Перейти к содержанию

Izmegul

Пользователь
  • Постов

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Izmegul

  1. Izmegul

    Gamescom 2015

    M&B2 велиеколепен.  Только то ж там с оптимизацией будет и какого монстра надо будет для скромных 50х50?
  2. Шеогорат правит в/на той стране во всех сферах
  3. Izmegul

    DOOM — Кровь, мясо, хардкор!

    геймплей пенькиллера чрезвычайно приятен, но слишком уж трешовый и бессвязный по содержанию.  А в Doom...  там думать должно - кнопочки типа всякие жать чтоб двери не те не открывались, или обход какой тайный найти шоб всех замочить не спереди, а сбоку, или даже сзаду.  И чтоб сверхсекретный бфг можно было найти на одном уровне, а нужда заюзать его ток после дюжины замесов да пары эпик боссов.
  4. Мод перегружен контентом и скрипты какие-то тут тяжкие.  У меня с ним стабильно начинает барахлить скриптовая система: фростфолл отключается сам, остальные анимации и сообщения дико тормозят.  Сборка модов конечно у меня располагает к такому финалу. Но именно хантерборн ломает хребет движку.
  5. да ладно, вы серьезно чтоль про юби так?
  6. Всегда восхищался людьми, которым таки не лень метать бисер. Не то чтоб адресату оттого был прок, но зато третьим лицам бывает любопытно.
  7. А это проблема геймдизайна, что оно накапливается и неясно нужно ли вообще.  А то развели террарию прям. Причем большинство рецептов требуют неконкретную субстанцию типа слюны просто чудовища, а не гаркаина или плавуна. И нигде о том ни слова, хотя могли бы книжку по алхимии ввести в качестве лорной подсказки.  В итоге игрок таскает с собой стопицот наименований и тонну всякой фигни, которую стоило бы скрафтить в универсальную в достаточном количестве, а остальное продавать по первой возможности.  А счас эту тонну убрали, оставив только наименования - не иначе издеваться над новичками.  Или понтоваться "сложной системой" а за такие слова стоило бы и в морду дать.  Чисто из уважения к авторам тех двух нормальных модов.
  8. Еще потребление зелий и смазывание клинка, да и медитировать можно было лишь в отведенных местах да с шансом нарушения.  3 мелочи, простая анимация, а в итоге здорово влияют на геймплей, вынуждая готовиться к бою или хотя бы выискивать в нем необходимые передышки. Тем обидней что игра не дотягивается в таких мелочах до своей же ранней версии.
  9. Ведьмак берет качеством количества квестов - тут без вопросов.  А про махач не соглашусь - он модный, современный, приставочный, но скучный и бестактичный напрочь. Разрабы слишком оглядываись на популярность слешеров и сделали не то, чего хотелось бы в рпг.   Кстати принято сравнивать ведьмака со скайримом, но я бы предложил более точный аналог - готику-3. Один протагонист со своим характером, огромный открытый мир с кучей старых знакомых, яркие краски и хороший для своего времени неподъемный по железу графон, унылая закликивающая боевка, куча концовок.  Разница к прогрессе подачи и проработки сюжета, да в деградации лутокрафтокача.  Ну и еще пираний гнали с работой безумные издатели, а сидипрожектам выдан роскошный кредит доверия от коммюнити. А так мало то поменялось за 9 лет
  10. Ну если игра из лохматых была шедевром настолько, что на ее бренде до сих пор выпускают коммерчески успешное говно (как например гмм) - то почему бы не поучится у лохматого дедушки некоторым геймплейным нюансам?  Тому же сабжу до 2й готики очень далеко в плане распределения разносильных мобов и эпиклута, хотя местами и было удачно похоже сделано, как в южном Велене например.
  11. Не отрицая достоинств и величия сабжа, всеж отношение двойственное. Уж слишком слаб игровой процесс.  Управление кривущее, могли бы поучиться у ГТА как надо раскладки раскидывать.  Техника боя однообразная и слишком подвижная, что вкупе с неудобным управлением делает родную клаву худшим из монстров. Уровневость всего как в ММО убога в принципе. Да и вообще прокачка неинтересна, хоть и оригинальна - вытрепнулись, ага. Крафт, лут алхимия - перегружены нестираемым мусором, здорово замедляя игровой процесс.  Причем все лучшие шмотки дропнет автолевельный утопец, а сеты и квестовые награды как правило появляются когда уже устарели по этому самому уровню.  Экономика запорота 3ю игру подряд - марадером-клептоманом быть в разы проще и выгодней чем наемным охотником. А тут еще и расходники стали бесконечные, и кузнеца можно учить работать.  Мир чудовищно статичен.  Жертва чудища может месяцами не гнить, всегда давая свежий след.  А злое лихо любезно перестанет докучать местным и подождет пока ведьмак докачается до расправы.   Да и атмосферу хвалить особо незачто. Удались неприбираемые поля битвы, Каер-Морхен на ностаьгии, да местами Новиград. Мест вне сцен, где хотелось бы сделать скрин фактически нет. Как и мест где просто лишний раз хочется прогуляться.  1й ведьмак тут недосягаем.  В т.ч. и в плане музыки - в 3м везде хороший, но безликий амбиент, разве что на болотах ведьм проняла комба картинки, действия и звуков - так там для трейлера старались.  И вот это чувство преследует везде - что не доделали, не дожали, хотя и могли - делали уже раньше, но тут перестали стараться.  И вышло-то вроде все равно хорошо, а всеж-таки будто поднасрали чуток в душу.
  12. ну пираньи уже настолько стали плохи, что это единственный способ избежать забвения
  13. как же умиляют пираты ранних билдов с бравадой 
  14. в опциях можно же выбрать режим одновременной анимации - получается почти реалтайм мясо.
  15. Полтора года уж как приобрел в раннем доступе.  Подкупил меня арт и интерфейс, а оказался еще и шикарный геймплей,  годный сюжет и удобный редактор сценариев.  Ждать релиза пришлось долго, но проект того стоил однозначно.  На редкость продуманная игра.  Работа на совесть. 
  16. шикарно!  сразу оригинал захотелось погонять.  Выглядит 4й отлично, хоть какая-то игра не испохаблена консольностью, как ведьмаки всяие
  17. Не жалую игры про зомбей, но для этой решил в свое время сделать исключение - и прошел запоем и не по разу.  Геймплей безупречен, остальное тоже на уровне.  И не понимаю критики риптида - нормальное продолжение/развитие  идей, разве что патронов там многовато насыпали. Туда бы еще мод без автолвл и респавна, да чтоб похардкорней.
  18. Ну огрызок и нужен.  Пока из модов видел только мелочи на переносимый вес, богатых торговцев, разных лошадей. А мне например смертельно нужен мод, чтоб Геральт задом ходил, а не разворачивался - кучу проблем бы сняло
  19.   Фи, как на этом форуме народ легко ведется на вбросы) Кстати вполне резонный был бы вброс, не подчеркивай автор свою загадочную обиду на людей с ограниченными возможностями.     Лучше вот расскажите кто докопался - что дает параметр брони в игре?  как рассчитывается урон?  От чего зависят криты?  И что слышно про моды на управление?
  20. ну и кому будет нужна такая игра?  Где все как настоящее, только хуже.
  21. Одна из худших игр, в которую заставлял себя играть.  В свое время еще отпугнула неудобной боевкой, дикими тормозами, и противным редизаном героев.  И все эти годы даж и желания особого таки сыграть не было.  И вот, вышел ведьмак-3.  От фонаря выбрал каких-то решений по 2й части, и позднее встретил этого Лето.  Пришлось разбираться кто такое, установил 2ю часть и решил сыграть. Неприятности начались уже в прологе, когда надо было ломать мышку на баллисте. Я так и не смог выдержать такую скорокликоть, но не поленился найти и заставить работать бота-имитатора. Бот тоже не справлялся, пришлось ему помогать. Итого мы накликали по 70 раз за 5-секундную зарядку.  Бред же!  Потом еще пара подобных сценок было, из-за которых приходилось перезапускать игру в окне.  Геймплей плох из-за консольных ушей.  Интерфейс уродлив и громоздок, боевка примитивна, но требовательна к рефлексам. Камера неудобна - в замесах горе если прижмут к текстуре повыше, прицела нет - взять что-то нужное проблематично.  Ну таки вроде втянулся. Но как-то диким показалось, что в одном прологе Геральт нарубал людей больше чем утопцев на болотах под Вызиой, и не думал останавливаться.  Все это на фоне пустых, надуманных и бесконечных диалогов.  Катсцены длятся дольше геймплея.  Пошли лут, крафт, прокачка.  Что и для чего - совершенно непонятно. Хоть кучу брони одень, хоть в одних портках - больше 2 тычков не сдержать ни от кого. Алхимия поскучнела и стало соверщенно невозможно нормально ей пользоваться, т.к. пить можно только во время медитации, а медитировать можно только в безопасном месте.  С учетом того, что бесконечные катсцены частенько заканчиваются дракой, становится совсем тоскливо.  Удручающее впечатление и дизайн уровней производит. Упоротые лабиринты с убогой картой.  Каждое задание ведет в какой-нить тупичок подальше, из которого потом по этим же пустым лабиринтам нужно идти назад.  Безликий городок, с одними и теми же репликами жителей. Для атмосферы требовалось его сделать максимально отвратным, вот только играть в таких условиях тоже отвратно.   В конце концов я таки нашел в сюжетном бреду этого Лето, началась с ним драка, естественно без эликсиров, и явно рановато по уровню.Переигрывать кучу катсцен и качаться на пустом болоте мне уже надоело. Игру с проклятьями удалил к херам моржовым. Проще почитать гайд прохождения, чтоб сюжет понять, чем мучиться за этой недоигрой.  С прискорбием отмечаю и то, что все неприятности и косяки 3й части растут как раз из второй.  Хоть там и сделано все намного лучше, но основа изначально слишком порочна.
  22. Не, тут дело исключительно в маркетинге.  Ругань, сиськи и однокликовый геймплей воспринимает большая аудитория.  Может кто даже тешится, что ему еще есть куда опускаться.  Эволюцию игры про ведьмака отлично видно вставкам с рисованными картинками во флэшбаке: от классической акварели с прорисованными образами и застывшей динамикой до угловтых комиксов с однокадровой анимацией
  23. ненене, как раз хорошо что без этого мерзкого автолвл. С уровнями тут полный порядок, точнее лютый хаос.  На одной доске объявлений висят заказы как для 3 так и для 30 лвл.  И такое практически везде. Стоит отметить что прибавка к крутости с каждым лвлапом минорна, и вполне можно и нубасом одолеть сильного врага, и слиться на лоулвл.  Решает тактика и подготовка.  Девиз игры: знание - сила.  Тому же ликану можно запретить реген соответствующим маслом.  Беда только в том, что реализовано это все через одно место. расходники используются без анимации хоть посреди боя, но сами эти зелья/масла работают жалкие секунды, а их система восстановления упорота донельзя.
  24. а тут меру надо знать. В первом ведьмаке ничего не зашкаливало.  Гопники были гопниками, а неяды неядами.  Был красивый ухоженный город, были и грязные трущобы. И соответствующая атмосфера была в каждой локации  Вот во втором ведьмаке похабщиной пропитали все что можно и все что и не нужно бы.  Прискорбно, но даже при отсутствии там геймплея как такового, охлос принял его на ура. Что не могло не повлиять на разработку третьей части.  Впрочем, получилось таки более-менее органично и без перегибов.
  25. Я вот не понимаю - а чего люди хотят от казаков-3, но так чтоб не римейк?  Как в мультиках - как казаки в футбол играли и иноплатян встречали? Игра в принципе расценивается как историческая РТС  на тему старосветских войн 16-18 веков, и теряет право на название или жанр в любом другом формате.  А как  РТС войнушка Те Самые Казаки были совершенны, и не испортить их можно только римейком с минимальным допиливанием геймплея.
×
×
  • Создать...