-
Постов
275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент ArtemSH
-
игрок должен отдать эти трупы рядом стоящему неписю, не выходя из ячейки, где была битва. технически он сможет просто с ними уйти, заставив ожидать его вечно, но на этих мертвых неписях навешан скрипт, автоматически удаляющий их через deletereference через 5 игровых часов. надо будет дописать еще, чтобы предметы "труп" удалялись через столько же. я просто хочу добавить эту фишку с выбросом подобранных тех обратно для большей иммерсивности. всё гениальное просто :) спасибо огромное!
-
Тут же вопрос вдогонку, попроще и важнее: А какой скрипт прописать в диалог, чтобы персонаж брал у игрока нужный предмет ровно в том количестве, какое есть у игрока? Игрок собирает как раз-таки эти трупы и отдаёт другому персонажу. Типа убирает комнату. Нужно, чтобы игрок мог подойти с любым количеством предмета "труп" и персонаж забрал (через remоveitem естественно) именно то количество предмета, которое есть в инвентаре игрока. У меня что-то вообще никаких идей нет на этот счет. Спасибо тем, кто откликнется. :good2:
-
Такой нетривиальный вопрос возник. Не горит, но стало интересно. Подсмотрел у Мавра из его Drunkard's Dream фишку со взятием трупа в инвентарь и подумал повторить нечто похожее. Там всё просто: при активации трупа, он исчезает и игроку добавляется предмет "труп". В блоке ondrop этого "трупа" берется постоянный референс (persistent ref) актера, который отключен, далее идет moveto к игроку и происходит его включение. begin ondrop MengeleRef.Moveto PlayerRef MengeleRef.enable MengeleRef.Update3D end Вопрос: а возможно ли написать такой обьектный скрипт, который бы брал в переменную ref динамический референс, вызванный командой PlaceAtMe? Я спавню шесть пиратов, у каждого висит обьектный скрипт, позволяющий после убийства всех шести взять их в инвентарь: Можно ли изнутри этого скрипта взять их в ref-переменную, допустим rMe, и затем уже в обьектном скрипте предмета "труп" спавнить те же самые взятые тела в блоке OnDrop? При условии, что сослаться на обьектный скрипт нельзя, ведь эти референсы динамические, а не постоянные? Может, через массив? Или GetScriptVariable? Главное условие: не засовывать заспавненных неписей в разряд постоянных (persistent).
-
Намешал всё в кучу, красиво. Я так понял это адвайта-веданта, чуть задрапированная под евангелие от Иоанна и смешанная с оккультизмом.
-
Привет! попробовал, спасибо большое! но чет ничего к сожалению не поменялось, не понимаю повключал, повыключал сундук - ничего базовая форма не меняется думал, что забыл багаж активировать внутри КОБЛа, но нет - в остальных местах он стоит готовенький странно
-
Привет всем! Вопрос специфичный. Кто-нибудь добавлял своему моду поддержку COBL...через скрипт? Интересует спавн багажа (luggage) Я не нашел примеров, как это делают другие, поэтому придумал свой метод. Поставил постоянный референс сундука в таверне, затем обратился к базовому обьекту Багажа в COBL и попытался переделать постоянный референс обьекта в своем моде на обьект багажа из КОБЛА, причем только если игра видит, что КОБЛ установлен. Но такой скрипт почему-то не работает. Мб есть мысли, что можно еще попробовать при такой схеме? Буду благодарен if IsModLoaded "Cobl Main.esm" == 1 if rLug == 0 let rLug := GetFormFromMod "Cobl Main.esm" "010016A5" ; coblugbasic BrimboChestswapREF BrimboChestswapREF.SetBaseForm rLug BrimboChestswapREF.Update3D else return endif endif
-
Надо думать, а не улыбаться. Надо книжки трудные читать. Надо проверять – и ушибаться, Мнения не слишком почитать. Мелкие пожизненные хлопоты По добыче славы и деньжат К жизненному опыту Не принадлежат. Борис Слуцкий
-
ничего себе :)
-
С Рождеством Христовым!! Очень трогательная речь LordRZ, хорошая в своей душепопечительности. Действительно не хватает говорения о горнем, о светлом, о чистом. Недаром самая лучшая молитва - благодарение. А злой язык - приносит погибель: "ибо кто имеет, тому дано будет и приумножится, а кто не имеет, у того отнимется и то, что имеет" Мф.13:12 А благодарность - приносит счастье само по себе. Спасибо еще раз за такой пост!
-
Отпущу свою душу на волю И пойду по широкому полю. Древний посох стоит над землей, Окольцованный мёртвой змеей. Раз в сто лет его буря ломает. И змея эту землю сжимает. Но когда наступает конец, Воскресает великий мертвец. — Где мой посох? — он сумрачно молвит, И небесную молнию ловит В богатырскую руку свою, И навек поражает змею. Отпустив свою душу на волю, Он идёт по широкому полю. Только посох дрожит за спиной, Окольцованный мёртвой змеей. Юрий Кузнецов, 1977
-
Решил приготовить праздничный рождественский хлеб Вообще у такого хлеба существует аж свое наименование: христопсомо. Но у реального христопсомо очень забубенный рецепт, да еще и с вином, прости Г-споди. Я же сделал обычный хлеб в домашних условиях. Получилось даже лучше, чем я ожидал: он в меру вкусный!
-
-
J'Rama, там есть выбор начать на болоте? если да, то мб подойдет, тк там должно быть такой магический и по идее деревенский вайбик по крайней мере самое близкое к вашему запросу
-
J'Rama, я уже не помню, какой там выбор Я выбирал аристократа, у него там и предательство и интриги и всякое такое гномов почему не взлюбил: когда ты к ним по квесту основному придешь, там какая-то духота начинается а коль скоро все фракции\локации привязаны к основному квесту, а события в них выстроены так, что либо ты начинаешь с них, либо просто проходишь позже, то я и сделал вывод, что начинать с гномов наверно слишком тягомотно там и локация слишком запутанная и квесты какие-то не очень интересные всё остальное я осилил, а гномов не смог
-
за magecross обиднее всего тк идея и раположение очень неплохи (при условии что я играл с патчем для ХЕСУ, где поселение перенесено немного на юго-восток). но его надо переделывать капитально. я бы с удовольствием выкрал это название и делал бы на том же месте похожее поселение, но соответствующее названию. а то, что есть сейчас....ни о чем, еще и недоделанное
-
-
идея отличная, но тут я не спец, увы предел вероны мне показался во многом отвратительным именно в плане локации. она, во-первых, перегружена и лагает, во-вторых, сделана как-то...криво\косо, начиная от работы с ландшафтом и заканчивая странным, неинтуитивным ориентированием улиц и домов. Withypool в тыщу крат лучше и аккуратнее
-
Чтоб молодые помнили всегда, На камне б эту истину я высек: Поэт (как математик или физик) Себя находит в ранние года. Потом он может на своем пути И умирать и возрождаться снова, Но первое сияющее слово Он должен молодым произнести. Всегда так было. Будет только так. Талант в своей немыслимой отваге Идет вперед по белизне бумаги В одну из многочисленных атак. Строку выводит дерзкая рука, Казалось, неумелого поэта, А позже выяснятся, что это И есть его заветная строка. Но если четверть века позади, А ты еще не звонок и не ярок, Еще не приготовил свой подарок, - То от тебя подарка и не жди. Константин Ваншенкин, 1984г.
-
J'Rama, вот чуйка мне подсказывала!!! :DD
-
J'Rama, Ориджинс топчик, главное не с гномов начинать :))
-
Все с Наступившим!!!
-
gkalian, в пеинте надо было подрисовать
-
Emperor_of_world, ей стало слишком холодно в железных трусах, поэтому она пошла домой.
-
-