Pinhead
Пользователь-
Постов
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Pinhead
-
Если МММ как-то удастся к этому подцепить, тогда живём! Вообще, как ни крути, новость - бомба, конечно, до конца не верилось.
-
Первые детали ремейка Oblivion — в нём переработают ключевые механики
Pinhead прокомментировал
ArtemSH новость в Игровые новостиВот уж заживём-то! -
Первые детали ремейка Oblivion — в нём переработают ключевые механики
Pinhead прокомментировал
ArtemSH новость в Игровые новостиDesertmage, Возьмётесь за титаническую ручную работу? :) -
Первые детали ремейка Oblivion — в нём переработают ключевые механики
Pinhead прокомментировал
ArtemSH новость в Игровые новостиDesertmage, "Легко" он в "Обливионе" не исправляется. Создатель МММ в своё время описывал, сколько трудов стоило вручную левелить каждую локацию, каждое подземелье и каждый сундук. И очевидно, что ни создатели, ни мододелы (теперь уже) за эту титаническую работу не возьмутся. Создатели - потому что они не на тех ориентируются, кто озадачен вдумчивым прохождением, а мододелы - потому что перегорело давно к "Обливиону" у старичков, готовых к серьёзной работе, а новое поколение мододелов - оно вообще есть?! -
Фолси, потому что это враньё! От того, что кто-то убеждает себя, что он красив в любом виде, он не получит удовлетворения, даже того малого, которое он мог бы получить от существования в роли эстетически привлекательного компьютерного персонажа. И вот начинается игра с самим собой. Когнитивный диссонанс в чистом виде.
-
Фолси, корень проблемы в самом Вашем вопросе. За слово "лучше" Вас обольют помоями. В том-то и дело, что в головы вдалбливается, что все одинаково хороши, а потому какая разница, как ты выглядишь. ВСЁ красиво! Никто не должен комплексовать, каким бы уродом или инвалидом он ни был. А потому сама идея о том, что ты пытаешься (даже в играх) создать некий идеал, которым тебе не суждено быть в жизни, является жуткой ересью в глазах идеологических дегенератов. Вообще, из всех существовавших когда-либо идеологий, либероидная - самая чудовищная. Ни одна, самая жестокая и требовательная доктрина доселе не отвергала красоту, напротив, стремилась достичь собственных эстетических высот, пусть и в своих установленных рамках. Здесь же идёт тотальное уничтожение того, по сути, единственного, что может всех спасти. Фейспалм.
-
Так вот ты какая на самом деле, Галина Сергеевна из "Папиных дочек"!
-
Gamescom 2024: Warhammer, Gothic, Герои и другие
Pinhead прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Вот, хоть убейте меня, но считаю, что непревзойдённой по графике и дизайну является вторая часть. Третья отталкивает именно этой самой своей мультяшностью, подчёркнутой красочной графичностью, попыткой объёмно вырисовать детали и приблизится к более правдоподобной манере изображения. Тогда как вторая выглядит как средневековая гравюра, причём в совершенно особом, узнаваемом стиле. Если коротко, вторая выглядит как игра, сделанная для взрослых, а третья, как сделанная для всех. Ну, вот она и стала такой популярной. Если третья в чём и идеальна, так это в том, что это идеальный ширпотреб. -
Трейлер REV-8 — Первого транспортного средства в Starfield
Pinhead прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Хорошая попытка, но нет. -
Bethesda, TES VI и Starfield: последние сплетни из сети
Pinhead прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Brinn, порой, лучше бы этой поддержки не было. Прекрасный пример - Стелларис. Прямо-таки зудит у них, переделывают и переделывают, улучшают и улучшают. Давно бы пора закопать стюардессу, ещё пару лет назад, а, если уж так нравится проект, всю энергию направить на вторую часть, но нет. В результате, с первоначальной игра уже практически не имеет ничего общего, а игроки каждый сидит на своей версии патча, кто на чём остановился. -
И всё-таки лучше так, чем как в "Beyond Skyrim".
-
Подробности The Wayward Realms от разработчиков Elder Scrolls
Pinhead прокомментировал
Кафкa новость в Игровая индустрияRoden, если бы когда-то создатели не угробили серию Might&Magic, был бы конкурент. На мой скромный взгляд, M&M6 лучше "Даггерфола". -
Подробности The Wayward Realms от разработчиков Elder Scrolls
Pinhead прокомментировал
Кафкa новость в Игровая индустрияAlexandrYasenev, трудозатраты просто несравнимы. Сопоставьте, сколько тогда людей работало в студиях над масштабными проектами, а сколько сейчас. Нет, я буду очень рад, если у этих людей получится хорошая игра, я просто не понимаю, зачем обещать то, что они сделать очевидно не смогут. -
Подробности The Wayward Realms от разработчиков Elder Scrolls
Pinhead прокомментировал
Кафкa новость в Игровая индустрияAlexandrYasenev, совершенно согласен по сути, но есть нюанс. Если бы речь шла об игре, скажем, типа Pillars of Eternity или масштаба Alone In The Dark `24, можно было бы ждать и надеяться. Но описанный масштаб не потянет ни одна современная студия, даже самая крупная и богатая, это в любом случае будет враньём или в качестве, или в количестве. Не говоря уж о подобной скромной кучке энтузиастов. Отсюда вопрос: зачем они врут? -
Подробности The Wayward Realms от разработчиков Elder Scrolls
Pinhead прокомментировал
Кафкa новость в Игровая индустрия"Не верю". Над "Старфилдом" работало пятьсот человек с огромным бюджетом, и получилось говно. А тут на пожертвования два с половиной анонимуса будут пилить проект объёмнее "Старфилда" с кучей новаторских механик. Это просто смешно! Да на одно тестирование всех возможных пересечений квестов при таком подходе уйдут годы! Не говоря уж, что там наворотит "искусственный интеллект". Я прям вижу эти стёбные ролики. -
Xbox закрыла студии разработчиков Redfall и Hi-Fi Rush
Pinhead прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Тот, кто желает залезть под крыло гиганта ради его денежек, должен быть готов к таким вот "сюрпризам". Никогда не знаешь, что там у этого гиганта в голове. -
Ну, для Ф3 и Обливиона, слава богу, не так уж много действительно мастхэв модов. В Обливионе главное - убрать жуткий автолевел, а в Ф3 - это система модификации оружия и патроны. Без всего остального уже можно как-то обойтись. Это не Скайрим, который без модов голый, как коленка, и не Ф4, требующий перекройки квестов, и который я резал-резал, чтобы добиться хоть какого-то эффекта выживания и нехватки ресурсов, но на тебя всё равно валится потоком изо всех щелей всё от патронов до наркотиков.
-
Вот, поражает, конечно, как надо работать, чтобы добросовестный покупатель оказывался в заведомо невыгодном положении по сравнению с пиратом! Вообще, эта система стимовская, когда безальтернативно навязывают скачивание обновлений - это настоящий произвол! И ведь, самое интересное, что все терпят, ну, так оно, типа, и должно быть, у них свои порядки, я соглашался... Про правило "клиент всегда прав" забыли, наверное, ещё в 60-е годы. На словах "мы о вас только и думаем, дорогие игроки", а на деле - как скоту плеснули в корыто - жрите что дают! Не хочешь, сиди голодный. Неудивительно, что даже те, кто не были хищниками, превращаются поневоле в волков.
-
Они ставят телегу впереди лошади. Проблема не в сроках и не в количестве народу. Чтобы игра зашла и осталась в памяти, её должны делать не профессионалы, а любители. Как только это превращается в индустрию, в шоубизнес, меняются приоритеты и критерии оценки, и не только у руководства, это бы ещё полбеды, но и у создателей тоже. На первое место выходят качество продукта и норма выработки, а не то, хочется ли им самим в это играть или нет. Соответственно, при отборе кадров тоже становятся важны "профессиональные качества", и неважно, единомышленник ли претендент, и любит ли он вообще играть в игры. Я уж не беру терминальный вариант с "инклюзивностью" отбора.
-
Ну, декорации изобразить особой проблемы нету, вот как они собираются воспроизвести боёвку сразу нескольких персонажей на движке Скайрима? Там же до четверых одновременно в бою участвует. Между которыми можно переключаться, использовать их умения, применять расходники и т.д. Как быть со специальными реакциями, когда нехватка крови превращает сопартийца в бешеного зверя, кидающегося на всех подряд в попытке высосать кровь, да и сама механика питья крови прямо в бою - её ведь тоже надо как-то сделать. И вообще, динамика боя совершенно разная. С динамикой Скайрима четвёрка сопартийцев тех врагов будет укладывать на раз, а если врагов соответственно усилить, чтобы они, в свою очередь, не клали персонажей с одного удара, весь бой превратится в долгое закликивание. Если они со всем этим справятся - прекрасно, боюсь только, это будет просто как длинная побочка во всем известной игре.
-
Слух: Ремейк Dragon Age: Origins находится в разработке
Pinhead прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиСравнили изометрическую РПГ с Dead Space! Там механическая перерисовка, а тут куча вопросов сразу возникнет, как, в каком виде и в каком объёме переносить игровые механики, которых куча разных. И что-то мне подсказывает, что пойдут не по пути бережного переноса, а "улучшения" (читай, упрощения) играбельности и накачки бессмысленных графических красивостей, задирающих до небес системные требования. -
Padenie_elfov, там, если брать весь BS, этот "ДЛС" будет раза в три больше самой игры. Если не в пять.
-
Ну, кадры выглядят зачётно (кроме "гуля"), прям захотелось вернуться в игру. А там посмотрим. Вообще, перед авторами задача сложная. Нужно одновременно передать тягучую атмосферу разрушенного мира и при этом сохранить динамику. Справиться будет сложно, и бюджет должен быть соответствующий.
-
IgorLutiy, допускаю, я не идиот. Но я разделяю пристрастия и объективную оценку. Вот мне, в целом, в силу личных предпочтений, не очень понравился БГ3. Но это не мешает мне высоко его оценивать. И никаких личных предубеждений против Старфилд я не испытывал. Но против правды не попрёшь. Единственная положительная сторона в игре - это модели в инвентаре и арены сражений на планетах, разнообразие которых сильно ограничено. Обо всём остальном уже столько написано и говорено, что в тысячный раз повторять одно и то же нет никакого желания. И речь не об эмоциях, а вполне о конкретике. О куче объективных недостатков, коренящихся в самой основе игры, которые никакими костылями не поправить. Поверьте, я бы тоже очень хотел, чтобы Старфилд вышел хорошей игрой, я очень долго силился в неё играть, в общей сложности наиграл более ста часов, но чем дальше, тем недостатки вылезали всё больше и сильнее. Что касается моего личного опыта модостроения, то я ничем не могу его подтвердить, потому что никогда не выкладываю то, что делаю, не говоря уж о том, что постоянно исправляю в чужих поделках. Это всё придётся поддерживать, а у меня нет желания и возможности, мне поддержки своих литературных опусов хватает за глаза, чтобы ещё сраться в Интернете из-за модов.
-
Padenie_elfov, честно, не встречал ещё ни одного талантливого человека, который бы стал тратить своё время на мусор! Разве что за большие деньги. Чтобы что-то улучшать, надо чтобы была хоть какая-то годная основа. Раньше она у беседковских игр была, в данном случае её нет. Надо было умудриться сделать игру хуже и скучнее "Андромеды", им удалось.