Перейти к содержанию

Pinhead

Пользователь
  • Постов

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pinhead

  1. Подозрительный Лис, Наверное, всего лишь то, что Вы не фанат. Вам, собственно, всё равно во что, лишь бы было занимательно. Не раз уже замечено, что главными недостатками ряда проектов является не их содержание, а их название. Будь сериал не по конкретному миру, а вообще, никто бы не возмущался.
  2. Iziis, сам не фанат, но предполагаю, что фанаты-то как раз и не приняли. Приняли те, кто о "Ведьмаке" либо только слышал, либо вообще не слышал. Вообще, парадоксальная, конечно, ситуация. Игроделы придумали свой сюжет, но он оказался аутентичным оригиналу, а сериальщики снимали оригинал, но угодили мимо всего.
  3. С паршивой овцы хоть шерсти клок. Если никакой сериал помогает правильным парням, сваявшим годный проект, то и хорошо!
  4. verflught, да понятно, что наведут порядок, не дадут уж совсем распоясаться, для этого время ещё не пришло. Но какое-то время именно сквозь пальцы и смотрели. Все же знают, кто чьи избиратели.
  5. KusaGremlin, так уже заставляют на колени вставать и извиняться. Белых, в т.ч. женщин, что уже попахивает подготовкой известно к чему, полицию, в Сан-Хосе даже мэр на коленях извинялся. Другой вопрос, что американские реднеки - это не запуганные бюргеры. В ряде штатов быстренько белые капюшоны достанут из чуланов.
  6. То, что Силиконовая долина всегда была на стороне демократов против Трампа - не секрет. То, что протесты, идущие по всей стране, переходят в погромы именно в демократических штатах, а полиция там смотрит на это сквозь пальцы - тоже не секрет. По факту, весь хайтек - это вотчина либералов. Разработчики игр не исключение.
  7. Tiam111, ну, если они при этом смогут и всё остальное, то вопросов нет.
  8. На хрена в изометрической игре столько внимания крупным планам? Только рожи и мелькают. Это же не Масс Эффект, прости господи!
  9. gkalian, Под LE выйдет Роскрея, Атмора и предрелизы Илиака и Морровинда.
  10. Tiam111, а меня вот, честно говоря, уже несколько потдостало выступать в роли семейного психолога у партии. Партии профессиональных убийц и авантюристов. Поменьше бы симулятора отношенек и побольше бы лора, политики и боевки.
  11. Kheruk, если "тот самый" BG не так уж нужен, зачем название? Я сам не против технологий, да и пошаговая боевка - это гуд, но вот атмосферы-то как раз той самой и не ощущается. Верно говорят, похоже на Divinity. Правда, именно по этому проекту надежда на лучшее остаётся. Просто потому, что продемонстрированный кусок геймплея не показателен. По-настоящему ощутить, та или не та атмосфера, можно будет только в городских локациях. Была такая игра The Temple of Elemental Evil, с большим потенциалом, но, к сожалению, провалившаяся. Вот её чем-то напоминает показанное.
  12. Ну наворотили, наворотили! Боюсь, от привычного Побережья Мечей в результате осталось довольно мало. Одни названия. Впрочем, если сами же создатели настолько сильно и часто меняли собственную систему и мир, то чего ждать от людей со стороны. Судя по всему, игра получается действительно хорошей, но атмосферы Забытых Королевств пока не ощущается. Ссылка на геймплейный ролик. youtu.be/VrIxrFqSbHQ?t=485
  13. Nоir, хех, ну тут остаётся только процитировать то самое выражение Марка Твена. :)
  14. Nоir, э-э, шта?! А Вы при чём? Вы переводчик. Я про авторов.
  15. Nоir, создатели сериала, нет? Кто ещё? В любом издательстве держат авторов-обозревателей на подкорме.
  16. Статья очевидно заказная. Занятно, что хвалят, в основном, те, кто не читал/не играл. Знакомая история. Если бы они назвали это не "Ведьмак", а как-то по-другому, остались бы одни симпатии. Впрочем, и не более. Как я и предполагал - сериал проходной. Ни богу свечка, ни чёрту кочерга.
  17. В очередной раз убеждаюсь, что ожидать выхода BS и забыть про TESVI - самая правильная политика!
  18. Skiminok, да я как-то не припомню подобного в первой части. Он же отталкивается от сравнения.
  19. Э-э, вообще-то, если совсем не умеешь стрелять, "куда целился" попасть несколько затруднительно. Именно по причине отсутствия навыка. Хотел бы я взглянуть, как сам м-р Шварцер попадал бы "куда целился", если бы ни разу не брал в руки оружие.
  20. Когда речь заходит о том, почему что-то хорошо сделанное "не зацепило", ответ всегда один - эстетика! Пиларсы достаточно нишевый продукт, с четко выраженной аудиторией, вкусы и ожидания которой хорошо известны. И, как ни странно, именно эстетический фон является определяющим. Можно экспериментировать с ролевой системой, диалогами или вариативностью, но эстетика обязана выдерживаться в нужных рамках. Характерно, что, работая над первой частью, разработчики это хорошо понимали. Попадание было стопроцентным. Ощущение, что ты играешь в "ту самую CRPG" рождалось сразу и создавало тот нужный игровой комфорт, который необходим для погружения в подобные, требующие изрядной доли воображения, игры. Рассматривая подробную карту данной вселенной, рождалось желание продолжить путешествие и дальше, за границы игры. Но НЕ ТУДА! Не туда, куда нас направили. Эстетика пиратской романтики и уж, тем паче, тихоокеанских островных племен - это не то, что нишевая аудитория ожидает от подобных игр. И дело не в мушкетах и пушечных дуэлях, всё это может прекрасно уживаться и с "тем самым CRPG", главное, чтобы оно не выходило на первый план! Я убежден, что происходи действие, ну, скажем, в Вайлианских республиках, игру ждал бы не меньший, а то и больший успех. Хотя тема мореплавания и торговых войн присутствовала бы там не меньше. Ещё одна, изрядная мина была заложена в концовке первой части - это развенчание богов, низведение их до роли... скажем так... непонятно кого. Это был просто откровенный промах сценаристов. Во второй части на этом промахе построили весь сюжет. Но это, конечно, тема для отдельного, длинного разговора.
  21. Забавнее всего, получается, что сериал не попадет никуда. Буквально впросак. Поклонники книжных оригиналов не получат того, чего они хотели бы увидеть, но и знающие вселенную только по играм тоже окажутся разочарованы несовпадением с их представлениями. И на кого тогда это всё рассчитано? Вообще, есть два пути успеха - либо отвергнуть все компромиссы и выдать нечто по максимуму жесткое и правдивое, не обращая внимания на окружающие реалии и возможные последствия, либо же наплевать на всякую правду и ориентироваться исключительно на успех у толпы. Путь компромиссов между тем и этим гарантированно приводит к посадке между двух стульев, что, по-видимому, и произойдёт с данным сериалом. Он станет проходным.
  22. Окружений в игре полно. Те же варги под инвизом или скелеты в одинокой гробнице, которые лезут прямо из стен. Честно говоря, я не ставил себе задачу запоминать, где и как, но то, что нередко это становилось проблемой, помню хорошо. Что же касается "убежать", то я с трудом себе представляю, как будут "убегать" хиляки под градом свободных атак, учитывая, что у врагов подчас высокая ловкость, а нередко и умения сбивать с ног или оглушать ударом. Бьют, особенно если танки сами наносят им урон. Но вот бывает и по-другому. Скажем, сколько раз замечал, когда Экан с заклятым врагом феи, открывал прицельный огонь, фея, находящаяся в гуще схватки, немедленно начинала ему отвечать. Потом, хотел бы ещё сказать, что Вы несправедливо тут обошли Джубилоста с одной его замечательной способностью - "добрые" бомбы. Это реально страшное оружие, учитывая, что противников-добряков в игре раз-два и обчёлся. Именно "добрые" бомбы без всяких проблем разделывали, скажем, скального линнорма и Вордакая, просто без шансов. Они всегда попадают, от них нет никакого сопротивления, они наносят серьезный урон, особенно с учетом всяких способностей и обвеса, вдобавок они оглушают злого врага, при провале спасброска. Так вот, монстры ОЧЕНЬ не любят, когда Джубилост начинает бросаться в них бомбами! И всячески пытаются укантропупить именно его. :) В начале игры разница в уровнях очень сильно играет роль. К примеру, при первом прохождении я столкнулся четверкой персонажей со вторым уровнем с агентами Технолиги третьего уровня. Так вот, после того, как меня раз этак десять без шансов раскатывали по болоту, я сперва решил, что это вообще заскриптованный результат. Потому что маги спамили просто бесконечными ордами призванных животных, а мечники на голову превосходили моих в уровне жизни и наносимом уроне. Одни их криты сразу сносили 2/3 здоровья. Только ценой невероятных усилий мне удалось как-то угрохать заднюю линию, и у меня осталась одна Валери против вражеского мечника. В оборонительной стойке она махалась с ним минут десять реального (!) времени (промах-промах), и только по счастливой случайности прошли именно её попадания. Это только потом уже я узнал, что можно до этой встречи успеть и заполнить партию и прокачаться до 3-го уровня. Конечно, на более поздних этапах разница в уровнях уже не играет такой роли, но в начале, порой, просто вилы. В крепости Рогача, к примеру (если без переманивания совуха и друида). А из неё вообще ничего путного не сделать. Единственное полезное свойство - у неё Внимание выше, чем у всех остальных. Ага, нежить, особенно! :) Но вообще, тут же опять-таки дело в уровне. Высокоуровневый противник просто выкинет спасбросок.
  23. Полно случаев, когда враги набигают со всех сторон. Многие агрятся на того, кто наносит им урон. Зачастую врагов такая куча, что им не хватает места, они оббегают танкующего (и даже двух, трех), и бросаются на хиляков. Это в пиларсах есть удержание на себе врагов, там и Эдера хватало, здесь нет. Что касается инвиза, то даже на выпивание зелья уходит время и действие, а это свободная атака. Хиляк и с пары ударов ложится. К тому же, при обсуждении сложности, надо учитывать кол-во прохождений. При первом прохождении многие вещи становятся неожиданными, как те же крысы в пещере или летающие черепки. Уровни врагов зачастую превосходят уровень партии, для начала игры это, порой, имеет решающее значение, когда у персов просто нет шансов попасть по противнику и нет шансов увернуться. При повторных прохождениях, когда уже знаешь, чего ждать за конкретным поворотом, многие проблемы пропадают. Ну, а можно вообще выставить автоматический режим, и не париться. Хочется всё-таки поиграть именно в кингмейкер, поуправлять, да отстроить. Джейтал же. Тот же клирик, только стихийный, аналог колдуна у магов. На кой чёрт она вообще нужна, не понимаю! Зафейлили прекрасную идею с нежитью-сопартийцем. Можно было намного полезней её использовать.
  24. Слава богу, начал играть недавно, уже с последними патчами, и основных баговых проблем не заимел. Вся часть игры, связанная, собственно, с непосредственным прохождением, сделана прекрасно. Боёвка сложная и не без сюрпризов, сюжет интересный, местами неожиданный, сопартийцы... сами сопартийцы занятны, как личности, но в целом группа производит впечатление некоторого зверинца. Иногда даже кажется, что тебя троллят. Особенно удручает, что, фактически, в игре нет ни одного чистого мага, зато целых ТРИ клирика. Правда, существует система наёмников, но это всё-таки не то впечатление. Самая главная проблема, наряду с главным же достижением - это управление королевством. Собственно, это лучший донжон-симулятор, что я видел в подобных играх. Но всё портит одна деталь - эта самая чёртова прокрутка двух недель времени, которая требуется для целой кучи действий. Присоединение провинции, повышение ранга показателя, улучшение регионов, всё требует прокрутки. В конце которой на тебя наваливают кучу отложенных действий, на которые сразу начинает не хватать советников, а время их исполнение ограничено. Каким-то совершенно фантастическим образом правитель оказывается как бы в забытьи на эти две недели, и ни на что не способен реагировать, что уже само по себе выглядит странно. Но, мало того, в игре существует счётчик, отсчитывающий ходы-недели, достаточно пару раз прокрутить время, и на тебя начинает переть основной сюжет, требующий решения, а в событиях регулярно и всё чаще начинают появляться сюжетные эвенты, которые грозят уничтожить баронство. Даже это ещё можно со скрипом принять, как некое специальное решение создателей, имитирующее стрессовое управление под давлением. Но штука в том, что счётчик ограничен по времени (а прокрутка двух недель обнуляет его ОЧЕНЬ быстро), и проигрыш, в случае игнорирования основного сюжета, наступает автоматически. Т.о., это напрочь отбивает желание заниматься, собственно, кингмейкерстовом, а ведь оно позиционируется, как важнейший элемент геймплея. Довольно быстро, после скрипа зубами и нескольких матерных ругательств, остаётся махнуть рукой на попытки всякого вдумчивого управления и переключиться на скоренький пробег по основному сюжету, уделяя внимание королевству лишь постольку-поскольку. К счастью, существуют моды. Они помогают уменьшить по времени или вовсе отключить эту досадную прокрутку, что позволяет параллельно и без всякой идиотской паники как заниматься приключенством, так и строить королевство.
  25. Thanks for the advice. I'll try. 2.2
×
×
  • Создать...