Wolzogen, Приветствую, он должен был сообщить плохую новость, а стадия должна была перейти при этом на следующий этап, нужно попробовать прописать в консоли следующее:
setstage DMM0016 25
По идее эта команда закончит квест, а в инвентарь добавится предмет Амулет
AJIKOT, Сам жду не дождусь, но, так вышло, что перевод мода, за который я взялся, оказался сложнее и обьемнее, чем можно было представить, никогда не видел столько строк диалогов, пока вот так :(
ZEYGEN, Вообще Живые и Мертвые такой мод, который нужно ставить на отдельную папку с Обливионом, и проходить его отдельно от всяких других вещей, потому что он сильно конфликтный, очень очень много с чем имеются конфликты
Wolzogen, Ох, сколько же стадий у этого квеста...
Это те шахты, которые разрабатываются гномами, и куда не пускают главного героя, вход находится в самом городе, на входе охранник, путь преграждает калитка с невидимой стеной
User456, Имеется в виду то, что имеется ввиду, омод/не омод, значения не имеет, а гайды смотреть можно, этот мод не получал каких-то радикальных обновлений, всё так же, как и было годы назад
(про no cd, это вряд ли так, он не нужен)
Wolzogen, Да, возможно это какой-то конфликт, я всегда прохожу на голом обливионе с модом на интерфейс, так что по конфликтам что-то сказать трудно, по сюжету квеста мы появляемся в пещере и ходим по ней, убивая йети, в конце будет зал, где ожидает огромное чудище с сундуком, справа кажется, где лежат все вещи героя, и потом можно будет спокойно выбраться из локации
Wolzogen, Нужно попробовать перевести квест на следующую стадию, в конце этой пещеры должна быть битва с большим монстром, а все вещи гг должны лежать в сундуке
setstage DMM0011 75
Sheoll, Пропишите в консоли FF08b586 1
Где FF это положение плагина мода в вашем порядке загрузки, у меня это допустим 04
После добавится заклинание Амулет Геоманта, сотворите его