы выходы, а целые башни и огромные строение, а значит не исключено, что двемеры могли проводить свои операции на земле. Они выбирались на поверхность. Вот танк допустим как одно из средств передвижения. А касательно ИИ и камней душ - что мешает помещать эти души в танки? По сути то одно и тоже Нее, ну эт батенька перебор... Хотя идея нести возмездие во имя Массера и Секунды мне не дает покоя))
-
- 28 комментариев
-
- оружие
- lore-friendly
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Мда. Я знал, что подобная жадность возможна у создателей полномасштабных mmorpg, но вот так наживаться на имени и еще EA - это просто нож в спину. Конечно как ярый фанат (ну как фанат, весь мой фанатизм ограничивается знанием имен, названий планет, хронологии и т.д. Например с комикс-вселенной ЗВ и многими ее играми я не знаком) вселенной я хотел бы по управлять ключевыми героями и по орудовать знаменитыми военными игрушками. И то, что я должен бегать штурмовиков с ручным бластером, дабы дабы открыть жалкую E11 - очень не радует. Надеюсь этому примеру не последуют в ближайшем будущем другие компании создавшие наикрутейшие темы. Ну а че? Вот EA сделали, давайте и мы намутим. Пусть например в GTA 6 у нас будет ездить один байк, один автомобиль и один пистолет - остальное пусть сами открывают за бабки! Или вот TES 6 (не путать с TESO) - вот вам железный ржавый меч. Не, лучше деревянный. И не меч, а кинжал. Ну ладно - нож. И кожаные доспехи. Не - жирно! Пусть будут тряпки - мы же щедрые. И вот ты с деревянным ножом в тряпье выходишь из очередной тюрьмы и перед тобой лутбокс, а чуть дальше злокрыс. И думаешь такой: потратить 10р. на медный ключик или попробовать убить злокрыса деревяшкой? Решил сэкономить. Злокрыс wins! Начал новую игру. Короче если это когда нибудь перейдет на остальных, то это будет закат эпохи игр - как произведения искусства и да настанет эпоха игр - пожирателей бабла.
-
По сути то лор соблюден. Кажется с одной стороны бредом, но с другой, если гномы смастерили полностью автоматизированных "роботов" с ИИ (А иначе как они осознанно атакуют врага), то уж танки для них вообще не должны быть проблемой. А то, что сделаны на базе реально существующих танков - так это предрассудки. Стиль соблюден, внешний вид тоже - самый настоящий лор!
-
- 38 комментариев
-
- 3
-
-
- броня
- властелин колец
- (и ещё 3 )
-
- 22 комментария
-
- snippy
- project aho
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
Почему все любительские зомби-модельки выглядят так, словно их склеивали на скорую руку где то на мясной фабрике или скотобойне из первых попавшихся внутренностей? Вот включите любую игру где есть зомби. Там что, прям такая в периоде распада ходячая груда биомассы? Это же фэнтези а не какой то жуткий ужастик. Да и с какого перепуга кожа на трупе вдруг отпадает? По моему она наоборот становится еще крепче.
-
Да сколько можно! Мне Скайрим уже напоминает сушеный банан. Вроде и банан, вроде и вкусно, но уже так обезвожили, что того и гляди сухарик получится. Для чего это всё? Для тех кто игру решил до дыр заездить? И ведь найдутся игроки, которые захотят перепройти всё по новой. А ради чего? ради того, что бы доказать самому себе непробиваемость своей железной промежности? Ну давайте еще как в заправду уберем шкалу здоровья и поставим повреждаемость конечностей, травмы и кровотечение. причем финт будет в том, что герой восстанавливается нормально только лежа в постели, а беготней и тем более боями наоборот всё усугубляет. А мультиплеер? Мало TES онлайн так еще и в скай надо запихнуть? Вся свобода мира пропадает таким образом. Да ну его нафиг. лучше пойти в какую нибудь новинку сыграть до выхода новой части, чем убивать время выискивая теплый свитер или думая как обойти речушку, дабы не намочить ноги, не замерзнуть, не заболеть и не сдохнуть от простуды.
-
В сборке примерно 500 различных модификаций...Уж извините, но что можно на устанавливать на аж 500 модификаций??? По хорошему уже с 50ю модами Скай превращается в нечто иное, а уж если больше сотни, так вообще не узнаваем. Если только это не кучи нового оружия и доспехов. Но если так, то это лишний хлам жрущий ресурсы. Как по мне, так лучше не сборки бы кляпали а мод бы нормальный смастерили с новыми локациями и отменным сюжетом - это всегда будет в ходу. А собрать и сам каждый может. Вот только на этом сайте для Ская 3500 плагов - выбирай нехочу! Как по мне, так сборки это чисто для ленивых мягких мест, которым лишний раз взападло скачать и нормально адаптировать мод.
-
-
- 26 комментариев
-
- 1
-
-
- компаньоны
- dark souls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот как было лет этак 10 назад: купил сд или двд (что тогда еще раритетом было), пришел домой, вставил, установил и играй себе немогу. А сейчас купи, скачай, потом еще скачай, потом авторизуется, потом скачай, потом снова ещечтотовведи, потом введи все свои данные вплоть до времени рождения, и только тогдв может игра и запустится и то не факт. Раньше слово такое было - "Удовольствие", которое обозначало чувство полного погружения и контроля за происходящим. Сейчас подобное чувство потихой становится историей, а всё потому что денег на защиту игр и прочую новаторскую чушь вкладывается больше чем в сами игры. Главное, что бы это за пределы игр не ушло. А то представьте, купили вы например дверь квартиру, и что бы войти в нее вам нужно оставить отпечатки всех десяти пальцев и языка, сканировать сетчатку глаза, подтвердить головой код, ввести код вручную, повернуть четыре замка одновременно, бросить пятьдесят баксов в щельку на развитие дверной компании ну конечно при всём при этом быть подключенным к нэту, дабы был доступ в базу данных и только тогда вы сможете попасть домой. Ой, забыли оплатить - но это уже другая история. Короче вы меня поняли.
-
По моему невозможно создать идеальный открытый мир. Всегда получается какой нибудь да косяк. 1. По моему самое больное, это сочетать климатические зоны в одной карте. Как на примере Готики 3. Там между пустыней и холодной тундрой 20 минут ходьбы. Тоже касается и Two Word и TES кстати и многих других игр. Пусть лучше такие разделения будут как переход из одной зоны в другую, а на подобие того, что было в Fable (Но опять не совсем сводить всё к крохотным локациям). Так хоть какой то реализм будет чувствоваться. Просто для сравнения: от Питера до Владивостока лететь 9 часов со скоростью примерно 700 км/ч. Простите, но это какой маленькой должна быть планета, что бы всё помещалось на таком клочке земли. Еще более круто, если местные в игре находясь на расстоянии одного км умудряются говорить на разных язык. Это ваще аут. Тот же самый Assassin's Creed в этом плане очень радует. Есть одна большая территория с большим количеством людей. 2. Ограничения. Как правило во многих играх я встречал такой заскок - намутить огромную территорию, вокруг которой водная пустота. Это касается всей линейки GTA или например Morrowind или Risen. Вот вам большой мир - развлекайтесь. Но когда обгуляешь его вдоль и поперек начинаешь понимать как его мало. В этом плане порадовал опять же AC, Mafia, LA Noire, ну и последние TESы. Тут на горизонте, за который невозможно пройти видишь хоть какую то жизнь. 3. Масштабы. Грех почти всех новых РПГ. TES, Gothic, Risen, The Witcher, Fable - список огромен. Вот например TES: Имперский город - столица империи. Воплощения величия Сиродила! А на деле? Несколько кварталов и чуть больше 50ти неписей. Да в современной многоэтажке и то народу больше живет. Зато в игре можно говорить со всеми неписями. Чё, круто же! А меня больше порабодовали в этом плане Dishonored, Thief и Of Orcs and Mans (Включая Styx). Вот уж где наблюдаются масштабные сооружения так это там. Но жаль что мир у них не открытый. 4. Одинаковые неписи. Не, ну реально клономания какая то. Всякие там фейсгены и прочие не делают игру лучше, а по моему наоборот. Все неписи почти на одно лицо, за исключением тех кто более менее квестовый. Но Готика 3 всех в этом плане обошла. Там так вообще куклы везде какие то. Приходишь в "Город", смотришь все на одно лицо, ищешь непися и определяешь его по имени (Благо на имена разрабы не скупятся - фантазии хватает). Нет, я за хоть какое то мордообразие. Ну а потому, что было сказано выше - соглашусь со всем. Сделать качественно - требует времени. А бедные несчастные разрабы им ограничены. Их сроки к сдаче. Главное что бы было, и так сожрут, что дадут. Особенно если игра носит брендовое имя.
-
Не со соглашусь с вами. Как по мне, даже такие малые моды как то, но радуют глаз. Другое дело как их преподносят. Понятное дело, это тоже, что и например по детальке менять свой автомобиль: заменил себе сначала покрышку, потом шину, потом обод - ой как долго, еще ведь только одно колесо поменял за пару месяцев - проще купить новое авто. К чему это я - если моды преподносили не по детальке, а всё сразу, вот тогда бы пользователи ликовали. А в плане модмейкерства, я считаю, что из Ская можно выжимать и выживать. Как то давно еще, когда сам только осваивался, нашел какой то зарубежный форум, где чувак делал мод для ская, который перенесет героя, через какую то брешь в параллельный мир, в будущее. Отслеживал эту тему пару месяцев, пока ее автор сам не удалил. А всё по тому, что тупо сделал пару моделек новых и забил. Ща время такое, что игровых вселенных до едрени, и людям проще пойти во что-то новое поиграть, чем доводить до ума, что то старое. А с облой той же так вышло, потому, что на тот момент у нее не было аналогов. Вот ее и шлифовали как могли.
-
Это перевод версии 1.2. Актуальная версия 2.0. В последней версии и сюжетная часть другая и мир расширенный. Та версия, что лежит как перевод, вообще не подходит. С ней даже четверть квеста не пройти, файлы попросту не подходят. Пришлось удалять, ставить оригинал и по новой проходить.