-
Постов
1 223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент IgorLutiy
-
Что-то есть: Уровневые предметы (Leveled Items) Как взаимодействует движок игры со списками уровневых предметов оснащения NPC
- 3 859 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Может быть уже кто-то где-то выложил (выложит) этот редактор вне стима? Если что - добавил его себе в библиотеку, но без стимовского лаунчера его не получить, судя по всему. А стимовский лаунчер мне даже если за него доплатят не нужен. Захотелось поковырять моды, а бесплатный редактор еще фиг получишь. Куда катится этот мир?
-
Трейлер REV-8 — Первого транспортного средства в Starfield
IgorLutiy прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Roden, влезу я со своими пятью копейками рублями. Я вот ждал и играл в каждую игру беседки начиная с Обливиона. И в каждую без всяких модов игрл достаточно много. В том числе и в Старфилд. Это, кстати, не значит, что Старфилд так же хорош, например, как Скайрим. Ах да. Морровинд я не ждал) Потому что вышел он раньше, чем у меня появился свой компьютер (так что ждать я не мог чисто физически). Но занятно другое. Именно в Морровинд я в свое время напихал больше всего модов. И именно в него я больше всего играл с модами. И тут нет какого-то особого секрета, просто тогда я узнал об их существовании, тогда же у меня появился доступ в интернет и я офигевал от новых возможностей в полюбившейся игре и просто экспериментировал и старался ее расширить. Ибо поиски другой подобной игры ничего не дали. По поводу обновлений - это всегда хорошо, когда разработчики поддерживают свой продукт. Несмотря на недостатки Старфилда и не спешную работу беседки по патчам, все-таки много разных мелочей они за год добавили, что однозначно плюс (ну ладно, пока только плюсик). Ключевая и глобальная проблема Старфилда та же, в которую упирались (и явно будут еще долго упираться) все другие игры, пытающиеся замахнуться на гигантский масштаб. Ну невозможно адекватно наполнить такой объем интересностями. Он всегда будет полупустой (или просто пустой) и, как следствие, казаться недоделанным и неинтересным. Вот даже если ты, условно сделаешь, отличный Сан-Андреас (или Скайрим?) на относительно небольшой площади, как сделано в этих играх и все там будет интересно, но решишь при этом сделать игровой мир в 100 раз больше, при этом оставшееся пространство окажется пустым - людям игра не зайдет и они будут справедливо жаловаться на то, что мир игры пустой и неинтересный. Потому что мы оцениваем не кусок игры, а ее всю. Не часть доступной территории, а ее всю. И все механики. Так вот, примеров адекватного и интересного гигантизма я вспомнить не могу. Еще прошлой осенью в контексте разговоров о Скайриме многие вспоминали NMS. Да, их вполне можно сравнить. Обе стартовали с чрезвычайно завышенными ожиданиями. Обе допиливаются патчами (пока не знаем, насколько хватит беседки, но процесс, по крайней мере, идет). Но пока Старфилд лишь в начел своего пути, давайте посмотрим, а что там с NMS? Ее допиливают уже 8 лет. И делают это не на словах. Регулярно выходят патчи и большие дополнения. 8 лет. И что, получилось? Э... NMS я тоже ждал. А кто бы не ждал, с таким то обещаниями? Я играл в нее на самом старте, потом где-то через год. И после того, как о ней вспомнили прошлой осенью, я поиграл в нее этой весной, со всеми патчами и дополнениями. И... Что я могу сказать? Много ли сделали разработчики? Да! Очень. Реально, они молодцы. Смогли ли они заполнить весь этот огромный космос чем-то долгоиграющим интересным? Нет( Да, ты теперь можешь наиграть на сколько то десятков часов дольше, пока нагриндишь все, что заинтересует. При этом гриндить ты будешь постоянно одно и то же. То есть невозможно реально наполнить настолько огромные игровые миры чем-то действительно интересным и не однообразным. Поэтому чуда я от беседки уже не жду. В Старфилд иногда после какого-нибудь патча заглядываю, но уже ничего не жду и понимаю, что особо ждать уже нечего. Увы, несмотря на то, что я поиграл в эту игру с удовлльствием, ожиданий она не оправдала и уже не оправдает. Что ж, и на старуху бывает проруха. Кстати, по поводу машинки из свежего патча. Казалось бы, ну круто же. Однако я попробовал... А куда и зачем на ней ездить то?) Если обычно куда надо можно подлететь на корабле? Да, иногда она будет полезной, но это исключающе редкие случаи. Да-да, потому что можно покататься вне заданий, но... угу, по пустынным пейзажам кататься так интересно) С другой стороны, машинкой в игру добавили новую механику (и там явно ее добавили с запасом, так что может будут расширять и сами разработчики). Как минимум для будущих модов это большой плюс. Не придется транспорт костылить как раньше. Если вы дочитали до этого места, то вы круты) -
Трейлер REV-8 — Первого транспортного средства в Starfield
IgorLutiy прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Как бы там ни было, а это лишний повод обновить игру и посмотреть, что нам намудрили) -
Мэтт Морган «Реанимация. Истории на грани жизни и смерти» Далеко не каждый из нас имеет представление, что такое отделение реанимации и интенсивной терапии. Пожалуй, это к лучшему. Потому что каждый пятый пациент, попавший туда — умирает. Те, кто выживет, тоже не факт, что будут дальше жить долго и счастливо. В общем, не самое приятное место. Но крайне важное. Автор книги британский врач-реаниматолог. В какой-то степени книга похожа на труды выдающегося нейрохирурга и автора двух замечательных книг Генри Марша. Только она не о нейрохирургии, а о реанимации. Но не менее интересная и познавательная. В самом начале мы узнаем, как вообще в больницах появились отделения реанимации и интенсивной терапии. Что стало причиной и благодаря чему это стало возможным. И какую пользу в итоге принесло и приносит каждый день. Истории такого рода интересно читать в том числе потому, что многие обыденные вещи кажутся настолько естественными, будто они существуют очень давно. Однако реанимации, оказывается, всего то чуть более 70 лет. Книга разбита на 9 глав, в каждой из которых автор акцентирует внимание на каком-то важном человеческом органе или элементе тела, описывает проблемы, которые могут с ним возникнуть и привести человека в реанимацию. Все это дополняется примерами из реальной жизни, когда люди с тем или иным заболеванием попадали к нему в реанимацию. Среди множества поднятых в книге тем, одна мне особо запомнилась. В чем суть медицины в целом и реанимации в частности? В том, чтобы пациент выжил? Чтобы выписать его из больницы? И всегда ли правильно стараться до последнего реанимировать человека? Или возможны ситуации, когда этого не стоит делать? И как понять, где находится граница? Сколько-то лет назад один врач мне сказал, что их задача не вылечить болезнь. Иногда это невозможно, иногда излечение не приводит к тем результатам, которые хотелось бы получить пациенту. Их задача вернуть человека к той жизни, которая у него была. Настолько, насколько это возможно. И это действительно важно. После того я слышал об этом не раз и от других представителей сферы здравоохранения. Но именно тот разговор обратил мое внимание на этот важный аспект. И теперь я обращаю на него внимание, даже читая эту книгу, хотя многие пропустят это мимо. Что толку выписать живого пациента из больницы, если он получил повреждения мозга такой степени, что по сути перестал быть человеком? И так ли важно, что ваша болезнь не вылечена, но получив лечение ваша жизнь стала как минимум не хуже, чем была, а возможно и лучше? Суть медицины не в том, чтобы просто выписать человека из больницы или вылечить его, а в том, чтобы вернуть его к нормальной жизни. Читается текст очень легко, сложные темы описываются на понятном языке, примеры интересны и наглядны. Замечательная книга о медицине и реанимации. Единственное за что зацепился, когда читал, это выражение «сердечно-сосудистая реанимация», упомянутое несколько раз вперемешку с правильным «сердечно-легочная реанимация». Это заставило задуматься о компетентности переводчика или внимательности редактора. Есть подозрение, что раз эту ошибку не опознали, то с медициной они знакомы не очень, а следовательно в книге могут быть и другие серьезные ошибки, учитывая что я и сам от медицины далек, но эту ошибку было сложно не заметить. Хотя, может быть это просто следствие путаницы между «сердечно-сосудистыми заболеваниями» и «сердечно-легочной реанимацией», ведь они часто идут рука об руку.
-
Нет. Ида, олька, гидра - если вам эти слова ни о чем не говорят - забудьте про это (но если прям невтерперж, двигайтесь в направлении reverse engineering). Не отвечает, это просто исполнительный файл запуска игры.
- 3 859 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Райан Уилсон «Дневник учителя. Истории о школьной жизни, которые обычно держат в секрете» Где-то в Англии. Почти наши дни. Человек с детства мечтал стать учителем, нести светлое и доброе. С этими желаниями заканчивает институт и попадает в старшую школу небольшого провинциального городка. Хорошее начало интересной и забавной, в меру грустной, истории школьного учителя из современной Англии. Рассказывая о своем пути, автор вспоминает забавные и грустные истории, проблемных и успешных учеников, сложности в работе и радость от занятий любимым делом. Шаг за шагом, год за годом, через отдельные эпизоды и истории, судьбы учеников и коллег, смену должностей и обретение опыта, проходит он свой путь от учителя, которым хотел быть, до понимания, что в таких условиях работать невероятно сложно. Насколько бы ты не любил эту работу. Суровая реальность постоянного изменения и непродуманного реформирования школьного образования, бюрократия, немыслимое количеством никому не нужной бумажной работы, концентрация не на детях и их особенностях, а на сухих цифрах и отчетах, недостаток финансирования — это то, с чем пришлось столкнуться в своей работе автору. Сколько учителей, которые пришли в школу по призванию, которые могли бы нести свет и воспитывать умных и хороших людей, в итоге уходят из школы? И не только в Англии. У нас ситуация ничем не лучше. Книга замечательная. Написана хорошим языком и легко читается. Мне особенно близка, так как я всю жизнь работаю в сфере образования, хотя и в высшей школе. Но у нас тоже дети, просто чуть более взрослые, аналогичные проблемы, похожие ситуации, забавные и не только истории. Тех, кто далек от сферы образования она тоже может заинтересовать. Даст возможность заглянуть за кулисы, посмотреть, что происходит по ту сторону системы образования. И, хотя речь идет об Англии, все это очень близко нам.
-
Проблема в том, что на странице мода забыли указать, что ему нужен расширитель скриптов OBSE. И чтобы редактировать такие скрипты нужно CS запускать через OBSE (кажется так, сорри, запускал это дело в последний раз лет 10 назад, деталей уже не помню, а Обливиона под рукой нет). И далее просто редактируем скрипт и все. Надо убрать указанные фрагменты, не зацепив лишнего, от if WeightS < 5 до соответствующего ему endif. В обоих местах. Все должно работать, сложностей никаких нет, главное правильно запустить редактор с OBSE.
- 3 859 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Грэм Мастертон «Колодцы ада» Ужастики бывают разные. Более стандартные, менее стандартные. Совсем необычные. Этот можно отнести к стандартным. Берем типичный набор — события происходят в захолустье, в наличие пара-тройка основных персонажей, которые хоть как-то выписаны, и набор периодически погибающих картонок, симпатичная девушка, к которой пытается подкатывать главный герой, изображая бурную любовную линию, и какое-нибудь древнее, или не очень, зло. Здесь это все присутствует в полной мере. Можно брать такой набор обязательных элементов и по шаблону писать и писать дешевые романы ужасов, периодически изменяя те или иные составляющие. При должном уровне мастерства это не составит труда, что позволит заработать на бутерброд. Может быть даже с маслом. Но, что стоит отметить отдельно, это атмосферу. Я не являюсь большим поклонником Лавкрафта, но ряд его произведений читал. Их атмосфера великолепна, этого не отнять. Умение заставить чувствовать тревогу, а иногда и страх, минимально описывая детали угрозы это бесценно. Вот и атмосферу данного романа вполне можно отнести к таким произведениям. И это его плюс. К плюсам также стоит отнести легкость чтения, хотя она характерна для таких произведений. Читать интересно, отдельные моменты были неожиданные, вроде утоплений. Хотя хотелось бы видеть больше глубины. Автор умеет нагнетать, создавать атмосферу, но развязка и раскрытие сюжетных поворотов слишком банальны. Можно было бы постараться сделать лучше и роман бы сразу перекочевал из разряда «можно скоротать вечерок» до «заметное произведение в своем жанре». Но, увы. Это не делает книгу плохой, это делает книгу обычной. Как итог. Читать интересно, читать легко, атмосфера отличная и тревожная. Финал прямолинейный и банальный. Потенциал виден, но не реализован. Любителям жанра читать стоит, но не стоит ожидать чуда.
-
Воу-воу. Озон жив и все еще делает Эмбу? А теперь еще и на движке Фаллаута. Воистину упрямый человек. А вы говорите - долгострои, долгострои... Сколько там Эмбе, лет 17-18? И ведь до сих пор пилит. Уже и движок (может и не один?) сменил...
-
Мод Project Tamriel в космосе. Ну что, погнали? (UPD)
IgorLutiy прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Без переноса еще и Фаллаута с Даггером несчитово) Так как люди мы не молодые (плюс обстоятельства), есть вероятность, что до этого события можно банально не дожить( -
Обычно на торрентах правилами запрещено выкладывать свободно доступный контент. И хотя здесь по факту он не совсем свободно доступен, но формально таки фришный, поэтому на торрентах он вряд ли появится. По крайней мере на таких, на которых я бы рискнул подобное качать)
-
Я так понимаю, что без Стима не загрузить?(
-
Одни говорят, что ложиться лучше пораньше, до 12 ночи. Другие склоняются к тому, что важнее стабильность, то есть ложиться в одно и тоже время. В книге поддерживается второй вариант. Так или иначе, ключевой момент - достаточно сна. Я сам сижу допоздна, типичная сова. Ночью реально хорошо что-то делать, тихо, спокойно, никто не мешает. Это важный и полезный совет. Любые знания без применения быстро испаряются. Человеческий мозг крайне ленивая штука и с очень ограниченными ресурсами. Поэтому если что-то прочитал/изучил, но не применяешь, мозг справедливо считает, что это не нужно, а раз не нужно - можно смело забыть. Отзывы я когда-то начал писать как раз для того, чтобы больше оставить в памяти о прочитанном. Не, никто и никогда ничего такого не предлагал. Да и не сказал бы, что я так уж хорошо пишу. Скорее просто набил руку. К тому же мои отзывы обычно весьма своеобразные. Я больше излагаю свои эмоциональные впечатления, чем даю классический отзыв/обзор.
-
Мэттью Уолкер «Зачем мы спим. Новая наука о сне и сновидениях» Достаточно ли вы спите? Достаточно — 7-9 часов, в среднем 8. При этом вариант отоспаться на выходных здесь не прокатывает. Нельзя отоспаться наперед или постфактум. Или может у вас нарушен режим сна? Ложитесь поздно, или вообще как попало, трудно заснуть и все в таком духе? Если для вас верно что-то из указанного выше — прочтите эту книгу. Уж если она не сподвигнет вас что-то изменить в своей жизни, тогда не поможет ничто. Потому что автор очень убедителен. Ярко и красочно описывает, почему проблемы со сном это очень плохо. Очень. Буквально во всем. Преувеличивает ли он, чрезмерно сгущает краски? Возможно. Даже если так — рационального и подтвержденного исследованиями слишком много, чтобы отмахнуться. И даже если вам кажется, что со сном у вас все в порядке — все равно прочтите. Высока вероятность, что вам просто кажется. В моем случае я наконец-то в полной мере осознал свои проблемы с вечным недосыпанием, понял, насколько это плохо, узнал то, что подозревал еще в молодости, когда иногда недосыпал перед тренировками. Тогда мне казалось, что если не выспаться, то на тренировке все из рук валится, не получается, и с точностью движений проблемы и с их контролем. Сначала я не мог понять, что происходит и из-за чего. Постепенно увидел закономерность. Хотя казалось, ну что здесь такого, слегка не выспался день или два? Прочтите книгу и вы поймете, что это еще как влияет на очень многие сферы нашей жизни. Начиная от недосыпа, который буквально убивает людей за рулем, при этом чаще, чем пьяные там же и заканчивая сокращением жизни и ее качества. Книга большая и здесь нашлось место рассмотрению разных тем, связанных со сном. Автор расскажет что из себя представляет сон, опираясь на самые современные научные исследования. Вы узнаете о циркадных ритмах, фазах сна, о том, что такое сновидения и зачем они нужны. И насколько важны. Автор распишет особенности сна разных возрастных групп, начиная от младенцев и заканчивая пожилыми людьми. А еще вы узнаете какая есть связь между сном и памятью. Хотя — связь есть между сном и почти всем в нашей жизни, если верить автору. А почему бы ему не верить? Он сам является ученым, который исследует эту область науки, приводит в качестве примера различные исследования. Желающие могут изучить список примечаний с большим количеством ссылок на различные труды представителей науки. Интересна и версия автора о том, что сон мог внести свою значимую лепту в превращении обезьяны в человека и как именно это могло происходить. И почему из Книги рекордов Гиннесса в итоге решили убрать все рекорды связанные с ограничением сна. Вам в подробностях, с примерами реальных исследований, расскажут о том, к чему может приводить недостаток сна и его нарушения. Заодно раскритикуют снотворные, которые скорее делают хуже, чем лучше тем, кто их принимает. Расскажут и о болезнях, риск которых значительно повышается при недостатке сна. Кроме того, автор предложат способы регулирования сна. Как лучше засыпать, какие факторы на это влияют позитивно, а какие негативно. Очень познавательно. Есть там и про кофе с алкоголем. И не только. Еще автор предлагает интересные инновации в сфере образования, медицины, экономики и некоторых других. Ведь существующий порядок вещей крайне негативно отражается на школьниках и будущих врачах. Кстати, почитав эту книгу и вспомнив прочитанные ранее книги врачей я задумался о рисках, которые несет сумасшедшая нагрузка на представителей здравоохранения. Теперь первым делом мне хочется у врача на приеме спрашивать: «А вы как спите в последнее время? Высыпаетесь?» И при отрицательном ответе хочется бежать от такого врача подальше. Возможно, в чем-то это утрирование. Но оно не на ровном месте придумано. Почитайте, в этом точно есть здравый смысл. Так или иначе, с автором можно соглашаться или нет, спорить до хрипоты или слепо верить. Но его точно стоит прочитать. От понимания того, что он пишет ваша жизнь точно станет лучше. От понимания и принятия. А чью-то жизнь это вообще может изменить кардинально. В лучшую сторону, разумеется. И вряд ли эту книга сможет оставить равнодушным умного человека.
-
Джерри Олшен «Не демонтировать!» Решил прочитать эту повесть из-за сравнения ее с творчеством Клиффорда Саймака, будто бы она такая же добрая и душевная, как и его произведения. А Саймака я люблю и прочитал в свое время почти всего. Должен признать, в чем-то сходство есть. Действительно хорошая и добрая повесть о мечтах, связанных с космосом. О том, что было утеряно после окончания космической гонки между США и СССР. Казалось бы, в начале 70-х годов прошлого века человечество смогло на регулярной основе отправлять человека на Луну, а потом - будто отрезало. Технологии? Так они только лучше становятся. Цена? Не думаю, что такие мероприятия стали дороже, ведь в целом полеты в космос стали едва ли не обыденностью. Но вот не летаем больше на Луну. Что уж говорить про полеты на Марс. Серьезно? Когда даже на Луне были всего-то 50 лет назад. Но повесть как раз и говорит об этом. Исчез дух того стремления в космос, который был в 60-е годы прошлого века. Тогда это была невероятная сказка, что-то невозможное. А человек взял и смог! Сначала просто оторваться от Земли, а потом даже ступить на Луну. Однако затем постепенно сказка стала превращаться в скучную быль. Романтизм уступил прагматизму. И про Луну забыли. Можно представить себе разочарование тех, кто жил в ту эпоху, кто чувствовал вот это вот воодушевление тем, что человек смог! И любители фантастики - для них это был первый шаг к осуществлению всего того, о чем они читали бессонными ночами, во что верили и чего ждали. А затем все это исчезло. Уступило место суровым будням. Грустно? Еще как. Хотелось бы вернуть тот дух бунтарства и романтики новых открытий? Еще бы. Вот и автор явно был из тех, кто не забыл этот дух. И решил хотя бы так, на страницах литературного произведения прикоснуться к той эпохе, попробовать возродить ее в настоящем. Получилась, конечно, сказка. Но очень добрая и смелая. Саймак бы одобрил, как мне кажется. Дух - это плюс повести. Но есть и минусы. Здесь все, от начала и до конца - банально. Чудеса - слишком чудесны и от этого не воспринимаются. Казалось бы, сказать "не верю" в фантастическом произведении, эка невидаль. Но в том то и дело, что в хорошем фантастическом произведении ты веришь в происходящее. Веришь в чудеса. А здесь чудо какое-то слишком обыденное что ли. По крайней мере так его воспринимают персонажи повести. Ну подумаешь, возникла из ниоткуда ракета на космодроме - с кем не бывает? И в этом момент ты ощущаешь как волшебство постепенно испаряется... Вот так и встретились в этой повести две противоположности - дух первооткрывателей и свободы, доброта и искренность эпохи открытия космоса и суровая банальность самого произведения, его сюжета, героев и чудес. За одно плюс, за другое минус. Минус на плюс дают... но здесь не математика. Оценить сложно. Хотелось бы большего. Но есть то, что есть.
-
Возвращение в Тамриэль: The Elder Scrolls III Morrowind
IgorLutiy прокомментировал
Deska новость в The Elder ScrollsLord RZ, пришел, увидел, но не прочитал, набросал! Хороший девиз получается) -
Возвращение в Тамриэль: The Elder Scrolls III Morrowind
IgorLutiy прокомментировал
Deska новость в The Elder ScrollsLiby005, через плечо. На вкус и цвет у всех фломастеры разные. Кому-то нравится нажимать на кнопку "win", кому-то нравится страдать. Мне лично просто интересно играть в интересные игры. Где надо хотя бы для приличия думать самому. Но в меру. Кстати, те кто любят вики читать, могли выше прочитать, что квесты можно не выписывать. Но, увы, маркер на это сообщение видимо никто не оставил. Вместе с миникартой. Сорри. А Морровинд вполне удобен. Просто стоит иногда вспоминать, что игре 22 года. Тогда в принципе игры делали чуть-чуть иначе. Технологии были другие, игры другие и даже люди другие. Поэтому неудивительно, что у современной молодежи бомбит. Но это нормально. Вот я бы в Арену тоже вряд ли смог играть или в оригинал Даггерфола. А те, кто их ровесники, наверняка считают годными играми. И ведь в свое время они такими и были. Просто времена меняются. Игры меняются. И даже люди меняются. Разница только в том, что Морровинд хорош даже спустя 22 года. Да, не идеален. Но хорош. Историей хорош. Окружением, даже несмотря на то, что графически прям невероятно устарел (но желающие могут обмазаться, да). Персонажами, несмотря на то, что они почти неподвижные болванчики. Квестами хорош. Прокачкой хорош. В то время для меня подобная прокачка казалась верхом совершенства. Жаль в других играх такое редко встретишь. Ведь логично - что используешь, то и качается. Всегда в этом поражался сраниваемой Готикой, где можно что-то вообще не делать, но потратить очки и оп, ты уже это умеешь. Где логика то? Музыкой тоже хорош. Она вообще шедевральна и и на года. Боевая система вот стремновата. Ну, нет ничего идеального. Кстати, модами тоже можно знатно поменять. Если уж кого-то сильно от ванильной пучит. Да и стремновата лишь в начале, стоит чуть подкачаться и дальше она становится вполне нормальной. В какой-то степени это даже логично. С чего бы это чувак с нулячими навыками вдруг стал бы сражаться как мастер? Сначала научись, потом попадай) В общем как обычно все сводится - сам дурак. Нет, ты дурак. Нет ты. И т.д. Каждому нравится свое, и у каждого своя правда. Ну не нравится кому-то Морровинд - можно ведь пройти мимо? Или нельзя? Почему я не лезу в каждую щель и не рассказываю про каждую игру, которая мне не нравится, как и почему она мне не нравится? Зачем? Что это за странные желания у некоторых догнать, чтобы сказать, как вам на нравится Морровинд? -
Возвращение в Тамриэль: The Elder Scrolls III Morrowind
IgorLutiy прокомментировал
Deska новость в The Elder ScrollsDeska, однако) Точно. И ведь помнил, что вроде такое было, но не заметил options внизу) Ну вот, еще минус один минус. Можно не записывать больше квесты на листочках. -
Возвращение в Тамриэль: The Elder Scrolls III Morrowind
IgorLutiy прокомментировал
Deska новость в The Elder ScrollsLiby005, как человек, который как раз сейчас играет, могу сказать, что в игры можно играть, а не качаться (или нынче люди уже отвыкли от такого?). Магию пытаюсь прокачивать ибо маги у меня никогда в ТЕСах не получилась, но интересно попытаться. Однако по факту у меня опять получается воин с длинным мечом и тяжелыми доспехами( Дневник, кстати, не идеален, но хорош. Да, после патчей. Мне довелось играть когда-то в непатченый Морровинд, вот там был тихий ужас, да. Сейчас вполне норм. Одна загвоздка, нет отдельного списка квестов и приходится их либо записывать на листочке (как в старые добрые времена) или листать дневник туда сюда. Но это же круто, не то что в современных играх, где тупо бегаешь по маркерам и можно вообще не читать, что там надо делать. Тебя проведут, скажут на что нажать или что сделать и в какой момент. Скучно же. А диалоги в Морре тоже не идеальны, но даже спустя столько лет попробуй найди что-то хотя бы настолько не идеальное. Как-то так) Почему-то прошло 20 лет, за последний год я перепробовал пачку свежих игрушек и в итоге практически все они скучны до невозможности, а в Морр я захожу с удовольствием. Да, он не идеален. Но даже сейчас нормально играется. Если в него играть конечно, а не качаться или делать еще что-то эдакое. -
Возвращение в Тамриэль: The Elder Scrolls III Morrowind
IgorLutiy прокомментировал
Deska новость в The Elder ScrollsLord RZ, да, с виндой попутал. Но я помню что там были какие-то косяки с 64 на XP. Так или иначе - смысла на 2004 год от 64 было крайне мало. Приложения если и были, то крайне редки. Памяти у меня было 512 мб и это считалось не слишком круто, но вполне прилично для игрового компа среднего диапазона. То есть процы появились, хотя сильно массовыми еще и не были, ОС тоже, но куда это все было применять - еще как минимум несколько лет оставалось непонятно. -
Возвращение в Тамриэль: The Elder Scrolls III Morrowind
IgorLutiy прокомментировал
Deska новость в The Elder ScrollsМногоядерные появились чуть позже, где-то после 2006. Если не ошибаюсь это были core 2 duo. И то что они были 64 битные в чем-то условность, ведь ОС в 64 появились только с Висты, кажется. А это 2007 год. Да и приложения еще долго в массе своей оставались 32 битными, как и ОС в двух версиях - 32 и 64. И изначально многие не понимали, а зачем вообще ставить 64. Ведь и памяти тогда еще так много не было. И стандартный СД это 700 мб) Но это на самом деле несущественные мелочи. А Морровинд крут. Сам где-то с месяц назад начал с самого начала через Open MW и только с официальными модами. Будто и не было этих 22 лет. Да, графика конечно устарела, но лично мне это не мешает. Даже нет потребности что-то полировать модами. И по поводу самого низкого порога вхождения в моддинг я бы немного не согласился. Скриптинг, насколько я помню, там был весьма не прост, ведь все делалось через один громадный скрипт. Могу ошибаться, я мало пробовал моддить именно в Морре, но MSFD читал и там как раз описывались сложности в скриптинге. В плане скриптинга, на мой взгляд, самым простым был Обливион. А в остальном все верно. Крутая игра на все времена. Сделана с душой и с отличной музыкой) До сих пор и слушаю и пробую играть на гитаре) -
Роберт Сойер «Факторизация человечности» Что получится, если попробовать объединить несколько научных концепций (преимущественно связанных с квантовой физикой) и семейную драму? Правильно — «Факторизация человечности». Чем-то это произведение напомнило творчество Роберта Чарльза Уилсон. Тоже фантастика на стыке твердой и гуманитарной, с перевесом во вторую. Тоже в наличии есть и научная составляющая и межличностные отношения на фантастическом фоне. Из плюсов стоит назвать легкость повествования. Несмотря на вкрапление научности, читается очень легко и быстро. Приятно. Герои прописаны хорошо, им сопереживаешь, их проблемы и переживания понимаешь. Но желающим узреть глубины науки, познать теории квантовой физики будет, скорее всего, скучно. Да, это все есть, но на поверхностном уровне. Как что-то сопутствующее, без впечатляющей глубины. При том, что идеи рассматриваются интересные, этого не отнять. Хотя и достаточно специфические (квантовая физика, функционирование памяти и проблемы ложной памяти, возможности взаимодействия с инопланетным разумом). А вот тем, кто любит читать о копаниях в семейных проблемах, о моральных дилеммах, взаимоотношении мужа и жены и все это на фоне научных и фантастических атрибутов — должно понравится. Откровенно разочаровала концовка. Сложилось стойкое впечатление, что автор писал-писал, а потом решил — все, баста, надо срочно заканчивать. И конец получился очень скомканный. Особенно это заметно в сравнении со всем предыдущим текстом. И это очень обидно. Если же рассматривать роман в целом, то он хорош. Если бы не финальная часть, был бы ближе к очень хорошему. Стиль автора порадовал, хотя, возможно, это заслуга переводчика. Но читать приятно. Большой глубины сюжета нет, но интерес поддерживается на достаточном уровне, просадок нет. Научно-популярные элементы хорошо вписаны в текст и сюжет. Это не наука ради науки, а вполне логичная составляющая произведения. Однозначно достойно прочтения.
-
Если уж тут даже Стаззи объявился, то стоит тряхнуть стариной. Пусть и поздновато, но пусть будет. Когда вы познакомились со Свитками? Где-то осенью 2004. Абсолютная случайность. Хотел купить диск. Увидел Морровинд. Прочитал описание, уж не знаю чем он меня зацепил. Но купил. На протяжении следующих пары лет он мне сильно нервы потрепал, потому что надо работать, спать, общаться с девушками, а не вот это вот все. Какая игра серии ваша любимая и почему? Морровинд ибо музыка и ностальгия. Что вам дал TES? Что вы нашли в играх и около, что зацепило вас и повело за собой? Меня в интернете. Именно благодаря ТЕС я стал активно общаться в интернете. Благодаря чтению англоязычных сайтов с модами и туториалами я по настоящему захотел учить английский. Благодаря написанию туториалов я расширил свою педагогическую деятельность на интернет и научился писать учебные статьи (наверное научился, но до конца все еще не уверен). Скриптинг в Обливионе зажег во мне желание изучать программирование. До сих пор не погасло. Да что тут говорить, Морровинд, а затем и Обливион фактически перевернули мою жизнь с ног на голову. Чего вы ждете в будущем? Надеетесь на лучшее в TES VI? Начиная с Обливиона я ждал каждую игру Беседки, будь то ТЕС, Фаллаут или даже Старфилд. Почему? Не знаю. Мне все их игры нравятся. Одни больше, другие меньше. Но других таких нет. Что жду от ТЕС 6? Верю в чудеса, верю, что они смогут. Хотя в глубине души есть серьезные сомнения. Но мне все равно, потому что какая бы она ни была, это будет очередная игра Беседки. Главное чтобы конструктор выдали.