Перейти к содержанию

ArtemSH

Модмейкер
  • Постов

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент ArtemSH

  1. так это ж противоречит основному лору, который уже прописан аж на новые эры. человечество проиграет эльфам
  2. я согласен, но чтобы исправиться, нужно признать ошибку на словах но никто из них ни словом не обмолвился, что они оказались неправы, значит "крутые" и "популярные у игроков" фичи из 76 и прочего говна появятся и в тес 6 второй варик был бы просто шикарным гифтом всем фанатам, уж лучше мы сами исправим, чем они наворотят. было бы отлично
  3. > сюжет еще лучше > игра от беседки понятно, в игру она не играла Sentinel? Мне больше нравится вариант The Elder Scrolls 6: Mehrunes - A Battlespire Story Можно еще добавить Call of Mehrunes. Battlespire Story's Warfare вот КТО нафиг таким занимается? Эти люди безработные, я правильно понимаю? Ну короче мой пост, где я предполагал, что лавры Даггерфолла мешают Тодду спать, попал в самую точку. Реально ремейк Даггера. Ну точнее переосмысление. Как раз технологии Старфилда с генерацией ландшафта пригодятся.
  4. Пофиг на мнения бывших разрабов. Когда же уже покажут прогрессивных гей-негров из далекого хаммерфелла…
  5. И все хейтят этого чела, который делает такие классные репаки?!
  6. Пока выписали себе премию за найм нового сотрудника
  7. Только у них юбилей в июне был…
  8. что типа МОГУТ, как с думом на всякой фигне
  9. В основе проекта лежит знаменитый движок OpenMW, код которого был скомпилирован в формат WebAssembly, поэтому устанавливать игру на компьютер не нужно. Это полноценный движок, а не потоковая трансляция или эмулятор, поэому здесь есть современные визуальные эффекты, функция сохранений и поддержка геймпада. По умолчанию открывается тестовый мир, но, если задать путь к файлам оригинальной Morrowind, можно играть в полную версию. Никакие данные никуда не загружаются. Игра работает в браузерах на основе Chromium (Chrome, Edge и Brave). В будущем разработчик хочет добавить поддержку модов и мультиплеер. Сыграть можно по ссылке.
  10. Дизайнер и продюсер Obsidian Entertainment Джош Сойер на стриме признался, что команде удалось уложиться в безумно сжатые сроки в полтора года при создании New Vegas только из-за невероятного удобства движка. С багами мирились сознательно: Из очевидных плюсов движка Сойер отметил мгновенный поиск (ссылки на объекты); мощный скриптинг (язык позволяет реализовать практически любую механику); молниеносные итерации (нажал-запустил-потестил). Однако были и минусы:
  11. можно скинуть скрин или перечислить условия воспроизведения топика? топик GREETINGS,я верно понимаю?
  12. После жесткой реструктуризации и череды увольнений в компаниях, принадлежащих Microsoft, Obsidian отменила ряд проектов, включая и сиквел Avowed. Часть оставшихся сотрудников перекинуты на проекты, совпадающие с той работой, что они делали в сиквеле, чтобы в будущем вернуться к отмененному проекту. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, ссылаясь на свои источники. Утверждается, что производство новой Fallout должен возглавить Джош Сойер, геймдиректор культовой New Vegas, дилогии Pillars of Eternity и детективного квеста Pentiment. Bethesda поможет коллегам с игрой. Крис Авелон написал, что Сойер возглавил разработку, поскольку незадолго до реструктуризации питчил проект, всеми черточками похожий на Fallout, но его отменили. Причем сперва это действительно был питч новой части Fallout, но сама Бесезда забраковала эту идею, и тогда Сойер начал разрабатывать его клон. Теперь благодаря перестановкам новой главы Microsoft удача повернулась к команде Obsidian лицом, и легендарная студия снова возьмется за любимый сеттинг.
  13. Эквилибристика. В том городке не работает таверна, как минимум.
  14. положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен
  15. Ну патчи могут и не забивать лоад ордер если через патч новые обьекты не добавлять все мои патчи так работают
  16. В общем здорово, что появляются новые лица. Как говорится, добро пожаловать в ряд моддеров :D а о таком моде слышали? В тему выживания https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55814 вообще модов на палатки прям очень много, могу в личку накидать потом примеров, думаю, там есть, чем поживиться в плане фич
  17. Жаль неосвещен раздел физики. Там есть константа которая отвечает за физику живых неписей. Если хоть немного ее изменить - все неписи начинают смешно клониться вниз, как бы не выдерживая вес собственных торса и головы. Видимо планировалась более основательная физика тел, но с хавоком не вышло.
  18. В этой фразе ноль конкретики. Сбрасываются почему? Не видят наличия есп? Потому что Теряют формиды? Или еще какая причина?
  19. ArtemSH

    Сиродильские Сказания

    попросил исправить Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
  20. Вот щас самый странный баг поймал При нажатии на кнопку открытия\закрытия инвентаря при условии уже открытого инвентаря кнопка блочится и не регистрируется игрой. совсем. На нее даже нельзя забиндить другую функцию. игра её просто не видит. причем дальше больше: поменял с tab на ctrl кнопку открытия инвентаря, а после через минуты три снова-здорово: ктрл не отвечает и на неё поменять другие кнопки нельзя: пытался забиндить на ктрл условно там каст магии, так игра никак не реагирует, то есть и ктрл "видеть" перестала. И финалочка: оставаясь в инвентаре я не могу сохраниться... кнопка сейва серая. Такое вижу впервые. Написал автору Extended UI, тк есть мысль что это после обновы, но еще мысль, что это действие Essential Deaths, тк хендлер этого мода несовместим с хендлером Dark Souls-подобной смерти из SMO, где тебя после смерти кидают в инвиз и отнимают часть денег. Возможно игра как-то считает, что ты уже того.. Хотя как она может блокировать кнопки?
  21. Долго думал, что мне нравится в нексусе и чего не хватает другим сайтам. Вот пара мыслей: 1) На страничке моды вкладка недавних в виде построчного списка с датой появления и разделением между обновленными и новыми вместо плитки. 2) Возможность просматривать авторские моды на страничках пользователей не все подряд, а с разделением на игры. То есть, хочу посмотреть, что Вася сделал для Скайрима, выбираю в фильтре скайрим и теде.
  22. ArtemSH

    FormID Finder Combined++

    Привет! Слушай, да..я глянул в код, увидел только функции ОБСЕ. Но на страничке у оригинала вроде бы плашка о REID висела...возможно я просто запутался в похожих модах. Спасибо за ответ!
  23. ArtemSH

    FormID Finder Combined++

    А можно пожалуйста перенастроить хуки с REID на EditorIDMapper? они взаимоисключают друг друга и второй теперь требуется для интересных модов, более актуален
  24. ArtemSH

    Каролина и другие.

    Потому что не было сортировки вкратце игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то) в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
  25. ArtemSH

    Каролина и другие.

    вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
×
×
  • Создать...