Перейти к содержанию

Pinhead

Пользователь
  • Постов

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pinhead

  1. Никогда такого не было, и вот опять!
  2. Фолси, в Redemtion 800-летний вампир за пару минут разобрался, что делать с пистолетом. Ещё и похвалил людей за изобретение.
  3. "Машину свиней" я тоже проходил. По правде говоря, странное впечатление их проекты производят. Очень качественно, но странно. Столько же достоинств, сколько и недостатков.
  4. "Китайская комната"? Это та, которая Still Wakes the Deep делала? Ну, картинку они сделают красивую. Правда, и требования к железу будут будь здоров.
  5. Pinhead

    Цензура на марше

    Ilver, есть такая средневековая история про двух мошенников. Ночью в город приходил первый - хулиган и неистово бил стёкла в домах. А наутро в городе появлялся второй - стекольщик. Деньги делили пополам. Церкви выгодна порнография, зачем ей безгрешные прихожане? Я к тому, что может это и не ошибка. Все эти фундаменталистские организации всегда кто-то финансирует, а потом поддерживает на уровне законодателей и бюрократии.
  6. Pinhead

    Цензура на марше

    Darkenral, ну, лично я не смеялся, я сочувствовал. И предполагал, что ограничения будут распространяться, но люди найдут выход, создавая персональные сети, независимые от провайдеров. Я слишком верил в людей. :( Вообще, стоило догадаться, что в условиях, когда кризис неизбежно заставляет глобальную экономику вновь распадаться на отдельные зоны (а это было понятно уже в нулевые), общее Интернет-пространство станет распадаться вслед.
  7. Pinhead

    Цензура на марше

    Darkenral, На предложение запретить в Париже публичные дома Наполеон ответил: "Вы что, хотите, чтобы на улицах стали бросаться на приличных женщин?"
  8. Pinhead

    Цензура на марше

    Кафкa "Тот, кто готов ради безопасности отказаться от своих прав, не заслуживает ни безопасности, ни прав." Бенджамин Франклин. История не новая. "Мы вас защитим". Сначала от плохих чужих, потом от плохих своих, потом от вас же самих.
  9. Pinhead

    Цензура на марше

    Довольно забавно читать про нарушение прав в отношении сугубо маргинальных изделий, в которые играют три с половиной анонимуса, после того, как миллионы и миллионы "ставящих превыше всего права человека и личную свободу" из страха перед "пандемией" дружно надели цаки и стали делать ку.
  10. Я подозреваю, что на квесты у них и прав таких не было, это уже переделка сюжета, тем более главный квест, менять лор стороннему разработчику никто не позволил бы.
  11. Не надо быть гадалкой, чтобы изначально предсказать определённый успех этому проекту. Разумеется, огромное количество поклонников, проходивших когда-то оригинальную игру, непременно должны были соблазниться возможностью попробовать всё вновь на новом уровне. Прибавим сюда тех, кто начинал со "Скайрима" и не готов был играть в предыдущие игры из-за неприятия устаревшей технической базы прежних игр, а тут им была дарована возможность попробовать то, о чём они столько слышали, но в чём не участвовали. Так что коммерческий успех был гарантирован изначально. Другой вопрос, что игра вообще не стала явлением. Даже перевод в своё время "Скайрима" на новую версию движка и то взбаламутил сообщество гораздо больше. Здесь, такое ощущение, люди брали товар, щупали сквозь упаковку, крутили в руках, пожимали плечами и откладывали на потом. Причины, собственно, давно уже обсуждены - чисто номинальный, механистический подход к портированию старой игры на новые рельсы, делание продукта не для потребителя, а для отчёта начальству. Выпустили, мол, все технические задания отработаны, все допуски соблюдены. Самое интересное здесь - почти полное отсутствие предварительной раскрутки, игра практически свалилась всем на голову, при том что понятно - контракт заключили задолго до выпуска. Вообще-то, (знающие знают) если основной, брендовый продукт отдаётся на субподряд, это явный звоночек в пользу того, что руководство приняло решение о перепрофилировании компании на другую деятельность. Что, в общем-то, неудивительно, если F76 был просто провальным экспериментом, то "Старфилд" - это явное свидетельство беспомощности всех производственных звеньев процесса. После такого очевидна потеря перспектив.
  12. Padenie_elfov, да, это вполне в духе Фоллаут.
  13. Padenie_elfov, в каком смысле "сюжет"? Разработчики Фоллаутов ликуют, что лишились конкурентов? Так это, скорее, для какого-нибудь сериала сюжет. :)
  14. Мне кажется, даже если появится новость, что всех разработчиков расстреляли, а выпускать ТЕС-игры теперь запрещено законом под страхом смерти, всё равно найдётся какой-нибудь оптимист по жизни, который напишет, что не стоит раньше времени делать из этого трагедию. И выскажет какие-нибудь обнадёживающие предположения.
  15. "Что вы раньше времени", - говорили они. "Нет оснований для паники", - говорили они. :) А вообще, пацаны уверенно к успеху пошли, учитывая, что первые моды к играм - это всегда сиськи.
  16. Владелец вовремя решил слить дешевеющий актив. Ценности, "сформировавшиеся в процессе существования сайта", уже и так распугали существенную часть сообщества, да и игроделы всё чаще стали формировать площадки для модов прямо у себя. Так что Нексус давно катился под откос. Хотя всё равно приятного мало.
  17. Skander, спасибо, конечно, но это я так - в шутку.
  18. Ай, хитрецы! Действительно, зачем выкладывать сравнение с ремастером?! Этак в гости не позовут. :)
  19. Pinhead

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Atosamyc, это до смешного мало. Большая часть уникальных предметов в игре имеет чисто коллекционную ценность, реального толку от них немного, стало быть, и стимул к их получению должен быть - повесить/положить на видном месте.
  20. Pinhead

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Atosamyc, да сколько там этих витрин-то, в оригинале? Для коллекции надо несколько десятков, как минимум, как и манекенов, и оружейных стоек. В продаже хотя бы, чтобы в тот же замок рыцаря из ДЛС разместить. Сейчас уже начали пилить моды на поместья по типу скайримовских с музеями, наверное, сделают, но странно, что в оригинал не добавили. Кстати, по поводу ДЛС. Я когда играл в оригинал, Рыцарей всегда отключал поначалу, иначе в Анвиле с самого начала разорённый храм. По хорошему, надо было бы на какой-то триггер это событие завязать, а не так чтоб вот вам - нет храма и всё.
  21. Pinhead

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    AlexandrYasenev, всё грустно тогда.
  22. Pinhead

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Вопрос к поигравшим - а как там с коллекционированием? Т.е. в домах есть полки, манекены, подставки и пр.? Или что-то такое в продаже?
  23. Pinhead

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    С лицами тоже, главное, не переборщить. А то я помню все эти переделки именных НПС, когда все становятся расписными, словно из турецких сериалов.
  24. Pinhead

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    AlexandrYasenev, ну, даже если настолько всё грустно, что требуется, за этим-то уж дело не станет. Переделают, это не новые острова добавлять. А вообще, так вот вспоминается, сколько за старфилдовские рожи они огребли, но, такое ощущение, что учиться на своих ошибках вышло из моды. Да, пускай это сторонний разработчик, но контроль качества кто-то же осуществлял.
  25. Pinhead

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Уже появились моды на правки уровней НПС и опыта за квесты, а значит, со временем доведут игровой баланс до ума. Больше-то, по большому счёту, "Обливион" и не требует ничего. Особенно приятно, что эти моды делают люди, которые создавали большие моды баланса для оригинальной игры. Это внушает оптимизм.
×
×
  • Создать...