Перейти к содержанию

ArtemSH

Модмейкер
  • Постов

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент ArtemSH

  1. Даже я часть из этого помню, хотя я влился в интернет в 2009-2010 годах)) ностальгия!
  2. ArtemSH

    революция в моддинге Облы

    Пока тесол переезжал с движка на движок в моддинг-сцене облы творились поистине великие дела... Но сперва предыстория. Каскад шедевров, навсегда меняющих наш моддинг на наших глазах, начался с одной весьма неприятной истории: 3DTheft выложил сложный мод, правящий проблемы движка игры GodHand Engine. В комментарии подтянулся уже ставший живой легендой DaggerfallTeam и начал разбирать код dll-ки. В итоге через сутки он же выложил похожий по задумке мод Oblivion Performance Runtime, но четко откомментированный, с множеством настроек и параметров. 3DTheft, естественно, посчитал, что его работу скопировали, но в споре всё-таки победила истина, лежащая на серверах Github'а, поскольку Даггер готовил свою работу более двух лет. Не прошло и недели, как от Даггера посыпались моды как из рога изобилия. Что-то запустило в нем внутренний таймер, заставивший его форсировать события. Сперва мы получили улучшайзер движка Oblivion Performance Runtime, а затем чуть ли не день в день Taunt an Engine, позволяющий во время мини-игры ругаться на непися, как в Морровинде, что может привести к схватке. Это мелочь, но за ней последовала не менее приятная штука: Real Arena Training, позволяющая получать опыт от упражнений с манекенами и целями на стрельбище. И всё это без скриптов, это вшито в код игры, это не отдельные моды. Таким же приятным модом становится снова Даггеровский Menu Please, который убирает всё интро без необходимости что-то менять в ini игры, просто вшил в движок запрет на интро. Мелочь, а приятно! Как будто бы подогревая наши ожидания, itsbooby выпускает вдогонку свой личный шедевр Blind Spells возвращающий в игру эффект слепоты, как в Морре, только в этот раз ослепнуть могут и неписи! Казалось, что игроки получили уже достаточно шикарных мелочей, углубляющих игру, причем без всякого ущерба для Порядка Загрузки и для нагрузки на систему в целом! Но реальный прорыв был еще впереди. Сперва GOOGLEPOX обновляет EditorIDMapper, отвечающий за удержание в памяти, как несложно догадаться, EditorID предметов в момент игры (это работает и за место RefFind и FornID Finder), а затем DaggerfallTeam публикует Modern Engine Fixes, фиксящий тонны ошибок в коде движка. И вот тут-то, разогнавшись и набрав обороты, они начинают являть нам настоящие сокровища. SceneGIF, вшитый прямо в движок, дает возможность по одной кнопке записывать гифки, не выходя из игры. Просто, как сделать скриншот. Это мини-революция, поскольку это скорее удобство для моддера, чтобы показать свои работы в действии за счет одного нажатия. Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения. А затем...наступило время шедевра. Шедевра, на который мне в личных беседах прямо заявляли: НИКТО НЕ БУДЕТ ЭТИМ ЗАНИМАТЬСЯ, НИКТО ЭТОГО НЕ СДЕЛАЕТ. Но DaggerfallTeam и GOOGLEPOX сделали. Просто походя, молча и в одночасье GOOGLEPOX выложил мод Custom Animation Framework, который позволяет нам делать свои анимации для игры с миллионом настроек, с процедурностью и без этих нелепых маркеров, которые необходимо накидывать для набивших оскомину special animations! (кто делал моды, тот знает о чем я) Чтобы вы поняли суть произошедшей революции, GOOGLEPOX выпустил мод True Spears, добавляющий реальные анимации атаки копьем для всех копий. Вкупе с с EditorIDMapper этот мод добавляет копья как отдельную категорию оружия, а значит восстанавливает и утраченное наследие Морровинда, и расширяет возможности игры, Возможности, которые эта игра реально заслуживала. Через сутки Даргер дополнил систему уже в более обширном плагине Custom Animation System, действующий совместно с фреймворком. С этим фреймворком, замечает Даггер, возможно сделать и отдельные анимации для арбалетов. Я же вижу в этом прорыв, которого игра не видела много лет. Даже классики, вроде kuertee или Maskar не копали так глубоко. https://staticdelivery.nexusmods.com/images/101/21646464-1779552474.png Сегодняшний мод Essential Death от Даггера, просто добавивший, опять же, вшитый в движок фикс, позволяющий убивать бессмертных неписей, но с той самой припиской как в Морровинде, просто заставил меня говорить, написать о революции, которую, как мне кажется, у нас не заметили. Хотя эта революция стоит вровень с нашей - еще никто в англоязычном коммьюнити не смог создать реальных катсцен на движке игры, как наши умельцы. Но это уже совсем другая история... P.S. Я испытываю смешанные чувства зависти и гордости за сообщество моддеров, способных породить такую красоту! Они реализовывают мои мечты так, как и я сам хотел бы их реализовать. Из-за этого эго мое страдает, но и радуется, что все мы стали немного "богаче", ведь моды служат на пользу всем, обогащая наш измененный игровой процесс. P.P.S. Я умудрился забыть, что вообще-то базу для анимаций создал именно GOOGLEPOX, так что слава принадлежит им обоим по праву...
  3. ArtemSH

    о протеях

    о, самое время для стиха про нашего Протея, откомментировавшего в свое время, кажись, все наши моды) так сказать, парочка отсылок для своих припрятана в этом стихе) Протей! услышь родные речи и стань смирен, как Флаттершай, ведь речь, подобная картечи, всем губит сердце. не серчай, когда увидишь чей-то мод, что сделан плохо кто ж не плох? пройди смирен; хвали, что близко будь верен им, как одалиска, на зло добром лишь отвечай и жен благих не обижай ))
  4. ArtemSH

    Айлейдские угрозы

    будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
  5. ArtemSH

    Мood be like

    Нас было много на челне; Иные парус напрягали, Другие дружно упирали В глубь мощны веслы. В тишине На руль склонясь, наш кормщик умный В молчанье правил грузный челн; А я — беспечной веры полн, — Пловцам я пел… Вдруг лоно волн Измял с налету вихорь шумный… Погиб и кормщик и пловец! — Лишь я, таинственный певец, На берег выброшен грозою, Я гимны прежние пою И ризу влажную мою Сушу на солнце под скалою.
  6. ArtemSH

    Знакомство

    Занятно, что блоги ожили после таких радикальных изменений) я уже успел попривыкнуть к предыдущему стилю, узкому да уютному а здесь прям слишком широко располагается текст, ужать бы спасибо за курсы на степике, довольно легко доносят инфу) и за туториалы, но это уже классика
  7. Вышел новый патч для Battle for Tamriel. В него добавили фракцию Обливион :D  
  8. респект за перевод!
  9. Круть! Оригинальных статей на сложные темы нашему моддингу не хватает Спасибо!
  10. я мож чего то не понял, но...нафиг всё это надо?   есть SkyBSA, после него вся эта долбильня с редирекшнами, инвалидациями и еще двумя хреновинами из OBMM ушла в небытие. окончательно. еще с 2019 года как.
  11. ArtemSH

    С юбилеем, Oblivion!

    Fleursetjardin, а на CD выходил?
  12. вы гайды по созданию сборок читали? так сходу вам не ответить, надо знать контекст того, что вы ставили, что удаляли и тд   по ощущениям CURP и все сопутствующие ему моды надо чистить в xEdit, ивелон туда же
  13. ArtemSH

    C Праздником тебя, Обливион!

    Нашей любимой игрушке наступило 20 лет. Любим тебя за атмосферу, неземную и волшебную, за красоту небес и природы, до сих пор целостных и не утративших обаяния, за надежду на лучшее. У меня Обливион всегда ассоциировался еще и с песнями группы Король и Шут. Не знаю как вам, но мне всегда казалось, что безумным, мистическим и залихватским историям из песен этой группы самое место в Обливионе, они там как влитые!
  14. Нужно В нем собраны все моды добавленные в него вместе. Если его выключить то их содкржимое либо не отобразится в игре, либо опять кто-то из них перекроет другого.
  15. посмотрите раздел посвященный Bashed Patch в этом гайде, должно стать понятнее
  16. ArtemSH

    Check Your Compass

    Rybak2, он не просто отвязан, он никогда не был к нему привязан) за счет этого и совместимость с нерим (и с любой другой игрой на основе обливион, если бы таковая была)
  17. ArtemSH

    Check Your Compass

    Rybak2, смысл в том что первые две цифры формида это индекс мода, то есть его место в порядке загрузки. Поэтому у есм облы он постоянно 00 тк он первый. Когда ты грузишь мод в кс то таой мод там тоже единственный и потому первый. Поэтому его индекс тоже 00 Но в игре так не будет.
  18. ArtemSH

    Check Your Compass

    Rybak2, если в кс - забей, мод отвязан от есм любых, поэтому так
  19. ArtemSH

    Check Your Compass

    Rybak2, ты новую версию мода скачал? Про формиды вообще не понял, у меня такого сродства цифер нет
  20. ArtemSH

    Check Your Compass

    Rybak2, короче скорее всего проблема была в опции Newbiе, автоматом добавляющей простой компас игроку. просто в ини отключаем её, и интерфейс должен исчезать сам секунд через 10-15 после включения сейва. на секунды я не влияю, не знаю, почему так долго соображает скрипт.
  21. Я правильно понимаю, что кап ремонт это перевод слова overhaul?
  22. ArtemSH

    Check Your Compass

    Rybak2, о, теперь я понял, кто писал)) по компасу. странно...он должен отключаться при заходе в игру есть ли компас в инвентаре при загрузке игры? если есть, поставь переменную sNewbie на ноль я потом выпущу фикс, поставлю доп проверку чтобы в интерфейсе компас точно убирался, видимо пропустил эту строку в коде проверь, чтобы переменная sCVis была равна 0.
  23. Натолкнул мод Лилит от Takirell на следующую мысль. Лилит, наверное, самый навороченный мод на компаньона для Облы, даже Вилья слабее. К сожалению, Лилит не особо знает англоязычная аудитория, этот мод незаслуженно обойден стороной, хотя это явно одна из вершин в моддинге Облы. Однако же я вижу еще больший потенциал его механик не в управлении лишь одним компаньоном, а...в управлении целой армией. Понятно, что десяток активных неписей вокруг игрока убьет оптимизацию на корню, поэтому-то я и назвал это "сверхкомпаньоном": вместо множества активных ИИ у каждого из солдат вы создаете один активный ИИ на весь отряд и именно ему отдаете приказы, а он, в свою очередь, отправляет приказы каждому члену отряда в зависимости от ситуации. Эта идея не нова: Days Gone работает с толпами зомби ровно по тому же принципу, поэтому такое количество болванчиков не нагружает систему, а тот факт, что вся толпа - это технически ровно один ИИ, понять игроку невозможно. Вот по такой схеме и можно реализовать массовые бои в игре
  24. на часть вопросов ответы я нашел те, кто будет искать на них ответы, можете набрести на них в этом моде
×
×
  • Создать...