Перейти к содержанию

ArtemSH

Модмейкер
  • Постов

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент ArtemSH

  1. игрок должен отдать эти трупы рядом стоящему неписю, не выходя из ячейки, где была битва. технически он сможет просто с ними уйти, заставив ожидать его вечно, но на этих мертвых неписях навешан скрипт, автоматически удаляющий их через deletereference через 5 игровых часов. надо будет дописать еще, чтобы предметы "труп" удалялись через столько же.   я просто хочу добавить эту фишку с выбросом подобранных тех обратно для большей иммерсивности.     всё гениальное просто :) спасибо огромное!
  2. Тут же вопрос вдогонку, попроще и важнее: А какой скрипт прописать в диалог, чтобы персонаж брал у игрока нужный предмет ровно в том количестве, какое есть у игрока? Игрок собирает как раз-таки эти трупы и отдаёт другому персонажу. Типа убирает комнату.  Нужно, чтобы игрок мог подойти с любым количеством предмета "труп" и персонаж забрал (через remоveitem естественно) именно то количество предмета, которое есть в инвентаре игрока. У меня что-то вообще никаких идей нет на этот счет. Спасибо тем, кто откликнется.  :good2:
  3. Такой нетривиальный вопрос возник. Не горит, но стало интересно. Подсмотрел у Мавра из его Drunkard's Dream фишку со взятием трупа в инвентарь и подумал повторить нечто похожее. Там всё просто: при активации трупа, он исчезает и игроку добавляется предмет "труп". В блоке ondrop этого "трупа" берется постоянный референс (persistent ref) актера, который отключен, далее идет moveto к игроку и происходит его включение. ​begin ondrop MengeleRef.Moveto PlayerRef MengeleRef.enable MengeleRef.Update3D end Вопрос: а возможно ли написать такой обьектный скрипт, который бы брал в переменную ref динамический референс, вызванный командой PlaceAtMe? Я спавню шесть пиратов, у каждого висит обьектный скрипт, позволяющий после убийства всех шести взять их в инвентарь: Можно ли изнутри этого скрипта взять их в ref-переменную, допустим rMe, и затем уже в обьектном скрипте предмета "труп" спавнить те же самые взятые тела в блоке OnDrop? При условии, что сослаться на обьектный скрипт нельзя, ведь эти референсы динамические, а не постоянные? Может, через массив? Или GetScriptVariable? Главное условие: не засовывать заспавненных неписей в разряд постоянных (persistent).
  4. Намешал всё в кучу, красиво. Я так понял это адвайта-веданта, чуть задрапированная под евангелие от Иоанна и смешанная с оккультизмом.
  5. Привет! попробовал, спасибо большое! но чет ничего к сожалению не поменялось, не понимаю повключал, повыключал сундук - ничего базовая форма не меняется думал, что забыл багаж активировать внутри КОБЛа, но нет - в остальных местах он стоит готовенький странно
  6. Привет всем! Вопрос специфичный. Кто-нибудь добавлял своему моду поддержку COBL...через скрипт? Интересует спавн багажа (luggage) Я не нашел примеров, как это делают другие, поэтому придумал свой метод. Поставил постоянный референс сундука в таверне, затем обратился к базовому обьекту Багажа в COBL и попытался переделать постоянный референс обьекта в своем моде на обьект багажа из КОБЛА, причем только если игра видит, что КОБЛ установлен. Но такой скрипт почему-то не работает. Мб есть мысли, что можно еще попробовать при такой схеме? Буду благодарен if IsModLoaded "Cobl Main.esm" == 1    if rLug == 0     let rLug := GetFormFromMod  "Cobl Main.esm" "010016A5" ; coblugbasic  BrimboChestswapREF     BrimboChestswapREF.SetBaseForm rLug     BrimboChestswapREF.Update3D    else     return    endif      endif
  7. ArtemSH

    Слуцкий. Напутствие

    Надо думать, а не улыбаться. Надо книжки трудные читать. Надо проверять – и ушибаться, Мнения не слишком почитать. Мелкие пожизненные хлопоты По добыче славы и деньжат К жизненному опыту Не принадлежат. Борис Слуцкий
  8. ArtemSH

    TamrielFest 2026

    ничего себе :)
  9. ArtemSH

    С Рождеством Христовым!

    С Рождеством Христовым!! Очень трогательная речь LordRZ, хорошая в своей душепопечительности. Действительно не хватает говорения о горнем, о светлом, о чистом. Недаром самая лучшая молитва - благодарение. А злой язык - приносит погибель: "ибо кто имеет, тому дано будет и приумножится, а кто не имеет, у того отнимется и то, что имеет" Мф.13:12 А благодарность - приносит счастье само по себе. Спасибо еще раз за такой пост!
  10. ArtemSH

    Богатырь

    Отпущу свою душу на волю И пойду по широкому полю. Древний посох стоит над землей, Окольцованный мёртвой змеей. Раз в сто лет его буря ломает. И змея эту землю сжимает. Но когда наступает конец, Воскресает великий мертвец. — Где мой посох? — он сумрачно молвит, И небесную молнию ловит В богатырскую руку свою, И навек поражает змею. Отпустив свою душу на волю, Он идёт по широкому полю. Только посох дрожит за спиной, Окольцованный мёртвой змеей. Юрий Кузнецов, 1977
  11. ArtemSH

    Праздничное

    Решил приготовить праздничный рождественский хлеб Вообще у такого хлеба существует аж свое наименование: христопсомо. Но у реального христопсомо очень забубенный рецепт, да еще и с вином, прости Г-споди. Я же сделал обычный хлеб в домашних условиях. Получилось даже лучше, чем я ожидал: он в меру вкусный!
  12. ArtemSH

    Фанатики Девяти

    Спасибо! На нексусе он же на страничке Ворианса лежит, не?
  13. ArtemSH

    С новым годом!

    J'Rama, там есть выбор начать на болоте? если да, то мб подойдет, тк там должно быть такой магический и по идее деревенский вайбик по крайней мере самое близкое к вашему запросу
  14. ArtemSH

    С новым годом!

    J'Rama, я уже не помню, какой там выбор Я выбирал аристократа, у него там и предательство и интриги и всякое такое гномов почему не взлюбил: когда ты к ним по квесту основному придешь, там какая-то духота начинается а коль скоро все фракции\локации привязаны к основному квесту, а события в них выстроены так, что либо ты начинаешь с них, либо просто проходишь позже, то я и сделал вывод, что начинать с гномов наверно слишком тягомотно там и локация слишком запутанная и квесты какие-то не очень интересные всё остальное я осилил, а гномов не смог
  15. ArtemSH

    Oblivion20240814 00.39.50

    за magecross обиднее всего тк идея и раположение очень неплохи (при условии что я играл с патчем для ХЕСУ, где поселение перенесено немного на юго-восток). но его надо переделывать капитально. я бы с удовольствием выкрал это название и делал бы на том же месте похожее поселение, но соответствующее названию. а то, что есть сейчас....ни о чем, еще и недоделанное
  16. ArtemSH

    Oblivion20240814 00.39.50

    на самом деле визипул находится на достаточном отдалении (2 и более ячеек) от предела вероны. конфликта там нет. но по качеству предел проигрывает 100%
  17. ArtemSH

    Oblivion20240814 00.39.50

    идея отличная, но тут я не спец, увы   предел вероны мне показался во многом отвратительным именно в плане локации. она, во-первых, перегружена и лагает, во-вторых, сделана как-то...криво\косо, начиная от работы с ландшафтом и заканчивая странным, неинтуитивным ориентированием улиц и домов.   Withypool в тыщу крат лучше и аккуратнее
  18. ArtemSH

    Подарок

    Чтоб молодые помнили всегда, На камне б эту истину я высек: Поэт (как математик или физик) Себя находит в ранние года. Потом он может на своем пути И умирать и возрождаться снова, Но первое сияющее слово Он должен молодым произнести. Всегда так было. Будет только так. Талант в своей немыслимой отваге Идет вперед по белизне бумаги В одну из многочисленных атак. Строку выводит дерзкая рука, Казалось, неумелого поэта, А позже выяснятся, что это И есть его заветная строка. Но если четверть века позади, А ты еще не звонок и не ярок, Еще не приготовил свой подарок, - То от тебя подарка и не жди. Константин Ваншенкин, 1984г.
  19. ArtemSH

    С новым годом!

    J'Rama, вот чуйка мне подсказывала!!! :DD
  20. ArtemSH

    С новым годом!

    J'Rama, Ориджинс топчик, главное не с гномов начинать :))
  21. ArtemSH

    С новым годом!

    Все с Наступившим!!!
  22. ArtemSH

    TES VI и всё-всё-всё

    gkalian, в пеинте надо было подрисовать
  23. ArtemSH

    TES VI и всё-всё-всё

    Emperor_of_world, ей стало слишком холодно в железных трусах, поэтому она пошла домой.
  24. ArtemSH

    Oblivion20240814 00.39.50

    скорее всего предел вероны
  25. Fleursetjardin, понял
×
×
  • Создать...