-
Постов
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Izmegul
-
M&B2 велиеколепен. Только то ж там с оптимизацией будет и какого монстра надо будет для скромных 50х50?
-
Шеогорат правит в/на той стране во всех сферах
-
геймплей пенькиллера чрезвычайно приятен, но слишком уж трешовый и бессвязный по содержанию. А в Doom... там думать должно - кнопочки типа всякие жать чтоб двери не те не открывались, или обход какой тайный найти шоб всех замочить не спереди, а сбоку, или даже сзаду. И чтоб сверхсекретный бфг можно было найти на одном уровне, а нужда заюзать его ток после дюжины замесов да пары эпик боссов.
-
да ладно, вы серьезно чтоль про юби так?
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВсегда восхищался людьми, которым таки не лень метать бисер. Не то чтоб адресату оттого был прок, но зато третьим лицам бывает любопытно. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Немного о размерах грядущих патчей и аддонов
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееА это проблема геймдизайна, что оно накапливается и неясно нужно ли вообще. А то развели террарию прям. Причем большинство рецептов требуют неконкретную субстанцию типа слюны просто чудовища, а не гаркаина или плавуна. И нигде о том ни слова, хотя могли бы книжку по алхимии ввести в качестве лорной подсказки. В итоге игрок таскает с собой стопицот наименований и тонну всякой фигни, которую стоило бы скрафтить в универсальную в достаточном количестве, а остальное продавать по первой возможности. А счас эту тонну убрали, оставив только наименования - не иначе издеваться над новичками. Или понтоваться "сложной системой" а за такие слова стоило бы и в морду дать. Чисто из уважения к авторам тех двух нормальных модов. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЕще потребление зелий и смазывание клинка, да и медитировать можно было лишь в отведенных местах да с шансом нарушения. 3 мелочи, простая анимация, а в итоге здорово влияют на геймплей, вынуждая готовиться к бою или хотя бы выискивать в нем необходимые передышки. Тем обидней что игра не дотягивается в таких мелочах до своей же ранней версии. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВедьмак берет качеством количества квестов - тут без вопросов. А про махач не соглашусь - он модный, современный, приставочный, но скучный и бестактичный напрочь. Разрабы слишком оглядываись на популярность слешеров и сделали не то, чего хотелось бы в рпг. Кстати принято сравнивать ведьмака со скайримом, но я бы предложил более точный аналог - готику-3. Один протагонист со своим характером, огромный открытый мир с кучей старых знакомых, яркие краски и хороший для своего времени неподъемный по железу графон, унылая закликивающая боевка, куча концовок. Разница к прогрессе подачи и проработки сюжета, да в деградации лутокрафтокача. Ну и еще пираний гнали с работой безумные издатели, а сидипрожектам выдан роскошный кредит доверия от коммюнити. А так мало то поменялось за 9 лет -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНу если игра из лохматых была шедевром настолько, что на ее бренде до сих пор выпускают коммерчески успешное говно (как например гмм) - то почему бы не поучится у лохматого дедушки некоторым геймплейным нюансам? Тому же сабжу до 2й готики очень далеко в плане распределения разносильных мобов и эпиклута, хотя местами и было удачно похоже сделано, как в южном Велене например. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНе отрицая достоинств и величия сабжа, всеж отношение двойственное. Уж слишком слаб игровой процесс. Управление кривущее, могли бы поучиться у ГТА как надо раскладки раскидывать. Техника боя однообразная и слишком подвижная, что вкупе с неудобным управлением делает родную клаву худшим из монстров. Уровневость всего как в ММО убога в принципе. Да и вообще прокачка неинтересна, хоть и оригинальна - вытрепнулись, ага. Крафт, лут алхимия - перегружены нестираемым мусором, здорово замедляя игровой процесс. Причем все лучшие шмотки дропнет автолевельный утопец, а сеты и квестовые награды как правило появляются когда уже устарели по этому самому уровню. Экономика запорота 3ю игру подряд - марадером-клептоманом быть в разы проще и выгодней чем наемным охотником. А тут еще и расходники стали бесконечные, и кузнеца можно учить работать. Мир чудовищно статичен. Жертва чудища может месяцами не гнить, всегда давая свежий след. А злое лихо любезно перестанет докучать местным и подождет пока ведьмак докачается до расправы. Да и атмосферу хвалить особо незачто. Удались неприбираемые поля битвы, Каер-Морхен на ностаьгии, да местами Новиград. Мест вне сцен, где хотелось бы сделать скрин фактически нет. Как и мест где просто лишний раз хочется прогуляться. 1й ведьмак тут недосягаем. В т.ч. и в плане музыки - в 3м везде хороший, но безликий амбиент, разве что на болотах ведьм проняла комба картинки, действия и звуков - так там для трейлера старались. И вот это чувство преследует везде - что не доделали, не дожали, хотя и могли - делали уже раньше, но тут перестали стараться. И вышло-то вроде все равно хорошо, а всеж-таки будто поднасрали чуток в душу. -
Legends of Eisenwald — Настало время приключений
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеену пираньи уже настолько стали плохи, что это единственный способ избежать забвения -
Legends of Eisenwald — Настало время приключений
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеекак же умиляют пираты ранних билдов с бравадой -
Legends of Eisenwald — Настало время приключений
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеев опциях можно же выбрать режим одновременной анимации - получается почти реалтайм мясо. -
Legends of Eisenwald — Настало время приключений
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееПолтора года уж как приобрел в раннем доступе. Подкупил меня арт и интерфейс, а оказался еще и шикарный геймплей, годный сюжет и удобный редактор сценариев. Ждать релиза пришлось долго, но проект того стоил однозначно. На редкость продуманная игра. Работа на совесть. -
шикарно! сразу оригинал захотелось погонять. Выглядит 4й отлично, хоть какая-то игра не испохаблена консольностью, как ведьмаки всяие
-
Не жалую игры про зомбей, но для этой решил в свое время сделать исключение - и прошел запоем и не по разу. Геймплей безупречен, остальное тоже на уровне. И не понимаю критики риптида - нормальное продолжение/развитие идей, разве что патронов там многовато насыпали. Туда бы еще мод без автолвл и респавна, да чтоб похардкорней.
-
Ну огрызок и нужен. Пока из модов видел только мелочи на переносимый вес, богатых торговцев, разных лошадей. А мне например смертельно нужен мод, чтоб Геральт задом ходил, а не разворачивался - кучу проблем бы сняло
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
Фи, как на этом форуме народ легко ведется на вбросы) Кстати вполне резонный был бы вброс, не подчеркивай автор свою загадочную обиду на людей с ограниченными возможностями. Лучше вот расскажите кто докопался - что дает параметр брони в игре? как рассчитывается урон? От чего зависят криты? И что слышно про моды на управление?
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
ну и кому будет нужна такая игра? Где все как настоящее, только хуже.
-
Одна из худших игр, в которую заставлял себя играть. В свое время еще отпугнула неудобной боевкой, дикими тормозами, и противным редизаном героев. И все эти годы даж и желания особого таки сыграть не было. И вот, вышел ведьмак-3. От фонаря выбрал каких-то решений по 2й части, и позднее встретил этого Лето. Пришлось разбираться кто такое, установил 2ю часть и решил сыграть. Неприятности начались уже в прологе, когда надо было ломать мышку на баллисте. Я так и не смог выдержать такую скорокликоть, но не поленился найти и заставить работать бота-имитатора. Бот тоже не справлялся, пришлось ему помогать. Итого мы накликали по 70 раз за 5-секундную зарядку. Бред же! Потом еще пара подобных сценок было, из-за которых приходилось перезапускать игру в окне. Геймплей плох из-за консольных ушей. Интерфейс уродлив и громоздок, боевка примитивна, но требовательна к рефлексам. Камера неудобна - в замесах горе если прижмут к текстуре повыше, прицела нет - взять что-то нужное проблематично. Ну таки вроде втянулся. Но как-то диким показалось, что в одном прологе Геральт нарубал людей больше чем утопцев на болотах под Вызиой, и не думал останавливаться. Все это на фоне пустых, надуманных и бесконечных диалогов. Катсцены длятся дольше геймплея. Пошли лут, крафт, прокачка. Что и для чего - совершенно непонятно. Хоть кучу брони одень, хоть в одних портках - больше 2 тычков не сдержать ни от кого. Алхимия поскучнела и стало соверщенно невозможно нормально ей пользоваться, т.к. пить можно только во время медитации, а медитировать можно только в безопасном месте. С учетом того, что бесконечные катсцены частенько заканчиваются дракой, становится совсем тоскливо. Удручающее впечатление и дизайн уровней производит. Упоротые лабиринты с убогой картой. Каждое задание ведет в какой-нить тупичок подальше, из которого потом по этим же пустым лабиринтам нужно идти назад. Безликий городок, с одними и теми же репликами жителей. Для атмосферы требовалось его сделать максимально отвратным, вот только играть в таких условиях тоже отвратно. В конце концов я таки нашел в сюжетном бреду этого Лето, началась с ним драка, естественно без эликсиров, и явно рановато по уровню.Переигрывать кучу катсцен и качаться на пустом болоте мне уже надоело. Игру с проклятьями удалил к херам моржовым. Проще почитать гайд прохождения, чтоб сюжет понять, чем мучиться за этой недоигрой. С прискорбием отмечаю и то, что все неприятности и косяки 3й части растут как раз из второй. Хоть там и сделано все намного лучше, но основа изначально слишком порочна.
-
Не, тут дело исключительно в маркетинге. Ругань, сиськи и однокликовый геймплей воспринимает большая аудитория. Может кто даже тешится, что ему еще есть куда опускаться. Эволюцию игры про ведьмака отлично видно вставкам с рисованными картинками во флэшбаке: от классической акварели с прорисованными образами и застывшей динамикой до угловтых комиксов с однокадровой анимацией
-
ненене, как раз хорошо что без этого мерзкого автолвл. С уровнями тут полный порядок, точнее лютый хаос. На одной доске объявлений висят заказы как для 3 так и для 30 лвл. И такое практически везде. Стоит отметить что прибавка к крутости с каждым лвлапом минорна, и вполне можно и нубасом одолеть сильного врага, и слиться на лоулвл. Решает тактика и подготовка. Девиз игры: знание - сила. Тому же ликану можно запретить реген соответствующим маслом. Беда только в том, что реализовано это все через одно место. расходники используются без анимации хоть посреди боя, но сами эти зелья/масла работают жалкие секунды, а их система восстановления упорота донельзя.
- 518 ответов
-
- 1
-
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
а тут меру надо знать. В первом ведьмаке ничего не зашкаливало. Гопники были гопниками, а неяды неядами. Был красивый ухоженный город, были и грязные трущобы. И соответствующая атмосфера была в каждой локации Вот во втором ведьмаке похабщиной пропитали все что можно и все что и не нужно бы. Прискорбно, но даже при отсутствии там геймплея как такового, охлос принял его на ура. Что не могло не повлиять на разработку третьей части. Впрочем, получилось таки более-менее органично и без перегибов.
-
Я вот не понимаю - а чего люди хотят от казаков-3, но так чтоб не римейк? Как в мультиках - как казаки в футбол играли и иноплатян встречали? Игра в принципе расценивается как историческая РТС на тему старосветских войн 16-18 веков, и теряет право на название или жанр в любом другом формате. А как РТС войнушка Те Самые Казаки были совершенны, и не испортить их можно только римейком с минимальным допиливанием геймплея.