-
Постов
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Izmegul
-
-
Надо как-то понерфить колдовство. При новой системе опыта его гораздо легче разогнать до высоких значений, а саммоны класса дреморы-лорда уже рвут и мечут в одиночку по поллокации, а если парой... В идеале здоровье/урон саммонов должно жестоко зависеть от соотношения уровня ГГ к навыку колдовтсва. Но можно просто уменьшить базу времени призыва и увеличить цену каста. Все сказанное касается только вызова атронахов/искателей/дремор - с нежитью, оружием и прочими заклинаниями имбы нет.
-
-
насколько я помню прогресс сника шел в опыт только от потенциально враждебных субъектов, зато можно не ползти в стену, а просто сидеть рядом. Но как бы то ни было - задроты всегда найдут способ кача. В том же реквиеме можно было забрать все портки у разбитых бандитов, спустить все на кожу, наделать шапок, шапки снова на кожу и т.д. Или вовсе рубить дрова и делать луки, которые потом зачаровывать с куриными душами) Я же забочусь о том, что некоторые квестолокации лучше бы проходить тихо, совершенствуясь при этом. Например старт некромантом в черном пределе - там пока благополучно выберешься на поверхность даже в статике скрытность раз 15 набиралась, а любое обнаружение было смертельно опасным. Или Гильдия воров, где в большинстве заданий насилие вообще штрафуется и весь кач идет от сданых квестов или вовсе честного труда))
-
Чем больше играю с модом тем больше нравиться. Настройки получаемого опыта и раздельные ползунки урона оружием и магией позволяют натроить баланс как душе угодно в саимых разных глобалмодах. Еще бы хотелось настройку на скорость бега/оружия - на 25+ уровнях резня для меня становится слишком быстрой из-за ловкостных бонусов. Стало очень интересно отыгрывать за узкопрофильного героя-специалиста, повышая главный навык в ущерб общему развитию. Например жахнуть из засады единственной огнестрелкой по сторожащему сундук великану, смотреть как он 2 минуты горит и потом убегает в страхе, оставляя свои сокровища пироману-медвежатнику 8го уровня. Есть просьба вернуть набор опыта за прятки - много на этом не получить все равно, но аккуратные воры должны получать соответствующую полезную практику, чтоб не быть ущербными в развитии относительно брутальных мясников. И совсем хорошо если у сктрытности, ремесел и добычи руды будет свой, третий, ползунок скорости набора опыта. Спасибо за труды.
-
Мне аликрцы напоминают доблестных французов после 2й мировой - не в силах тягаться в солдатами врага, отыгрываются на своих же женщинах. И как французов на порядок больше полегло на восточном фронте, чем за все время *Сопротивления*, так и аликрских налетчиков в тундре Скайрима упокоилось чую что поболе, нежели в процессе отпора Хаммерфела талмору. Политика - дело тонкое. Вон, в талморском посольстве сидит некто Разелан - чьи политические интересы сей редгард там предстваляет? Так что в истории с Кемату и Садией правых нет. Реваншист и потаскуха в личинах праведных борцов. Довакин сойдет достойным третьим в качестве лжеца на побегушках, если сдаст Садию,да и вообще ввяжется в эту историю.
-
шикарная обнова! проверил - все отлично! Назойливые глюкобаги исчезли, набор опыта по фрагам и квестам вписался точнехонько как надо. Игра приобрела некоторую олдскульность + я юзаю моды на скорость и длину оружия, а так же фокус камеры. В комплексе передает ощущения геймплея старой Готики, как ничто и никогда.
-
1. Ищу мод/патч на обещанную Нелотом комнату в Тель-Митрине. 2. Хочу наемнические квесты в Вороньей скале - покажите мод, или расскажите как сделать самому. 3. С удовольствием послушаю рекомендации на другие геймплейные, атмосферные и локационные моды на Dragonborn.
-
Хех, а мне по траффику качать игру втрое дороже чем собственно купить. Че-то они приборзели так недопаковывать. Буду ждать рецензий, патчей... и оказии для скачивания
-
преувеличивать тож не надо. Перескок на подходящую стадию квеста от прочитанной записки - дело нехитрое. На крайняк вместо ключевого персонажа сработает его призрачный клон. Мод - достойный аналог квеста *прощай, темное братство*. Топорный и неинтересный. Но паладинистым хомячкам по нраву -бобро побеждает!!!1
- 332 комментария
-
-
Поиграл неспеша данмером-почтимагом, с модами Revan Static Skyrim, RND, frostfall, атлетикой, износом оружия и другими менее ощутимыми в контексте прокачки и боевки модами. В целом игра получилась, SGI подарил новые ощущения без критических проблем, но багов конечно масса. 1. рандом. Он повсюду!! да, случайная неэффекивность яда это прикольно, но есть еще случайная продолжительность баффов. На алтарях богов можно на месяц вперед запастись при удаче - фигня. Зелья восстановлений/повышений/сопротивлений могут длиться несколько секунд, а могут десяток минут - транжирная лоторея. Вызванные атронах/труп/защита так же длятся минутами, но иногда и 1-2 секунды - это уже фатальное невезение, и совершенно недопустимо. Случайнный урон тоже напрягает, впрочем тут все в пределах играбельности - неоправданных ваншотов неприпоминаю, хотя иногда неожиданно больно получается. Эффекта от наличия галочки в защите ловких персонажей я не ощутил никак А вот случайный эффект от уроков и книг я даже не берусь оценивать. Спустил 10к на тренера алхимии, эффект от каждой оплаты выглядел примерно так: +0 +1 +1 +0 +2 +0 +0 +2 +2 +1 +2. Книги читал, получал +0, иногда +1 Рудные жилы тоже от фонаря дают экспу, но там мелочи. Сумма статов в неновой игре шарахается от 40 до 80! впрочем некоторые сочетания расы и пола тоже выбиваются из стандарта 48 2. Прокачка. В целом цифры адекватные и система работает хорошо. Мои статы поднастроены как 5с 7в 10и 8в 6л 12х. Я играю на скорости статика, и за 30 часов игры набрал лишь 6 уровней, набрав по 35-40 очков в приоритетные навыки, примерно как и должно быть. Но я считаю следует сделать некоторый бонус опыта для наносящих урон навыков. Зачистив шахту железа с 7 бандитами и десятком волков/крабов по дороге я получил в 10 раз меньше опыта, чем от руды той шахты, спущенной на гвозди. Создание же ювелирки, или мощных зелий, а также заклинание приглушения исключительно эффективны для... например владения молотом, или магии изменения. Я таки очень надеюсь на правку или смягчение этой логической ошибки. Кроме того, хорошо бы давать экспу за квесты или любую закрытую страницу-стадию дневника. 3. Боевка. баланс определенно изменился, и как-то по хитрому. Без перков ударных навыков сложно одолеть даже... курицу. Да-да, я так понимаю крица получила как и все зверье 8 силы, выносливости и ловкости, что приплюсовало ей кучу здороья, брони и резистов. деревянным луком на 7урона и стрелами на 10, я из сника втыкаю по 3+ стрелы в куренка, пока этот ежик не свалится. А теперь попробуйте дважды попасть в пуганную курицу, которая бежит жаловаться стражникам. То-то же. Что характерно, корове хватает 5-6 стрел, бандиту 7 уровня в кожанке - 4-7, ястребу иногда нужна вторая, тролля таки можно убить таким уроном - в теории. Магия и маги явно доминируют. свои любимые башни Валтейн я зачистил на 4 уровне одним нажатием кнопки призыва огненного атронаха на 6 минут - он тупо всех перестрелял, пока те бежали по мосту, притом ненормально хорошо держал попадания стрел. В чистой статике он одолевал максимум двоих простых бандитов и то при моей огневой поддержке, а здесь сам зажарил 4х + главаря с которым обычно не было и шанса. Медведи, пепельные отродья, холодомаги - все гасят атронаха довольно быстро, а бандиты будто ослабли. Очень показателен квест в храме Вермины - где орки и култьтисты дерутся друг с другом, и орки сливаются почти в ноль, ибо маги не менее жирные и крепкие, но атакуют магией. Причем сами они от магии очень хорошо защищены - орка я относительно успешно жарил искрой, култьтисты же ничтожно малый урон получали - пришлось ретироваться. Очень силен продленный урон школы разрушения - враги иногда горят/мерзнут/дергаются по 20-30секунд. Я за счет этого даже медведя одолел на 2 уровне, что в статике практически было невозможно в тех исходных данных. Рукопашное оружие очень слабое без 2-3 перков на урон. а есть ли перки у нпц? 4. Конфликты и баги помимо вышеописанного - SGI перекрывает атлетику - незаметен эффект голода/усталости в RND, значительно ослабли негативные эффекты отравления и болезни - нарушен баланс сил зверей в статике - северные волки чудовищно дамажат иногда с эффектом полета от гиганта, стражники слишком часто сливаются медведям и саблезубам - зелья с негативным побочным эффектом имеют нулевое значение негативного эффекта. - яды мгновенного урона иногда работают как продленные, достигая огромной эффективности. - НПЦ-маги ощутимо потеряли в регене маны и порой подолгу истуканами ждут заряда несмотря на все указанные недостатки, я чувствую что привязался к SGI не меньше чем к другим мастхевным модам. Надеюсь на развитие проекта и спасибо за обновленную игру.
-
он гнусный тип! грузил я на него всякие слитки, шкурки, травки в промышленных масштабах. Оставил со всем этим добром на кухне у Нелота, а сам остров решил поисследовать. доисследовалсяч до Триска, стал вождем племя-наш, ессесно появилось у меня еще толпа таких же на выбор. Вак естественно слинять домой на свой остров. Вот только теперь с ним поговорить низзя, взять с собой соответственно тоже. Его даже убить нельзя, даж консолью! Он спер мою сталь, мои сердечники, мое золото и брильянты!! как теперь вот забрать?
-
Я так и делал. В каждом городе покупаю наемника (типа плата за место) - и на рынок его :) Черный вереск, серебрянная кровь... Все они мелкие рыбешки рядом с торговой сетью "Довакин.ltd" Но мод всеравно слишком читерский. нужна или тотальная воозможность настройки цен, или лучше - налоговые поборы по сотне в час или около того.
-
-
Ни вреда, ни пользы? да они там по сюжетке остатки винтерхолда чуть не разнесли окончательно. Да и их вина в великом обвале будет доказана когда-нить... талантливым модмейкером) благо желающих погибели для коллегии хватает - и нордский пролетариат, и гильдия магов, и талмор, а может Морокеи решит договориться с довакином? То что соратников выпилить низзя - тоже непорядок. Хулиганы, каннибалы, слуги даэдра и по сути те же беспринципные наемники что и ГВ, но не гнушающиеся убийств и расчлененки, буэ... Притом прикидываются цветом нации, высшей кастой и служат примером остальным, формируя нравы. Как по мне соратники мерзотней ТБ и ГВ вместе взятых. Так что автору мода низачот - тема целиком не раскрыта) Сюжетная реализация тож слабая. Но цели безусловно нужные.
- 332 комментария
-
Глобальное улучшение спутников
Izmegul прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
- 845 комментариев
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
у меня не пошло, возможно конфликты с чем-то неочевидным. После платы извозчику начинаем ехать, но никакой возможности действий нет, даже загрузить игру можно только через вход в меню. А лошадь прет порой без разбору, отчего телега испытывает космические перегрузки :) да и застревает где-нить. + водила достает фразами типа *хм?*, *нужно что-то?* и т.п.
- 166 комментариев
-
- атмосферность
- фаст-тревел
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 166 комментариев
-
- атмосферность
- фаст-тревел
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 332 комментария
-
- 2
-
-
-
- 410 комментариев
-
Хотелось бы увидеть на сайте мод enhanced character edit http://skyrim.nexusmods.com/mods/12951/? - расширенная настройка генерации персонажа, от элементов морды лица до пропорций рук-ног, плечей и пуза. С ним можно из орка чебурашку сделать) Перевод самого мода простейший, а вот инструкции про всякие проблемы и несовместимости лучше бы изучить на родном, да и обсуждение полезное может получится.
- 583 ответа
-
- 2
-
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Izmegul прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и изменения