Перейти к содержанию

DRRL

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DRRL

  1. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44835 Неплохая идея касаемо запасов маны, с упором на магические навыки, а не на прирост с уровнем. Только отпилить бы навычный прирост от расовых бонусов, а то как-то криво получаеца.
  2. DRRL

    Айлейдские руины

    А квесты годные. Хоть и простые, и сводятся к "убей/принеси".
  3. DRRL

    Айлейдские руины

    Не спорю, одно и то же тут и там навевает скуку. Но, все же, возможно, стоило использовать опыт Vurt'а из Неселии... Из них хотя бы можно собрать нечто похожее на жилые помещения... Или подобрать комплект interior-моделей поразнообразнее. Дело ведь не в использованни для интерьеров подобного ретекстура как таковом, но в ограниченности вариаций интерьеров, налагаемой на автора в связи с тем, что элементы используемого сета - коридоры, тупики и повороты. Слишком однообразно и не дает развернуться фантазии самого автора в плане дизайна.
  4. DRRL

    Айлейдские руины

    С учетом наличия практически годных моделей айлейдской архитектуры в блоке Tamriel Rebuilt, перекрашенная канализация Морнхолда в качестве айлейдских интерьеров... Смотрится спорно, по меньшей мере. А вот квесты надо бы оценить.
  5. DRRL

    TES III: Gaming mod-resource

    При объединении с Correct_meshes в сборку не попала текстура q_wallwood.dds. Из-за этого палубы кораблей сверху белые. При установке реплейсера поверх сборки - все нормально.
  6. DRRL

    Sotonhorian Armor for MW

    Там, это, Bahamut апдейтов для этой брони чутка наклепал, типо бронетапок для зверорас...
  7. Или отключением данной опции в меню настроек патча(банальным снятием галки) и повторном запуском внесения изменений.
  8. DRRL

    TreeHouse_1С

    Не OpenMW. Из примочек только кодпатч(2.1). Upd: Отключил в нем поддержку улучшенных анимаций, и все заработало нормально. Ура.
  9. DRRL

    TreeHouse_1С

    Красотень. Просто, аккуратно, уютно. Но есть вопрос... У меня одного анимированные двери/калитка/печная дверь/дверца почтового ящика при попытке закрыть начинают дергаться как припадочные(т.е. безостановочно проигрывают анимацию закрытия, пока не подловишь момент и не заставишь проиграть анимацию открытия)? И в итоге не закрываются никак?.. :(
  10. DRRL

    Cave of Goblins

    О, отлично :)
  11. DRRL

    Correct Meshes

    Ура. Спасибо огромное!
  12. DRRL

    Bloated Float

    Эх, хороши кораблики... И лисичка... Еще бы унять мою клаустрофобию...
  13. DRRL

    Bloated Float

    Уря, рабочее!
  14. Есть модель книжной полки с расставлеными книгами. И книги, и полка - ванильные, - всего один nif, и вроде еще 1 файл - текстура дерева. Я из него делал контейнер, очень удобно. Вытащить можно отсюда http://tesall.ru/files/file/214-xenterra-keep/ На 4м скрине его видно.
  15. http://tesall.ru/files/file/2498-sotonhorian-armor/ Честно, неужели несколько страниц раздела пролистать так сложно?)
  16. Ещё банальный вариант... В поиске вбить скан по всем компу, а название файла задать (*.ess) - без скобок, естественно.
  17. Папка с сейвами Морра находится в папке с игрой, вообще-то.
  18. Забавно, вспомнилось, что у Цицерона было несколько Гелиосов...
  19. Пашет - это хорошо. А в чём были нестыковки, выяснилось?
  20. Спасибо! Сяду изучать. А то один чёрт уже играть надоело...
  21. DRRL

    Undead: arise from death

    Не ошибка, но есть недочёт. Плагин добавляет вторую Гедну Релвел(и вторую же Мантию Лича). Оригинальная Гедна-кричер и Гедна-нпц из плага стоят рядом, это не портит/ломает квест, однако усложняет процесс его выполнения. Ну и плюс Мантия - на кой она нужна кроме как в музей?)
  22. DRRL

    Ice Cave

    Красотень )
  23. 79. Прибить Гаэнора только ради того, чтобы весь его шмот(кроме амулета) нацепить на Калвуса Горатиуса. Ради зелий для него же распилить семейство Веласов. Ну а после - продать его стартовый мусор и время от времени приходить и подбрасывать ему деньжат, никуда не таская.
  24. Прошу прощения за беспокойство. Пойду комп чистить. И бить чем-нибудь мягким. Всё нормализовалось... хотя мне очень интересно, что это было.. З.Ы.: добавлял всё куда нужно. Проверял специально. У меня же не 8 папок Morrowind, а всего 2, бэкап я не трогаю и не обновляю, пока не буду уверен, что допиленный мод не вызовет глюков, да и вообще будет после в бэкапе, а не в архиве где-то на модоскладе.
×
×
  • Создать...