Перейти к содержанию

Pinhead

Пользователь
  • Постов

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pinhead

  1. Pinhead

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Если МММ как-то удастся к этому подцепить, тогда живём! Вообще, как ни крути, новость - бомба, конечно, до конца не верилось.
  2. Desertmage, Возьмётесь за титаническую ручную работу? :)
  3. Desertmage, "Легко" он в "Обливионе" не исправляется. Создатель МММ в своё время описывал, сколько трудов стоило вручную левелить каждую локацию, каждое подземелье и каждый сундук. И очевидно, что ни создатели, ни мододелы (теперь уже) за эту титаническую работу не возьмутся. Создатели - потому что они не на тех ориентируются, кто озадачен вдумчивым прохождением, а мододелы - потому что перегорело давно к "Обливиону" у старичков, готовых к серьёзной работе, а новое поколение мододелов - оно вообще есть?!
  4. Фолси, потому что это враньё! От того, что кто-то убеждает себя, что он красив в любом виде, он не получит удовлетворения, даже того малого, которое он мог бы получить от существования в роли эстетически привлекательного компьютерного персонажа. И вот начинается игра с самим собой. Когнитивный диссонанс в чистом виде.
  5. Фолси, корень проблемы в самом Вашем вопросе. За слово "лучше" Вас обольют помоями. В том-то и дело, что в головы вдалбливается, что все одинаково хороши, а потому какая разница, как ты выглядишь. ВСЁ красиво! Никто не должен комплексовать, каким бы уродом или инвалидом он ни был. А потому сама идея о том, что ты пытаешься (даже в играх) создать некий идеал, которым тебе не суждено быть в жизни, является жуткой ересью в глазах идеологических дегенератов. Вообще, из всех существовавших когда-либо идеологий, либероидная - самая чудовищная. Ни одна, самая жестокая и требовательная доктрина доселе не отвергала красоту, напротив, стремилась достичь собственных эстетических высот, пусть и в своих установленных рамках. Здесь же идёт тотальное уничтожение того, по сути, единственного, что может всех спасти. Фейспалм.
  6. Так вот ты какая на самом деле, Галина Сергеевна из "Папиных дочек"!
  7. Вот, хоть убейте меня, но считаю, что непревзойдённой по графике и дизайну является вторая часть. Третья отталкивает именно этой самой своей мультяшностью, подчёркнутой красочной графичностью, попыткой объёмно вырисовать детали и приблизится к более правдоподобной манере изображения. Тогда как вторая выглядит как средневековая гравюра, причём в совершенно особом, узнаваемом стиле. Если коротко, вторая выглядит как игра, сделанная для взрослых, а третья, как сделанная для всех. Ну, вот она и стала такой популярной. Если третья в чём и идеальна, так это в том, что это идеальный ширпотреб.
  8. Хорошая попытка, но нет.
  9. Brinn, порой, лучше бы этой поддержки не было. Прекрасный пример - Стелларис. Прямо-таки зудит у них, переделывают и переделывают, улучшают и улучшают. Давно бы пора закопать стюардессу, ещё пару лет назад, а, если уж так нравится проект, всю энергию направить на вторую часть, но нет. В результате, с первоначальной игра уже практически не имеет ничего общего, а игроки каждый сидит на своей версии патча, кто на чём остановился.
  10. Pinhead

    Состоялся релиз Fallout London

    И всё-таки лучше так, чем как в "Beyond Skyrim".
  11. Roden, если бы когда-то создатели не угробили серию Might&Magic, был бы конкурент. На мой скромный взгляд, M&M6 лучше "Даггерфола".
  12. AlexandrYasenev, трудозатраты просто несравнимы. Сопоставьте, сколько тогда людей работало в студиях над масштабными проектами, а сколько сейчас. Нет, я буду очень рад, если у этих людей получится хорошая игра, я просто не понимаю, зачем обещать то, что они сделать очевидно не смогут.
  13. AlexandrYasenev, совершенно согласен по сути, но есть нюанс. Если бы речь шла об игре, скажем, типа Pillars of Eternity или масштаба Alone In The Dark `24, можно было бы ждать и надеяться. Но описанный масштаб не потянет ни одна современная студия, даже самая крупная и богатая, это в любом случае будет враньём или в качестве, или в количестве. Не говоря уж о подобной скромной кучке энтузиастов. Отсюда вопрос: зачем они врут?
  14. "Не верю". Над "Старфилдом" работало пятьсот человек с огромным бюджетом, и получилось говно. А тут на пожертвования два с половиной анонимуса будут пилить проект объёмнее "Старфилда" с кучей новаторских механик. Это просто смешно! Да на одно тестирование всех возможных пересечений квестов при таком подходе уйдут годы! Не говоря уж, что там наворотит "искусственный интеллект". Я прям вижу эти стёбные ролики.
  15. Тот, кто желает залезть под крыло гиганта ради его денежек, должен быть готов к таким вот "сюрпризам". Никогда не знаешь, что там у этого гиганта в голове.
  16. Pinhead

    Bethesda выпустила next-gen для Fallout 4

    Ну, для Ф3 и Обливиона, слава богу, не так уж много действительно мастхэв модов. В Обливионе главное - убрать жуткий автолевел, а в Ф3 - это система модификации оружия и патроны. Без всего остального уже можно как-то обойтись. Это не Скайрим, который без модов голый, как коленка, и не Ф4, требующий перекройки квестов, и который я резал-резал, чтобы добиться хоть какого-то эффекта выживания и нехватки ресурсов, но на тебя всё равно валится потоком изо всех щелей всё от патронов до наркотиков.
  17. Pinhead

    Bethesda выпустила next-gen для Fallout 4

    Вот, поражает, конечно, как надо работать, чтобы добросовестный покупатель оказывался в заведомо невыгодном положении по сравнению с пиратом! Вообще, эта система стимовская, когда безальтернативно навязывают скачивание обновлений - это настоящий произвол! И ведь, самое интересное, что все терпят, ну, так оно, типа, и должно быть, у них свои порядки, я соглашался... Про правило "клиент всегда прав" забыли, наверное, ещё в 60-е годы. На словах "мы о вас только и думаем, дорогие игроки", а на деле - как скоту плеснули в корыто - жрите что дают! Не хочешь, сиди голодный. Неудивительно, что даже те, кто не были хищниками, превращаются поневоле в волков.
  18. Они ставят телегу впереди лошади. Проблема не в сроках и не в количестве народу. Чтобы игра зашла и осталась в памяти, её должны делать не профессионалы, а любители. Как только это превращается в индустрию, в шоубизнес, меняются приоритеты и критерии оценки, и не только у руководства, это бы ещё полбеды, но и у создателей тоже. На первое место выходят качество продукта и норма выработки, а не то, хочется ли им самим в это играть или нет. Соответственно, при отборе кадров тоже становятся важны "профессиональные качества", и неважно, единомышленник ли претендент, и любит ли он вообще играть в игры. Я уж не беру терминальный вариант с "инклюзивностью" отбора.
  19. Ну, декорации изобразить особой проблемы нету, вот как они собираются воспроизвести боёвку сразу нескольких персонажей на движке Скайрима? Там же до четверых одновременно в бою участвует. Между которыми можно переключаться, использовать их умения, применять расходники и т.д. Как быть со специальными реакциями, когда нехватка крови превращает сопартийца в бешеного зверя, кидающегося на всех подряд в попытке высосать кровь, да и сама механика питья крови прямо в бою - её ведь тоже надо как-то сделать. И вообще, динамика боя совершенно разная. С динамикой Скайрима четвёрка сопартийцев тех врагов будет укладывать на раз, а если врагов соответственно усилить, чтобы они, в свою очередь, не клали персонажей с одного удара, весь бой превратится в долгое закликивание. Если они со всем этим справятся - прекрасно, боюсь только, это будет просто как длинная побочка во всем известной игре.
  20. Сравнили изометрическую РПГ с Dead Space! Там механическая перерисовка, а тут куча вопросов сразу возникнет, как, в каком виде и в каком объёме переносить игровые механики, которых куча разных. И что-то мне подсказывает, что пойдут не по пути бережного переноса, а "улучшения" (читай, упрощения) играбельности и накачки бессмысленных графических красивостей, задирающих до небес системные требования.
  21. Padenie_elfov, там, если брать весь BS, этот "ДЛС" будет раза в три больше самой игры. Если не в пять.
  22. Pinhead

    Первые кадры сериала Fallout

    Ну, кадры выглядят зачётно (кроме "гуля"), прям захотелось вернуться в игру. А там посмотрим. Вообще, перед авторами задача сложная. Нужно одновременно передать тягучую атмосферу разрушенного мира и при этом сохранить динамику. Справиться будет сложно, и бюджет должен быть соответствующий.
  23. IgorLutiy, допускаю, я не идиот. Но я разделяю пристрастия и объективную оценку. Вот мне, в целом, в силу личных предпочтений, не очень понравился БГ3. Но это не мешает мне высоко его оценивать. И никаких личных предубеждений против Старфилд я не испытывал. Но против правды не попрёшь. Единственная положительная сторона в игре - это модели в инвентаре и арены сражений на планетах, разнообразие которых сильно ограничено. Обо всём остальном уже столько написано и говорено, что в тысячный раз повторять одно и то же нет никакого желания. И речь не об эмоциях, а вполне о конкретике. О куче объективных недостатков, коренящихся в самой основе игры, которые никакими костылями не поправить. Поверьте, я бы тоже очень хотел, чтобы Старфилд вышел хорошей игрой, я очень долго силился в неё играть, в общей сложности наиграл более ста часов, но чем дальше, тем недостатки вылезали всё больше и сильнее. Что касается моего личного опыта модостроения, то я ничем не могу его подтвердить, потому что никогда не выкладываю то, что делаю, не говоря уж о том, что постоянно исправляю в чужих поделках. Это всё придётся поддерживать, а у меня нет желания и возможности, мне поддержки своих литературных опусов хватает за глаза, чтобы ещё сраться в Интернете из-за модов.
  24. Padenie_elfov, честно, не встречал ещё ни одного талантливого человека, который бы стал тратить своё время на мусор! Разве что за большие деньги. Чтобы что-то улучшать, надо чтобы была хоть какая-то годная основа. Раньше она у беседковских игр была, в данном случае её нет. Надо было умудриться сделать игру хуже и скучнее "Андромеды", им удалось.
×
×
  • Создать...