Перейти к содержанию

ArtemSH

Модмейкер
  • Постов

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент ArtemSH

  1. Эльфийкa, например?
  2. ArtemSH

    Что шикарно в скайриме

    вот насколько не люблю эту бессмысленную игру, настолько же ценю то, что её модульный движок может выдавать настолько разную "картинку", что любой, кто запарится, может создать чуть ли не собственную игру поверх оригинала. всегда интересно смотреть, что у людей получается. вот еще один шикарно выглядящий пример. что самое главное - играбельный. в обливионе такое разнообразие сборок при всем желании невозможно.
  3. Залег на дно что ли? :(
  4. ArtemSH

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    ichto, птицы - цветы жизни ;)
  5. ArtemSH

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    Fleursetjardin, ближайший месяц точно не смогу :( даже не помню когда обливион в последний раз запускал. наверное в начале осени
  6. ArtemSH

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    ichto, это очевидно французский: fleur [set] jardin - сад [набора] цветов, где set - английское слово
  7. LexWalker, если что я переводчик, а не автор статьи с вашей мыслью про нишу - совершенно согласен. те же мысли.
  8. ArtemSH

    TES VI и всё-всё-всё

    AT_Sagor, не совсем. Это было бы правдой, если бы инсайдеры были случайные. Но инфа собрана со слов тех, кто довольно точно предугадал выход и особенности ремастера Обливиона, так что их предположения на чём-то да основаны. Но реальность мы узнаем только ближе к 2028 году.
  9. ArtemSH

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    Fleursetjardin, хорошо, ФлёрсеЖардан, договор.
  10. я сам хотел еще в начале года его запилить, да всё откладывал да! оч кайфовый и удобный возможно еще проблема в том куда он там конектиться. у меня тоже были проблемы  мб DPI мешает Кстати с созданием темы я подгадал: на днях команда Age of the Rings представила трейлер третьей части кампании. Возвращению короля быть в 2026 году!  :)) Пафосный трейлер прилагается  
  11. ArtemSH

    TES VI и всё-всё-всё

    Pinhead, примерно так я себе это и представлял
  12. ArtemSH

    TES VI и всё-всё-всё

    Lord RZ, а ведь вначале всё так хорошо начиналось. квесты для темного братства делал. что потом за квадраты малевича вдруг начались?
  13. ArtemSH

    TES VI и всё-всё-всё

    Lord RZ, спасибо на добром слове прям как настоящий джоурналист етить! :))
  14. ArtemSH

    TES VI и всё-всё-всё

    ichto, благо дарю за похвалу!
  15. Pinhead, автолевеллинг в помощь для разнообразия в разных уголках одного региона (где регион - часть провинции, допустим "коловия" - регион, который часть сиродила) может быть различный уровень надбавки к автолевеллингу. на дорогах все чуть хуже игрока, поодаль - равны в уровне с игроком, в глубинах пересеченной местности - всегда сильнее игрока. но где-то сильнее на левел, где-то на два и тд
  16. Недавно Тодда Говарда спрашивали о новом сезоне Fallout и будущем игровой серии, но одним словом маэстро обмолвился и о томящей наши души TES VI. Мы решили собрать всё, что курсирует в новостях о будущей игре и вокруг неё в одной новости. В ответ на один из вопросов Тодд Говард указал на то, что новая часть TES выйдет только после GTA 6, релиз которой был недавно аж два раза смещен: сперва на весну 2026 вместо зимы 2025, а затем на конец 2026 года. Таким образом, выход новой части TES следует ожидать как минимум в 2028-2029 годах. Тодд добавил, что разработка игры "продвигается хорошо", а большая часть команды занята шестыми Свитками. При этом остаток команды занят новыми играми серии Fallout. Говард сказал, что многие в студии хотели бы, "чтобы всё шло чуть быстрее. Или намного быстрее. Но главное в том, чтобы в конце работы всё получилось". Также он отметил, что шедоудроп ремастера для Oblivion настолько ему понравился, что именно этого он желал бы и для номерных свитков. В том же духе рассуждает и печально известный своими упростительными идеями Эмиль Пальяруло: "разработка займет столько, сколько нужно, чтобы вышел наилучший результат". В недавнем интервью GamesRadar  Эмиль заметил, что в классических фентези всё проще, чем с Fallout: "там есть классические фентезийные сюжетные тропы и очевидное абсолютное зло", а различия между добром и злом "очень чёткие". В то время как в знаменитой апокалиптической серии много "оттенков серого". В пример он приводит фракцию синтов из Fallout 4, сопроводив его крышесносными философскими вопросами, которыми должен был задаться игрок: "Может быть, синты правы? Действительно ли синты - всего лишь тостеры? Разве они всего лишь машины? Мы же их создали, равзе они заслужили свободу?"  Эмиль также затронул тему долгой разработки. Упомянув GTA 6, он сказал, что те приняли верное решение перенести игру, чтобы вычистить из неё баги. Он выступил в защиту такого подхода: "Так а чего хотят фанаты? Чтобы игра вышла пораньше и не соответствовала ожиданиям? Или они хотят, чтобы индейка простояла в духовке столько, сколько ей нужно, чтобы стать вкуснятиной, когда её оттуда достанут, смекаешь? Вот, чего на самом деле хотят эти люди. Так что мы будем делать игру столько, сколько нужно, чтобы она стала великолепной." Нынешний руководитель команды Анжела Броуди на счет следующей части, разработку которой она курирует, рассказала следующее: "Индустрия и железо очень мощно шагнули вперед. Анжела времен Скайрима и думать не думала, что увидит такой скачок. Любой фанат серии может запустить оригинальный Обливион и затем ремастер, чтобы понять как далеко мы ушли. Для меня The Elder Scrolls 6 - это набор бесконечных возможностей, что нереально круто для разработчика, но и нереально круто для того, кому заходит то, как далеко продвинулась индустрия игр". Масла в огонь пока что нераскрытых подробностей о будущей части серии TES подлил видеоролик фаната Скайрима. Фанат задался абсурдным вопросом: сколько в игре деревьев? Подсчеты он сравнивал с мнениями других людей... последним из которых оказался сам Тодд Говард, который помпезно насчитал 111 111 штук деревьев в игре Скайрим. На вопрос сколько же деревьев нас ожидает в новой части серии он сразу ответил: намного больше.  111 111 дереьев в Скайриме и миллионы еще на подходе! Этот ответ уже успел породить уверенность некоторых фанатов в том, что настоящее место действия игры - Валенвуд. Ведь там, в отличие от пустынь Хаммерфелла, действительно много деревьев. Добавим от себя, что оригинальный трейлер игры, вышедший еще в 2018 году, демонстрировал каменистое нагорье возможно Хаммерфелла, так что может быть Elder Scrolls VI (перефразируя великого) - это "сиквел на грани ремейка" Даггерфолла. А значит действие развернется там же, где и действие оригинальной второй части - в регионах залива Илиак. Залив Иллиак и Хаммерфелл в качестве пасхалки. Первый трейлер Starfield, 2021 год. Что известно об игре Различные утечки и "достойные доверия инсайдеры" говорят о грядущей игре следующее: Creation Engine будет еще раз проапгрейжен. Тем не менее, самый большой апдейт был у Starfield, а вот новые Cвитки получат только докрученный до ума старфилдовский движок, без столь же масштабных изменений. Один из бывших разработчиков, Курт Кульманн, отмечает, что длинная разработка Старфилда была связана именно с созданием огромного количества новых систем. Возможно, что поверх движка будет использоваться графика Unreal Engine, как мы видели в Oblivion Remastered. Некоторым инсайдерам видится в этом обкатка технологии. В частности, в движке Starfield нашли упоминание функции Lumens, что напоминает знаменитую проприетарную технологию освещения в UE5.  Также инсайдеры убеждены, что процедурная генерация ландшафта доберется и до новой игры. Причем разработчики стремятся к балансу: основной континент будет сделан вручную, а вот острова, к которым прибьется игрок во время морских путешествий, будут генерироваться на лету. Некоторые инсайдеры говорят, что игра будет называться TES: Iliac, а сейчас носит кодовое название WhiteBeach.  Игра будет проходить в пустынной местности: художник компании собирал референсы именно по пустыням и южной атрибутике. Что же касается геймплея, тут известно и того меньше. В ней будут механики из Старфилда, в частности конструктор кораблей, только на этот раз для морских путешествий. Строительство поселений никуда не исчезнет и будет выведено на новый уровень. Игра будет поддерживать моды, как и предыдущие части. Из занятных fun facts мы знаем, что старушка Ширли Карри, которая стримила Скайрим, будет увековечена в новых Свитках. Как минимум еще один реальный человек получил шанс стать NPC в грядущей игре.  Инсайдер считает, что игра скорее всего выйдет в 2029 году, шансы на выход в 2028 невысоки. Анонс будет за полгода до выхода, считают инсайдеры. Препродакшн начался перед выходом Старфилда - в августе 2023 года. Первый ранний билд игры был на руках компании уже в марте 2024 года. В июле 2025 года игру назвали "достаточно играбельной" с выходом очередного внутреннего билда. Примерно тогда же компания подготовила трейлер игры для внутренного пользования, чтобы команда оценила проделанную работу. Изначально релиз проекта планировался Бесездой на более ранню дату - на 2026 год, что следует из слитой документации 2021 года. Исходя из документации, мы можем судить о смещении сроков разработки проектов внутри Бесезды. Так, Старфилд, вышедший в сентябре 2023 года, должен был выйти еще в первой половине 2022 года. На данный момент никаких официальных заявлений, кроме тизера 2018 года, студия не делала. 
  17. ArtemSH

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    アンビエント, Привет. Выложишь, пожалуйста на сайт свою версию? Только обозначь, что это очищенный от багов вариант АРО и дай ссылку на оригинал. Я поговорил с разработчиком оригинала, он дал добро на то, чтобы выложить здесь твою версию при условии, что будет ссылка на оригинал.
  18. https://mahagony.bandcamp.com/album/-     вспомнил занятный альбом из 2016
  19. да! я с возможности своих героев создать тоже в свое время кайфанул!   сейчас всё скачивается напрямую из лаунчера! и игры и моды! обновлю описание
  20. BFME - стратегия в реальном времени, выпущенная в 2006 году, включающая в себя стилистику кинотриологии Питера Джексона и четыре фракции: Мордор, Гондор, Изенгард и Рохан. Игроки располагались на базах, где строили ограниченное количество зданий.   Вторая часть, вышедшая в 2008 году, предложила свободное строительство, еще больше фракций (Гоблины, Эльфы, Ангмар, Гномы) и сюжеты, не входящие в кинофильм. В этой части добавлен режим, напоминающий Total War, под названием "битва за кольцо", но без дипломатии и прочих глобальных фич.   Единственное дополнение, Return of the Witch-King, вообще рассказывала  историю падения королевства Арнор, которое уничтожила сила Короля-Чародея, строившего свою собственную империю Ангмар.     Сейчас стратегия дико популярна в узких кругах, так что энтузиасты выпустили собственный аналог Wrye Bash - All in One Launcher, выступающий в роли хаба для игроков с возможностью ненапряжного входа в мультиплеер, переключением модов и фиксов на лету и даже неким аналогом соцсети. Короче, Steam для любителей этой RTS. Все части игры тоже можно скачать прямо из лаунчера! Не проходите мимо!   Сейчас в основном популярна не сама игра, а моды, заточенные под баланс. Модов, причем качественных и очень достойных, за 20 лет вышло очень много, но вторая часть, а точнее дополнение ROTWK (из-за отдельного экзешника) популярнее всех вместе взятых.   Вот про моды для неё я и хочу поговорить.   1. Ennorath   На мой скромный взгляд лучший мод, да к тому же еще и наш. Сделан на базе первых версий мода Edain, но настолько переработан, что я вспомнил об этом чисто, чтобы отдать дань уважения прародителю. Самый сбалансированный мод в подборке, заточен под мультиплеерные баталии, имеет несколько новых фракций (разделенные Гондор и Рохан, Арнор, Имладрис и Лотлориен), а все старые были полностью переделаны. По сути вводит множество фич, делающих каждую фракцию уникальной в плане механик и тактик. Роль героев, саппортящая или танчащая, наверное, самая высокая среди модов, но решает каждый раз исключительно правильно выстроенная стратегия, скилл и навык реакции. Баланс работает жестко по принципу "камень-ножницы-бумага", где мечники бьют копейщиков, копейщики бьют конницу, конница бьет стрелков, стрелки бьют всех остальных. Добавлено больше сотни мультиплеерных карт высокого качества.   Мод находится в активной стадии разработки и переработки, но даже если бы его и забросили, он и так целен и готов. Ребята только полируют мод до состояния совершенства.   Каждый день на данный момент реакции и обзоры на уже случившиеся катки в Эннорате снимает блогер FatCat на своем канале. Он же - главный медийщик проекта, за код отвечает наш соотечественник Фаталист. От помощи с моделями или кодом ребята не откажутся!     2. Age of The Ring   Наверное самый популярный мод или по крайней мере самый распиаренный на просторах Интернета. Этот мод требует своего отдельного лаунчера, вне All in One, но зато порадует игрока десятью переработанными фракциями, умопомрачительное количество новых карт, фич и моделей. Все модели фракций, от домов до юнитов, сделаны с нуля. Баланс очень кривой, не сравнить с Энноратом, но основная фишка нового баланса: жесткие тирлисты. Все юниты делятся на  три ступени, и высшие ступени всегда побеждают низшие. Таким образом, надо успевать выходить в дорогих юнитов, чтобы не потерять катку. Разработчики написали собственную сюжетную кампанию, бережно повторив весь кинофильм (на данный момент работа идет над завершением третьей части приключений героев). Режим битвы за кольцо тоже претерпел изменения: глобальная карта вмещает аж 200 (!!!) карт для битвы, а в самих битвах контингент наших войск и количество построек строго ограничено в пользу тактических разборок, а не позиционной войны.  Резюмируя этот мод, я точно убежден, что его основная черта - визуальное пиршество карт и моделек, но, увы, не геймплейная глубина. Даже играть в него не особо интересно из-за странного, неудачного баланса.   Только этот мод требует свой лаунчер, все остальные моды легко находятся в лаунчере!     3. Edain   Классика среди модов, причем от немцев, что уже само по себе и немало. Много новых фракций и карт, но, что самое главное, возвращение к ограниченному строительству на базах. Не всем такое понравится, не говоря уже о кратно снизившемся темпе игры, а также обнулении важности героев, которые настолько слабы, что в геймплее не играют особой роли. Учитывая конское здоровье у зданий, катки здесь затягиваются на 40-50 минут, поэтому мод оказался строго на любителя, хотя имеет свою крепкую базу поклонников.     4. Battle For Tamriel   Ну а как же на таком сайте и без мода по свиткам! Мод заменяет все карты на свои и добавляет четыре фракции: империя, данмеры, норды и альтмеры. Ожидается, что всего будет 11 фракций. У всех сделанные с нуля модели и текстуры. Игра ближе по ощущениям к оригинальной стратегии, с достаточно плотными зданиями и позиционным характером боевых действий, который особенно муторен на поздних стадиях катки. Баланс не кажется выстроенным по принципу "камень-ножницы-бумага", а герои не имеют такого решающего значения, как в Эннорате. Тактически мод не кажется нюансированным и законченным. Но вполне играбелен.     5. Патч 2.02 (ищите внутри All in One)   Несмотря на название это по сути своей фанатский мод, который по своему правит баланс оригинальной игры ROTWK. Изменения касаются и технических аспектов. Во многом схож с Неофициальными патчами на игры бесезды как в хорошем, так и в плохом смысле. Но признание этот мод получил: исправления по технической части, которые делали разработчики мода, перекочевали в сторонние модификации.   ------------------------------ Что ж, надеюсь кого-нибудь этот пост заинтересует, и фанатов BFME станет на одного человека больше! Залетайте к нам на огонек в Лаунчер!  
  21. ArtemSH

    Распятый Айлейд (2)

    та по идее надо ему в карман закинуть токен, к которому привязана анимация   в разделе clothes создаем безмешевый non-playable токен и в меню анимаций к нему линкуем нужную   но тут еще нужно статик добавить как animationObject...этим я не владею
  22. ArtemSH

    2025 12 11 16.42.33

    Коллега, вы заняты именно этим, написывая повторяющиеся хамские комменты автору напрямую. Остановитесь, ваша критика приобретает навязчивый, неуместный характер. 
  23. ArtemSH

    2025 12 11 19.54.06

    Загадочный бахчисарайский фонтан
  24. У меня постоянно глючит  тесалл на телефоне. выбивает или незагружает. особенно форум и сообщения (там письма не отправляются). мб какая-то проблема либо с кодом сайта, либо с серваком, не знаю
  25. щас шизов и аутистов зовут нейродивергентами, то есть "нейроотличные"\ "нейроотличающиеся". толерантность шагает по планете мемы из подборки как раз про них
×
×
  • Создать...