Перейти к содержанию

ArtemSH

Модмейкер
  • Постов

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент ArtemSH

  1. ArtemSH

    С новым годом!

    J'Rama, Ориджинс топчик, главное не с гномов начинать :))
  2. ArtemSH

    С новым годом!

    Все с Наступившим!!!
  3. ArtemSH

    TES VI и всё-всё-всё

    gkalian, в пеинте надо было подрисовать
  4. ArtemSH

    TES VI и всё-всё-всё

    Emperor_of_world, ей стало слишком холодно в железных трусах, поэтому она пошла домой.
  5. ArtemSH

    Oblivion20240814 00.39.50

    скорее всего предел вероны
  6. Fleursetjardin, понял
  7. Эльфийкa, например?
  8. ArtemSH

    Что шикарно в скайриме

    вот насколько не люблю эту бессмысленную игру, настолько же ценю то, что её модульный движок может выдавать настолько разную "картинку", что любой, кто запарится, может создать чуть ли не собственную игру поверх оригинала. всегда интересно смотреть, что у людей получается. вот еще один шикарно выглядящий пример. что самое главное - играбельный. в обливионе такое разнообразие сборок при всем желании невозможно.
  9. Залег на дно что ли? :(
  10. ArtemSH

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    ichto, птицы - цветы жизни ;)
  11. ArtemSH

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    Fleursetjardin, ближайший месяц точно не смогу :( даже не помню когда обливион в последний раз запускал. наверное в начале осени
  12. ArtemSH

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    ichto, это очевидно французский: fleur [set] jardin - сад [набора] цветов, где set - английское слово
  13. LexWalker, если что я переводчик, а не автор статьи с вашей мыслью про нишу - совершенно согласен. те же мысли.
  14. ArtemSH

    TES VI и всё-всё-всё

    AT_Sagor, не совсем. Это было бы правдой, если бы инсайдеры были случайные. Но инфа собрана со слов тех, кто довольно точно предугадал выход и особенности ремастера Обливиона, так что их предположения на чём-то да основаны. Но реальность мы узнаем только ближе к 2028 году.
  15. ArtemSH

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    Fleursetjardin, хорошо, ФлёрсеЖардан, договор.
  16. я сам хотел еще в начале года его запилить, да всё откладывал да! оч кайфовый и удобный возможно еще проблема в том куда он там конектиться. у меня тоже были проблемы  мб DPI мешает Кстати с созданием темы я подгадал: на днях команда Age of the Rings представила трейлер третьей части кампании. Возвращению короля быть в 2026 году!  :)) Пафосный трейлер прилагается  
  17. ArtemSH

    TES VI и всё-всё-всё

    Pinhead, примерно так я себе это и представлял
  18. ArtemSH

    TES VI и всё-всё-всё

    Lord RZ, а ведь вначале всё так хорошо начиналось. квесты для темного братства делал. что потом за квадраты малевича вдруг начались?
  19. ArtemSH

    TES VI и всё-всё-всё

    Lord RZ, спасибо на добром слове прям как настоящий джоурналист етить! :))
  20. ArtemSH

    TES VI и всё-всё-всё

    ichto, благо дарю за похвалу!
  21. Pinhead, автолевеллинг в помощь для разнообразия в разных уголках одного региона (где регион - часть провинции, допустим "коловия" - регион, который часть сиродила) может быть различный уровень надбавки к автолевеллингу. на дорогах все чуть хуже игрока, поодаль - равны в уровне с игроком, в глубинах пересеченной местности - всегда сильнее игрока. но где-то сильнее на левел, где-то на два и тд
  22. Недавно Тодда Говарда спрашивали о новом сезоне Fallout и будущем игровой серии, но одним словом маэстро обмолвился и о томящей наши души TES VI. Мы решили собрать всё, что курсирует в новостях о будущей игре и вокруг неё в одной новости. В ответ на один из вопросов Тодд Говард указал на то, что новая часть TES выйдет только после GTA 6, релиз которой был недавно аж два раза смещен: сперва на весну 2026 вместо зимы 2025, а затем на конец 2026 года. Таким образом, выход новой части TES следует ожидать как минимум в 2028-2029 годах. Тодд добавил, что разработка игры "продвигается хорошо", а большая часть команды занята шестыми Свитками. При этом остаток команды занят новыми играми серии Fallout. Говард сказал, что многие в студии хотели бы, "чтобы всё шло чуть быстрее. Или намного быстрее. Но главное в том, чтобы в конце работы всё получилось". Также он отметил, что шедоудроп ремастера для Oblivion настолько ему понравился, что именно этого он желал бы и для номерных свитков. В том же духе рассуждает и печально известный своими упростительными идеями Эмиль Пальяруло: "разработка займет столько, сколько нужно, чтобы вышел наилучший результат". В недавнем интервью GamesRadar  Эмиль заметил, что в классических фентези всё проще, чем с Fallout: "там есть классические фентезийные сюжетные тропы и очевидное абсолютное зло", а различия между добром и злом "очень чёткие". В то время как в знаменитой апокалиптической серии много "оттенков серого". В пример он приводит фракцию синтов из Fallout 4, сопроводив его крышесносными философскими вопросами, которыми должен был задаться игрок: "Может быть, синты правы? Действительно ли синты - всего лишь тостеры? Разве они всего лишь машины? Мы же их создали, равзе они заслужили свободу?"  Эмиль также затронул тему долгой разработки. Упомянув GTA 6, он сказал, что те приняли верное решение перенести игру, чтобы вычистить из неё баги. Он выступил в защиту такого подхода: "Так а чего хотят фанаты? Чтобы игра вышла пораньше и не соответствовала ожиданиям? Или они хотят, чтобы индейка простояла в духовке столько, сколько ей нужно, чтобы стать вкуснятиной, когда её оттуда достанут, смекаешь? Вот, чего на самом деле хотят эти люди. Так что мы будем делать игру столько, сколько нужно, чтобы она стала великолепной." Нынешний руководитель команды Анжела Броуди на счет следующей части, разработку которой она курирует, рассказала следующее: "Индустрия и железо очень мощно шагнули вперед. Анжела времен Скайрима и думать не думала, что увидит такой скачок. Любой фанат серии может запустить оригинальный Обливион и затем ремастер, чтобы понять как далеко мы ушли. Для меня The Elder Scrolls 6 - это набор бесконечных возможностей, что нереально круто для разработчика, но и нереально круто для того, кому заходит то, как далеко продвинулась индустрия игр". Масла в огонь пока что нераскрытых подробностей о будущей части серии TES подлил видеоролик фаната Скайрима. Фанат задался абсурдным вопросом: сколько в игре деревьев? Подсчеты он сравнивал с мнениями других людей... последним из которых оказался сам Тодд Говард, который помпезно насчитал 111 111 штук деревьев в игре Скайрим. На вопрос сколько же деревьев нас ожидает в новой части серии он сразу ответил: намного больше.  111 111 дереьев в Скайриме и миллионы еще на подходе! Этот ответ уже успел породить уверенность некоторых фанатов в том, что настоящее место действия игры - Валенвуд. Ведь там, в отличие от пустынь Хаммерфелла, действительно много деревьев. Добавим от себя, что оригинальный трейлер игры, вышедший еще в 2018 году, демонстрировал каменистое нагорье возможно Хаммерфелла, так что может быть Elder Scrolls VI (перефразируя великого) - это "сиквел на грани ремейка" Даггерфолла. А значит действие развернется там же, где и действие оригинальной второй части - в регионах залива Илиак. Залив Иллиак и Хаммерфелл в качестве пасхалки. Первый трейлер Starfield, 2021 год. Что известно об игре Различные утечки и "достойные доверия инсайдеры" говорят о грядущей игре следующее: Creation Engine будет еще раз проапгрейжен. Тем не менее, самый большой апдейт был у Starfield, а вот новые Cвитки получат только докрученный до ума старфилдовский движок, без столь же масштабных изменений. Один из бывших разработчиков, Курт Кульманн, отмечает, что длинная разработка Старфилда была связана именно с созданием огромного количества новых систем. Возможно, что поверх движка будет использоваться графика Unreal Engine, как мы видели в Oblivion Remastered. Некоторым инсайдерам видится в этом обкатка технологии. В частности, в движке Starfield нашли упоминание функции Lumens, что напоминает знаменитую проприетарную технологию освещения в UE5.  Также инсайдеры убеждены, что процедурная генерация ландшафта доберется и до новой игры. Причем разработчики стремятся к балансу: основной континент будет сделан вручную, а вот острова, к которым прибьется игрок во время морских путешествий, будут генерироваться на лету. Некоторые инсайдеры говорят, что игра будет называться TES: Iliac, а сейчас носит кодовое название WhiteBeach.  Игра будет проходить в пустынной местности: художник компании собирал референсы именно по пустыням и южной атрибутике. Что же касается геймплея, тут известно и того меньше. В ней будут механики из Старфилда, в частности конструктор кораблей, только на этот раз для морских путешествий. Строительство поселений никуда не исчезнет и будет выведено на новый уровень. Игра будет поддерживать моды, как и предыдущие части. Из занятных fun facts мы знаем, что старушка Ширли Карри, которая стримила Скайрим, будет увековечена в новых Свитках. Как минимум еще один реальный человек получил шанс стать NPC в грядущей игре.  Инсайдер считает, что игра скорее всего выйдет в 2029 году, шансы на выход в 2028 невысоки. Анонс будет за полгода до выхода, считают инсайдеры. Препродакшн начался перед выходом Старфилда - в августе 2023 года. Первый ранний билд игры был на руках компании уже в марте 2024 года. В июле 2025 года игру назвали "достаточно играбельной" с выходом очередного внутреннего билда. Примерно тогда же компания подготовила трейлер игры для внутренного пользования, чтобы команда оценила проделанную работу. Изначально релиз проекта планировался Бесездой на более ранню дату - на 2026 год, что следует из слитой документации 2021 года. Исходя из документации, мы можем судить о смещении сроков разработки проектов внутри Бесезды. Так, Старфилд, вышедший в сентябре 2023 года, должен был выйти еще в первой половине 2022 года. На данный момент никаких официальных заявлений, кроме тизера 2018 года, студия не делала. 
  23. ArtemSH

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    アンビエント, Привет. Выложишь, пожалуйста на сайт свою версию? Только обозначь, что это очищенный от багов вариант АРО и дай ссылку на оригинал. Я поговорил с разработчиком оригинала, он дал добро на то, чтобы выложить здесь твою версию при условии, что будет ссылка на оригинал.
  24. https://mahagony.bandcamp.com/album/-     вспомнил занятный альбом из 2016
  25. да! я с возможности своих героев создать тоже в свое время кайфанул!   сейчас всё скачивается напрямую из лаунчера! и игры и моды! обновлю описание
×
×
  • Создать...