-
Постов
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Izmegul
-
вымирают выставки. Стратегии живее всех. Одна Endless Legend чего стоит.
-
кстати а где стратегии в рейтинге? Их нынче дофига годных было. Но вот беда - все инди и ни одной ААА
-
топ недостойного кошелька треша
-
Давно жду. Первую запоем прошел. Лютый был хардкор когда первый раз и без s/l. Каждое решнение судьбоносно. Сюжетные вилки предлагают выбор между плохим, очень плохим и еще худшим развитием событий. Потерял половину спутников и кое-как одолел финальную битву с 5 попытки - и судя по обсуждениям мне еще повезло.
-
им не надоело? 2 дедисланда, их сиквел, и тут судя по всему тоже самое. Впрочем если играбельность сохранится на уровне - грех жаловаться.
-
Pillars of Eternity — Первое прохождение и запись звука
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочееставлю мешок своих костей под молот стендара если хотя бы половина этих меценатов осознает понятие изометрии иначе нежели *бродилка с видом сверху-сбоку* -
Не ну а я определенно манчкин, но со своими тараканами. На стульях сижу) Игра замодена на хардкор до крайности и обязательно с альтерстарта. Начинаю от самых низов - охотой на бабочек. Играю чтобы прокачаться, раскрутеть и отомстить. Но! Каждым персом состою лишь в 2-3 фракциях. Имею профильный навык. Часто принципиально не ворую и никогда не убиваю беспричинно. Хотя могу ответить на хамство секирбашкой, сбежать из тюрьмы, подружиться консолью с бандитами, устроить хороший разбойничий налет... Но в основном каждый перс живет часов 100-200, достигает определенной крутости и репутации, выаполняет пару больших квестов типа запретной легенды или приспешника Нелота. И все - в обливион перса. В Совнгарде я был лишь однажды. Давнгард я еще не прошел. Как и кучу модов-квестов. Постоянно нахожу в игре неизвестные для себя локации. Игра ничуть не надоела за 3 года. Хотя конечно перерывы устраиваю между отыгрышами продолжительные - в 3-4 месяца.
-
Pillars of Eternity — Первое прохождение и запись звука
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочееа я в теме плохо только о ДС-3 сказал. Остальные игры были хороши - для своего времени. Во что-то я тогда успел поиграть, во что-то нет. И вот последние сегодня совершенно неиграбельны, если не являются первым впечатлением в жанре. В первую очередь из-за плохой картинки, никакой интерактивности и кучи условностей. Впрочем паталогии разные бывают, но не стоит их воспринимать за изысканность - слишком похоже получается на плесневелый сыр :) И кстати не думаю что перечисленные недостатки будут свойственны сабжу. Это одежка - по ней встречают, а зарабатывать денюжку авторы умеют и любят. Его бичем скорее станут муки сценаристов-психов и масса ненужных неэффективных наворотов в прокачке/боевке. -
Pillars of Eternity — Первое прохождение и запись звука
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееКстати да. без шуток - так и есть. Разве что дябла вторая и в свое время айсвинддейл первый. Остальные не затянули - ваще. Правда при чем тут изометрия - не знаю) я думаю именно так оно и будет. Когда Obsidian что-то годное делали-то? Я им DS-3 никогда не прощу. -
Pillars of Eternity — Первое прохождение и запись звука
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеея ожидаю знатную клюкву из этого прожекта. Немертвая студия со славным именем собрала на кикстартере кратно больше требуемого, пропала на год и уже предзаказывается через оно душное издательство. Так делаются деньги, а не шедевры. -
а мне еще и пейзажи в купе с музыкой - более атмосферной игры не припомню. Просто удивительно как они такую картинку выжали из дремучего движка. Ночная Вызима, зори предместий... Даже темнющие склепы под тревожно-бодрый мотивчик ничуть не утомляли как в большинстве игр.
-
кто-то когда-нить сталкивался с постоянным вылетом игры, когда непись активирует ловушку со стрелами? беда уже см этими нажимными плитами.
-
не подборка, а треш. Хорошо что раньше стима не было. И озабоченой школолы
-
Да, уже решил ту проблему. Там просто нужно высокий темп изничтожения врагов поддерживать. А я ж все со статиком играю. Солдаты все 27 лвл, а я 15 - шкерюсь от них из-за угла стреляя. Подкачался как - веселее пошло. В принципе все корректно работает, кроме описания в журнале заданий - ориентироваться только на послаения гонцов надо, и замковых офицеров иногда мучать.
-
могила Салокнира в роще Соликамска
Izmegul прокомментировал Izmegul изображение в галерее в Косплей и изделия
-
Магия слишком быстро ломает броню. Буквально 3-4 фаербола словить и все - прочность около ноля. Хотя оружием ковыряется довольно долго, гораздо больше входящего урона нужно получить. Прошу еще пояснений - что значит ползунок перков за душу дракона? Я поставил 3, убил трех драконов и ничего не произошло
-
-
кстати почему AFT нету на сайте? реально ж годная вещь. УФО страшно нестабильный и конфликтный при том что минимально настраиваемый. А в ЕФФ косяки с дефолтной экипировкой и сбегают наемники с отдыха, да и вообще какой-то он громоздкий в интерфейсе
-
Какая бессмыслица! Не, можно и так - но это будут однодневки или фейлы. Игра - это как кино, книга, картина, песня. Ее творят таланты для того чтоб создать нечто интересное. То, что этим талантам надо на что-то жить - другой вопрос, конечно тоже важный, но не первичный, а как раз таки следственный. Решений масса - от всяких кикстартеров и до сабжа. Считаю, на сегодняшний день крупные издательства себя изжили опорными ДЛЦ и внутриигровыми магазинами, и держаться на плаву лишь за счет относительно успешных римейков сверхпопулярных брендов в условиях западной жизни не по средствам. Думаю им недолго осталось. Будущее - за студиями разработчиков, кому хватит ушлости продавать самостоятельно свою единственную игру, политикой ранних доступов в цифровой доставке и умелыми микротранзакциями в играх с частичным онлайном. Например как в Path of Exile - сверхкачественный дяблоклон, вообще бесплатный, но с тонной микротранзакций от 2 до 2000$ ни одна из которых не ломает общий баланс, ибо все покупки - косметический альтартворк обычных вещей, расширения сташа и лоулвл нагибаторы, устаревающие уже на первой сложности. И студия живет, и игру делают как хотят, и даже подарки дарят как раз материальные типа футболок/постеров всяким победителям конкурсов.
-
СА идет по кругу, и с учетом качества - это не спираль.
-
Подскажите, кто успешно играл с этим модом - что делать во время битв в городах? Решил я за ББ поиграть, корону, вайтран, форт нойгард успешно взяли - на очереди битва за фолкрит. Воюем - задание убить всех солдат врага, ок. Вот только они постоянно восстанавливаются и конца им нет! уже десяток эбонитоых сетов запихал в бочку-заначку. Ладно, решил пасть смертью храбрых от толпы эбонитовых принципов. Очухался в лагере в Пределе, задание провалено - играем дальше. Подъезжаю к Вайтрану - он под осадой! Мне сразу квест на защиту. Воюем. Защиту баррикад завалил сразу - не сдержать. Защищаю подъемник. Враги снова бесконечно возрождаются. Ими командует легат Рикке - ее убить вообще нельзя. Но и продвинуться вперед имперцы никак не могут - ББ тоже респавнтся люто. Убежать тож бесполезно. Решил снова пасть смертью храбрых - мож сценарий такое и предполагает. Нол увы - ничо не происходит. Лежу, смотрю как прибывают подкрепления, моросит дождь, дымят фермы. Трагипафос антуража отменный, но охота логического продолжения всеж. Что я не так делал? можт враги таки конечны - их просто задротски много?
-
The Witcher 3: Wild Hunt — 30 минут геймплея с русской озвучкой
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееТак разницы и нету - относительно 2 части. Мне и тогда этот голос не нравился) Чисто субьективно, но совершенно непримиримо. -
The Witcher 3: Wild Hunt — 30 минут геймплея с русской озвучкой
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочееа мне не нравится этот бриньольфов голос у Геральта. И у Бриньольфа тоже, и в кинах всяких. Какой-то он... вычурный, ненатуральный. Зайцев был лучше.