Перейти к содержанию

Izmegul

Пользователь
  • Постов

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Izmegul

  1. вымирают выставки.  Стратегии живее всех.  Одна Endless Legend чего  стоит.
  2. кстати а где стратегии в рейтинге?  Их нынче дофига годных было.  Но вот беда - все инди и ни одной ААА
  3. топ недостойного кошелька треша
  4. Давно жду.  Первую запоем прошел.  Лютый был хардкор когда первый раз и без s/l. Каждое решнение судьбоносно. Сюжетные вилки  предлагают выбор между плохим, очень плохим и еще худшим развитием событий. Потерял половину спутников и кое-как одолел финальную битву с 5 попытки - и судя по обсуждениям мне еще повезло.
  5. Izmegul

    Dying Light — Первые 15 минут игры

    им не надоело?  2 дедисланда, их сиквел, и тут судя по всему тоже самое. Впрочем если играбельность сохранится на уровне - грех жаловаться.
  6. Izmegul

    Карта Империи

    а морровинд кажись уже зеленым должен быть
  7. ставлю мешок своих костей под молот стендара если хотя бы половина этих меценатов осознает понятие изометрии иначе нежели *бродилка с видом сверху-сбоку*
  8. Не ну а я определенно манчкин, но со своими тараканами. На стульях сижу)  Игра замодена на хардкор до крайности и обязательно с альтерстарта.  Начинаю от самых низов - охотой на бабочек.  Играю чтобы прокачаться, раскрутеть и отомстить. Но! Каждым персом состою лишь в 2-3 фракциях. Имею профильный навык. Часто принципиально не ворую и никогда не убиваю беспричинно.  Хотя могу ответить на хамство секирбашкой, сбежать из тюрьмы, подружиться консолью с бандитами, устроить хороший разбойничий налет...  Но в основном каждый перс живет часов 100-200, достигает определенной крутости и репутации, выаполняет пару больших квестов типа запретной легенды или приспешника Нелота. И все - в обливион перса.  В Совнгарде я был лишь однажды.  Давнгард я еще не прошел. Как и кучу модов-квестов.  Постоянно нахожу в игре неизвестные для себя локации.  Игра ничуть не надоела за 3 года.  Хотя конечно перерывы устраиваю между отыгрышами продолжительные - в 3-4 месяца.
  9. а я в теме плохо только о ДС-3 сказал.  Остальные игры были хороши - для своего времени.  Во что-то я тогда успел поиграть, во что-то нет.  И вот последние сегодня совершенно неиграбельны, если не являются первым впечатлением в жанре.  В первую очередь из-за плохой картинки, никакой интерактивности и кучи условностей. Впрочем паталогии разные бывают, но не стоит их воспринимать за изысканность - слишком похоже получается на плесневелый сыр :)  И кстати не думаю что перечисленные недостатки будут свойственны сабжу. Это одежка - по ней встречают, а зарабатывать денюжку авторы умеют и любят.  Его бичем скорее станут муки сценаристов-психов и масса ненужных неэффективных наворотов в прокачке/боевке.
  10. Кстати да.  без шуток - так и есть.  Разве что дябла вторая и в свое время айсвинддейл первый.  Остальные не затянули - ваще.  Правда при чем тут изометрия - не знаю)     я думаю именно так оно и будет. Когда Obsidian что-то годное делали-то?  Я им DS-3 никогда не прощу.
  11. я ожидаю знатную клюкву из этого прожекта.  Немертвая студия со славным именем собрала на кикстартере кратно больше требуемого, пропала на год и уже предзаказывается через оно душное издательство. Так делаются деньги, а не шедевры.
  12. Баг с наемниками с АФТ гораздо серьезней - он касается ВСЕХ платных спутников после увольнения первого, который кстати нормально перенанимается - а прочие нини.  Отключение плагина не спасает.  К счастью в самом АФТ  есть читоспелл, делающий цель спутником, тем самым обходя баг
  13. а мне еще и пейзажи в купе с музыкой - более атмосферной игры не припомню.  Просто удивительно как они такую картинку выжали из дремучего движка.  Ночная Вызима, зори предместий...  Даже темнющие склепы под тревожно-бодрый мотивчик ничуть не утомляли как в большинстве игр.
  14. кто-то когда-нить сталкивался с постоянным вылетом игры, когда непись активирует ловушку со стрелами?  беда уже см этими нажимными плитами.
  15. не подборка, а треш.  Хорошо что раньше стима не было.  И озабоченой школолы
  16. Да, уже решил ту проблему.  Там просто нужно высокий темп изничтожения врагов поддерживать.  А я ж все со статиком играю.  Солдаты все 27 лвл, а я 15 - шкерюсь от них из-за угла стреляя.  Подкачался как - веселее пошло. В принципе все корректно работает, кроме описания в журнале заданий - ориентироваться только на послаения гонцов надо, и замковых офицеров иногда мучать.
  17. Izmegul

    могила Салокнира в роще Соликамска

    шахта обвалилась... вместе с садами) Да седни уже везде эту картинку гоняют. 
  18. Магия слишком быстро ломает броню.  Буквально 3-4 фаербола словить и все - прочность около ноля.  Хотя оружием ковыряется довольно долго, гораздо больше входящего урона нужно получить. Прошу еще пояснений - что значит ползунок перков за душу дракона?  Я поставил 3, убил трех драконов и ничего не произошло
  19. кстати почему AFT нету на сайте?  реально ж годная вещь.  УФО страшно нестабильный и конфликтный при том что минимально настраиваемый. А в ЕФФ косяки с дефолтной экипировкой и сбегают наемники с отдыха, да и вообще какой-то он громоздкий в интерфейсе
  20. Какая бессмыслица!  Не, можно и так - но это будут однодневки или фейлы.  Игра - это как кино, книга, картина, песня.  Ее творят таланты для того чтоб создать нечто интересное. То, что этим талантам надо на что-то жить - другой вопрос, конечно тоже важный, но не первичный, а как раз таки следственный.  Решений масса - от всяких кикстартеров и до сабжа.   Считаю, на сегодняшний день крупные издательства себя изжили опорными ДЛЦ и внутриигровыми магазинами, и держаться на плаву лишь за счет относительно успешных римейков сверхпопулярных брендов в условиях западной жизни не по средствам. Думаю им недолго осталось.  Будущее - за студиями разработчиков, кому хватит ушлости продавать самостоятельно свою единственную игру, политикой ранних доступов в цифровой доставке и умелыми микротранзакциями в играх с частичным онлайном.  Например как в Path of Exile - сверхкачественный дяблоклон, вообще бесплатный, но с тонной микротранзакций от 2 до 2000$ ни одна из которых не ломает общий баланс, ибо все покупки - косметический альтартворк обычных вещей, расширения сташа и лоулвл нагибаторы, устаревающие уже на первой сложности. И студия живет, и игру делают как хотят, и даже подарки дарят как раз материальные типа футболок/постеров всяким победителям конкурсов.
  21. СА идет по кругу, и с учетом качества - это не спираль.
  22. Подскажите, кто успешно играл с этим модом - что делать во время битв в городах?  Решил я за ББ поиграть, корону, вайтран, форт нойгард успешно взяли - на очереди битва за фолкрит. Воюем - задание убить всех солдат врага, ок.  Вот только они постоянно восстанавливаются и конца им нет!  уже десяток эбонитоых сетов запихал в бочку-заначку. Ладно, решил пасть смертью храбрых от толпы эбонитовых принципов. Очухался в лагере в Пределе, задание провалено - играем дальше.  Подъезжаю к Вайтрану  - он под осадой!  Мне сразу квест на защиту. Воюем.  Защиту баррикад завалил сразу - не сдержать. Защищаю подъемник. Враги снова бесконечно возрождаются.  Ими командует легат Рикке - ее убить вообще нельзя.  Но и продвинуться вперед имперцы никак не могут - ББ тоже респавнтся люто. Убежать тож бесполезно. Решил снова пасть смертью храбрых - мож сценарий такое и предполагает.  Нол увы - ничо не происходит.  Лежу, смотрю как прибывают подкрепления, моросит дождь, дымят фермы.  Трагипафос антуража отменный, но охота логического продолжения всеж.  Что я не так делал?  можт враги таки конечны - их просто задротски много?
  23. Так разницы и нету - относительно 2 части.  Мне и тогда этот голос не нравился)  Чисто субьективно, но совершенно непримиримо.
  24. а мне не нравится этот бриньольфов голос у Геральта.  И у Бриньольфа тоже, и в кинах всяких.  Какой-то он... вычурный, ненатуральный.  Зайцев был лучше.
×
×
  • Создать...