-
Постов
326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Vitalyudin
-
World's Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и измененияА иначе какой смысл сюда заливать и указывать себя в графе "переводчик"? Такая проблема была и у меня при первой установке мода. Уж не знаю, с чем это связано. Отключите в игре переименование, сохранитесь, проверьте наличие файла strings.json по адресу data/SKSE/Plugins/Worlds dawn/, если он есть - всё равно замените, потом в игре попробуйте переименование опять. Если это не поможет, то уже откат и переустановка. -
1. Из моего тут только перевод, про ванильных кроликов - слова автора, с которыми я почти полностью согласен. 2. В каком месте тут всё ванильное названо уродливым? Играю с большинством ванильных текстур, если Вам интересно, и никогда на них не жаловался, но большинство животных разрабы реально обделили.
-
World's Dawn - поправка описания и добавление видеообзоров, Realistic Walking Running and Sneaking Speeds - обновление. Активируйте, пожалуйста, заранее благодарю.
-
Не могу поспорить, но тут скорее к переводчикам всея Skyrim претензии, т.к. раса этих существ и называется "Hare". В принципе, можно было бы сделать опциональный файл, где они все будут называться зайцами, чтоб все были довольны, это не проблема. Правда, тогда будет несостыковочка со статистикой убитых зайцев/кроликов, но это не так уж и важно...
-
Версия 2.14
376 раз скачали
World’s Dawn — это то, что наградит Ваши приключения большим разнообразием уникальных и мощных артефактов, которые можно будет найти по всему Скайриму, и увеличит глубину геймплея путем введения классических атрибутов РПГ. Mод имеет шанс зачаровать или улучшить любые предметы, которыми обладают NPC, делая поединки более увлекательными, а лут гораздо полезнее. Зачарованный и улучшенный лут также может быть найден в контейнерах и сундуках. Чары генерируются динамически случайным образом, и поэтому двух абсолютно одинаковых предметов быть не может. Вы сможете встретить множество новых эффектов в поисках идеального сочетания. Если Вы достаточно удачливы для того, чтобы найти идеальную вещь, вы можете увеличить их мощь с помощью новой механики Улучшения, перерабатывая для этого ненужные предметы. 3десь есть новые пути развития вашего персонажа с учётом семи атрибутов: сила, выносливость, ловкость, проворство, интеллект, мудрость и харизма. Каждый атрибут дает небольшой бонус к четырем различным статистикам, потому как только вы начнёте распределение очков атрибутов, Вы можете полностью персонализировать свой стиль игры. Вы сможете увеличивать Ваши атрибуты с достижением нового уровня или временно повышать их с помощью некоторых зачарований. Подробности — Распределяет зачарованные и улучшенные вещи по дружественным и враждебным NPC, а также в контейнеры. Чары будут применены к любым предметам, которыми могут обладать NPC, в том числе и к вещам из модов, включенным в уровневые списки. Шанс выпадения и другие параметры могут быть изменены в МСМ, чтобы отрегулировать работу мода по вашему вкусу. Отладочные команды могут быть использованы, чтобы настроить мод еще тоньше (см. примечание ниже или ридми). — Более 120 эффектов для брони и более 50 эффектов для оружия, выбираемые случайным образом и объединяемые, чтобы создавать различные сочетания чар каждый раз. Список зачарований включает в себя как пассивные бонусные воздействия, так и активные эффекты, предоставляющие новые способности, которые могут повлиять на Ваш игровой процесс. — Зачарования будут применяться как ко всем стандартным типам брони (голова, туловище, руки, ноги, щит, аксессуары), так и к другим, добавляемым модами (плащи, кольца для левой руки, маски). Это работает с любыми предметами из любых модов, добавленными в уровневые списки; это означает шанс зачарования или улучшения любой экипировки, с которой NPC могут появиться. — Сила зачарований предметов изменяется с уровнем навыка Зачарования героя и с уровнем NPC, так что Вы сможете находить полезную экипировку для Вашего текущего статуса, тогда как более могущественные артефакты будут найдены у более сильных, нерядовых врагов. Сундуки боссов и контейнеры с замком уровня адепт и выше также будут содержать более качественный лут. Все находимые предметы имеют четыре уровня — магические, редкие, эпические и легендарные, это влияет на количество эффектов и их силу. Легендарными являются предметы с очень редкими и уникальными эффектами. — Три варианта переименование зачарованных предметов: «нет» (без переименования, напр.: «Железный меч»), «по качеству» (напр.: «Редкий железный меч»), и «в РПГ-стиле» (напр.: «Вирулентный железный меч гниения разума завоевателя»). — Семь классических РПГ-атрибутов, каждый из которых даёт небольшие бонусы к различным статистикам. Вы получаете по два очка атрибутов за каждый новый уровень, нахождение камня-хранителя или выполнение квеста из основной линейки. На начало игры каждый атрибут будет иметь значение в 5 очков. Иногда Вы также можете находить предметы и зелья с эффектами, которые повысят Ваши атрибуты. Вкладка МКМ «Атрибуты» позволяет распределять очки атрибутов, а всплывающие подсказки для каждого атрибута покажут точные значения бонусов, которые они дают. Очки атрибутов также можно потратить через внутриигровое меню, назначив для него горячую клавишу (по ум. Numpad+). Бонусы, предоставляемые повышением атрибутов, будут понемногу уменьшаться по достижении каждого нового уровня. При установке мода на текущее прохождение, а не на новую игру, очки атрибутов будут автоматически начислены за все достигнутые уровни, выполненные квесты и т. д. 1) Сила — это очень важный атрибут для любого персонажа, в частности для воина. Высокий показатель силы означает, что Вы сможете наносить больший урон любым оружием. Ваши силовые удары могут стать критическими для противника, а Вы, напротив, будете в состоянии выдерживать больше урона благодаря высокому здоровью. 2) Выносливость — это то, что может повысить Ваши шансы на выживание. Высокая выносливость обеспечит получение уменьшенного урона и возможность таскать с собой больше жизненно важных вещей или найденного в дороге хлама. С развитой выносливостью Ваш запас сил будет повышен, а скорость его восстановления увеличится, так что вы можете продолжать свои приключения, не теряя времени. 3) Проворство — это полезный атрибут для вора, повышая который, Вы сможете более быстро и изворотливо двигаться, а также выполнять силовые атаки с меньшими затратами запаса сил, что поможет быстрее разобраться с противником. Стрелку тоже будет полезен этот атрибут, т. к. он сможет наносить больше урона на расстоянии. А также своими ловкими движениями Вы сможете обеспечить себе более высокий шанс на критический удар. 4) Ловкость — это идеальный атрибут для убийц, который обеспечивает умение наносить больший урон одноручным (особенно кинжалами) или стрелковым оружием. Имея высокую ловкость, Вы сможете находить слабые места противника и пользоваться ими, нанося повышенный урон от критических и силовых ударов. 5) Интеллект — очень важный атрибут для всех магов, надеющихся достигнуть мастерства в своих способностях. Высокий интеллект обеспечит Вам большой запас магических сил, а также наращивает скорость их восстановления. С высоким интеллектом Ваши заклинания станут более разрушительными, а Вы станете более восприимчивы к обучению чему-то новому, быстрее получая опыт. 6) Мудрость — это то, что приходит с опытом и познанием своих настоящих способностей. Имея развитую мудрость, Вы будете с умом расходовать запас своих магических сил, а заклинания, сотворяемые Вами, будут более эффективными. Предметы, которые Вы будете находить, вероятно, будет более мощными, а знание о том, как обезопасить себя, обеспечит Вам снижение получаемого магического урона. 7) Харизма — это собирательный атрибут, очень полезный в суровых землях Скайрима. Ваше обаяние даёт Вам возможность проворачивать более выгодные сделки с купцами, с Вашей сверхъестественной удачей Вы в состоянии сделать то, что редко кому удаётся, а также находить больше золота и магических предметов во время путешествий. А Ваше знание множества видов оружия обеспечивает облегчение сопротивления всевозможным атакам. — Новые зелья можно найти в мире или купить у алхимиков. Вы найдете эликсиры, дающие постоянный или временный бонус к атрибутам, а также другие зелья, которые помогут Вам в приключениях. — Вкладка МКМ «Обзор характеристик» позволяет отслеживать любые изменения статистики персонажа, так что Вы можете легко увидеть все бонусы от атрибутов и зачарованных предметов в одном месте. Обратите внимание, что обзор не принимает во внимание бонусы от перков. — Система Улучшений позволит Вам бесконечно совершенствовать свои любимые чары с помощью Кристаллов улучшения. Количество улучшений за день может ограничиваться между 1 и 5 (настраивается в МКМ). Кристаллы имеют небольшой шанс быть найденными как среди случайного лута, так и могут быть созданы путем разборки других предметов. Назначить горячую клавишу меню разборки можно в МКМ (по ум. Numpad0), чтобы открывать окно разборки и перемещать в него ненужные предметы из вашего инвентаря, которые Вы хотите разобрать. Вы получите некоторое кол-во Пыли улучшения зависимости от стоимости товаров в золоте. Кристаллы улучшения можно создавать путём переплавки в них Пыли, также как и переплавлять полученные расходники Улучшения в более сильные, вплоть до Камня улучшения (Пыль > Камушек > Кристалл > Камень). Каждый предмет экипировки может быть Улучшен только один раз в сутки, и по умолчанию вы можете Улучшить 3 разных предмета в день. Этим способом Вы можете усилить зачарования, добавляемые модом, а также Ваши собственноручно наложенные зачарования. Однако вы не можете усилить предметы, обладающие уникальным зачарованием или зачарованные предварительно. Чтобы начать Улучшение, наденьте или возьмите в руки вещь, зачарование которой вы хотите усилить, перейдите в МКМ - World’s Dawn - Улучшение и выберите предмет из выпадающего меню «Экипировка». Если предмет может быть усилен, название и сила его зачарования будут отображаться ниже. Выберите расходник Улучшения из второго выпадающего меню, и новые значения силы зачарования этого предмета будут отображены на правой стороне экрана. Каждый расходник может увеличить базовые значения на 10%/20%/30% соответственно. После того, как закончите с этим выбором, нажмите на кнопку «Улучшить» и выбранный предмет с усиленными чарами готов к использованию. — Система Изъятия зачарований позволяет переносить чары с одного предмета на любой другой по вашему выбору. Изъятие требует Камень улучшения (не Камушек или Кристалл) и чары могут быть помещены на любой незачарованный предмет, включая добавленные модами. Для переноса чар сперва наденьте или возьмите в руки зачарованную вещь, с которой Вы хотели бы снять зачарования, перейдите в МКМ - World’s Dawn - Улучшение и выберите эту вещь из выпадающего меню. Пресс Изъятия потребляет Камень улучшения, а предмет в процессе уничтожается. Изъятые чары хранятся, отображаемые в меню, и готовые для применения к другой вещи. Экипируйте незачарованный предмет, на который Вы бы хотели перенести чары, и выберите его в меню. Затем просто нажмите Наложить зачарование и изъятые ранее чары впитает новая вещь. Совместимость:— Несовместим с Elemental Destruction Magic. — Полностью совместим с Ordinator, PerMa, Wintermyst, Requiem и Ultimate Combat. — Уровневые списки не затрагиваются, поэтому порядок загрузки значения не имеет, нет необходимости во включении мода в Bashed или SkyProc патчи. — Никаких записей предметов не было добавлено или изменено, поэтому полностью совместим с любыми модами, которые добавляют новые предметы, изменяют их внешний вид, статы и т. д. (это означает совместимость с Disparity, SkyRe, CCOR, Morrowloot, More Interesting Loot, и так далее). — Настоятельно рекомендуется использовать этот мод с ASIS, в частности с модулем «NPC Enchant Fix». Добавьте строку XTDPerk_Cumulative=1 в «NPCEnchantFix.ini» и запустите патчер. С этим исправлением нипы выиграют от специфических эффектов мода, таких как, например, уменьшение урона или процентные усиления стихийного урона. Также рекомендуется использовать World’s Dawn с модами, усложняющими бои и/или усиливающими врагов и играть на высокой сложности, иначе на высоких уровнях и с усиленными зачарованиями Вы рискуете превратиться в неубиваемого нагибатора. Требования: - Skyrim с последним обновлением и DLC Dawnguard и Dragonborn; - SKSE; - SkyUI; - PapyrusUtil. Установка: Поместить файлы из папки Data архива в одноименную папку игры, подключить плагин, активировать мод в МКМ. Удаление: 1. Отключить ESP, удалить папки с файлами мода по адресам: ..\meshes\actors\worlds dawn, ..\meshes\clutter\worlds dawn, ..\meshes\effects\worlds dawn, ..\textures\clutter\worlds dawn, ..\textures\effects\worlds dawn, ..\sound\fx\worlds dawn, ..\SKSE\Plugins\worlds dawn; 2. Удалить следующие файлы в папке Scripts, и одноименные в Source; 3. И загрузить резервное сохранение. Ведь Вы его сделали перед тестом? Приятной игры. Публикация перевода на других ресурсах запрещена. Примечание: Отладочные команды: List - выводит все отладочные команды в консоли; Reset - аналог опции "Вернуть очки атрибутов", но без условий; Adv,навык,значение - повысить навык, вызывает уведомление о повышении уровня, опционально на указанное значение допустимые значения 0-9). Пример: adv,smithing,5; EPEvent,строка,значение - вызывает внутриигровое сообщение и добавляет указанное количество очков атрибутов, отображение: Строка + получено N очков атрибутов. Пример: EPEvent,Основной квест завершен, 1; Update - не используется; Debug - не используется; Madness - все зачарованные предметы будут легендарными; NoRegen - переключает регенерацию; NoMats - переключает использования Камушков/Кристаллов/Камней улучшения при улучшении вещей; NoEnch - переключает функцию зачарования находимых предметов; NoTemper - переключает функцию улучшения находимых предметов; Newday - сбрасывает счётчик сделанных за сегодняшний день улучшений; Uninstall - подготавливает мод к удалению; Set,PPL,значение- устанавливает кол-во получаемых за левелап очков атрибутов (0-9); Inc,строка,значение - увеличивает указанный атрибут на указанное значение (0-9). Атрибуты: Str - сила, End - выносливость, Agi - проворство, Dex - ловкость, Int - интеллект, Wis - мудрость, Per - харизма, All - все сразу. Пример: inc,wis,5; Dec,строка,значение - уменьшает указанный атрибут на указанное значение (0-9). Пример: dec,wis,5. Благодарности: - 3jiou за этот мод, - Richard Zeidler за решение с адаптацией прилагательных, используемых в функции переименования, - Кербер за помощь с редактированием скриптовой функции переименования ради адаптации составляемых названий. -
Версия 2.5
96 раз скачали
Мод, который обновит старых скайримских кроликов и привнесет разнообразия в их популяцию путём замены моделей и текстур и распространения кроликов с разным внешним видом по всему миру. Техническая информация: - Кролики используют текстуры 1024x1024; - Уровневые списки существ были несколько изменены, и людям, использующим другие моды, добавляющие существ, рекомендуется использовать bashed патч. Копирайты: KANRAx2 - модели и текстуры; GrandBulwark - переименование, применение моделей и текстур, размещение в ур. списках. Требования: Skyrim. Установка: поместить файлы из папки Data архива в одноименную папку игры, подключить плагин. Удаление: отключить плагин, удалить файлы мода. -
Реалистичная скорость передвижения
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и изменения[quote name="multipleer1995" timestamp="1484990642"]у меня этот мод вкупе с иными анимациями ходьбы и бега "ломает" всю красоту. бег и ходьба назад идут боком. Буквально. Гг поворачивается левым боком и идет так назад (сама анимация правильная, но от того что тело поворачивается неуютно становится). стандарное в порядке, а дополнительные ломаные[/quote] Этот мод правит только несколько циферок - значений скорости ходьбы, бега и подкрадывания, поэтому я без понятия, как он может ломать анимации. Сам использую только реплейсер "360 walk & run", и у меня все в порядке. Попробуйте запустить generate fnis for users, если не поможет, то придётся отказываться от мода, если все критично -
Версия 1
127 раз скачали
С этим модом в Винтерхолде появится книжный магазин под названием «Книги Джобаши», находящийся в конце тропинки меж разрушенных домов. Ассортимент товаров Джобаши составляется из всех крупных уровневых списков книг. Он продает в основном обычные книги, но есть шанс, что у него заваляются и какие-нибудь редкости. Книги, с помощью которых повышаются навыки, у него можно и не пытаться найти. Тома заклинаний, которые он может продавать, имеют разброс уровней от новичка до адепта, то же самое со свитками. На втором (жилом) этаже магазина Вы можете найти растение по имени Чарльз, листья которого выделяют необычную слизь (привет из TES 3 - Morrowind). Эта слизь имеет алхимическую ценность и обладает свойствами нейтрализации ядов, повышения сопротивления к ним, исцеления заболеваний и повышения запаса магической энергии. Помимо книг, свитков и томов заклинаний Джобаша приторговывает и некоторыми другими товарами: — эльсвейрским фондю; — скумой; — лунным сахарком; — алхимическими рецептами; — сожжёнными и испорченными книгами; — рулонами бумаги, чернилами, перьями; — слизью, собираемой с Чарльза. Рабочий день Джобаши начинается в 8 утра и длится до 8 вечера. Требуется только Skyrim. Установка: поместить файлы в Skyrim/Data, активировать ESP. Меня всегда беспокоило, как Скайрим может не иметь книжных магазинов, и Винтерхолд, казалось бы, идеальное место для этого мода. Учитывая, что Винтерхолд является центром для магов, ученых, учащихся и ищущих знания, даже с его руинами и обвалом, что-то подобное должно было быть реализовано. Для меня этот мод был способом получить небольшую пасхалку из Морровинда, а также предоставить милого продавца, который бы обладал уникальным инвентарём. Торговля скумой, лунным сахаром и эльсвейрским фондю должна обозначить его каджитскую натуру, тогда как разные товары, такие как чернильницы и бумага, обеспечат необходимый набор предметов для тех, кто использует мод на создание свитков и ему подобные. Я надеюсь, вам понравится мод. -
И ещё одно пополнение в базе. Заранее спасибо. (О, уже тринадцатый файл заливаю, хорошее число. :) )
-
Версия 1.1
276 раз скачали
Наверняка у многих был случай, когда какое-либо важное уведомление в углу экрана было упущено из-за каких-либо обстоятельств, и не было никакого способа увидеть это уведомление снова. Для того, чтобы такие ситуации не повторялись, этот мод будет вести журнал уведомлений. Вы сможете просмотреть историю уведомлений в любой момент, когда захотите. Длинные сообщения, не вмещающиеся в одну строку при отображении в МСМ, можно полностью просматривать в отдельном окошке, вызываемом простым щелчком по записи. Одновременно может храниться только 128 последних уведомлений, поэтому Вам не придётся беспокоиться о том, что это займёт много памяти, если вы играете в течение длительного времени. Совместим с Enderal. Требования: - Skyrim; - SKSE; - SkyUI или SkyUI Away. Установка: Из папки Data архива поместить файлы в папку Skyrim/Data, подключить плагин.- 7 комментариев
-
- 31
-
-
- skyrim
- уведомление
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
-
[quote name="v1t3r" timestamp="1484233031"]Или реализовать это все через квест - подрубить неписей через ReferenceAlias. и скрипты прописать в стадиях квеста, умер чел - получи перк. Хотя автор мода на нексусе, и писать здесь бессмысленно[/quote] Не так уж и бесполезно. Автор спрашивал об идеях для развития мода, я мог бы Вас процитировать, если Вы не против, думаю, он бы прислушался, раз уж текущая реализация грозит несовместимостями.
- 35 комментариев
-
- skyrim
- противники
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 35 комментариев
-
- skyrim
- противники
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мод - лишь заботливый напоминатель, а не нянька или надзиратель с дрыном, который бы хвалил/ругал за соблюдение/несоблюдение рекомендаций по времяпрепровождению за монитором, и помогает не забыть делать перерывы. Делать ли их вообще - Ваше дело. А вот с уведомлениями в бою действительно можно бы было что-то сделать, хотя не сказал бы, чтоб оно особо раздражало.
-
Добавил вот http://tesall.ru/files/file/8779-nagradnye-ochki-perkov/ http://tesall.ru/files/file/8780-zabottes-o-svoih-glazah/ Активируйте, пожалуйста. Спасибо.
-
Версия 1.3
50 раз скачали
"Правило 20-20-20" гласит: каждые 20 минут, проведённые за экраном монитора, нужно делать перерыв примерно на 20 секунд и отводить взгляд на что-либо, находящееся на расстоянии примерно 20 шагов (ну или на самый дальний предмет в комнате, если Вам лень вставать и идти смотреть в окно). Ни для кого не секрет, что долгое залипание в монитор вызывает усталость глаз, сидя за монитором, человек реже моргает, что влечёт за собой сухость глаз, и всё это вызывает неприятные ощущения и может повлечь за собой ухудшение зрения. Этот маленький мод, основываясь на вышеизложенном правиле, будет помогать Вам заботиться о Ваших глазах, напоминая делать перерывы. Раз в 20 минут Вам будет выводиться сообщение о том, что нужно сделать перерыв и отвлечься от игры на 20 секунд, дабы дать глазам отдохнуть. Особенно полезно тем, кто хотел бы заботиться о своём зрении, но постоянно забывает это делать. При загрузке игры с подключенным модом в Ваш инвентарь будет добавлена книга, с помощью которой можно просто включить или выключить показ уведомлений. Требования: лишь Skyrim. Установка: поместите файлы из папки Data архива в папку ../Skyrim/Data, подключите плагин.