Перейти к содержанию

DRRL

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DRRL

  1. DRRL

    Свободу рабам!

    jeorjes, некоторых можно. Емнип, каджиток получалось в одной из двемерских вампирских баз.
  2. DRRL

    DeleteTrader

    Iziis, именно) но вот к моду вопрос) зачем убирать зверушек?) Ставишь им по 0(или 25-100) голды у каждого и всё)
  3. DRRL

    DeleteTrader

    Inquisitor47, это не поможет. Даже учителя торговли можно разводить на бабки при желании. Достаточно 1 заклинание склепать и всё. Для баланса экономики нужно ставить комплексный мод. Если таковой найдётся достаточно проработанный. Плюс, если вспоминать магию... Кто-то, мне помнится, делал заклинание, позволяющее покупать что угодно, включая создание заклинаний, за 1 золотой... В общем, надо не зверей ликвидировать, а движок и экономику переделывать)
  4. DRRL

    DeleteTrader

    Iziis, система торговли и так сломана в этой игре, вырезать скампа и краба маловато, чтобы её починить. Даже без ранее описанного трюка со скаттлом можно в игре поднять денег. Алхимия тому пример. Можно, конечно, поставить мод на удаление денег у скампа и краба, сделать цены самодельных зелий равными 0. Ещё поднять всем торгашам в игре навык торговли до 100. Но это не поможет. Используя 0 багов и 1 заклинание, которое можно создать и использовать в игре без модов на правки торговли(только правки КодПатча), я продал торговцу Вороньей Скалы(который неплохо так торгуется) фигню стоимостью в 1 золотой за 10к золотых. 1 раз, чисто ради теста. Вот истинное манчкинство. А не звери торгаши.
  5. DRRL

    DeleteTrader

    Ada54, можно продать очень дорогие вещи обычным торгашам. При том вдвое дороже. Главное знать как.
  6. DRRL

    DeleteTrader

    Iziis, краб или скамп это не манчкинство. При желании можно совсем без чего-либо на продажу загребать кучу денег. Я у той же Налькарии все деньги каждый день забирал, продавая ей её же 20 штук скаттла туда и обратно. Скамп и краб не торгуются, просто считать не надо. Да, это даёт небольшое преимущество на старте, если знать где они и где взять вещи на продажу. Но действительно знающему игроку это просто не нужно. Разве что мод на скампа с 1 кк золота просто чтобы экономить время, не забивая сундуки и не тревожа жабу-душилку очередной оставленной в трупе даэдра дайкатаной.
  7. DRRL

    Свободу рабам!

    P.S.: разобрался. Достаточно вывести раба в соседнюю ячейку и всё работает.
  8. DRRL

    Не шутите с Шео

    NthLink LoZ, чего мелочиться? Прыгалки с трещотками в ручках.
  9. Есть Интерактивная Карта Вварденфелла. Не мод, но делает то, что нужно. https://tes.ag.ru/cs/catalog/files/mim_morrowind.rar С поиском по названиям и т.д. и т.п.
  10. Жаль, без МВСЕ такого нет.
  11. Автор считает нужным запаковать и пакует. Для желающих [ковырять ресурсы] есть распаковщики.
  12. Я бы не кликал по 100 раз, если бы страница загружалась после первого(( С распаковкой дело спорное, как и с подсветкой. Это кому-то удобнее, а кому-то нет. Касаемо правок и чисток... Вот вы пишите и пишите и пишите, - порой читается так, уж извините, что вы БАЛЬШОЙ ЗАКАЧЗИК, а товарищ ZWOlol у вас на зарплате - "исправьте то, сделайте это". Это, увы, не звучит как нечто нейтральное. Есть не один и не 2 мода, нуждающиеся в различных правках, обновлениях и доработках, включая реплейсеры моделей, над которыми он работает, и ГФМ 5.10+. Плюс у человека есть работа и личная жизнь. Проявите чуть больше понимания.
  13. Ваши моды нуждаются в доработке вот ссылка-пример: https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/repleiseri-i-reteksturi/1656-real-signposts#comments Рукалицо, честно. Пихать в реплейсеры дорожных знаков "опциональную подсветку"... Сделай отдельный мод, если так рцки чешутся. Потому как подсветка это уже из другой категории совершенно.
  14. Ваши моды нуждаются в доработке вот ссылка-пример: https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/repleiseri-i-reteksturi/1656-real-signposts#comments Про доработку - это про твое предложение с фонарями? Если да, то, товарищ, - рукалицо, - единственное, что приходит в голову, серьезно. Они, фонари эти, кто зажигает? Кто следит, чтобы горели? В какой-нибудь глуши, где путник раз в неделю проходит?.. Зачем в игре факелы? Кошачий глаз?
  15. DRRL

    Свободу рабам!

    Кхм. Не получается на месте освободить рабов на рынках в Суране, Садрит Море и Молаг Маре, также не хочет освобождаться раб возле Тераны. Печально. Ради них ведь и ставил...
  16. DRRL

    Свободу рабам!

    Большое спасибо за перевод.
  17. Любимый магазин... В Кальдере, портной Фаланаамо держит. Аккуратно, просторно.
  18. Эбонитовый короткий меч на плато Одай есть, как на скрине. Просто в ванили он внутри камня и его можно достать только через tcl. При установке гфм 5.5-5.9 данное оружие помещается не внутрь камня, а рядом, что позволяет получить его без консоли и на весьма ранних этапах игры.
  19. DRRL

    Эпохальные подземелья

    Лучшая часть мода - сами локации. В остальном же.. Много толстых врагов... Не плохая идея, но достаточно однообразно. И мешок Луков Ауриэля - перебор...
  20. DRRL

    General Fixes Mod (GFM)

    Ура.
  21. 117. Освободить всех рабов в игре, кроме скотин, хаджитки у Дезель и альтмера на рынке в Суране. Без консоли и модов, связанных с рабством и борьбой с ним.
  22. При значении интеллекта 150+ мана перестает восстанавливаться. Видимо, скрипт стоит доработать.
  23. http://mw.modhistory.com/download-44-5129 Занятный мод для Вороньей Скалы. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45191 И один по части борьбы с рабством.
  24. GFM 5.6 плюс ретекстуры-реплейсеры по вкусу - и никаких сборок не нужно. Ну и МеГеЙэ тож пригодится. Вроде уж более совместимого варианта лично я не вижу.
×
×
  • Создать...