Перейти к содержанию

Izmegul

Пользователь
  • Постов

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Izmegul

  1. Izmegul

    The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters

    С чего такой переполох?  обычный ролик.  В первой части со стрыгой куда как эффектней был - пересматривал его стопицот раз, зашибись как было удачно сделано.  И еще посмотрю, как решу сыграть. А тут рекламный проходняк. Глубины выбора тут тоже нету - Геральт сам о том сказал)   Кстати раз тут была об открытом мире и живых городах.  Поляки лучше б не со скайримом мерялись, а попытались догнать старенькую готику-2 - больше чести, и лучше эффект. Хоринес до сих пор живее всех.
  2. самый смак там на глобальной карте - очень эффектно сделано. Хотя непонЯтно к добру иль худу.  А отлиичия в том что морды лица и цвет подштанников у солдатиков одного отряда разные... по крайней мере штуки по 4. Но оно еще в медивале было. В любом случае римейк будет востребован. Первая часть плохо поддерживает разрешения, скудна дипломатией, да и просто заиграна до дыр.
  3. прогресс движка боевки относительно 2го медиваля минимален похоже. Хотя это сложно назвать недостатком.  Однако лом деморализирующих флангово-тыловых ударов кавалерии продолжит бить все тактики и построения у ИИ. На видео просто не исполнено - кони были зачем-то разделены и били по два в одного и в лоб, а надо было или всех 4 широким обходом, или чтоб в каждой паре один отряд бил, а второй обходил и бил в бок, но такое простому смертному только через паузы удастся. Ну и так зазря слить пращников - это военное преступление. Они должны стоять на левом фланге и либо стрелять по правым рукам римлян, либо убегать дальше налево от преследователя, разделяя силы врага под атаку македонской кавалерии.  А получилось что сперва проверили звук у скутумов, подбодрили своих фалангитов щебнем по попе и побежали соревноваться с разкуражившимися в драке легионерами стенка на стенку.  мде...  Бикхам явно не Александр, не Ганнибал и даже не Пирр. Где там мое знамя и рожок?
  4. Автор вообще молодец!  Глобальная и оригинальная задумка, четкое техническое исполнение, минимальная конфликтность, даже представление странички мода безупречное. Спасибо за труд! С нетерпением жду своей оказии вновь вернутся в Скайрим - с этим модом и надолго :)
  5. один из любимейших модов, здорово что уже больше года обновляется. Самый смак, выбрать какое-нить жесткое начало типа некроманта, или Солтсхейм в комплексе с модами на потребности, выживание и каким-нить хардкорным ребалансером.  Скоро 2 года - а игра никак не надоест, и ролей отыграно десяток. И этот мод тому весьма способствует
  6. ясно, действительно - я по инерции смотрел на скорость набора экспы, а не на лвлап.. :)  А как понимать + бонус от алхимии и зачарования?  Там же процент.   Вобщем, с цифрами поработал - вроде смог настроить комфортный темп для себя - даже лучше чем было как привык :)  Хотя надеюсь эти настройки появятся в формате МСМ-меню ближе к финалу.   Но мне таки не нравится  то обстоятельство, что махая топором можно качать магию, а балуясь фаерболами стать великим карманником.  Да, косвенно так и раньше было можно: сварил-продал зелья - взял уроки стрельбы. Но это требовало немалых денег. А сейчас в принципе можно удачно поймав тролля, одним заклинанием стать мастером всего на свете. Хотя нафиг тролль - есть же коза Гледа! Но мои сетования справедливы в условиях статик-модов. При стандартном автолевелинге такой подход может выйти боком, и именно там SGI раскрывается во всем великолепии.
  7. текущую обнову еще не проверил - гонял нового агронианина по белому берегу. Хорхеры таки лучшие друзья тестера :)  полтора игровых дня без сна - 10й уровень. Смарадереный стальной молот помог моему ящеру стать мастером разрушения и взять первый легендарный. Игра в целом стала ощутимо легче из-за повышенных бонусов при лвлапе здоровья, маны и стамины. + регулярно проскакивали криты у молота без перков, повышена грузооподьемность и можно падать с довольно сереьзных высот.  Все в пределах разумного - как раз где-то на те 10-20% что обеспечивали параметры, но в комплексе и перспективе это выливается в мощный буст, сравнимый с полным комплектом добавочных зачарований, а то и выше.   Посоздавал новых персонажей - жуткий разброс параметров.  Обычно у всех сумма 60 +/- 2, но у самок меров едва выше 40. Кроме альтмерш - создал тетку с 27 воли и всем остальным по 9.  и нифига. скорость кача разрушения с восстановлением обычная, реген маны тоже.
  8. пора снобов гнать везде из рунета ссаными тряпками!  ибо воистину...   Картинки радуют. Особенно мой любимый Суран - единственный приличный порт в тамриеле, где даже бордель есть :)  Вот только судя по видео, населен скайвинд пока лишь нетчами. Боюсь, версия 0.8 - слишком смело.
  9. все яды стали стоить 1-3  золота, закрыв эксплойт с прокачкой денег на синих бабочках и горноцвете. Неяды, стоят как обычно, даже имея отрицательны эффект. нестабильность паралича, красиво ограничила возможность всегда без напряга победить любого живого гуманоида одним лишь запасом ядов паралича с отравой.  Я так понимаю это из-за повышенной выносливости и ее резистов?  если да, то хорошо было бы вручную установить значения для сюжетных боссов, навроде Мерсера, Анкано, Призывательницы и т.п.   - Поднимать по 5 уровней на паре хорхеров это явный перебор. Вы наверно имеете очень высокие боевые навыки при маленьких остальных? Это на каком уровне персонажа. с 3го на почти 8й перешел. Имел 13 силы, 11 выносивости и остального сколько оставалось. В кирасе, с топориком, подлечивясь магией. Хорхеры кусались на 45ехр, я бил их с 11 урона на 18 вроде, а лечился по 6ехр в секунду. Возможно так и должно быть для ванили, а я просто привык к более размеренным модам.  Попробую поиграться с цифрами. 
  10. при простой деактивации мод оставляет кучу следов, навроде прокачки на рудных жилах или отсутствия прогресса опыта от уроков. Надо бы перестраховаться от воинственных паникеров с правилами деинсталяции :)   Замечено абсолютное падение стоимости самодельных ядов - баг или фича?  в этом есть резон, но вряд ли в формате заявленной идеи мода. Хотя мне нравится)   Кроме того, яд паралича срабатывает порой через раз.  Это эпик вин!   Хорошо бы добавить настройку скорости роста опыта в конфиге.  Поднимать по 5 уровней на паре хорхеров противоречит задумкам разных глобалмодов. А легкодоступный регулятор скорости кача супервостребован будет  и сам по себе.
  11. Начал новую, со статиком и еще полсотней мелочей. Вроде все как должно, но смущают 2 момента. 1. дефолтная сумма очков навыков при лвлапе очень уж большая - ок 2000, при постоянной цене на навык от 63 до 100 с моими параметрами от 8 до 13. И набираются очки очень быстро.  Начал в данстаре - первый уровень заработал киркой в шахтах, а второй на наковальне, переводя руду на гвозди. Раз-два и любой нужный навык перевалил за 50.  Для статик-скайрима это имба, т.к. очень быстро можно добраться до крутых перков, а так же делает совершенно бесполезными учителей навыков.  Так же не понравилось что я вышеописанным кузнечным делом мог себе хоть магонавыки набрать, хоть скрытность - разброс цены эффективности слишком мал. 2. Постоянные сообщения о прогрессе опыта - это бяда. Если одолев рудную жилу с 37(!) ударов, не так страшно в пятый раз смотреть как кузнечное дело повысилось с 18 до 18... То в схватке с бандитом прогресс оружия и брони недопустимо захламляет экран.
  12. распаковал архив и убился skse-loader -  пишет что отсутствует MSVCR110.dll  и codelnjector.dll not found.  Удаление файлов мода восстановило работу.  что делать?
  13. Интересная штука. Их бы со Static skyrim подружить.  пойду тестить.
  14. Izmegul

    The Dark Eye: Demonicon

    Кто сказать что это есть пльохо - в моих глазах останетсо ундерменшен!   Хотелось бы чтоб она была действительно похожа, хотя и не верится - измельчали гансы в мульти-культи трендах. После готики 1-2 нигде нет того монолита стиля. Про боевку и вовсе молчу. Того драйва в танцах с 3 орками сразу, как в мидгейме ночи ворона не было больше нигде.  А внешнее сходство всегда так подпитывает надежду и на боевку...    Так что будеть помотреит, и будеть верит в лучщей.
  15. Шикарный аддончик!  Моррова ностальгия пробила насквозь и в лепешку. Начал там играть новым персом с первого уровня через альтерстарт, да еще и с модами на выживаание + статик скайрим.  Атмосферный хардкорище! Отыгрыш ученика чародея лучше не бывает.  Нелот великолепен - годы ему только на пользу :)   Правда неприятный баг против этого отыгрыша получился - Талвас Фатрион из Тель-Митрин после совместной прогулки-охоты отказывается торговать, и соответственно неоткуда взять новые заклинания, а ведь там в ассортименте были и уникальные. Подскажет кто как исправить можно?
  16. отличная штука, мне очень нравится - как ему звездочек добавить? Да, есть загадошные несовместимости с некоторыми глобалмодами, но со статиком все четко. Когда любимы эбонитовый клинок с диким зачарованием ломается вдрызг о голову очередного драугра - начинаешь больше ценить трофеи и дома с хранилищами.
  17. Примерял уже недавно. Может оно и лучше, если приглядываться и придираться. Но в комплексе выглядит как-то чуток инородно.  Тут нужен совсем глобальный ретекстур всего +енб и постпроцессы, иначе картинка скорее портится как по мне. А если менять всевсевсе, то обычно тоже только хуже :)
  18. Izmegul

    Летняя распродажа в Steam

    легенды гримрока задаром почти! золотая цива-5 за полцены! умеют они на бабло разводить всеж...   я так и главное разочарование года, новый эадор заберу поди, под -80% хоть и зарекался.
  19. Izmegul

    Летняя распродажа в Steam

    А я наоборот люблю подбирать. Недавно так всю M&B взял и endless space - сразу себя честным юзером чувствуешь.  А то по 2-3 года в пиратку как бы типа в демку стремно играть :)  
  20. а вот слабо кому-нить взять и засечь прохождение сюжетки скайрима в часах?  Я вот февраль и всю весну играл по 3-5 часов почти каждый ночер, итого 480+ набежало, но без ФТ, с глобал модами, и конечно отвлекаясь как на побочные (менее половины), так и на гринд (люблю башни валтейм штурмовать) и наверное это рекорд для меня за 13 лет одним персом в одной игре так долго тусить.  А сколько чистая ванила до победы над Алдуином занимает?   По сабжу - меня очень напрягают частые сравнения В3 со скаем самими разработчиками. Пираньи тоже  облу хотели переплюнуть, а в итоге недобрали графики, потеряли стиль, а по геймплею и вовсе провал - вместо Готик3 вышло Г3   :nea:   Бренд ведьмака по хорошему позволяет не оглядываться ни на кого другого, а просто делать хорошую игру, в которую было бы интересно играть, как в случае с 1й частью.  Попытки же урвать популярности у ассасингрида во 2й части я считаю эпикфейлом.
  21. Выскажусь в поддержку Сиддгейра. Короля делает свита, а для управления она там вполне годная.  И кстати, именно у Сиддгейра самый выдрессированный управитель, даром что альтмер - не перечит, не интригует, не занимается самодеятельностью, пусть немного ноет, но работает справно.  Даже довакин так усмирять альтмеров не способен. А Сиддгейр вот как-то умудрился. Впрочем на примере нелояльного непроффесионала Хелварда становится ясно как. За имиджем разгильдяя прячется тонкий дипломат и хитрый тактик. Не случайно его опасается провоцировать советник вайтрана, явно не ради выпивки сам ярл любезничает с талмором в посольстве, и есть все основания полагать что ТБ вообще, и Астрид в частности находятся под ногтем у ярла. Что же до внешнего ничегонеделанья - иногда оно полезней, чем всякие переводы часов не в такт, или озабоченности правами педерастов и прочей пустой *участливой* болтовни. С учетом способностей, возраста и шаблонов мышления, Сиддгейр - первый претендент на титул верховного короля умиротворенного Скайрима.  Уверен, в ТЕС6 про него будет хвалебная книга.
  22. а я на бабочек охочусь с луком... Хотя цепь молний эффективней, но это уже трудно потом крылья искать.
  23. Izmegul

    Атмосферные поселения

    люблю умеренные расширения поселений. Будем посмотреть
  24. читерная штука, но занятная. Еще бы редактор ценовой политики был, а то на камушках-колечках дикий навар На что влияет репутация я так и не понял - народ толпится и при 40.  Баги с заниженными ценами на посохи и стандартные зачарованные вещи типа роб и амулетов богов. А вот со стрелами наоборот - берут 1 штуку по цене колчана. Самый лучший торг - вечером и ночью в таверне крупных городов. Хоть и написано что в домах нельзя - таки можно.
  25. да, это поэтапное описание.  а в рюкзаке еще заметки о субъектах страницы на 3. Чего не так-то? :)  Или надо чтоб целый ААР был в журнале?   На созревание СХ лет 10 понадобилось целой команде, оно вроде этой весной релизнулось, Про TR не знаю, да и вообще я глобалмодов в морре не застал пока жив был интерес к третьим свиткам. Между тем в скайриме уже за первый год по меньшей мере 3 относительно доделанных глобальных авторских ребалансера появилось и не счесть годных узкоспециальных расширененй геймплея. То ли еще будет.
×
×
  • Создать...